了不起的修仙模拟器游戏截图
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了不起的修仙模拟器

了不起的修仙模拟器

官方入驻
4.4
下载
72 万
104 万
游戏大小
1.04 GB

游戏介绍

上次更新于2024/02/01
简介看惯了剧本、玩遍了套路,你是否想要邂逅独一无二的修仙人生? 让三百万Steam玩家废寝忘食的《了不起的修仙模拟器》正式上线移动版,融合Roguelike、生存、养成、策略和模拟经营等多种元素的它,拒绝模板化,不走公式风,让你在修仙世界中每天都有意外收获,一千个玩家,一千个不一样的故事。御剑飞升还是连续渡劫,就看阁下的仙缘如何了! 《了不起的修仙模拟器》上线Steam四年,好评率从40%一路扳回88%,在这“了不起”的奇迹背后,是游戏内容、操作体验、优化更新等工作的日渐完善。此刻,由原班人马打造的《了不起的修仙模拟器》移动版正式上线!在保证了原汁原味内容的同时,也针对移动版玩家的游戏习惯做出了全面优化适配,全新的功能菜单,更加简单的指令发布方式,确保每一位道友都能体验其他游戏无法比拟的修仙感,开启一段新的修仙之旅! 【看清规则 玩转规则 打破规则】 寒晶房大多时候是一个冷库,但也可以提供冰冷的杀伤力用以助战; 常用于招待门派访客的餐饭,为何总是不翼而飞? “通泄散”是治病良药,如果你种地缺肥料,也可以服用一些…… 【大道三千 谁没点奇遇和意外】 有妖兽要出世,准备迎敌!什么?妖兽渡劫被雷劈死了?! 仙法大成随手表演个呼风唤雨,山门给我淹完了?! 小牛粪竟然苦修成精,认牛妖做母却惨遭嫌弃?! 【求仙问道 也有人间真实】 两人共处自然日久生情,多人共处更将“扑朔迷离”; 驱使他人可以靠物质奖励、人格魅力,也可以直接炼化成替身傀儡; 时刻以掌门身份要求自己……最终总会发现高处不胜寒,成为孤寡老人…… 【五行风水重要 头铁自有恶报】 炼丹要看五行风水,否则废丹废料还废人; 炼器要看五行风水,否则凡品天天见,长老日日哭; 基建更要看五行风水,否则练功走火入魔,造饭亦是难以下咽…… 【登天万般法 何须有套路】 仙修可使一柄长剑,一声剑来,荡寇千里; 体修肉身成圣,金刚不坏,与天地同寿; 神修开宗立庙,广收香火,成一方信仰。 草木顽石点化成精,野兽家禽化形为人,谁说其心必异、草木无情? 【数不尽的修行故事 挖不完的细节彩蛋】 你能相信一场火灾就让你苦心经营的门派毁于一旦吗? 你听过因为“卷”入内门却没人干活导致灭门的悲剧吗? 你看过挖矿狩猎,却不慎被矿石、昏兽“反杀”的事故吗? 如果你是一个修仙文化爱好者,这本“百科全书”一定能让你心满意足,它将是你的毕业礼。 【关注我们】 官方微博:吉艾斯球https://weibo.com/u/6618282571 官方公众号:了不起的修仙模拟器 移动版 B站:https://space.bilibili.com/686169591?spm_id_from=333.337.search-card.all.click TAP论坛:https://www.taptap.cn/app/207920/topic?share_id=53cf742fdfe1&utm_medium=share&utm_source=copylink 百度贴吧:https://tieba.baidu.com/wxf/27795949?kw=%E4%BA%86%E4%B8%8D%E8%B5%B7%E7%9A%84%E4%BF%AE%E4%BB%99%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E5%99%A8%E6%89%8B%E6%B8%B8&fr=sharewise 【官方QQ交流群】 了不起移动版官方1群:752587299(已满) 了不起移动版官方2群:754290433(已满) 了不起移动版官方3群:710554483(已满) 了不起移动版官方4群:733946056(已满) 了不起移动版官方5群:721031114(已满) 了不起移动版官方6群:343328305(已满) 了不起移动版官方7群:817854026(已满) 了不起移动版官方8群:593937997 官方客服QQ:3003825084
开发者的话《了不起的修仙模拟器》移动版2023年12月20日全平台公测开启! 是的,就是你们想的那个游戏。 修仙真的是一件很辛苦的事情,所以我们时常在想,能不能躺着也能修仙呢?
游戏时长 166 小时
——————最新评论在下方——————
2024年1月27日评价:
这个游戏我在几年前就知道,在steam里可以购买游玩,当初没有什么钱就从某宝买盗版玩,10几块那种的,除了mod和steam的没区别,因为电脑不会像手机那样随时随地的玩,我也就没怎么玩太多内容,但是我对这个游戏有些很大的兴趣进行娱乐下去。
在去年吧,在TapTap上看到了《了不起的修仙模拟器》手游的预告,我很惊讶,因为这个游戏的画面及操作性太复杂,从电脑移植到手机,会很难吧,没想到时隔一年,就上线了,然后我就和大家一样预约下载,然后就给了当头一棒,也许是意外吧,服务器崩盘了,但是每个人的耐心是不一样的,我就对这个不以为然,等了几天可以玩了,因为这个游戏我以前基本没有碰过,新开了一个简单的档,把玩法熟悉了之后,直接开一个普通档,第一个档,没玩好,被灭门了,才300多天,入侵都打不过,后来就查各种攻略,一边玩一边查,第二个档玩的还算成功,现在已经1200多天了,凶兽都打过了,就凶凤不怎么样,会把我的东西烧掉,只不过现在门派还征服不了,正在研究神修,研究好了就打门派。
为什么我现在评论呢
因为有几个槽点
1.现在没有什么容错性,比如通天洞神符(+45心境)被飞升小人带走了,没办法补回来,也没mod可以做。
2.祖师殿先祖遗物没办法刷了,这个我觉得不算bug,只能算游戏的正常操作,但是硬是被修复了,直接提高了我这种新手的游戏难度,并且消磨了我这种新手的游戏进行性,本来通天洞神符就没有了,还不让我尝试着刷出来弄回去。
3.我听说电脑版有万界天宫,哪去了?作为一个手游玩家,没听过啊,很好奇啊
最后,我听说这个游戏是修仙类的天花板,希望运营不要让这个游戏变成移植类手游中的地板,希望把刷先祖遗物的玩法弄回来,这游戏够难了,别给我们增加难度了,还有模组丢失问题,赶紧解决😑
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2024年2月5日最新评价:
作妖之世版本已经发布第二天了,目前出现的代理点领取参悟失败的BUG至今未被修复,这个Bug对于这个游戏来说,就相当于别人请你吃饭,不给你点菜,让你喝西北风,然而至今官方(运营方和开发方)没有任何对于Bug的回复,这个就相当于别人拉💩没带纸,让你给送一下。你第三天了,还没给送,然后也没告诉人家(有点恶心,但是很恰当),之所以这么说,是因为这个bug是非常致命的,从这个bug出现,我现在都没有登录这个游戏,因为无法进行,我心心念念培养的神修和仙修,无法继续培养下去,直接转到别的修仙游戏了(一念通天挺好玩,安利一下),我在论坛和别人的帖子下也发泄过,骂过,但是没有用,人家那个什么纳新长老,没有对任何人回复过,那个什么抹茶,可能就是个AI回复机器人,现在我已不报任何希望,40元就当喂了dog了,别的不想说什么,那个什么战令,我就当是个摆设,你们随便更新,但是bug就是不能容忍,最后,我给你们一个忠告,如果你们一意孤行,这个游戏马上就会关服,因为,没有人玩,没有人充钱,我建议你们马上改成纯粹买断制(玩就得买),把各种充钱活动取消,增加创意工坊,增加一个赞助功能(纯粹赞助,给祖师爷功能),唯有这样,你们才能盘活。
话已至此,仁至义尽,你们看到了,行就行,不行就拉倒,人微言轻,大不了后会无期。
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2024年2月6日最新评价:
意念bug修复了,可以继续游玩了,效率比较慢,但是终归还能玩下去了,希望以后别总出这样的bug,还有,新出内容根本无法兼容到老存档中,如果想玩新内容就得新开存档,但是这个游戏玩一个存档可能是半个月,也可能是一个月,周期太长,希望官方出的新内容要可以兼容到老存档中。
来自 一加 Ace 2 pro
官方纳新长老 : 道友的建议长老已经看到,我们一直在努力修复各种问题。昨天修复了意念收集以及其他问题,今天修复了异界裂缝异常的问题。虽然春节临近,但我们还会继续修复bug,长老也不想每次都出新bug,只能对自己说一句,菜就多练。我们一定加班加点修复游戏
玩过
画面音乐不错
开了个极限模式,刚通关,说说我的游戏过程和体验(有说的不对的或理解错误的,欢迎指正,但请不要骂人,被无脑人喷烦了……)
从pc端过来,首先最直观的感受就是,游戏的进度加快了,历练速度极大的加快,这样会缩短很多时间,尤其是在日渐艰难的情况下,前期抢时间很重要。
游戏玩法:纯仙修正道,不偷东西,不烧大能,门派中凡是会引起大能攻击的东西不拿
游戏主要过程:培养多功能掌门(火),兼职修炼堂主,外事堂主,练圣品法宝,拉四维(去地图上找几个机缘大于等于6的,四维不低于4的就能拉成六边形战士当工具人),算道统,培养战斗堂堂主(金),极品符修炼丹师(炼丹产量大于1000%),玉清做减道行套,两仪做13件套的五境技巧之悟,两个偷天(土),一个做七绝针,一个直接飞升,练一个高机缘木轮回(木)。以上,所有小人初始机缘大于等于6(其实5也可以,要带通天符什么的比较麻烦)包含了金木火土四系功法,能拿四系资源和灵根。然后拉五维,把机缘拉到10。这些人完成自己的任务后,全部历练大雪原,拿六个千棱神玉做七绝针,同时挑衅门派招阵眼(吐槽一下,现在敌人道行是真的高,我多功能掌门六百多道行,灵犀咒还要SL几次)
去百蛮山招一个外门牛或狼,招一个老虎当纯阳大哥(懒得自己培养,差不多就行了),理清以上思路后,在第90天时,五境技巧之悟13件套完工,纯阳老虎成型(6次道行劫的中配),七绝针完工,摆阵,太一基础阵图,六人四剑阵登场(所以要灵犀五个充电宝)不出意外,第90天打下门派,第103天打完所有门派。(这里也吐槽一下,七绝针压寿元的弊端,真是蛋疼,剩二三十年,开原身真力去打门派,打完后还要清理战场,一回来人要没了,只能再吃丹药,再压寿元,再去打别的门派)
其实游戏玩到这里基本上就通关了,后续我没那么赶时间,玩玩打打的点化了一个五色金莲,五世重生,做好18件套,最后五亿参悟重生练符修,第300天,无限渡天劫,完结撒花!
最后,我要着重吐槽一点,其他乱七八糟的我就不说了(一时半会也说不完)大衍神算,为什么不能批量用!!!!
赶紧去给我改!!!
最后上图。
2024/3/10
来自 小米MIX 4
官方纳新长老 : 关于大衍神算的建议我们收到了较多反馈,我们会继续优化批量施法功能。另外,大佬NB
玩了有1个来月了,这一个月空闲时间都花进去了。早上打开突然看到它要更新,玩不了了,大概是彻底手游化了,索性谢谢评价吧。端游买过,受不了这种操作,退款了,在b站看一些实况视频,什么烧大能,给门派送礼刷好感,不太喜欢,当时觉得大能喜欢狼皮,挺离谱的,玩过之后更离谱。
如果是端游版,可以给4星,手游只能给1星,也不是黑它,我会给出具体原因的。
游戏内容方面
功法修炼:5星
符箓:4星
战斗:2星
炼丹:3星
炼宝:2星
装备:没有装备
门派交互:0星
游戏操作:0星
优化:-99
移植收费-9
综合1星
一个月来,开了几个档,游戏内容我接触到一大半,能稳定结一品,元神百万灵气,符、丹药基本自由,法宝稳定神器,修炼堂主有了,守家小人有了,主力在弄,算是过了新手期了。
谈谈游玩感受吧,沉迷但很累。
游戏内容是有很优秀的设计,功法设计满分,五行功法,炼丹炼器很有特色,武当两仪,符修设计的很惊艳了。还有神修体修。符箓也不错。
累有3个方面:
1,游戏的优化极极极烂,加载极慢!! 各种存档读档、切换地图闪退!! 去门派和大能聊天,聊了半小时好感都拉满,拿了功法,出去闪退,进度都没了,cao!! 去门派借东西,借好出去闪退!!是我玩过优化最烂的游戏。
2,游戏设计的很繁琐,各种操作量极大。具体参考体修神修吧,我没怎么玩,但一个动物开智就烦死了。别的方面不举例了,整体性的繁琐。
3,游戏交互,角色操作很别扭。我知道它模仿的环世界,但环世界借鉴的矮人要塞。矮人是一款开发了20多年的字符游戏,@代表角色,/代表法杖,这些始祖级rougelike申纯键盘操作的,应该很多玩家都没接触过。它压根就没模仿好,他也模仿不好。它最好的模仿对象是Kenshi,单人+小队+建城+国战,单人修炼,小队阵法,门派经营,天下攻伐,所以内容都可以装进去,简直完美。甚至它都不用出2了。矮人,Kenshi都是真正热爱游戏的开发者做的,他们是真的热爱。
这游戏一个道粹/幽粹(强化),都把人累死,小人操作能把人气死。
网上经常看到,几百个小时还没入门云云,你有多少时间是浪费在2、3上的,我自己玩最少是一半。连个口袋系统都没有,东西都扔地上,可以忍受。小地图物品叠加都做不到,炼丹炼宝一个个点,选取物品屏幕闪来闪去,小人加个等待指令也好阿
这游戏的主题玩法,外表是修仙,本质是数值养成,可以理解为培养超级赛亚人。看看论坛上几百万的灵气,千万的法宝强度,最好的法宝才200多强度,想想膨胀了多少倍,都是各种功法相乘想加的结果。
小人培养,大致4代。
1代,初始掌门,无资源可用,纯跑腿工具人,结个垃圾金丹,1万灵气。
2代,跑腿工具人+大衍+道粹/幽粹,可用资源地母、紫芝赤参;藏经阁五套功法,符、两仪(类似×1.5×1.05×1.1...20多次),金丹5万灵气。可以算大衍神算,道粹/幽粹
3代,高级工具人,高级耗材,可用资源大部分丹药,所有先修功法(×1.5×1.05×1.1...100多次),元神几十万灵气,可炼丹,可炼器,可守家,可辅助(四维粹体、搜灵造山等),可当寄托耗材
4代,大哥,所有资源,成型干碎一切
所有阿,不要带入修仙去玩,这游戏是阴暗的,没什么浪漫。为什么一些大佬,30多天打龙70天打门派,而你还结不了一个1品丹(2代)呢?这游戏本质是堆资源点游戏,越早获取资源,获取的越多,发展的越快。大佬熟练度高,规划好,各种偷烧熟练,资源获取巨快。举个例子,第一天都去月山,右上角有石髓,数量随机0-300,如果是40个,你拿不拿呢?40个能换1张通行证,200个5张,刚玩我无所谓,现在会SL下,前期作用差距太大了,虽然是一点点资源。
先不写了,8点多了。
2024/2/4
来自 魅族20
玩过
可玩性不错
又过了几天,简单补充一点攻略性的个人理解:
提前声明,个人看法,仅供参考。
1.总体在此前3星基础上+1
之所以总体+1星,主要是深入游玩后我发现这个游戏的世界确实挺完善的,几乎可以说不逊色于市面上任何一部休闲类小说的世界完善度,而在我个人截止玩过的所有同类游戏中,这是目前最完善的一款。
不否认有更好的同类游戏存在的可能,毕竟我所了解的不代表所有。
2.展开细说,五行和风水。
玩个游戏还能学到点儿东西,虽然日常生活用不着,但愉悦心情搞点儿玄学还是可以试着自娱自乐的。
游戏中的风水遵照五行相生相克:
即金生水而克木,原理是金融而为“水”,其利断木。
木生火而克土,原理是木焚之起火,汲土之精华以蕴灵。
土生金而克水,原理是金石土中藏,水来土掩。
水生木而克火,原理是水为生命之源,五行唯木有生,至于克火,太常见都好理解。
火生土而克金,原理是真金也怕烈火,焚木为烬归于土。
3.五行相生相克在游戏中建筑风水的体现:
以土生金为例。
建筑主体和家具摆设通通采用土属性的材料,而床采用金属性材料,那么这张床的就会是一张得益于风水的床。
游戏中的住宅是给人住的,并且主要就是用到床,尤其古代。于是一张得益于风水的床,自然能有助于修行。而这样一个旺主的宅子和屋内摆件摆设啥的,自然称得上“吉”或“大吉”。
此外,古人讲究阴阳五行,只有五行还不够,还得有阴阳。
我国位于北半球,历来是向南为向阳,地理上也有山南为阳山背为阴。
所以,宅子一般是坐北朝南,按游戏界面上北下南左西右东来辨别就好。
除了向阳,还得是朝南开门,并且忌讳南北“通透”,至于理由,我估计是过堂风的“阴风阵阵”和阳气和吉祥的外流吧。
而其它建筑遵循一个坐西朝东,即朝东开门。这个我猜想是因为太阳东升西落,毕竟如工坊啥的都是工作的地方,人也要日出而作,日入而息,很符合规律。
至于祖祠啥的,和生人住的宅子一样,起初我还想为啥会这样。现在想明白了,喜欢英叔的片子的朋友应该很容易理解,道士们运“棺椁”是要注意给它“晒太阳”“消阴气”的。
原因是活人也要常出入的缘故吧。
其它以此类推。
4.阴阳五行在地图上的体现。
从地图种类来看,游戏里应该分多种流派开局的。
比如纯金队或主金队,适合沙漠地图。
比如纯木队或主木队,适合湿地地图。
而水队,说起来也适合沙漠地图。
火队适合森林地图。
土地也适合沙漠地图。
这么说可能大家不太理解,为啥金水土都适合沙漠地图?
因为沙漠地图矿多,矿产地自带金属性,因而省却了水队建房子铺地板的麻烦。当然,其它地图也有矿,不是没有,只是没有沙漠地图那么常见。
而土队,设想一下,你上哪儿一下子弄那么多材料铺火属性地板呢?答案是应该很难,即便是在沙漠,也不容易。挖矿也需要人力,不可能一蹴而就。
然后就是高原地图,说实话,我没开过高原地图,所以不清楚有些啥,也没开过峡谷地图,也不清楚有些啥,那些地方可能有些特别之处吧,比如地热、火山之类的自带火属性的正常地面。那么上面的说法就得重来了。
而平原地图,我认为是最不值当的。看似什么都有,实则什么都欠点儿,早期发育不利,后期材料多了,谁还在意那些东西呢?
当又有一个悖论,比如太一遗迹,里头有大量木料大理石砖,这意味着你前期不需要为木属性和土属性材料过于担忧,所以火属性和金属性开局的地图选择一下子就自由了许多。
再加上火属性和金属性的开局所需材料主要是土木,比较容易获取,也就更有开局价值了。
5.考虑到各属性功法小境界数量不统一,大境界提升速度不同,假如要想把前期的更多奇遇法宝功法拿到手,水火开局会好些。
总之就是小境界少的,而金属性小境界比较多。
会错过一些奖励。
并且一些奖励是能够在极限温度下生存的水火属性更有利。
6.妖修的好处,干活积极,速度极快。没筑基的普通妖修,速度几乎和筑基了的人族修士差不多。
这么一来,无论是干活还是跑图,效率一下子就上来了。
所以,妖修开局显然很不错,但可能是因为太变态了,所以轮回者不能弄妖修吧。
最后,保留一颗星。
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以下为首日的个人体验,具体日期忽略,以后看到姑且以“开服”时间计
问题修复了,也趁着周末,我沉浸式体验了一下,但依旧没有体验完整,简单说说。
首先,游戏本身还是不错的,有些地方还是可以的:
1.人物自定义:
一般意义上的人物自定义可能就是捏捏脸换换装,但这里的人物自定义是可以自由设定人物数值的,如果是新手可以直接把所有数值拉满,先感受一下游戏难度,真不低!
2.地图自定义:
和人物自定义一样,可以自由设定地图,然后导入新开局中,具体细节就不说了,因为我本身没怎么去设定地图,主要是角色。
3.自定义角色数量若干,不止一个:
啥意思呢?
很简单,就是说自定义打造的六边形战士可以有很多个。并且,在一局新游戏中你的所有初始角色都可以是自建角色。
假如你还不知道,可以留意一下,因为我最初确实没留意到这个问题,只弄了一个自建角色:轮回者!
4.关于角色自定义的小小注意事项:
其一,年龄最低14,拉到最低,意味着以最低年龄有最高的基础数值,即天赋最好潜力最高!
其二,种族确实可选,但创建角色时默认人类,作为轮回者在开始新游戏前可更改种族。
其三,即便同时上阵4个轮回者,每个轮回者带一个“增加一个初始弟子位”的被动,也只会生效一个,而不会叠加生效。
要不,就成叠叠乐没完没了了。
基于此,谨慎考虑其它角色被动选择,不要被同样的被动占了。可以固定一名体修和一名法修的1号位轮回者带加初始弟子位的被动。
这样,体修开局就选体修1号位,法修开局就选法修1号位。
其四,初始角色最好统一体修或法修,以及统一初始功法,也即“灵根”。
因为这游戏讲究风水,而高等级材料获取不易,假如都是火灵根,只要一间大点儿的木属性材料建造的屋子就可以惠及所有初始角色。
假如角色灵根分散,那么,你就不得不考虑在地图上不同的地方建不同风水的房间和床,或者初始随意一些,而后又拆又建,很麻烦。
从这一点来讲,自定义的地图会让你清楚哪里有矿,哪里风水好,是什么属性!然后少走弯路。
5.进入游戏后,找左下角的葫芦:
左下角的葫芦是游戏内主要功能的合集,了解了它,游戏操作起来就简单多了。
6.左下角还有其它常用按钮:
比如编队。可以将角色进行编队,而后统一指挥。
7.注意江湖传闻,机遇基本都在那儿了,而且很重要!
以上是大致内容,以下也有一些不足:
1.当我的内门角色受伤晕倒在地后,其它角色竟然见死不救,让她从晕倒在地到死去足足在地上,在房里躺了几天。
期间我尝试给她喂药,没有角色去喂,我点击外门弟子、内门弟子分别前往其所在,依然无用,不知是bug还是设定如此。
2.当敌方来犯时,无论是神犬花卷还是编队中的其它角色,只会将对方打个昏迷,稍不留神对方再醒来,不是打死我外门弟子,就是抢走我没舍得过早用的如长生泉和灵根等宝物。
这种不完全的防御机制太尴尬了。
3.当弟子被派到同一个地方驻扎后,角色名盖住了地点名,不便于点击进入探索搜寻。
当然,我还不确定点击隐去名字是否会改变,姑且保留。
4.挖矿不能一键选中矿区所有矿,拆除不能一键拆除整间房,都要按小方格为单位一个个点,累!
当然,我不确定是否存在一键而我尚未发现的可能。假如是这样,期待有大佬解答,提前在此感谢!
5.内外门没法儿自由调整,并且似乎也无法更改工作设定。
这要求玩家时刻得留意内外门人数和区别。否则,假如不小心都进了内门,别说连个砍柴烧水的都没有,就连新来想入门的路人都无人去收留,还必须手动让内门弟子到达指定位置它才可能去做这件事!
6.每次登录加载上传数据的等待时长真的很烦!
大概就这样吧。
总的来讲,玩起来有些累,但玩法设定总体还可以。
至于说运营,我不是太在意。晚开服两天少花两个包的钱,也还行。
当然,售前翻过了,我最在意的是售后!
还是那句话,文明评论,谢谢!
来自 华为Mate 20 Pro
官方抹茶 : 感谢道友的厚爱,我们会努力优化道友的修仙体验~希望道友多反馈建议。

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