星之翼游戏截图
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星之翼

星之翼

2天前 新版本更新
16周岁+快捷登录官方入驻
7.5
下载
38 万
41 万
游戏大小
1.24 GB

游戏介绍

上次更新于2024/04/30
开发者的话《星之翼》官方PC端下载地址:http://xzy.shengtiangames.com/ 亲爱的团长~自《星之翼》首发上线以来,由衷感谢大家的支持与热爱,以及愿意给我们这个小团队提出建议,给我们改进的机会!首发只是开始,我们会继续努力,让《星之翼》成为能够为大家带来幸福的游戏~在此过程中绝不会放弃!(有点热血了是怎么回事) 五一小长假来袭,欢迎团长们来到新版本「寒芒将至」!新角色!新时装!更有全新专题活动上线,送累计20连抽!燃爆你的五一假期~ ▶ 版本更新内容 【登录送满天赋】 为庆祝首发上线与首月版本活动,活动期间登录即送满天赋橙色角色夏普! 活动时间:截止5月5日23:59。 【常规池角色UP】 团长可在活动规定时间内在「常规UP池」中使用「常规招募凭证」进行招募。 4月25日09:00-5月2日08:59,常驻传说角色「七枪-风」的招募成功概率将大幅提升! 5月2日09:00-5月9日08:59,常驻传说角色「盛装-光」的招募成功概率将大幅提升! 活动时间:4月25日开启,每周轮换1位传说角色。 【新角色】 全新角色「苍炎-阿莉斯」与「熔岩猎手-赤蝎」上线!继承身披不灭苍炎的骑士少女与来自地下深处的赤红使者,两股截然不同的火焰席卷战场!等你来体验! 获取方式:可在「苍炎」中使用「特殊招募凭证」进行招募。 活动时间:4月30日-5月21日。 【新角色时装】 弗莉德 ▏金芒鸦语 弗莉德角色皮肤上线!隐居于森林之中的魔女,出现在抉择之时的黑鸦,那漆黑的羽翼下到底隐藏着怎样的秘密?黑鸦已然振翅,魔女正在低语,你,能听到命运的启示吗? 获取方式:装扮商店常驻。 上架时间:4月30日。 【新活动】 五一期间,登录累计送20抽! 参与方式:参与「寒芒将至」专题活动,获取特殊招募凭证*10、常规招募凭证*10!累计可得20连抽! 活动时间:截止5月6日05:00。 【社区活动】 五一劳动节社区庆典活动等你参与~超多好礼等你抱回家! 更多活动内容请持续关注《星之翼》游戏内公告及官方公告。
第一次玩这种类型的游戏,gvg的战斗体验我觉得很不错,2-3min一局也很适合无聊的时候随便玩一把;
目前优点的话,能明确感受到官方对于 pvp对战的过程做了很多功夫,切换锁定,打击感,大招的开启的反馈都很流畅;整体战斗体验非常不错;
角色建模虽然非常廉价,但是角色在战斗中的特效这些做得还是不错;
但是游玩下来发现也有很多缺点:
1. 命座问题;
官方虽然口口声声说注重pvp的数值公平,我觉得确实数值是公平的;
但是只有通过抽卡才能获取命座,命座才能解锁一些关键的招式,还能加一些子弹与一些性能,这学的肯定是其他pve的手游;
对于pve手游即便没有这些命座也能玩得将就反正是打npc,有没有命座都是吊打;
但是对于pvp这就是不公平的,命座高的玩家能玩有更多强有力的招式,而没有命座的玩家却没有这些招式,请问即便数值公平了也没有用,也一样被高命座机吊打;
2. 普通月卡问题
游戏主要模式是pvp,但是获取资源的途径还是学的其他pve二游的模式;
月卡,每日任务,抽卡;这三个东西组合一起意味着必须要每天上线去对战才能完全获取基本的抽卡资源;
但这是pvp游戏,每日上线的意义在哪里?pve二游每日上线是为了获取养成角色的资源,提升角色强度;但这游戏角色没必要养成,只有一个命座通过抽卡获取,不需要养成;
以上缺点可能官方其实早就明白了,所以可能因为上述原因,游戏内提供了租赁月卡来绕开以上问题,每个月花30租3个满命角色来玩;完全绕开每日登陆和命座问题;
但是这样做对于大部分玩家来说肯定是体验肯定是不好的;只能租但不能真正拥有;
个人还是很喜欢这个游戏的的,希望官方合理解决上述问题,不然游戏必然很难走远;
ps:最近五一新出的两角色,有一种强度的美;这两新角色让官方一直强调的对战公平的承诺,大部分玩家看到估计也产生了怀疑吧;
21 小时前
来自 小米Redmi K40
官方巴别塔的猫 : 感谢团长反馈!游戏内绝大多数角色的天赋即使是不氪金也可以升满滴~我们还有角色商店、赛季兑换以及各种活动为团长提升天赋保驾护航,包括限定UP也有可用的通用天赋提升道具可以获得!真的可以免费获得!
玩过
运营服务不错
玩星之翼也有段时间了,纯手搓玻璃板玩家,目前天梯分22在3k,11在2k7,之前没接触过同类型游戏所以是纯纯新人,目前来说最难受的还是卡顿与优化的问题()
电脑端通常相当流畅但手机端自带卡顿的情况有时候真的会导致血压很高,偶尔跳到1000ms的网络我可以忍,但是网没问题就是忽然降低帧数真的很难受,因此要扣一星。
最后就是点名批评基露帕作为3k机的强度很古怪,或者说手搓的手感很奇怪()首先是基里帕的前格真是前前又格格啊其他角色有没有这么弱的前格啊,耗气多,自带一个超明显前摇,虽然刀判高但是一个闪就傻了。
作为有盾冲的机子,手搓盾冲的手感奇差,不熟练的时候经常盾冲飞到敌人脸上落地回气,副射的发生无比的慢导致实际博弈时根本不会用,红锁距离盾冲一下对面格上来压根来不及按副射,然后盾冲的气刃a到人之后派生主格斗很容易误触前格,误触前格就必被盾,近距离的前格冲刺速度让手搓的虹很多时候都按不出来,提前虹出来对面一般硬直过了就压根不会拉盾(
总结:盾冲派生误触一个前格我的心就直接凉半截,派生副射发生慢,派生主射闪避接子弹实话说我还不太熟练,但诱导不强,除了抓落地之外基本打不中,前格前摇又明显又长,角色在近身搏斗里又没手感又缺乏统治力,与对面博弈纯靠虹格与后撤主射的基本功,虽然拥有足够多的远程弹数弥补问题,但是手感就是很差,盾冲手搓有时候还会遭遇莫名其妙的取消,有的时候会被对面打碎然后来不及step就被白打一顿
建议在盾冲时加一个跟盛装形态一样的槽来显示你的盾冲还剩多少hp/距离,如果可以的话跟新出的苍炎一样给盾冲加个继续前冲的派生解决手搓老是按出前格的误触问题我也满足了,哪怕你派生跟n格实际效果一个样我也能接受(
3 天前
来自 小米2312DRAABC
官方巴别塔的猫 : 感谢团长的支持与好评!团长可以告知下设备型号等更详细的信息,方便我们更好的定位问题做针对性的优化!另外也收到团长对基露铂的建议!我们会针对团长的建议来考虑如何调整哒~

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