我的勇者游戏截图
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我的勇者

我的勇者

勇者节 新服送月卡
官方入驻
8.5
下载
577 万
358 万
游戏大小
846 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/26
简介《我的勇者》是一款BD流派构筑 像素动作RPG。 BD是build的简称,起源于《暗黑破坏神2》。 构筑build需要依赖玩家的智慧,理解武器、装备和技能的效果,建立不同系统的联结,寻找最优解,构建一套适合自己职业的搭配。BD一戴,强到变态!告诉作威作福的副本boss,谁才是真正的boss! 《勇者》中的BD设计则是围绕魔女而展开的: 魔女武器搭配魔女专属的技能(1个传说专属技能+1个史诗专属技能+2个任意技能), 能够最大化的发挥出魔女技能的效果。 再通过符文能量,大大增幅魔女技能的效果。 这里以魔女安杜马里的拔刀流忍者为例。 拔刀忍 史诗技能为【拔刀】,蓄力后斩出威力巨大的一击。 传说技能为【葬送闪】,在敌人间穿梭闪击,期间无法被选中。 魔女武器【迷雾之海德拉】,升至四星后就使【葬送闪】的每次闪击都有概率使出拔刀。 结合在一起就有潇洒飘逸又威力巨大的拔刀忍。 此外,游戏里还添加了许多有趣的玩法和内容要素,在游戏中你将可以: 【收集武器装备,搭配独特个性Build】 游戏目前包含5个勇者职业,199件超越级暗金装备,187把个性武器,192个职业技能,1487件时装部件(未来还将成倍增加)。每一把武器、装备、技能和时装部件都是单独设计,具有独特的能力和效果。 学会打造个性十足的勇者,搭配出强大独特的职业BD,一切由你做主。真正的勇者,无可限量。 【与高密度的弹幕对抗,施展神级操作】 游戏中怪物众多,BOSS强大且疯狂。它们所释放的弹幕攻击和技能足以让许多冒险者望而却步。只有真正的勇者才能够在“枪林弹雨”中生存下去,并且完成更加强力的反击。 学会在战斗中磨练技巧,躲避密集的弹幕,找到切入点,采取聪明的策略,赢得更困难的试炼。真正的勇者熟能生巧。 【和好友组队冒险,体会多人战斗的乐趣】 当在游戏中遭遇强大到难以战胜的BOSS时,你能做的还有叫上好友一起去击败它。更强大的BOSS有更高的可能性掉落更好的装备和材料,稳定的搭档和熟悉的团队能够帮助你去尝试这些难以企及的目标。 学会在游戏中找到真正的朋友,享受和朋友一起游戏的时光。真正的勇者团结一心。 【参与多种特色玩法,享受别样体验】 游戏中特色玩法众多,除去主要的秘境探险玩法之外,还有挑战极限的深渊狩猎玩法,紧张刺激的竞技场玩法,追求协作的公会玩法等,同样的弹幕射击,带来不一样的游戏体验。 学会在游戏中掌握多种技巧,攻击,续航,躲避,协作。真正的勇者十项全能。 临夜,勇者之城已经开启,冒险将至,无限可能。
开发者的话《勇者》最初起源于想要做一款好游戏的狂热理想。制作人HD是一个玩游戏长大的90后,整个团队几乎也是第一次做游戏,大家一起肆意挥毫,为每一个好想法而举杯(纯净水)相庆,为每一个问题而倾注日夜。正是得益于他们的奇思妙想,才能有《勇者》的诞生。 随之而来的问题是,很多时候,我们沉浸于将想法转变为现实,而忽视了用户实际体验是否流畅,游戏是否能够长期运营? 我们希望《勇者》能够是一款能够陪玩家一起长大,一起走过象牙塔,走过婚礼堂,见证青丝,也共白发。而一个游戏,想要长期运营,离不开长期且稳定的收入,而我们又同时希望能够让所有玩家都玩得开心。因此我们希望《我的勇者》是一款免费玩家可以肝生万物,付费玩家可以氪服困难,让不同类型的玩家都能够以自己的方式获得快乐。 因此也希望各位勇者们对于氪金这点能够多一点宽容,有付费能力的玩家愿意付一点钱,是维持《勇者》长期运营所不可或缺的。如果是付费体验做得不好,或者是免费与付费玩家的体验平衡得不好给您造成了不好的感受,请随时告诉我们,我们会认真评估,并想办法去解决。 肝生万物这点,目前《勇者》绝大部分资源是可以通过肝获得的。目前肝的体验不是很好,我们后续会协调精力,想办法去优化肝的体验,让大多数肝帝玩家能够收获快乐。 《我的勇者》目前的问题还有很多,比如玩家经常说到的: 肝, 阿战一直认为,如果玩法本身保持有趣,其实作为玩家是不会觉得肝。 玩家觉得肝,一定是我们有些玩法的存在重复性高,或者挑战性低等会无聊的时候。 我们非常愿意去优化大家所提到的目前所存在的问题。 例如3月17日新木魔女的BD搭配,在上线一直受到玩家们的批评。策划们在综合评估后,很快就敲定了更新方案,同时开始制作,3月31日就会放出优化后的版本。 勇者蛙的很多研发人员,都是第一次做游戏,在面对玩家也很惶恐,会担心玩家是否不喜欢,会因为设计不如预期而深深自责,会因为批评辗转反侧,负责新木的策划曾经在深夜跟我多次沟通,表示这件事做不好他也很不甘心,是因为深圳疫情等客观原因导致制作周期很赶,他想要赶紧改好,给玩家一个交代。 说实话,我很感动,我一直认为问题可以加解决,能力可以培养,但是这种想要把游戏做好的赤子之心是最难得的。我也很愿意,在未来能够一起努力去把《我的勇者》做得更好。希望能够得到大家最真实的反馈,哪些做得不好的,尽管喷,我们会根据大家提到的频率去协调开发人力来做修改。
游戏时长 45.8 小时
可玩性不错
本游戏可能含有以下成分:
*稍不留神就会消耗钻石的抽奖按钮(宝石凝聚)
*影响正常操作的大面积特效(斯托拉斯的指甲刀无法设置成半透明)
*文案在抽象和emo之间反复折跃的精神状态(不包括主线剧情)
*满四人才能开启的周本(异界之门,要么等四人,要么等似人)
*连续99抽黄金币不出红武的我()
*已经炸了但依然英魂不散(误)的旧主城(部分加载界面保留旧主城bgm)
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tip:写于24年5月4日,今后如有雷同,纯属勇蛙想保留游戏特性
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好吧我正经点。很感谢你耐心看到这里。简单说说我的游戏体验,希望能对你有所帮助。
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肝一直肝
看教程、查攻略、纠结、上手刷、后悔、“没事问题应该不大”
错综复杂的养成体系、材料来源几乎让每一次肝氪都如同炒股。无论参阅多少攻略,无论分析多少次,很多时候其实根本无法说服自己,但各种念头最终都会驱使你迈出这一步,亦或彻底放弃。接着走向下一个分岔路口。
和我玩过的其他网游不同,一时失策导致的事故不会一直耿耿于怀,反而很快就会消散,我归因于这种养成体系。或许我有适合玩模拟经营的基因,我犯傻后虽然依旧会捶胸顿足,但潜意识中可能认可了自己在养成时所作出的努力:既然本意仅仅是美好而纯粹的想要变强而已,接纳作出这种过失的自己也就并非不可,因此对自己的责备也自然而然地随着这段不为人知的经历烟消云散,仿佛从未发生过。
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操作?
只是很简单的走位掐Timing搓连招玩法,可以很好节约开发成本……好吧瞎猜的,那不妨猜得再大胆点?可能勇蛙做游戏的态度和一些画ntr的画师差不多:“我就喜欢搞这些内容怎么了”。但轮到做充值系统时又神似强度党刚毕业一套BD,点开木桩——恨不得揠苗助长让数字涨得更快。
欸?我好像要讲操作来着……高爽,或者高血压,玩久了也会无聊。所以,适度游戏益脑,合理安排时间。(升华主题!就这样结尾吧)
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tip:以后可能会更新,毕竟我现在只是57级萌新,很多地方可能体验得很片面,所以我要么不讲,要么流水账事无巨细,稀里糊涂就成了上面这一篇。
第一次写长评(应该算是…),还请大佬多多指教,今后我会努力去准确描述自己的游戏体验供大家参考,尽可能吧😼
来自 Huawei Mate 50 Pro

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当前版本7.2.2
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