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3.5万
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尘白禁区
官方入驻
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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近期趋势
7.2
35221个评价
嘴替发言
70
带图
2203
长评
1688
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2390
画面优秀
2352
操作流畅
809
福利丰富
501
剧情跌宕
455
音效动听
391
运行稳定性
5917
操作体验
3155
画面视觉
2778
游戏福利
2720
玩法设计
1676
资源获取
636
故事情节
449
氪金付费
443
日常肝度
413
因玩家喜爱入选
沈焕溪
游戏时长 9.1 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
■前言:
很久以前关注过,那时候感觉一般没玩。
那时候不感冒,觉得平庸,现在迭代了。
现在,我得因为它的勇气来写篇长文了。
——
R:为什么我要推荐画面音乐和运营服务?
Q:因为尘白清楚的知道自己要干什么。
——
R:为什么对可玩性不作推荐?
Q:因为心知肚明自己和大家是为何而来。
——
三张健康系统公告昭示决心!
既绝后路,也站立场。
这也是为何尘白会在短期稳居热玩前列!
而大多数人也用自己的选择表明了态度!
——
可谓是:
君子昭心踏前路,身后众人漫跟随。
摒弃杂音不乱耳,万般任由天下谈。
——————
■回答一些常见问题:
●健康公告篇:
R:为什么我注册不了?
Q:尘白在4.18日就不允许未成年注册了
——
R:那个健康公告什么意思?
Q:简要概括就是5.30号后未成年不能登入了
——
R:那我以前注册了,我充的钱怎么办?
Q:5.14——8.14日可申请未成年退款。
——
R:这出什么意思?
Q:明确目标,放手一搏。
——
●观望玩家常见问题:
R:现在入坑赶得上进度吗?
Q:如P2所示,升级加快,开局也可白嫖金卡
——
R:游戏剧情可以跳过吗?
Q:可以跳过。
——
R:新手福利能不能令前期过的舒适?
Q:我这边上线白送一个金,完成指定指标又送了一个常驻金自选,新手过剧情可以提供试玩角色,基本不存在打不过的情况。
——
●闻风而来的玩家想确定的一些问题:
R:既然那么做了,游戏内的改变是否属实?
Q:确实现在要大胆一些,算是属实。
——
R:有部分传言的那么夸张吗?
Q:没有,适可而止,特殊的也需要氪金。
——
R:氪金内容是否值当?
Q:可以参考部分论坛养服大佬的感受。
——
R:立绘对比建模是否差异巨大?
Q:如图P1是宿舍3D建模截图,细致观察下与立绘差别不大,不过部分角色还是有那么一些瑕疵的。
——————
■游戏本身的玩法:
咳咳,我们还是适当讨论一下游戏本身吧。
〈射击类〉〈抽卡〉〈皮肤〉〈流畅度〉
●尘白本身是款射击战斗游戏,在对局过程的打击感和流畅性是部分玩家比较关心的。
如图P3所示,许多细微设置,如灵敏度和按键操作以及个人爱好设置,这些都是可以去进行一个更改的。
●具体实地体验下来,我的个人感受是,比起纯粹的枪战射击,尘白的战斗要素要比其他射击游戏要多。
其中我们需要注意怪物的特性,如持盾,外装部件加成,敌方增益装置等。
我们的角色也附带了〈技能〉和〈大招〉这个比较不合主题的设计,不过在对局当中巧用角色技能和大招会使战斗更加轻松迅捷。
●然后养成上的枪械,等级,词条装备等。
枪械有五种:
1:霰弹枪(喷子),近战很爽,出伤高。
2:狙击枪,远程很爽,开镜瞬狙定位快。
3:冲锋枪,个人觉得一般,我比较迟钝。
4:突击步枪,感觉跟冲锋枪差不多。
5:手枪,很惊讶吧,确实有这个枪种。
——
等级和词条装备,还有〈天启〉这些,是其他二次元游戏大家或多或少都熟悉的东西,我们在这里也是〈懂得都懂〉了。
——————
■尘白的游戏压力大吗?
在我看来这是一款比较轻松的二游。
就连论坛攻略的氛围也相对舒适轻快很多。
一键扫荡,体力速清,日常任务难度一般。
时间成本的投入相对轻松不少。
♦不过这不代表它没有难度
部分活动和常驻高难度BOSS对于新手来说是比较难以拿完全部奖励的。
不过玩得久了,也是手拿把掐了~
——————
■尘白的新世界:
咳咳,聊回大家比较感兴趣的话题。
●基地宿舍系统:
一个角色入住房间需要一张认证,不然那么多房间只是空盒子也没什么乐趣。
这个认证可以去商城换取,也可以完成指定任务获取,还算不错。
宿舍内部配有床,浴室,马桶,电脑桌这些基础设施,至于其他装置,玩家可以通过游戏的一些方式去获取然后添加到宿舍,一些比较特殊的装置就是这么来的。
玩家是第三人称视角操控一个人去房间里面晃悠的,我们可以坐在床边,在观察模式下可以隐藏我们操控的那个人。
——
●皮肤:
以前说不定是抽卡盈利,现在和今后可能会注重于皮肤和宿舍系统了。
部分皮肤是送的,立绘质量还行,实体到建模上去战斗的话就没那么惊艳了。
皮肤酌情入手啊~
咳咳咳咳咳咳!!!
——
●尘白的进步:
对比最初的建模,现在的尘白在一些细致上的东西优化了不少,渲染和局部精细突出也着重的确定了方向,至少近距离突脸看起来是很漂亮的是吧~
据说后面的卡池会出不歪的那种,不过不好辨别真假,我们也就拭目以待了。
我钦佩的是,尘白能大胆的迈出这一步,什么南半球什么的我都没考虑放图,肯定被羁押的,大家都不说,但是悄悄玩,噗哈哈哈。
——————
■总结与评星:
虽然这么说,但尘白也不是肆无忌惮的,现在也还算一般大胆,重要的是〈态度〉。
咳咳咳!咳咳咳!咳咳咳!
——
●我的综合评价是:
游戏射击玩法上,有足够的创新,但是细致化下来会有些许瑕疵,如换弹被卡,子弹伤害不如技能这样的外部因素,属于是在枪械基础上加了养成因素去中和,拉长了成长时间。
对局体验偶尔有卡顿,自瞄准定位有偏差,开镜消镜不流畅,后坐力影响等个人感官问题,因人而异,我在后面也会去努力适应。
推图和剧情上没得说,我这种看了几章后全局跳过的也没脸谈剧情,但是推图有试用角色这一点帮了我很大忙,节省了一些资源。
——
重要的是,符合喜好,都来玩游戏了,轻松一点快乐一点。
立绘建模看着顺心,也没有什么让人头大和红温的东西影响心情。
老是考虑那些让人生气的东西和言论,那得多累啊,还是单纯的欣赏让人无忧无虑。
——
评星:4星
敬尘白禁区,祝越做越好。
——
本次评价到此结束~
喜欢的话麻烦点个赞~
拜拜~
迷茫的人呀
:
你好,怎么给角色替换武器?
雯
游戏时长 4.3 小时
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
内测+开服玩家,之前全在PC上玩,退坑回坑了几次,也算见证者了,就说说这18+手游。
渲染风格:
尘白的模型渲染最早开始在广大玩家里是不受好评的,因为尘白早期渲染说白了就纯纯塑料,加上灰白基调的场景建模,非常契合游戏名尘白,可以说该游最早在3D游戏里是吃了渲染风格的亏,但是后来也重新对渲染做出了调整,对我而言差强人意(我知道这成语什么意思,不用对我科普),从廉价手办升级成了标准手办这样。
人物建模,着装:
尘白的人物建模应该是七头身比吧,至少不是大头娃娃,这一点还好,其他中规中矩,我是想给3分的,但连同人物着装就4分了,衣装的设计是真的可以说是180度大转变,最早期你能感觉瑟瑟的只有紧身衣和P股,送的那仨时装一言难尽(说的就是你宇航服),而如今可以说是脱离了保守,怎么大胆就怎么来,瑟瑟成了尘白第一生产力,我最喜欢的就是安卡希雅的东流映荷的设计,国风旗袍+小蕾裙的结合,正腿开叉露出的绑带内裤,还有奶盖设计,真的特别瑟,我个人认为比漏一大片和爆衣的设计还瑟。就会搞瑟瑟这一点我还是给一定好评的。
剧情:
尘白剧情的主基调是改过的,内测应该是憋屈流的结果暴雷了(网传这写手还写出了隔壁芝士雪豹,不知道保不保真)到开服急忙修改成了逆袭流,再到现在的后宫流(应该是吧),总之我觉得不算太出彩,给个中评。
美术,音乐:
就目前的市场,这方面是特别卷的,至少尘白还达不到一档的水平,往下不好说,所以不给予评价。
玩法,游戏性:
3D美少女TPS二次元手游,主要有五种枪(步,冲,霰,狙,手)结合角色技能,再搭配后勤,三名角色组队进行“射击”养成的游戏玩法。 游戏性这种东西没有统一说法,各说各的,就我而言不算好,操作上我觉得他的跳跃做得不行很僵硬,个别敌人打击的反馈也不太行,掩体机制就我而真的没啥太大用,现在的怪要么是无视物理障碍全图AOE,要么就扎堆突脸,就很鸡助了(没记错当时应该是强行加入的,只能说官方自己都没整明白)其它主要体现在活动和周常,活动我评价是反复炒旧饭,周常的话,深渊战场小队联机。。。先声明我没提任何游戏啊,以上略了很多但懂的都懂,想说点什么又没啥好说的,可能有人会拿什么“追求游戏性干嘛不去玩单机大作”来捂嘴了,游戏要抛开最基本东西不谈,就好比美食不谈其味道一样扯淡,而这样的发言不也变相说明确实没那啥可言不是吗?总之呢我得提一下这游戏的产能太低了,就活动内容重复和角色出得慢(4星角色从开服起数量上就没变过了😓)
氪金,抽卡,福利:
就这方面而言,尘说白了就是学米池的,不过在其基础上做了调整优化这不用否认,也不要说什么出货率高,无非幸存者偏差,你就算十连三四金,我也得强吃大保底,池子都一德性,半斤八两没必要说谁比谁好,官方说后续会进行重改就不多讨论了,但我还得说4种票是真nt。
氪金的另一刚需就是瑟瑟时装了和枪皮了(毕竟天启可以攒,两把金枪就满潜了),真的因人而异了,有强烈的那啥需求肯定没什么亏不亏的😙
福利这块我只能说最早是很扣的,连同养成资源都扣,可以说你想要就肝,回到现在,福利这方面目前是要比以前要好上不少的,就冲着能白嫖限定也值得好评(我也没做较详细比较,但开服玩家实确在这方面有很大不满)
总的来说美少女3D射击手游甚至是18+男性向手游里目前是一片蓝海,尘白目前的战略目标就是这片蓝海,但也不得不说如果不转型,去年就暴似了,就挺巧合的,但回到游戏上,尘白的单论质量顶天就中上游了,如果只是为了那啥需求(我没特指啊),尘白还是能玩一玩,反正我的评价是除了不好玩,其他都挺好的(特别是搞擦边瑟瑟和官方态度)
我尽量做到不吹不黑,处在节奏的风口浪尖无脑吹吧说你是水军,批评吧你又是某游xz,难崩😓,咱臭打游戏的,就别整饭圈那一套整天搞对立好吧
为爱梦一生
:
原算哪一水平
凯南开大啊
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
在如今这样一个手游厮杀竞争如此激烈的时代,本是脱生于galgame的二游早就该给它的客户服务的舒舒服服,然而很难相信在今天,专门服务于18-35岁宅男的手游市场竟然仍是一片蓝海市场,狸花猫和尘白只不过是做了最开始二游被开发出来的初心之举,竟就收获了数以千万计人的喝彩,实在令人唏嘘。
正所谓水能载舟亦能覆舟,我想尘白自己也是很明白目前他们的游戏质量是配不上这突如其来的泼天富贵的。作为玩了二十多年游戏的老玩家,我确实很少见狸花猫这样能与玩家敞开心扉的工作室,但你们务必要警惕的是,游戏不是靠着情怀运营下去的,尤其这次来的人都是“曾n度遭到背叛”,我们会因为这里是暂时的避风港而交口称赞,同样也会因为它只是个暂时的避风港而对它的恶劣环境嗤之以鼻。但倘若作为港口政府的你们,抓住这次留下的诸多壮劳力和资金,把这一简单避风港建设成了“经济特区”,人们自然也就在这里安家了。
你们的时间不会太多,最多到年底。因为一般二游入坑养成到长草时间也就是半年左右,你们自然也不例外。如果没能在这段时间抓紧把各方面的质量提上去,未来的退坑潮想必是可以预见的。
这个道理你们自然也明白,我就写点实际的建议吧。作为在哪个游戏都基本氪个2000-5000的上班族,我这几年累计下来玩游戏也花了几万块钱了,自认为基本能代表玩过游戏的硬核玩家的看法。但我不是计算机行业相关,一些技术上的事我不懂,所以只是简单聊聊,玩家和厂商一起建设个好的产品。一些所有人都在说的诸如游戏性、玩法、射击手感之类的东西我就不提了,下面几个角度,或许你们可以参考
首先尘白现在的UI设计过于战双了,但没有战双好看。大厅界面基本上是一个模子刻出来的,战斗ui和结算ui也基本上完全一致。好处是容易上手,坏处是对比也很强烈。在这一点上我建议你们最好有一些自己的特色设计,重做一下,因为现在这个UI属实算不好看,而一个游戏的ui界面很能提升质感。你们现在的质感就突出一个泡沫塑料,做一些厚重的设计,会让玩家看得舒服许多。另外一个,参考原神的ui设计,原神很重要的一个爽点在于伤害大数字,你们现在这个伤害显示吧,不能说微乎其微,只能说毫不夸张,把这个数字做的再清晰一点、大一点,游戏反馈感会直接上一个档次。
然后是立绘,这点我有点不太理解,皮肤立绘展示竟然不是高清大图?后勤的图片分辨率也很低,你们的游戏立绘画的都不错,但是为何马赛克如此严重?这个属实当改。
第三个,皮肤设计感略差。你们到现在也没出多少皮肤,都比较公公又式式,无非就是晚礼服、兔女郎、JK、OL、护士皮和青趣内衣等。香是香,买也是真买,毕竟二弟喜欢,但提升设计感也是迫在眉睫。就还拿战双举例子,比安卡真理这么一个过气三百年的角色,花嫁、虎年、水墨,一个个又涩又有设计。你们是不是也应当在涩的同时,结合一些其他元素,类似各种球鞋配色,该联名联名,该有其他元素也要有。
第四个,人物大招特写有点抽象。这个可能归根结底要算在动作设计上,但无论如何,尤其是常驻五虎的开大多少都有那么一些些幽默,给人感觉要么虎背熊腰,要么打仗是真不着急。一句话总结就是不够帅,不够飒,建议调快一点节奏,并且在未来的角色动作设计上,多参考一些比较成熟的游戏比如星穹铁道和崩坏三,另外动作多学学库洛是没亏吃,这是近的;远的往大厂游戏去看,SE的尼尔、FF第三人称的技能和动作设计做的都非常不错,R星写实派的也有第三人称打枪内容,这些想必你们自己也都玩过,总而言之汇成一句话:提升设计。
第五个,音效不太行。打多个BOSS的时候都没声音的,这个你们自己找素材或者买一些应该都可以的吧,尤其你们的BOSS大多还是巨型,音效却有没显现出那么厚重的感觉,这样就很出戏;其次就是音乐,当然这个需要钱,在这一点上你们就向米哈游看齐就好了,米家的东西再怎么骂,hoyomix的音乐确实是否定不了。你们不一定要像他们一样养自己的音乐团队,但是外包音乐也要丰富一些、挑一些质量比较好的,也做成专辑发布。因为音乐是演出的重要一环,这一点参考一下原神的剧情主线和星铁boss战(可可利亚和幻胧)。
第六个,肉鸽要改的的地方实在有点多,但这个真有现成的,模拟宇宙照抄就行了。你们现在这个肉鸽就突出一个简陋,真的是简单粗暴的强化直球,但你看看模拟宇宙那里面,又有命途、又有骰子、又有回响,机制可玩性高的很,不然这个东西就跟芙提雅设计的战术考核是一个类型的牢房。(前车之鉴:战双几年前的深蓝战域)
第七个,充值系统改一下,那个比特金我属实是不知道他有什么用,不能拿来买皮肤、不能拿来买限时礼包、不能拿来氪大月卡,但是小月卡和直充又要拿这个东西来买,你干脆搞成全都拿这个买不就好了,每次氪金都要想一下要氪哪个真的挺烦的,这个有点反人类
第八个,宿舍最好开发一些小游戏,AI斗地主、下象棋啥的,不同事件做几个动作互动。现在互动家具只是看个动画有点没意思,你这宿舍是我玩过二游里最大有可为的,至于说装修建模什么的可以先扔一边,把玩法搞好
第九个,加强芙提雅(
先想到这么多,后续应该会补。二游有别于其他游戏的一点就是情绪价值,所以你们的人物和皮肤设计一定要好、演出一定要漂亮,这是玩家为啥要来玩你的游戏;TPS的游戏属性和玩法可以略低一点,但不能低太多,这是留住玩家的关键一环。
永夜幽蓝
:
强烈需求可以在宿舍和美少女打麻将
沐泫
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
被朋友拉入坑的,算是个纯萌新。玩了几天说说想法吧
5月11日开始玩吧,用的pc玩,玩到现在。因为个人原因把其他二游先放着,想把琴诺抽出来。就开始肝这个游戏。三天时间,游戏等级从1变到46,主线打到11章,那个战斗演练(好像是这个名字,就有个小太阳当封面的那个关卡)第三大关打满。还有一个底下清扫打到了分两队之后的第四关,虽然刚刚打,但是记忆力不太好,记不得名字了。用了一个下午的时间把琴诺活动的主线打满,商店的黑黄票换满,开始攒抽。(◦`~´◦)
打剧情关(包括主线和活动给我的感觉就是方便,因为有试用角色的存在,可以很方便的通关主线,拿抽数,但是打到后面就觉得抽卡资源的匮乏。号上能挖的矿已经挖的差不多了。虽然都说这个游戏有很多福利,但是像我这种末班车的劣等生,多半是体验不了的了( •̥́ ˍ •̀ू )
由于最开始的愚笨,傻傻的分不清四种票的区别,还丢了15抽的抽卡资源进新手池,越想越后悔。新手池子30抽出的狂猎,推到4-12的时候推本感觉有点困难就换了大芬妮(大多数新手入坑自选都推荐这个)结果,过分的是当我好不容易攒到小保底的时候第一个歪的就是大芬妮(◦`~´◦),抽到现在在琴诺池子抽了150抽左右,还是什么都没有,150抽一共就15个紫加1个金,抽的满满的保底,不知道是号的问题还是我的问题,游戏体验很差。(。í _ ì。)看到歪相同5星的那一刻已经想退游了,但是又不舍得,因为觉得还是入坑,感觉可以再多等几天。不知道大保底能不能吃到,不过多半是没指望了。感觉这个游戏可能和咱暂时没有什么缘分,如果这次没抽出来琴诺可能就真的下次有缘再见了(碎碎念)
浅笑
:
保底这个确实没办法,米池是这样的
宴安
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还行,目前看整体福利不错,养成代价也比隔壁某米好多了,就这个抽卡机制,该死的米游,这是整体体验下来比较糟糕的点
💃🏻立绘建模:
五星🌟可以再优化的细致一点,那皮肤将会卖的更好
🎮操作细节:
中等水平,我用 PC,玩狙很舒服,放松消磨时间
🎮可玩性:
唔,我比较是闲鱼的玩家,整体结构这游戏前期略肝,因为要推本,体力根本消耗不掉
后期等级上来,就是养老,每天上线收收体力攒资源,等 xp 卡池就行了
放松游戏\(^O^)/🎮
小鸡腿
:
托
-☆羽寂☆-
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
满分100的话我愿意给80分,作品堪称优秀,但与同类型的比较中,可以发现行业作品下一步的发展方向。前期的关卡,升级设置得比较紧凑,非常有水准。新角色立绘建模也迎合了受众的需求与喜好。各类奖励的难度设置也分级得比较合理。联机和单机的界限也规划有度。玩家间的比较心理限制得还不错(引导向皮肤立绘而非数值排行)。
然而,尘白在讲故事方面是比较欠缺的,首先是各类武器不成体系,非常分散,起名随心混乱,也不容易被玩家辨别出角色的使用武器,另外我相信能记得全部完整武器名称的人估计没有几个。
其次是世界观凌乱,跳过剧情固然很好,然而也会带来制作,玩家共同对文案内容的漠视,使其缺乏内涵。然而,一个好的游戏,想要走得长远,离不开玩家对文化内涵的认同感。近来抄米游玩法的游戏很多,然而,仅抄其形式而忽略文化内核的发展可能很难走得长远。
目前的尘白像是一个老师将一份大作业布置给了一群学生,学生们将大作业分成了许多各种的小作业,大部分学生都将分配到的小作业独立完成,得到了优秀。而作业与作业之间的关联非常薄弱,以致于这份大作业产生了割裂感。未来的尘白也许需要提高对文案,剧情的重视,以构建文化内涵为核心,提高玩家的认同。
星烛
游戏时长 4.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
最近刚入坑的萌新,来说说我的感受吧
🎮可玩性:
可玩性的话感觉不太高,如果是为了游戏性来玩的,就大可不必了
💃🏻立绘建模:
建模的话,大概是二游平均水平,还不错
🧝🏻♀️角色人设:
人设方面,感觉目前来说还不错,至少在剧情上没有什么雷,分析员在剧情里也是不可或缺的存在
🔖运营服务:
为数不多的良心运营,你让他改他是真改啊,希望可以继续保持
✍🏻建议:
建模和画风可以稍加改进,体现自身特色,只有这样才能在内卷的二游市场中脱颖而出
综上所述,我给出四星的评价,留一星是为了期待之后能做的更好,总体来说,这款游戏瑕不掩瑜,希望越做越好
星烛
:
再补充一些游戏的缺点: 手机端操作不太行 深受米池荼毒
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Σ(ŎдŎ|||)ノノ
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
我目前是一个58级的小登,事先说一下,这游戏建模还挺好,比同为二游的深空之眼以及卡拉比丘好(就我玩过的而言),深空之眼主要是眼睛间距拉的偏大了,就跟那个罕见的中之人一样,这个游戏渲染其实问题不是最大的,虽然不如崩铁的渲染那么好,但看着也还可以,主要是看板娘的建模太拉胯了,肴恩雅凯茜娅就是把建模做的也比较好看的,但看板娘live2d那么美,建模就是一坨,反差感太大了,还有就是时装和五星形态不能在宿舍展示,官方工作人员给出的反馈是穿模问题还不能解决,我比较关心这个是因为觉得琴诺的四星形态不好看,而且这个游戏有时候打一把就一两个角色上场,宿舍不能展示就有点浪费不同形态和皮肤的建模了,萌新开荒选芬妮,这个游戏喷子的打击感是最好的,不过不用养的太投入,毕竟快一年了,常驻c已经和卢老爷一样,落魄了已经,除了五星武器的大部分枪都挺帅的,部分五星武器因为太CF或者逆战那种英雄级味儿了,所以我不喜欢,还有就是现在才入坑的不用急着抽卡,等100%不歪的池,我现在抽了差不多200发了琴诺歪一下,专武也歪一下,然后就不强抽专武了,准备等着抽凯茜雅,其他还没出的也不用强抽了,目前除了打活动迷宫吃力一点,其他的用四星武器也还好,主角也有实力,不像隔壁黄毛消愁,属于是剧情强度和实机强度都能把人气笑的程度,改过的剧情总体来说还是挺可以了,比明日方舟和来自星尘的鹰语好太多了,前10章只有那个反派加文受伤那里看起来比较迷,其他都还可以看看,更方便各位带入,我虽然也喜欢玩ml游戏,不过我不是最喜欢ml,但还是要说一句,跳剧情节约了时间但是影响的还是体验,就这样。
韵竹
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次见到这么做人的官方,玩家的合理性建议可以有效的传递到官方,关键他们还真的听,真的改。
马上抽卡就可以脱离米池了,真的舒服,抽卡不会歪的游戏,爽!
没有强度焦虑,可以安心的养自己喜欢的角色。
全女自机,受够了高级审美和夹带私货的男性角色之后真的是让人眼前一亮
因玩家喜爱入选
899
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
当我大半夜看到《尘白禁区》变成18+游戏的时候,我就知道:坏了,这游戏圈要变天了。
拿起手机,赶紧上号体验了一下。嗯,真大~真白~
从此以后,《尘白禁区》就是我心中的good game!
【玩法方面】
《尘白禁区》作为一款二次元美少女TPS类型的动作射击游戏,玩法方面还是非常的标准,可以说没有什么亮眼之处。游戏中的所有角色都有自己相对应的定位,通过合理的配队,就可以在部分在战斗中打出亮眼的操作和不俗的伤害。
日常游玩时,因为周本以外的日常副本基本上是可以扫荡的,除了有时候肝活动,需要比平常游玩的时间要多一些的话,基本上每天上号20分钟左右就能拿满全部的日常奖励,这就对玩家挺友好的。
打周本的话也是可以联机的,只要匹配的时候遇见个大佬,就不用担心因为什么战力问题而打不过周本。自己打的话也是挺轻松的,就稍微打的可能会有些慢。在游玩的时候,也可以和朋友们一起打本聊天,这一部分的社交内容基本上是拉满了。
【实测方面】
游戏前期的射击沉浸体验感非常不足,操作十分的反人类,游戏内的部分功能也无法完全应用在战斗之中,且明显有卡顿掉帧现象,非常影响游戏体验。
但经过后期几个版本的改进优化,又增加了自瞄等内容之后,游戏的操作体验就上来了。并且,游戏的养成系统也是相对比较休闲,制作组也真的是把玩家当人看,打个一两个月就可以基本可以拿到所有模式的奖励。
角色命座每天打个副本就能升级,也就相当于只要抽到一次角色,后面的养成可以通过日常全部拉满,还没有逼氪骗氪这种现象。对于战力需求不是特别高的玩家来说,平常玩起来是非常的舒服,基本上可以当个养成游戏玩。
【建模方面】
游戏前期的角色建模主打一个严严实实,虽然在上线之前就把所有的男性角色给去除掉了,只保留了女性角色。前期建模这一点真的不好评价,根本没有留住男性玩家,直接导致游戏半死不活。
《尘白禁区》真的非常的听劝,这一点毋庸置疑。在1.7版本变成未成年玩家的赛博存钱罐之后,真正打响了国产18+手游的第一枪。
「琴诺-悖谬」与「恩雅-羽蜕」牢牢抓住了男玩家的心,在18+的基础上,是真正把游戏的建模推向了极致。
轻愈时装互动情景,个人虽然认为卖的有一点儿小贵,但是:
玩家反馈?改!对时装互动情景进行优化调整,新增10条角色互动语音,各角度共计增加5个可互动点位。
害怕限时的买不到?改!未来所有的限时时装复刻,包括其关联的组合包在内,均以首次推出时的价格进行售卖,折扣时装或组合包将永久打折,不会恢复原价。
看得出来,制作组是真的好把玩家建议提高了第一位,各种建模画质都一直在优化。当我看到这些的时候,我都快要哭了,这才是真正的国产之光啊!
【个人感受】
玩了这么久的游戏,已经习惯了游戏官方的冷处理,同时自己作为《欢乐钓鱼大师》的玩家版主,跟游戏官方反馈了很多的内容,但是也收效见微。
就目前的游戏环境而言,绿色的血液,放不开的游戏,真的让太多的优良国产制作游戏被埋没了。但是从《黑神话·悟空》和《尘白禁区》就真的能看出国产游戏这样一直释放一个信号,让我们相信国产游戏能够越来越好。
《尘白禁区》是第一款真正让我心甘情愿玩下去且为之付费的国产游戏。这个游戏就是因为死过一次,再加上现在这个环境,所以制作组就真的想体现想改变的决心,想跟着玩家反馈,做玩家想要的,让玩家们知道,他们会做玩家所想要的东西,虽然现在的部分问题还是没完全解决,但是真的看出来他们是尽力了。
我不敢想象,当《尘白禁区》倒下之后,会不会还有游戏厂商敢做这样的游戏。就目前而言,我认为是不会的。在当今手游内卷严重的时代,太需要这样的游戏来打破现状,跳出手游死亡圈。
回首望去,这么多年也玩过不少厂商的国产“大作”。就我而言,相比于那些高傲的大型游戏厂商,我更愿意向那些虚心诚意主动向玩家靠拢的厂商迈出一步,去支持他们制作的游戏。
加油,西山居!加油,狸花猫工作室!当你们的目光看成我们的时候,我们会更愿意向你们敞开怀抱!
+戒指女王
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怎么我玩的这个是个射击类游戏呀,就是枪战 不是什么18+你在哪玩的?
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