每日新发现
安利墙
总评:不同于完全随机的生存事件,这一款文字游戏。而是一个有主线的故事。
你在开头的选择只会影响你的发展,而你做的一些选择就会最终导致你能不能通过主线到达下一个关卡。
主线内容也还算丰富,有点像看一本小说,而可以自己决定发展剧情的感觉。这种感觉让喜欢读小说,又喜欢玩游戏的人,应该会非常舒适。(。ò ∀ ó。)
同时还加入了自我创作模式,可以在玩过主线之后再体验一下别人的关卡,或者是自己上手创造一个还是比较有可玩性的。😃
不足之处:1,出现了一些选择,而却存在正确答案。这就导致了,如果不看攻略或者是不去反复尝试,你完全不知道该选些什么。与选择是为了自己决定故事发展方向的有趣的点相违背。d(ŐдŐ๑)
2,玩家的作品方面并没有完整性的检查,应该把完成的和不完成的分开来,不是吗?
同时,玩家自己做的作品查看死亡方式和重来,既然也需要广告。玩家自己的作品又不是官方的作品,为什么查看死亡原因还需要看广告呢?作为一个想要给玩家更好体验的玩家作品,作者我表示比较的不满意。玩家的体验不好。也会影响作者的创作心情。
3,第三点就是游戏界面的问题,首先就是文字一定会刷新在最下方不可以上拉到中间吗?应该给最底下留一些空白。背景音乐,希望可以调整音量,而不是只有关闭的选择。还有游戏背景的话,希望可以新增一个自选背景图片,还有加入文字颜色背景颜色之类的选项,给作者进行修改。
只有更加立体和丰富的游戏才能够长久的生存,并且不断的输血,注入新的作者。\^O^/
来自 修仙模拟器-我要修真
游戏是好游戏,人物建模和技能,操控性,都做的不错,比其他篮球游戏至少不会差。只是做成MOBA类就会有球员的克制关系,所以必须要团队合作才能发挥最大的得分和防守效率。但是三v三单排的话很容易排到不传球的队友,所以单排体验和组排体验可以说是两个游戏。尤其是匹配十一分赛,基本就是看脸匹配队友,甚至系统会安排人机控制你的胜率,可以说还不如打派对的纯人机局。
氪金方面,除了日常三卡外,如果要追求每个橙卡新球员,还是要微氪一下,像我除了约老师之外的橙卡都有都一突(一徽章)且点了必要的天赋技能能上场(个人理解如果不追求极致大部分都一突能玩,能上分。要冲榜比如老詹那才要高突)。基本就是平时攒打折的橙卡和技能卡,突破用碎片,一个月可能充一次648。其他花费比如时装就见仁见智了。
来自 全明星街球派对
首先说几句:我爱坎宝❤️
我是小公主的狗!
我是康娜的狗!
🃏抽卡体验:
没有保底,只是增加了up池的概率,不过对我没太大影响
💰肝氪度:
没有那么氪,像周年庆,活动啥的都送不少抽,平时上线刷刷本,打打个两关,基本上不会缺经验金币和锤子
福利🧧:就像我前面说的那样,萌新福利是一点都不缺的,尤其是在做活动的时候入坑,给的巨多,回归玩家也能白嫖至少30多抽
还有一个我不得不提的优点,那就是签到系统,活动结束后玩家依旧能签到奖励,回归奖励的签到少签一天,第二天可以连着前一天一起签,你问我为什么觉得这个好?因为隔壁某二字游戏是真的扣,生怕给了一点似的,过年没多少抽,时间一到就不能签了
虽然我这个游戏时长看着短,但我不是水军!我也不知道为什么明明玩了一年多了却只有77小时
来自 坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险
这游戏可玩性蛮多的,至少我都觉得挺有趣的,不然也不会玩上整整一天(笑)
以下是我今天的一点点点小建议加一点抱怨(属于是一边玩一边写,所以逻辑不严谨前后没关系)
游戏的聊天记录要是可以看回去的话会很棒
然后游戏不是很流畅血特别是在自习室里的时候的感觉更甚
和木槿表白的时候的那段,对话有bug制作组还可以再检查
考试的时候的飞铅笔也是有点问题,主要不是很好控制,可以再优化
广告确实有点多,不过可以的话我希望说大四再图书馆的看广告可以检测到我少什么元素,不然我都怀疑我会不会延毕?
如果可以的话希望你们的剧情还可以丰富一点,毕竟我角色年年第一的人竟然被人称作为学渣还真是...(苦笑)
哦,对了,还有男主在做银行的销售员的时候遇到的那个女孩子是不能攻略的吗?还是需要再特定情节得到联系号码才可以攻略?
然后还有从书店里买书回来之后说会得到天赋,可是我看男主的天赋里并没有出现相关信息。还是说额外得到的不会放进去榜里?
大四的论文!能不能在一开始进去游戏的时候就给帮助啊!!谁懂啊,我到后面才发现到那个帮助,感觉真的要来不及毕业了!!不过说真的如果可以的话希望以后可以每到一个新地方给我们一个教学这样...
哦,还有 能不能把每个资料都放上数据啊?不然我每次都在写论文的时候都在那边猜...就...感觉有点浪费时间(?)
还有那个查重率我以为要低过结果看了帮助的tips才发现要达到...啊...这就有点麻烦了....
嗯,都达到条件了的话希望能有提交按钮,或者给点tips说已完成还是什么的,不然我心里真的没底啊
来自 乐辰大学
玩了很久了,看到你设计的这两个新角色(漫游和街霸),突然想在来评价一下。
从你游权姐,汉娜开始,再到黑法,再到武绯,我觉得确实是越来越好的,之前的老角色不说了,低修确实老笨比,高修一枪秒杀,类似于割草,玩一会就腻了,后来出的角色看似花哨,其实不好玩(说的就是你,阿妮贝拉,乌拉尼亚)还有两个大剑,动作设计简单有偷懒的嫌疑,但数值很高——到现在你们的新角色,我很高兴你们终于认识到了你们同为肉鸽游戏,和元气有什么区别开来的特色,我记得最初玩这游戏,就是喜欢权姐砰砰砰的打击反馈和动作链接,我终于在新角色视频上感受到了技能衔接的流畅,更多花样的操作,华丽的动作美感。
其实破解的问题是老生常谈,但破解其实和游戏生存,并无直接的关联,有没有人爱玩才是更加重要的事情,游戏群体大了,他在破解也是无济于事的,就如同奇门之上,本来都关服了,后来一堆破解服,私服,官方看着游戏受众群体还挺多,又重新开服,照样有人买单,只要游戏质量过硬,我觉得就如百足之虫死而不僵,你们还是有很多的操作空间可以盈利的。
再来说说建议吧,同为肉鸽游戏,和手游的暖雪来比,我更愿意玩战魂,就好比暖雪端游和哈迪斯当年同台竞技,虽然暖雪的国风和水墨画以及割草的快感获得了一定的好评,但是和哈迪斯仍有很长一段的距离,哈迪斯能够入围tga年度游戏名单,以及超的购买量,不是依靠什么卖点,确实是过硬的质量水平,肉鸽游戏都是重复度比较高的,反复刷图难免无趣,他和战魂鸣人相似的地方就是动作元素,打怪时的及时的打击反馈,但是他相比于其他肉鸽能够一骑绝尘的是他的色彩虽然复杂,但是却毫不影响玩家选怪和视线,同时更加多样的武器系统,能够让他走的更远,玩家游玩时间更长,但对于手游来说,玩家的游玩其实更依赖于奖励,就目前来说,玩家不想玩不是因为内容少,而是奖励不够吸引人,阴阳师重复度也很高,但是还是肝老天天刷,也不觉得腻,就是因为奖励太少,可以适当加入新的模块,让玩家刷图更有收货,也许会好的多。这一点可以参考之前有个手游万物之上(现在没拿到版号所以没上线),他也是肉鸽,重复刷图,但我测试玩过一段时间,我就是想玩,喜欢玩,为了刷更高分的卡片,以及人物本身技能设计非常有意思,可以学习一下他的评分系统,非常的新颖。
最后的这里,作为肉鸽游戏,战魂能活到现在实属不易,我从新人物看到了凉屋没有放弃还在更加的向上走,五星好评奉上,也一样战魂可以更好。
来自 战魂铭人
偶然的机会接触到猫游,已经断断续续玩了两年了。手机上的各种游戏来来去去,只有猫游一直留在最后。我其实一直不怎么喜欢抽卡游戏,好多玩到中后期就是打工一样的每日任务,每天上线看着满屏的红点引导会感觉很累,玩游戏的心很难沉静下来。没想到玩下来猫游真的很戳我的喜好。
总的来说,我觉得这是一款节奏慢热,界面简洁友好,剧情非常温暖的游戏。
节奏慢热主要是角色的获取和成长周期有点长。抽卡资源给的很少,但是没有限时角色、绝版角色。不知道为什么,没觉得是很忍受不了的缺点,反而是因为抽卡次数有限,所以会很珍惜每一个抽到的角色,会满怀期待地做角色任务。如果是已经抽到的角色,会用心地感受和这个角色有关的剧情。因为抽到了,就是伙伴了,就是同伴了,不是吗?
界面也挺简洁,每日奖励从邮箱里就能领到,最新活动在公告里,合成成一张长图,活动也不会搞的天花乱坠。总之就是不会太影响沉浸感,能把注意力和精力都放在冒险上吧。
最爱的是剧情,感觉能做出这样剧情的人,一定是位温柔的人。大部分剧情都很温暖,总能在某一个瞬间触到内心最柔软的部分,不知道为什么,很能感受到故事中的角色。现实生活累了,就打开猫游,去听一段故事。不为冲等级,打材料,只是听故事,和各种各样的角色相遇。各种剧情大概是有关爱,成长和选择,当用心感受的时候,很给我力量。
结尾想附上游玩过程中,感觉有意思的图片。本来有很多,只能发三张,所以挑了出来。
来自 另一个伊甸超越时空的猫
玩了两天,说说自己的感受吧
首先是大家说的广告和氪金问题
广告主要在于加快游戏进度,比如罐子翻倍(20倍)比较反感的是活动代币的获取必须看广告,而且广告的形式层出不穷,最反感的就是那种点开两三秒一个弹窗,然后时间就暂停的那种,其他的普通时间广告和刷一刷广告对我来说就比较无感了😴
第一天我是顶着广告硬玩,感觉看广告的时间估计得占游戏时间的一半,体验感一般。第二天用活动代币400换了一天免广告,可太舒服了,收入快,活动代币直接拿,不仅拿回本,还换了好多东西。然后现在是第三天,体验结束,导致我现在不想看广告了,直接开摆😸
氪金上,礼包主要是装饰品为主,我氪了一个1元小荷花和14元的小鹿(可爱),其他的礼包感觉性价比太低。功能性礼包有离线收益,自动钓鱼之类的,我不是那种十分追求进度的人,感觉没必要。月卡主要就是钻石,资源和免广告一个月,钻石可以买衣服,但主要还是免广告最有用。如果是想长久玩下去,98的免广告是最值的,其他理性消费😴
玩法上就是挣钱,造建筑(抽猫咪),升级,挣钱....无限循环,金币从a到z,再aa到az一直叠加。前期所需间距小,可以造很快,后期间距越来越大,加上要看广告我直接开摆😴
画风和音乐上,满昏,猫猫太可爱了😭好几次差点冲动买25的礼包衣服,音乐我觉得很不错,比较反感的就是听着听着中间要放广告,然后就放广告的声音,我又不想听广告,导致我后面玩游戏直接不开声音😴
总的来说,广告和氪金因人而异吧,我本来也是无所谓广告的,但是体验了一天免广告后,我现在有所谓了(开摆),不氪金也能玩,就是慢点,肝的话,想肝可肝,疯狂点点点(建议98免广告),不想肝也可以,每天进去钓钓鱼,看看小猫旅行去了哪里,签到领东西,大概花个四五分钟就可以溜了。
另,我比较喜欢养成类游戏,也喜欢可爱的事物,可能这在我这比较有加分。
来自 猫咪和汤
玩了一个月了,可玩性还挺高的,就是比较建议佛系的玩,因为开地仓库扩容什么的都需要蒲公英带回来的材料,材料获得较慢。
活动比较多,基本上每个月有好几个活动,不会无聊,攒叮当和玥琅还挺容易的
其实我真挺喜欢它这个抽建筑概率,因为他很少保底,我只有几次保底,大多数40抽左右就行了,这个让我很爽,因为我玩隔壁深空次次保底,让我以为所有的抽卡游戏都这概率了。
就是玩到后期卷轴获取途径变少了,希望添加点活动获得卷轴
之前故事和山一直没更新,我一直以后这游戏撑不了多久,但最近发通知说八月会开第五座山突然感觉还能玩挺久,还是希望你越来越好,少逼氪,你少逼氪我体验感就上来了,我体验感提升后就会打算玩很久这游戏,就会给你氪金的!!
来自 桃源深处有人家
😵游戏难度:游戏内有各种风格的地图,有沼泽有雪地,有熔岩,教堂,风格各异,小怪的也是多种多样,每个地图也有十个难度的关卡,玩家可以根据自己的实力选择适合自己的难度,资源差别也不大,主要差距就是遗物配件爆率。
🎮可玩性:主要以挂机为主,可以享受抽卡的爽感,高品质爆率真的非常高,新版本出了红品质的吕布,上来就抽到了,真的很爽。
🔖运营服务:活动超级多,几乎无缝衔接,各种抽奖活动,虽然从来没中过奖,但是也有一些日常活动,更新速度也非常快,一周一更几乎。
🕹️耐玩性:一般两个月左右阵容基本成型,英雄升到满级需要较长时间,但是基本主力到55级足矣。玩不了吃亏,玩不了上当。
✍🏻建议:挂机时间久了游戏会有点卡,希望能够优化一下,总体来说是个好游戏
来自 兔豆冒险
属于不烧脑的休闲小游戏,上手很快,开荒几天就可以完成,建议改进的几个内容:
1.广告过于多了,有点劝退人,反正我是很难坚持每天点20+15+20+10+7=72个广告的,要么减少到10个以内,要么出个月卡免广告
2.菜品份数太少了,厨师太少了,中后期菜是跟不上顾客消耗的,经常下边的出品菜是全空的情况,目前我都不敢提供超过3个品种的菜肴,完全供给不上,建议增加厨师,增加菜品星级提高单品出品份数
3.客人上座机制需要优化,现在可能是顾客一来就锁定上哪个桌了,有空桌也不坐,必须那桌空了才坐,不太合理
4.游戏内容需要进一步丰富,我玩了3天,现在除了员工受限于瓶盖暂升不到顶级,其他的都已全部开荒和登顶,看着金币累加,材料累加,我不知道还能干什么😁
来自 深夜的烧烤店