尘白禁区游戏截图
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尘白禁区

尘白禁区

官方入驻
6.9

游戏介绍

上次更新于2024/04/12
开发者的话全新1.7版本【素影遗痕】 花朝月夜 爱意离合 【新角色】 橙色品质角色【琴诺·悖谬】 4月18日-5月16日 获取概率提升 "光阴,即刻瓦解" 橙色品质角色【恩雅·羽蜕】 5月02日-5月30日 5月2日活动登陆赠送,卡池获取概率提升 “我会照顾好大家的。” 【新武器】 橙色品质武器冲锋枪【白夜别诗】 4月18日-5月16日 获取概率提升 光子女妖创始人退休前最后设计的作品,极其突显华丽、特立独行的个人风格,同时也包含了对热爱事业的不舍。 橙色品质武器手枪【渊光】 5月02日-5月30日 获取概率提升 奇普集团的第一把半自动手枪,在确保不输于其他产品威力的前提下,外观设计上尽量迎合了年轻一代的审美。 【新角色时装】 琴诺·悖谬丨见习侍奉 获取方式:商城限时 4月18日-5月16日 恩雅·羽蜕丨轻语疗法 获取方式:商城限时 5月02日-5月30日 苔丝丨秘密约会 获取方式:夜阑凭证 4月18日~5月29日 【新活动】 全新趣味玩法 【新星开拓 】 安卡希雅制作的全新趣味捕捉游戏,将敌人劝降为伙伴,和他们一起冒险吧! 开启时间:4月18日~5月30日 试炼 【悖论迷宫新模式-多维解集】 悖论迷宫新模式【多维解集】,挑战全新【迭战模式】即可获得特别嘉勉。 迭战模式中,上阵队员、敌人会受到特殊效果影响,使战局充满变化与挑战。 开启时间:5月02日~5月23日 挑战 【空白梦魇】 海姆达尔部队不定期举行的敌方首领挑战试炼。 分析员在经过单独作战后即可与其他分析员协同配合进行试炼,共战首领。 开启时间:4月22日~5月7日 高难 【长夜未央】 分析员需要抵御多波次敌方进攻,随着御敌波次增加,敌方会不断变强! 开启时间:4月29日~5月13日 联机 【永续连战】 永续联战再度开启,分析员需要协同配合面对不同方向的对手,完成任务即可获得御敌奖励。 开启时间:5月13日~5月27日 【其他更新内容】 剧情【素影遗痕】开启。 新增【琴诺·悖谬】&【恩雅·羽蜕】个人故事关卡,获取角色后解锁。 新增橙色品质【祖灵】后勤小队:穆希娜,斯卡特,艾丽娅。 新增橙色品质【沙叶】后勤小队:阿什叶,娜姆,帕斯特。 基地新增可入住角色:妮塔。 新增【夜阑凭证】并开放「素影遗痕」限定任务。 新增储信终端功能 优质配给商店新增【武器定制合约】和【武器申请书】兑换(每月限购) 精选嘉奖商店新增【武器定制合约】和【武器申请书】兑换(无限) 初级凭证追加奖励巴德尔试剂(大)*4、重修申请*2 高级凭证追加奖励巴德尔试剂(大)*16、重修申请*8
玩过
可玩性不错
玩了两天谈谈自己对这款游戏的看法
1.角色建模方面
毕竟是主打一个18+的立绘建模(本人也是被此吸引过来的),确实很涩,但是缺点在于获取困难,四星角色布料都很多,五星常驻的角色基本也都是裹住的,清凉的要么是限定、要么是换皮,但是皮肤都比较贵,通行证皮肤一定要128才能获取,68还获取不了,直购的打折下来也要98,隔壁大眼皮肤也才98一个,你这平均一个还比隔壁贵。
2.操作细节方面
我移动端和pc端都尝试了一下,pc端体验远远优于移动端,这点是射击游戏都难以避免的问题,尤其是你射击同时还要放技能,我个人在移动端体验的时候,就把键位改成吃鸡的时候的三指操作了,才稍微好受一些。优点在于移动端会给一些锁敌补偿,然后你能更好瞄到敌人头上。
3.玩法福利方面
五一今天送了一个五星角色,而且也比较涩,强度暂时不清楚,但是可以看出官方还是有诚意的。除此之外的话,前期的体验让我感觉不是很好,首先是基本每个游戏都有的等级福利方面,一般每升5级或者10级,都会给一些资源,而这游戏居然20级朝后给的资源里,就没有抽卡资源了,我直接??前期挖矿,资源大部分只能靠推主线。氪金方面的话,基本上跟其他大部分二游一个价位,没啥可说的。
而主线这边,基本上是一关讲剧情、一关打怪,剧情方面没有太大问题,关键是每到一些关卡打完解锁新的资源副本,就会强行打断你,然后我就陷入到先打资源副本还是继续推主线的抉择之中,导致我剧情体验断断续续十分难受。并且这些副本或者活动你前期还不一定能打过,前期练度主要来源于你的等级,而等级还是要靠你去推主线。
前期因为缺少五星角色,迫切希望能先把新手池里的五星给抽出来,但是新手池需要的常驻票又没那么好获取,拿钻石换常驻票又很亏,那就肝主线,然后主线里掺杂着剧情,你又肝不快。当然,这游戏是可以跳剧情的,你可以选择跳掉剧情只为了涩涩的女角色。但是问题是你跟女角色的感情培养,你们的故事背景,也都包含在了剧情里,至此,跳剧情与不跳剧情,又变成了两难,要么阉割自己的游戏体验,提前抽卡爽一下;要么慢慢推主线,憋着自己抽不了卡。
4.养成方面
第四章剧情过完可以自选一个常驻五星,游戏第二天基本上就可以抽满新手池,至此是两个五星,在玩之前我也是看了有几个攻略和评论,一个冬至一个咎冠,如果新手池歪了的话,就只能独臂了,为此我特意开了两个号刷初始,庆幸第一个号的新手池就出了冬至,然后才敢开一张月卡。限定池的话,如果你不想跳剧情,新手头两天可就有的你肝了。然后武器方面的话,前期找到一把适配点的四星都难,要么属性不符的凑合一把,要么只能用三星的武器(用三星武器有多难受不必我多说了吧)
还是建议给新手前期多增加点福利,隔壁大眼我两天已经抽出一个火队了,这边还在跟新手池斗智斗勇,然后皮肤价格真的可以下降一点,三位数的价不是普通玩家脑子一热就可以掏的,假如定价在68的话,流水会好看很多,特别是通行证皮肤,太贵。少把眼光放在那个抽卡上,既然抛弃了强度、抛弃了命座这种设定,你福利多给点又如何呢?多激发玩家的橱力,出些玩家跟角色培养感情的活动,厨力才是第一生产力,到时候玩家少不了掏钱,言尽于此,望越来越好
2 小时前
玩过
运营服务不错
入了不久,只在pc上玩,整体感觉还不错,潜力很大。有些想法说一下,个人愚见,随便听听就好:
1、四星武器大多鸡肋,获得一把想要的很难。除了限定角色的四星官推武器外,大部分四星都是摆设,有些角色甚至只能用三星武器才能有良好体验,对新人来说体验不友好好,建议扩大四星武器产出(比如四星弩),并在商店里开设四星武器分解兑换渠道,或者更进一步,学学全境封锁,加入武器词条,比如五星的额外加两个词条、四星额外加一个,可用养成材料无限洗等等;
2、地图怪物堆积不合理。绝大部分活动的关卡中,怪物只扎堆出现,要么没有,要么一大群,建议优化下怪物分布;
3、近距离射击有bug,当怪物距离很近时,瞄准射击会打空,对霰弹枪角色不太友好;
4、模型碰撞体积有点bug,今天打地下清理,一个怪跳起后被我清空血条后直接砸在角色身上,然后角色四脚朝天的被怪物卡在地上,直到怪物因为机制自爆,建议修修;
5、游戏内掩体系统建议大修一下,掩体高度、数量建议优化下,建议加入掩体切换动作
外关于其他方面:
游戏模式有点少,建议参考《全境封锁1》,加一些如抗敌战的游戏模式,增加游玩乐趣;
活动效益有点低,养成压力很大。活动最高难度活动资源本,建议将代币收益与体力消耗比由1:2调整到1:1,最差也要调整到2:3;
游戏内似乎没有职业系统,建议参考《质量效应2》与《全境封锁1》对游戏内不同武器与角色差异化修正,扩充多重流派打法;
还有,限定不是万能的,都是限定就没有限定了,想办法扩大下产出,多出一些可常住五星和四星角色吧。
22 小时前
玩过
开服没玩,因为看了测试视频那堆粽子完全无感。后来听说尘白浪子回头了,我又总能看到凯茜娅、琴诺、恩雅的图,再加上尘白官方动态的种种友好表现和承诺,就没忍住来了。
入坑两周,体验还可以。箱庭类第三人称射击游戏,建议PC,实测8年的老本子970m显卡开中等画质60帧可稳定流畅运行。总体感觉玩法跟西山居的前作少枪和双生很像,偏养老,有扫荡,有跳过剧情,主线4-12过后就送5星角色(没抽角色的务必要选芬妮),开荒完全没问题,没有强度焦虑。
剧情方面,主线剧情我推到了第8章,平平淡淡,倒是没什么雷点,但也没什么亮点,前文案的手笔主打一个硬核不媚宅。据说后面几章换了文案,剧情增加了含糖量,先期待一下。
抽卡方面,抽卡160数据金一发,人小保底80发,大保底160发;武器小保底60发,大保底120发(貌似,没细看武器池),提前出金重置保底次数。抽卡出蓝的副资源,每月可换10常驻池券、10限定池券(均是人5武5);出紫和金的副资源可以换常驻池橙武。人有命座(尘白叫天启),人满命共需要抽9个,武器只需要抽2个。但是!人的命座可以肝,每天能一键扫荡2碎,就是说人只要抽出一个,8个月能稳定一个满命了,相比之下还挺好的。而且每版本出两个限定角色,其中一个会免费赠送,即将出的恩雅就是送的,那个皮肤真是妙啊。卡池未来也会出100%不歪的新池。
养成方面,角色喜欢哪个养哪个,毕竟真的没什么强度焦虑。我目前两个70级角色和武器,其他都是50级,推主线够了,活动最高难度的本也过了,其它本能打就打,打不过就慢慢升等级。有版本活动时,养成材料不用特意体力刷,直接活动本的资源换。圣遗物(尘白叫后勤)前期有凑合用的就用着,后期再刷成套的,开荒期圣遗物无所谓,活动和周本我是带着几个蓝、紫打的,感觉问题不大。
目前主线肝完2/3,加上活动奖励,周常本,能打过的一次性资源,成就之类的,大大小小有2w数据金,常驻池抽卡券80多发,常驻武器20多发,限定卡池资源全抽了,没统计,但我记得给的不算多,人+武器券可能有个2—30发。个人感觉月卡党做好规划,管住手,一个版本抽个限定应该问题不大。不抽专武也没事,版本有活动代币可以换下位替代的紫武。毕竟这游戏真的没有强度焦虑,专武不用非抽不可,可以说是养成成本很低了。现在入坑肝一肝主线,就可以抽个新出的琴诺畅玩。琴诺确实挺可爱的,比4星的形象好看多了。有点夹,不过习惯以后,感觉夹着夹着还挺舒服的。
钱目前就充了200多,芬妮和琴诺的皮肤确实是好,值得花钱。虽然玩过少枪和双生,对西山居印象也还不错,但现在市面棉北二游泛滥,被厂商混厕行为搞怕了,决定观望观望再考虑是不是继续充钱。我觉得如果厂商做的好,就充钱买单支持一下;起幺蛾子,不用惯着,该喷就喷。啊不对,是鞭策,鞭策使人进步嘛。
另外尘白还是有进步和优化空间的,比如再加一些宿舍互动玩法,触摸玩法,吃鸡玩法。增加大厅和宿舍BGM、背景更换功能。人物图鉴里的语音没有增加皮肤的特定语音。游戏内的专有名词也应该在图鉴里加上解释,如同调率,武器适配度什么的。看板娘看不到全身,角色立绘也有的看不到全图的,希望这些都能优化一下。
4 天前
来自 iPhone 14 Pro Max
游戏时长 29.4 小时
运营服务不错
直接说需要优化改进的地方
1. 进程剧情无语音,导致看剧情很累且没有代入感。前10章剧情简直一拖,我都是强忍痛苦看完的,并且主要介绍世界观和人际关系实在是太无聊了,建议重做。但是从11章开始换了文案,剧情表现力直线上升,CG动作演出也很棒,再次建议将前10章剧情重做。
新增,第11.5章《雪镜危途》剧情进程8当中。分析员与苔丝的选择对话极其不合理,应当将选项1.为她鼓掌2.握住苔丝的手。改为,给她一个拥抱。
2.是时候给分析员出点高级皮肤了,天天穿航空服累不累啊。星莹卡卷(月卡卷)兑换的也还是同款航空服啊。能不能整身帅点的或者有气质的。
3.已经3星通关的主线再次体验仍需消耗体力,造成了回顾剧情,或跳过剧情速刷5章后回看剧情的不便性。
4.<战术考核>太折磨,建议将<章节小关>合并为一关。
5.<比特金>几乎没什么用,部分玩家喜欢囤货币可以将其利用起来。
6.建议将<常驻>池角色武器<合票>,要不然常驻武器池就是个摆设。然后赶快把不歪池子端上来,歪角色和更多的保底比起来,我还是宁愿更多保底,歪角色带来的痛苦不是保底能比的(琴诺角色武器全歪,躲在被窝里泪流满面了)。
7.重修申请获取难度过高,需求量又极大。以至于我到88级都只有两个角色后勤毕业。
8.基地小白屋过于单调,纪念展示区展品过小,以至于感觉没什么变化,长期容易造成审美疲劳,且拥有角色皮肤后,在基地无法更换对应角色皮肤发型。可以出可用奥普奖券所兑换的环形大厅主题。
9.速刷材料时,如果默认1队(平时主用队伍),当你选择2队(专刷好感队)速刷后,下次速刷又会默认当前所选择的队伍也就是1队。
【在刚刚更新后已解决】
10.请复刻角色时连同时装一起复刻,上次复刻藏锋我就没皮肤买,就只有通行证的皮肤。泳装版本请复刻上一次的泳装皮肤,我错过了。
11.既然做了大世界就好好利用起来,开放更多玩法。希望后续可以探索地图,以摸清尘白地图构造。说实话零区,隔离区,深水区,花园区,实际我分不太清具体概念,不如放个地图让我们一看就明白。
13.用手柄玩简直是一坨(我的是PS5的手柄)如果是连电脑,那么会没有辅秒,然后操作反人类。很难用
来自 三星Galaxy S24 Ultra

精彩视频

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