星之翼

星之翼

16周岁+快捷登录官方入驻
7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.52223个评价
嘴替发言2 带图130 长评100 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩437 画面优秀147 操作流畅133 福利丰富112 物超所值76 平衡性佳33 音效动听19 设定独特18 运行稳定性697 画面视觉337 操作体验305 玩法设计100 游戏平衡70 UI设计64 音效音乐24
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🤦🏻上手难度:这个游戏确实有上手难度,不火不是因为不好玩,是很多人一上来就挨打(我是新手,没接触过高达的那个游戏,15连跪不夸张),后面自己练自己看主播打也不是打的很好吧从顶级1700打到现在2400了,目标是打到3000(虽然小有进步但是依然存在上号就挨打,连跪)
💥连招多样性:想起了小时候玩拳皇背连招的时候,玩了一天很上头,就算是输了也会想自己哪里反应慢了,哪里用哪个连招更好
抽卡:其实你不是高段位(4000分)以上那种满不满命差距不大,本人6元党就抽一个种子,玩的也挺开心的,感觉没什么差距。升命可以靠肝换黄色瓶子。
资源:这个必须要承认做完任务和接机之后确实资源获取有难度(零氪党)但是游戏多多少少要挣钱嘛。
月卡:本人只是娱乐玩家6元党。小月卡分2种;小月卡一是花30买三个角色的满命一个月使用权(不喜欢可以换,好像有三次机会没注意),月卡二是正常的攒资源用的(1800钻左右吧,好像是10抽,没仔细算过)。
大月卡68一堆东西本人懒没仔细看
反正前期有点资源可以去抽卡,后期攒资源有点难,不充钱的话昨日常收入少,想抽卡先看一下主播玩的强不强再抽,如果期期都想抽那确实要充钱了。一个月消费98差不多了,不充每个星期都有满命周免给你玩。
看网上有骂不如高达的那游戏什么什么,感觉没什么,国产出这样的游戏,挣的钱也不多,打击感也不算弱,没网上说的塑料感,如果你是这种格斗游戏的爱好者可以来玩玩不会失望的。
游戏后期不知道策划会不会作死,不好说。但是这种国产真的是诚意满满,反正我是很愿意吃这碗菜!好玩!!!!!!!!!!
TapTap
雪夜^ : 哈哈我是零氪,不过也没有什么难度吧(触雷报歉),现在觉得挺好玩的,主要是抽卡机制不太好(但立绘建模都很米啊!)
第一次玩这种类型的游戏,gvg的战斗体验我觉得很不错,2-3min一局也很适合无聊的时候随便玩一把;
目前优点的话,能明确感受到官方对于 pvp对战的过程做了很多功夫,切换锁定,打击感,大招的开启的反馈都很流畅;整体战斗体验非常不错;
角色建模虽然非常廉价,但是角色在战斗中的特效这些做得还是不错;
但是游玩下来发现也有很多缺点:
1. 命座问题;
官方虽然口口声声说注重pvp的数值公平,我觉得确实数值是公平的;
但是只有通过抽卡才能获取命座,命座才能解锁一些关键的招式,还能加一些子弹与一些性能,这学的肯定是其他pve的手游;
对于pve手游即便没有这些命座也能玩得将就反正是打npc,有没有命座都是吊打;
但是对于pvp这就是不公平的,命座高的玩家能玩有更多强有力的招式,而没有命座的玩家却没有这些招式,请问即便数值公平了也没有用,也一样被高命座机吊打;
2. 普通月卡问题
游戏主要模式是pvp,但是获取资源的途径还是学的其他pve二游的模式;
月卡,每日任务,抽卡;这三个东西组合一起意味着必须要每天上线去对战才能完全获取基本的抽卡资源;
但这是pvp游戏,每日上线的意义在哪里?pve二游每日上线是为了获取养成角色的资源,提升角色强度;但这游戏角色没必要养成,只有一个命座通过抽卡获取,不需要养成;
以上缺点可能官方其实早就明白了,所以可能因为上述原因,游戏内提供了租赁月卡来绕开以上问题,每个月花30租3个满命角色来玩;完全绕开每日登陆和命座问题;
但是这样做对于大部分玩家来说肯定是体验肯定是不好的;只能租但不能真正拥有;
个人还是很喜欢这个游戏的的,希望官方合理解决上述问题,不然游戏必然很难走远;
ps:最近五一新出的两角色,有一种强度的美;这两新角色让官方一直强调的对战公平的承诺,大部分玩家看到估计也产生了怀疑吧;
官方巴别塔的猫 : 感谢团长反馈!游戏内绝大多数角色的天赋即使是不氪金也可以升满滴~我们还有角色商店、赛季兑换以及各种活动为团长提升天赋保驾护航,包括限定UP也有可用的通用天赋提升道具可以获得!真的可以免费获得!
春小山
游戏时长 7.1 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
这游戏目前的问题
🤦🏻上手难度:
很大,人机很少甚至没有,遇到的大多数都是很会玩的,你明明可以借鉴火影,输了给你点人机,但没有,新手没玩过这种游戏的纯纯的受虐,打到你红温,打个5-10连跪都是正常,其次新手任务里面让你2v2赢10把,我打了大概三个小时左右,就这十把,根本匹配不到正常人,有的时候我能c输了,我不c还是输,五把赢一把都不错
角色技能方面:
角色星级高是可以解锁更多技能的,我不知道你把这种放在这种游戏里面是怎么想的,现在可能还没有什么问题,但是你说你要运营五年以上,就这么运营下去后面出点更猛的别五年,三年都难
抽奖爆率:
我搞了五个号,每个号都是保底出的角色,怎么样的概率我就不说了,都是保底,限定池子都抽了四十发蓝天白云,可能是我真的黑,但是这种游戏你不应该搞得爆率高一点吗,或者学火影搞碎片,日常福利给多点
福利方面:
目前福利方面还是比较大方的,给新手光抽卡就几百抽,让你好几个保底甚至大保底都没问题,普通池子和up池子都是,但是后面该怎么弄福利是一个问题,我不知道这种游戏后面福利是让你去pvp给你奖励还是pve给你奖励,目前是没有一点剧情的,纯pvp,pve也是为了奖励去的,后面出福利可能会围绕pvp,但是真的怕这种游戏给你整个前期奖励榨干后面什么都没有了,目前我逐星之路是257星,后面的奖励看了看没有很多抽奖券了,但是后面应该会出别的活动,这让也能让新手有玩的欲望,而不是一味的打不过,抽不到,奖励差而弃游
🔖运营服务:
希望别像隔壁某达那种游戏一样氪金变成王中王,把碎片搞得稍微少一点,比如把60碎片的角色偶尔打个折40个碎片一个角色呢,或者把买碎片的钱偶尔打个折少一点
💥连招多样性:
连招很多,但是我是纯新手,没怎么玩过这种游戏,方向键变格斗方式真的有点不习惯,每次都只能打出一套战斗方式来,新手玩可能会有点难受,但是玩久了应该就好了
🎮可玩性:
可玩性方面还是可以的,只要不怕被虐你可以一直玩
网络问题:
这是我很恶心的东西,每次我打着打着都直接给我断网,是绿网直接断,没有变红的过程,我玩别的瓦,永劫,CF,CSGO都不会有这种问题,唯独玩这个手机游戏,也许是我手机不行,那我真没的说,毕竟我设备名是OPPOA5
🌃画面:
画面只能说要是喜欢这种pvp战斗的话还好,我不怎么看画质,除了结算有些是真丑,还有就是角色的头发很假,跟大油头一样,其次我也忘了该说什么了
打击感方面:
打击感真的有点一般,不能说很差,也没有很好,我之前没有玩过这种类型游戏也没有参与过一测二测什么的,也不知道该怎么评价,但是这种打击感确实一般
总结一下吧,游戏只要不怕挨虐就能玩,打击感要是加个连招或者大招或者盾到人震动就更好了,而且好像手柄没适配?我昨天用飞智的手柄根本没法玩,动都动不了,总之还是得多优化,更像是半成品其实,小bug挺多,还有就是看录像不能直接退,要等一会,把观看录像那按钮改改,每次我都当成返回点错(玩别的游戏玩习惯了),就这些了,最重要的就是过了新手期的福利,一直打不过来点人机,画质优化,UI我到没什么感觉,只要福利够就行
还有就是搞点剧情吧,玩的基本就是只有PVP,打的很干巴,网络问题直接放图了,就这些了
TapTap
TapTap
TapTap
官方巴别塔的猫 : 关于团长针对匹配机制的合理性建议我们已经收到!我们也一直致力于让萌新能够更“舒适”的去适应游戏环境,如果是萌新的话建议多打打PVE街机模式练习一下先!匹配机制我们也会做合理调整! 另外 星之翼主要还是以PVP玩法为主,PVE和剧情相关的内容因为咱们是小团队的原因,所以暂时没有太多的精力去很快的完善PVE和剧情内容,不过社区有些小小的人物介绍和内容故事,感兴趣的话团长可以先去看看哟~ 针对性能问题我们是非常关注也一定是会做持续优化的,团长可以告知下设备型号等更详细的信息,方便我们更好的定位问题做针对性的优化!
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
之前玩氪对的时候被打爆了,直接退坑。一直想玩高达vs,可是没电脑,没ps,手机上又只有氪对玩,当看到星之翼这个游戏就一直在期待开服。现在也拉了几天朋友一起玩。简单说说优缺点吧😔
优点:
有cost机制,平衡做的还挺好的,虽然部分机体还是让人很难处理(比如那个格里芬);
角色的立绘还挺好看的(建模就不多说了);
特效,动作的话后面出的机体都还可以;
最后,也是最重要的可玩性,本人很喜欢这类游戏打着真的很爽。
缺点:
优化太差了,这功耗是真的逆天啊,电量是蹭蹭蹭的往下掉,手机也很烫,帧率的话,可能现在画质还不是特别高,60帧还是稳定的(但是加载的时候就连PV都卡成PPT了,就很难绷);
画质之类的确实不太行,锯齿也太明显了吧,也很容易看到马赛克;
然后就是上面说的,立绘很好看,但建模是真的();
其次是一些在战斗中手感的问题,比如说有些机体手感是真的飘啊,完全没有打击感;
还有那个很多玩家反应的盾的问题,确实是非常影响游戏操作的。
在最后也是希望星之翼可以长期运营下去,质量越来越高。这类玩法的游戏确实很很很小众,所以希望大家能多拉一些朋友入坑(。
ps:下面那张图刚下游戏不久截的,对局质量确实不是很高从两边的阵容就看得出来,但是看到萨拉芙老婆的立绘我就很想发出来(。
ps后的ps:语文不好,可能有点前言不搭后语,只有这水平了😂
TapTap
官方巴别塔的猫 : 团长指的是熟练度的差别嘛?星之翼的天赋系统没有数值影响的哦,并且是部分的技能连招需要靠天赋解锁~另外这次测试有4个免费满天赋角色,3个可选月卡满天赋角色(含多个橙角色)并且后续大概率也会将这些内容带到正式上线!并且我们也有赛季商店可以兑换任意角色天赋道具~
超级无敌小鼠鼠酱
游戏时长 5 分钟
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐/ 运营服务
游戏很一般
这是一个主打玩家对战的游戏,
剧情也是没有的,不过我觉得玩这个也不在乎什么剧情了,只要好玩不就得了,然而这游戏并没有那么好玩,打击感很烂,有时候你时候打没打到都不知道,因为人与人的距离感很难把握,毕竟你这个镜头一贴近了就只看到你自己了.
这个镜头肯定是需要优化的,因为这个镜头只会单一的🔒一个人,打起来还喜欢乱晃,毕竟你只是单纯的🔒你这游戏机动性又高,敌人移动的快了直接把你脖子扭三百六十度,整的你.找不到东北了。
而且这个觉醒技能是最烂的,不管谁用就全部暂停了,还要给个镜头把他,挺无语的整的挺廉价。
这个游戏还有一个问题,冲刺和闪避根本就没有必要做成两个东西,就这个闪避比冲刺还要快,这两个东西消耗的气都是一样的,你觉得在这种情况下冲刺还有必要存在吗,直接用摁闪避移动的在这游戏里面一抓一大把,难道你冲刺的速度比闪避慢吗,并没有,而是闪避有高贵的脱离敌方弹道锁定的机制😱
同样的速度下,摁加速移动会被打中,按了闪避就不会被打中,这属于是强行添加游戏设定了。不改的话这个游戏就是不好玩。
但是他的角色是靠抽卡获得的,这么搞恐怕是容易暴毙,为了角色氪金,然后匹配,直接被暴打退游了。
会玩的又没有充值的必要有什么玩什么就得了,你也没有好看的皮肤可以买,就那个纯金的皮肤放在二次元游戏里,是现代人审美能设计出来的吗。
看得出这游戏属于是赶鸭子上架了,恐怕是玩不了多久。
他的画风是非常的简约又充实。
全面评价的话,他这个水平就相当于是两个神位纷争的水平,感觉又回到了那个夏天👍。
我本来以为这个游戏支持手柄,结果我只有Xbox的手柄,发现竟然没有适配,真是太可惜了。
官方巴别塔的猫 : 感谢团长的反馈! 星之翼是一款GVGlike格斗游戏,冲刺和闪避都是基于类VS游戏机制上设计哒! 另外不是一定要抽卡的哟!!可以通过角色商店和赛季商店都是可以免费兑换角色碎片的,不仅可以获得团长喜欢的角色,还可以提升角色天赋哦!!另外我们有4个免费满天赋角色,3个可选月卡满天赋角色(含多个橙角色)! 皮肤方面我们后续也是会新增一些换模皮肤哒!请团长放心! 关于手柄适配方面,目前存在部分玩家移动端手柄无法链接的bug,我们已经正在紧急修复中了!烦请团长耐心等待!
推荐:可玩性
好玩,爱玩
先说劝退的
不要认为这是一个传统ml二游,如果你是冲着这个来的,那现在就可以出门右转,谢谢。况且目前这个游戏的建模确实不行,跟正统二游比简直拉中拉。
然后,作为有高达玩家入坑的一款类gvg游戏,屠夫可都等着吃肉呢。新人入坑不要碰匹配,不要碰匹配,不要碰匹配,直接上天梯,赶紧三把定级完去跟差不多水平的互相打,还能有过得去的游戏体验。
然后说好的
首先,作为一个3D格斗游戏,这个游戏每一台机体,都有自己的连招取消路线,每一台机体都有自己的特性,不同的进攻手段,不同的有效战斗距离,不论是自己换一台机体,还是对手换一台机体,对局体验都会完全不同,是可以长久玩下去的游戏。
然后,战斗爽,战斗爽,还是战斗爽。作为有一点类gvg游戏的高达爱好者,我这种xb里常年被剁成肉碎的臭底边也能吃到肉,非常幸福捏()。而且作为代餐,不需要网线,wifi就能玩,不用像p2p游戏那样大伙都必须很好的网络条件,便利度拉满。
最后吧,虽然平衡目前还有些问题,但是由于有相对公平的底层机制cost系统,还有官方承诺的半个月一次平衡调整,加上天梯3500分以上四选一ban机机制,至少你基本可以保证你不想看见的赖机出现在这一把对局。(当然要是日后平衡崩了轮椅成群,我只能说,“快跑!”)
总之,现在可以玩,新人老鸟都能找到差不多水平的互相伤害,菜鸟想找人教可以直接找师傅带,开自定义房间一边语音一边教学打,一般都可以飞速进步的。然后随着熟练度提升,就愈发可以感受到那种类gvg中玩家之间的勾心斗角,自己管理武装和气槽,抓破绽和不露破绽,与队友配合进攻和撤退,觉醒时机,体力调整,最后感受到那种倾尽所有,终于胜利的快乐。
与人斗,其乐无穷
对了,补一句,有条件建议上pc,用手柄,操作优势可不是大了一星半点()
hanabi七周年限定 : 这游戏怎么交友,几乎没有社交系统
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Ghost
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
首先先叠个甲,本人是从ob和氪金对决过来的,也算是这种类型游戏的老玩家吧,也参与了测试服
先说优点吧,流畅度是比之前测试的要舒服很多,特效和局内场景建模对于一个新游戏来讲算是可以的了,角色的建模也还可以,对局的博弈感确实比较还原本家的游戏,这些优点相信不用我多说大家在玩的时候也能体验到
然后就是缺点,这个得详细讲,所以篇幅较长
第一,有些手机机型防御键不灵敏这是从测试服就有的问题,而且不知道是我的问题还是游戏的问题,我玩ob或者氪对的时候看见对面可能要攻击,习惯性会拉长盾,但这里我拉长盾没用,盾的持续时间就一小会时间,因此经常会习惯性拉长盾而吃了对面觉醒技
第二,匹配机制能不能搞好点,游戏公告说优化了,但排位我2700分,我室友2000都没到,为什么会匹配到3000分左右的人,搞得室友经常吐槽“我一个2000都不到的人天天打3000分的局”(我室友就只参加了之前三月的测试服,没玩过ob或者氪对,纯新手一个)
第三,有些机体平衡太差了,小玲虽然伤害高,但连段太长了,之前测试服是两个cost,我觉得还行,相当于是拿血条去换伤害,这个我玩ob也经常会这样,但现在改成了2.5个cost,打连段一下就被对面打断了浪费了血条,倒了还多浪费了0.5个cost,秋雨那二连飞雷神加逆天诱导主射刀光和副格飞剑,还有那逆天的无法选中的高伤连段,我室友一个新手拿个气槽就一点点的小机怎么打(这里就先举这两个例子,不然就这一个问题篇幅就会很长)
第四,抽奖券获取方式还是太少了,想要排位打的舒服,就得拿轮椅机或者一些强力机,但出金率和出整机率一般般,一发十连都不一定出整机,还是出的碎片,60碎片才换一个机体,抽奖券获取方式又少,就现在来说,紫色角色我才一个是满命的基本上就得氪,虽然氪金对决也有这个槽点,但氪对那些农机的获取方式现在有很多,农机也有一些强度高的,所以还算能接受,但玩这个没抽奖券去抽角色是真的伤
当然,不排除有些人天生星之翼圣体和欧皇圣体,那第二和第四个问题可以忽略不计
以上问题是我个人的主观意见,不是说这个游戏不好,而是认为这个游戏还有这些地方需要去考虑和改进的,我和室友目前的体验就是这样的
我和我室友是参加过测试服的,官方的态度还是可以的,也是在测试服看着官方在一点点优化游戏体验,我们也很喜欢这个游戏,所以遇见这些问题的时候才会提出来,希望官方能尽量在不破坏平衡的条件下进行优化
希望星之翼能越做越好,言尽于此
官方巴别塔的猫 : 感谢团长对星之翼的认可,团长提到关于防御键不灵敏、匹配机制、机体平衡等这些问题我们会不断进行优化调整的,有最新调整进度阿猫会第一时间汇报,还请团长放心!
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