十六夜秋
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游戏成就

首测快结束了,也看了燃灯的首测感想,谈谈自己的感想: 1.召合2目前存在的最大的问题就是在游戏的玩法大方向上有不伦不类的问题,放置不像放置,肝游不像肝游,导致其两种玩法的冲突在一起让人体验极差。 2.燃灯在感想里谈到想增加2的难度与策略性,这点我是同意的,可是,现在召合2变成了放置游戏,你们还要增加其深度与策略,既然是放置游戏,玩的群体必定是有碎片时间的上班一族,这群人又有什么时间去探索策略和搭配呢。 3.既然是想让大家探索策略和搭配,为什么要和放置的独特战力卡壳系统放在一起,首先这里有个问题,大家去体验策略搭配这种深度的玩法必定是需要时间投入的,你放置的战力卡壳就是与其矛盾的,其次就是养成反馈,我为什么花费时间去搭配,用想了很久反复试错的策略去过图?那必须是副本的奖励要足够丰厚,也就是付出和收获成正比,看看你们副本的次数和奖励,只是延长了繁琐程度,无论是次数限制还是奖励都是与玩家投入不符的,(从心理学角度分析,为什么很多人喜欢玩游戏,就是因为在游戏里付出等到的回报速度快,付出了立刻就有收获,就可以变强)所以加强玩家的养成反馈,提升玩家的黏性是极其有必要的。 4.卡牌的问题,既然讲究克制,我想问问为什么刷图的时候对手没有元素显示,并且你还有小中巨型,这个东西明显就是有一定克制关系,然后还有元素克制,我不理解两种克制系统放在一起是什么效果,不矛盾吗?看不清,看不懂,这是目前卡牌的问题,既然你到后面会有9个卡牌格子,为什么不设置国度有不同的效果,三国度为一个整体效果,然后三三得9,不同国度有其不同的配合反应。这种克制关系不清的系统我觉得还是不要用了 5.装备系统,能不能阶数去掉,你也换的太快了,玩到后面是20阶装备也有10阶也有,难道这没有问题?你装备系统我看过有套装搭配等等有意思的东西,但是频繁的更换就把你装备系统这边想展现的优势抹杀掉了,我强烈建议直接搬阴阳师的御魂系统,我们算算9个人人物,54件装备,一个人6件,在需求这么大且要体现其独特性和玩法上我认为阴阳师的御魂系统是你们非常值得借鉴的装备系统,直接抄过来就完事好吗,还需要思考吗?且阴阳师的装备系统本来就是所有游戏里绝对可以名列前茅的。 所以个人建议就是召合2的探索策略这种有深度的玩法真的适合挂机模式吗?首先深度玩法就是让人去玩,挂机所独特的固定资源总量会把玩家卡死在这里,奖励都没有谁去肝?谁会去探索,游戏再有趣的内核也要有核心思路的整体支撑,神器,命石,这些完全除了氪金没有任何*用的系统我不在陈述,要吃饭我理解,但是急着吃饭你不要忘记你游戏能留存这么多玩家原因何在,在游戏没有靠玩法以及独特的机制留住玩家之前,加强氪金的系统,特别是这种直接影响战斗力的氪金系统,我个人认为就是杀鸡取卵而已,氪金没问题,但是在哪里氪,什么时候氪我觉得燃灯要好好思考一下,其他也就没啥了