蜀山掌门游戏截图
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蜀山掌门

蜀山掌门

官方入驻
7.8
3.6 万

游戏介绍

上次更新于2021/12/10
简介掌门缓缓说道:“宗门内化金期以上的弟子,去库房领取每人一份的丹药,与我一同去往魔化之地,生死自负,有欲退者,往后一步即可” 放眼望去凌云殿内,无一人退,皆高喊“战之!” 我急了,向掌门拼命使眼色,他似乎没看到,我赶紧举手问到“掌门我也要去,虽然我们境界不高,但是我不怕死”,一旁的小师妹也高举右手。 掌门看向我们,略带笑意:“九洲还在的,不论我们这些老骨头后来会如何,你们要继续......”掌门迟疑了一下,“你们要好好活下去”。 ———【蜀山掌门】——— 大家好!这里是掌门嘱咐一定要好好活下去的蜀山小师妹!上面的故事只是一个开篇,预知后事如何,且听下回分解!今天小师妹的任务是为大家介绍一下我们游戏。 《蜀山掌门》是一款【门派经营修仙放置】手游,在游戏中,各位玩家化身一派掌门,以全新的视角掌管蜀山,建造各类修真建筑,自由规划山门景观,种植灵药炼制法宝,培育弟子饲养灵兽,参与修真界的盛事比赛,让日渐式微的门派重新屹立在修真界之巅。 ———【游戏特色】——— 『开宗立派』 掌门初掌门派,百废待兴,需建立各种功能建筑,为门派建设打好地基。建筑布局可自由规划,还有数十种装饰建筑,在蜀山上,建造属于自己梦幻山门。 『模拟经营』 种田、采集、炼丹、炼器、修炼,不断生产并获得资源,让蜀山的良性运作循环起来。不定期还有攸关门派生存发展的事务要处理。掌门可真不容易! 『广纳门徒』 四方贤能陆续慕名而来!选贤任能,名师出高徒,相信在掌门师傅的悉心栽培下,徒弟们必定出类拔萃,成为掌门的左膀右臂! 『灵兽幻化』 世界云游奇遇搜罗各种奇珍异兽,悉心照料养成,提升成长和好感度,最后竟然化身美人儿相伴一生! 『宝物收集』 修仙之路灵石秘宝必不可少!开采灵石异草,开炉炼丹,收获仙丹秘药;炼器坊珍宝阁,铸造绝世法宝利器!
开发者的话专属开学季福利通码: 【sszmtap】【tapfuli】【shequfuli】【sszmshequ】【tapflm】【shequhd】【sszmflm】【sstaptap】【filima9】【zhongjifl 】 兑换方式:游戏主界面→点击左上角头像→账号设置→礼包码,最后输入礼包码进行兑换。 在这个春暖花开的时节,我们迎来了热闹的开学季,为了庆祝这个特殊的日子,小师妹在这里也特意准备了多种福利,完成任务即可获得游戏内高品质弟子、新服盛典豪礼、至尊终身卡等超多好礼,各位掌门大人可以前往游戏内一探究竟。 另外,还有众多丰富的无门槛奖励:如活动期间登陆游戏即领代金券(七日内使用有效)、七日签到轻松领取专属礼包、还有感恩回馈TapTap专属通码可自行兑换(见文章开头),更多详情,参见论坛置顶活动贴。希望大家都能度过一个开开心心的开学季呀。 大家好,我是《蜀山掌门》的制作人云鹤。 非常感谢大家愿意来了解、感受我们游戏。 从蜀山掌门立项至今,也算风雨兼程的走过了近千个日日夜夜。开发一款高度还原“修仙门派经营”体验的游戏,比我们预计的难的多。 非常感谢各位掌门对我们的包容、反馈和等待,这些日子我们未曾有一刻放松,游戏经过了多轮的各类环境下的测试,我们也收集了大家各种各样的意见,持续不断地对游戏进行优化改进。 尽可能还原真实的修仙体验是我们团队不变的初心,为各位掌门带来良好的游戏体验是我们不懈的动力。完善整个游戏的修仙世界,打造一款轻松不肝,能够让大家体验到更为真实、有趣的修真门派模拟经营游戏。
因为没有安卓机,所以在电脑上肝了几天。
给几个建议吧,虽然之前也写过,但是这次我想了想又整理了一下。
第一,门派差异化,可以自行设定门派招收弟子的条件。性别,天赋,年龄等等的差异化标签。并且开局随机生成一个镇压气运的门派法宝或者建筑,宝地之类得。
第二,弟子差异化,不仅仅是简单的攻防属性,应该在性格,天赋,爱好,人品等等上都有特殊的设定,分为公开属性和隐藏属性。配合门派差异化,哈哈,感觉会很有意思。
第三,弟子添加独立传记,出身,人物故事。如果大胆点是不是可以取消抽卡等级呢?所有弟子都是不知道他是什么级别的,掌门人只能靠算卦看缘分随机看到弟子某项属性之类得。这样是不是更有意思?哈哈如果有弟子拿不准可以放外务堂嘛,专门打***菜,打铁之类得,然后职位里设定一个监察长老,只要这名长老有类似三国里眼光的技能就能有概率发现隐藏的优秀弟子。
第四,添加弟子的人物传记,有个游戏叫rimword 这也是个独立游戏,但是我一般会把它玩成模拟经营,哈哈,里面的人物传记组合特别有意思。可以参考下,而且结合了性格和心里,更有意思了。
第五,既然装备都能在战斗中损毁,那么弟子为什么不能在战斗中死亡呢?如果弟子全死了,又不到广开山门的时间,那只有掌门去游历天下随机碰咯。或者利用天材地宝重新塑造身体嘛。
第六,功法……我不知道你们跟御风行有什么关系,但是御风行的蜀山从内测到所有的版本我都经历过,除了音乐。对这个游戏得记忆只有背景音乐和失望。测试的时候出的功法名称,蜀山ol的玩家不会陌生的。希望能多出一些多样化的功法,名字啊,属性啊之类得还珠楼主的蜀山剑侠传里那么多素材,可以用的吧?或者自行组合元素创造功法,不同得排列得到的初始功法属性不一样,这样也能门派差异化在多一些。到20以后可以在开另外的组合嘛。
第七,奇遇。修仙怎么能少的了奇遇。福地洞天之类得呢?
第八,历练,弟子的历练就跟玩传奇一样,打怪挣钱……-_-|| 能不能设置一些世俗世界呢?比如某弟子游戏红尘,机缘巧合救了某某人,然后开启连环任务之类得。再比如爱上世俗之人,为了逃避宗门门规隐世不出,这时候可以选择派人捉拿该弟子,如果捉拿成功可以开启后续叛变师门,门下历练弟子会遭遇报复的剧情,然后生成一个特殊副本战斗解决他,又或者视之不见,然后过一段时间他的爱人因为岁月流逝而死去,他努力再多也没法挽回爱人的生命,因此看破红尘,回到师门添加一个一心向道的属性修炼加成%之类得。总之这个可以参考群星啦。
第九,装备能不能定制呢?天材地宝从特殊游历,福地洞天,奇遇等等里获取,然后可以定制弟子专属的神兵利器,除了属性特殊外,还有神兵护主,主人有难可以护主发出警告,然后掌门可以在限定时间内派人去支援之类得任务。总之让游戏内容丰富起来啦。
第九,妖怪,神兽。比如门派养的仙兽拉,或者学茅山种牡丹和芍药成精化形之类得啦。有太多的元素可以用了,我觉得不要仅仅参考小白网络小说,可以多借鉴一些类似聊斋,蜀山剑侠传,搜神记这种类似的小说,真心觉得这些比网文传神的多了。
第十,我怕期望太高了,公测反而不想玩了……所以我扣掉了一颗星星……真心希望你们能做的好,真心希望你们是在认真做游戏,真心希望下次测试有很多的东西可以体验!游戏人不容易,加油↖(^ω^)↗
2018/9/5
来自 iPhone X
官方蜀山掌门 : 您好,非常感谢您的评价。目前游戏已经可以测试了哦
游戏时长 11.9 小时
整体来说还是不错的,各种小bug,还是应该及时调整一下。
有几个意见,参考一下
一:灵田问题,周期太长,收益太少,一块地,我把种子种下去,就算不能同步成熟,相差也不会很多,不应该是,我种下十枚种子,竟然要等第一枚种子成熟了,第二枚种子才刚发芽,不太合理。
二:炼丹系统的可优化性,既然是炼丹,那肯定有成功和失败的概率,也会有品质好与不好的问题,炼丹可以弄成例如“失败”“小成功”“大成功”“完美”,类似的这种东西,或增加质量,或增加数量,原来的炼丹系统可以增加一个自主炼丹,一阶草药和二阶草药会炼制出某某丹药,一阶草药和七阶草药会炼制出某某丹药,不一定要固定,有随机性是最好的,同理,炼器也是一样,材料1+材料2=武器特性。
三:弟子,既然是修真么,上至远古宗门,下至山头小派,都是会有个贡献度系统,弟子有了足够的贡献度可以升级为**弟子,供参考,“外门”“内门”“真传”“执法”“长老亲传”“掌门亲传”,每个级别有每个级别的功法,可以让我们玩家设置,也可以你们自己调整,比如,刚入门派的弟子,做了几个任务,成为了外门弟子,我可以让他在外门弟子的时候就学到“九阴真经”,也可以让他在外门弟子的时候只能学到“王八拳”。
四:建筑,首先是围墙设置的实在是反人类,想摆一下实在麻烦,建议出一个护山阵法之类的东西,例如,使用“先天八卦阵”需要有,围墙十个,院门一个,女娲神像五个,阵法增加弟子获取修为速度,或是增加炼丹炼器速度之类的,同时使用完阵法院内的建筑摆放也会调整,至少看着要美观些吧!
五:历练,不应该,一阶地图只有一阶材料,弟子就不能有些奇遇什么的了?例如,**无意间走进山洞,触发阵法,破阵后发现是某某前辈的遗物,功力大涨,或者捡到什么装备,这都可以,既然是历练,就应该就应该随机触发一些事件,事件能增加弟子属性,或是修为。
六:玩法,修仙么,也不是斩尽七情六欲,弟子间谈个恋爱,造个小人,带个宠物,也都挺好的,我这个门派弟子跟这个朋友门派弟子谈恋爱,下聘礼,结盟之类的,聘礼可以是灵石,可以是药材,也可以是法宝,自主选择,不接受我的聘礼?那好,那就派出弟子攻你山头,让你屈服在我的淫威之下,哈哈,想想就有趣。
好了,不想写了,手机打字真心麻烦,可优化的地方还有很多,别的玩家也都反应了不少,希望你们越做越好,个人接受氪金,但还是不要太过于影响平衡,最后,发家致富靠维护,希望你们多多维护。
ヽ(〃∀〃)ノ
2018/10/21
来自 华为Mate 9
官方蜀山掌门 : 您好,很感谢您的评价和建议。 1、灵田的种子实际上是相当于一颗颗种的,这样成熟一颗就可以收获一颗。如果是全部一起熟,那就要等很久才能收一次。 2、炼丹的随机性挺好的,我们后面会考虑加入。 3、弟子贡献度和等级的建议很好,我们认真思考一下。 4、建筑的建设下个版本会优化,墙这些常用的会改进。 5、弟子历练的奇遇也是我们很想加的一个东西,后续版本会另入。 6、玩法很多都可以加的,加几年都加不完,我们会陆续添加进去的。
2018/9/4
来自 华为Nova 3
官方蜀山掌门 : 您好,感谢建议。 一、闪退的问题我们正在抓紧处理,很快就会解决。 二、模型的问题因为我们是小团队制作,所以暂时用了一些别人的模型。目前版本不商用,主要测试玩法,在正式上线时会全部换成自己的模型。 三、任务节奏的问题我们将在下个版本优化。 四、任务数据应该都是有记录的,可能是有些地方没处理好,我们排查一下。
刚玩了半小时,做为一个游戏老鸟对这游戏自建门派的玩法感觉很不错,游戏的布局也简洁明了很直观,希望这游戏不要做成单机游戏,如果做成单机的那就太可惜了,门派建的再好一个人玩有嘛意思,现说到这等我多玩一会再做评价
今天上游戏登不上了 ,补上评价希望还有用
游戏这种画面看久了眼睛很容易花,建议游戏增添交易行建筑玩家可以互相交易,炼丹房里面的人物太小了,不方便点击不说也没视觉感,建筑自由布局时拖动摆放不灵活,历练战斗时没有详细战斗数据,让人不知道培养的角色有什么实际增长,没有明了的数据参考不知道该怎样培养角色,培养了有什么效果,游戏中努力发展提升实力是为了战斗,成果最终是要在战斗中体现,但这重要的一环看你们的战斗设计貌似无视了,建议增加所有玩家都可进入的副本地图,增加采矿采药系统,或是增加个可以随机刷出物品怪物的地图,总之增加点随机性的玩法不要像绝大多数游戏一样固定化,强烈建议开发者借鉴一下世界2风暴帝国的玩法布局,那个游戏真的相当不错,还有就是游戏的事件操作太频繁了有点忙不过来让人玩着很累,人物画面等要改一下现在这个让人感觉就是个图片,多增加点玩家的互动玩法让人不感觉在玩单机,还有就是制甲与铸剑两个建筑功能需要合并一下,占地方不说操作还要细细分辨,建筑不是越多越好,视觉操作简洁明了也重要,就说这些吧希望开发者借鉴一下世界2望采纳,
2018/9/7
来自 金立F100L
官方蜀山掌门 : 您好,很感谢您的评价。 我们游戏是有联网有交互的哦,玩家间可以相互拜访看别人的门派,可以偷取资源,斗仙大会和排行榜,后续版本会有更多的交互性玩法