奇点时代游戏截图
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奇点时代

奇点时代

官方入驻
8.0
下载
82 万
73 万
游戏大小
1.89 GB

游戏介绍

上次更新于2024/04/01
简介「美好的事可不可以发生在我身上」 身为一个充满梦想的中二青年,你不甘心只当一个受上司压榨的社畜。在这个信息爆炸、人工智能高速发展的时代,你决定挣脱现有的桎梏,在这个奇点临近的大变局之时改变世界! 天才少女、冷艳霸总、女神同事、追梦主播…不管是心跳加速的甜蜜日常,还是鸡飞狗跳的相爱相杀,在互相的鼓励与陪伴下,你们将共同见证这个时代的伟大变革。 商业激战与欢乐日常、热血励志与恋爱心跳,你想要的,都能实现。 【奇点将至,风云突变】故事发生在飞速发展的现代都市,量子计算、人工智能等技术奇点即将到来。你赤手空拳地创造了改变世界的“去中心化互联网”,并与这个世界实际的掌控者——毕达哥拉斯兄弟会正面对决,为奇点时代中人类的自由而抗争。 【心跳剧情,沉浸体验】剧情融合大量电影化叙事分镜、精美纯手绘动画、高质感Live2D/特效及高互动小游戏,带来真实的代入感和沉浸式体验。从进入游戏开始,请尽情感受迷局与心跳。 【模拟创业,走向巅峰】作为一家创业公司的老板,你需要从0到1将一家科技公司越做越大,面对大量改编自世界著名商学院的真实商业决策选项,我们期待身为公司管理者的你,能从默默无闻到名满天下。 【卡牌构筑,策略战斗】CCG卡牌对战玩法,易上手又不失策略性。黑天鹅、杠精、键盘侠、福利姬、甚至页游广告…与你对战的怪物,都是生活中随处可见的梗,燃烧你的中二之魂去击败他们吧!! 「人一旦有了梦想,怎么活都是有灵魂的。」 《奇点时代》的英文名为《CrazyOnes》,致敬了乔布斯的《Think different》经典系列广告,也是这款游戏最希望传达的一种精神,愿大家都能找到那件让自己为之疯狂之事! 最后在这里附上原文,与君共勉。 Here’s to the crazy ones. The misfits. The rebels. The troublemakers. The round pegs in the square holes. The ones who see things differently. They’re not fond of rules. And they have no respect for the status quo. You can quote them, disagree with them, glorify or vilify them. About the only thing you can’t do is ignore them. Because they change things. They push the human race forward. And while some may see them as the crazy ones, we see genius. Because the people who are crazy enough to think they can change the world, are the ones who do. 《奇点时代》官方微信公众号:奇点时代手游 《奇点时代》官方微博号:@奇点时代手游 《奇点时代》官方贴吧:奇点时代 《奇点时代》官方B站号:奇点时代手游 奇点时代官方⑨群:546099667 奇点时代官方14群:784464769
开发者的话我们做了一款关于梦想、爱与成长的游戏。 这无疑是一款特别的游戏。提到AVG、恋爱游戏大家都会想到那几款成功的乙女游戏,我们也被无数次质疑男性玩家到底会不会玩这类游戏,但我始终认为这才是“猛男应该玩的游戏(doge)”,这应该是人类的共性需求,市场上应该有一款这个领域的代表性作品存在,《奇点时代》就是带着这样的使命和愿景一路走到现在的。 用“恋爱游戏”来定义《奇点时代》,其实是不准确的,我觉得更贴切的标签应该是梦想与成长,我们所做的所有剧情、美术、玩法系统都在紧扣这个主题。不论是主线剧情中男主无数次跌入深渊再重见光明,还是养成系统中个人成长部分男主人生境界突破时如西西弗斯般推巨石上山的动画小细节,你随处可见这种理想主义倾向。我们就是要展现一个都市青年的所有迷茫和欲望,从而给玩家带来最强烈的现实代入感,就像我们国服公测的slogan——美好的事可不可以发生在我身上,我们知道你们都在内心深处有过这样的呐喊,而我们最大的野心就是,能在游戏里让你感受到那些美好的事,唤起一些深藏在你内心深处的东西,当你再面对现实世界的时候,能增添一点点力量。 故事开始了,故事还有很长,让我们一起开始这段旅程吧,最后请允许我引用卡尔·萨根的一句话:“在广袤的空间和无限的时间中,能与你共享同一颗行星和同一段时光,是我莫大的荣幸。”
游戏时长 44.0 小时
一款游戏该由何评起,离不开相遇。
我是愚人节入坑的,没错,就是看了米和油boss的恶搞视频知道这款游戏的。点开官方,背景图就是大大的玉足,我没有经受住诱惑。对封面女主白鸥的好感使我决定看一眼这款游戏。
实际上前期是剧情推动,跟视觉小说差不多。一开始满令我头疼的,我半夜开坑只是想浅尝辄止,但是剧情是没办法做到放着不推的。
毫不客气的说,剧情十分中二,虽然掺杂各种梗还算有趣,但第一章简直就是网文套路剧情。因为男主的前女友发色和白鸥很像,我一开始还误以为她就是白鸥,想着第一章就喂我吃使。后来发现并不是这样,如释重负了。
主要剧情还是程序员男主创业,以及与三个女孩和自己妹妹的故事。
由于男主的中二病,可以将任何困难视为怪物,利用与女主们的回忆生成的卡片,进行挑战,即卡牌对战。当然,此游戏卡牌设计并不高深,没有什么要特别注意的。
其次是养成方式,此游戏为抽卡+放置挂机类养成,通过抽卡解锁卡牌,重复同卡牌用于进阶并解锁额外效果。算是可重氪可佛系的,卡池保底140貌似,有点高了。但大部分常用卡牌都可以靠日积月累获得。游戏内也有一个拜神增加独立卡池概率的系统。
此外氪金点还有多种战令,主卖点为女主们的时装,其实完全不重要,此游戏女主们更多是剧情角色,并非恋爱养成模拟游戏,不是与她们朝夕相处吃饭逛街的,换装只是一个小功能玩法,日常任务。
那么,到这里为止,这是一款剧情炸天,玩法一般,养成靠日积月累的游戏。我推荐它只是因为它的剧情。希望感兴趣的玩家,不一定要一直玩下去或是付费支持,仅仅体验游戏主线绝对值得。
在第一章,仿佛一夜之间什么都有了的男主,发现三年未见的女友给他带了绿帽,对象正是今后的公司老板,第二天又什么都失去了,这完全可以用恶趣味来形容了。
只是在这时候,有个女孩出现在我眼前,人来人往中只有经历刚刚这一切的男主为此停留,听她演奏,听她歌唱,那首专为他一人而唱的歌。
对男主来说,此刻的歌声直中他受重伤的心。
而对唱歌的女孩来说,此刻的男主是她今晚唯一驻足享受她歌声的听众。
我想这就是缘分。
尽管曲终人散,甚至没有道别,但在他们彼此心中,互相成为了对方那一晚的星光。
是的,我被这一幕打动了。
如果有人在我难过时为我一人唱歌呢?
如果有人在旁人漠视我时仍支持我呢?
我怎能不感动!
我们都是需要被关爱,需要被认可的,比起什么人生的意义、价值,他人的关爱与认可,更能让人感受到自己正活着,正散发着生命的能量。
只是一场相遇,一次重逢,一首歌,胜过千言万语,它值得。
接下来,游戏的音乐与美术。
音乐方面,轻音乐居多,旋律都很好听,非常不错。主题曲同时也是那首打动我的歌,是牛奶咖啡的《离开的理由》,我已经很久不听中文歌了,可如此动人的歌,不听不行!
主页的纯音乐为吉他演奏的清新风格,抽卡界面是一首电子纯音乐,很有现代都市生活中璀璨相遇的氛围感。
配音方面,称不上神,但质量也很不错了,由于整体中二基调,会比较尬,但人物性格与情感,以及场景渲染,表现的都不错。可惜男主是哑巴,甚至没有官方姓名?
美术方面,妙不可言。
“什么都玉只会害了你”简直就是在说它!
此外,游戏的剧本仍有不少槽点。比如剧本接二连三的天灾人祸,实在令我窝火。
突然来一小句英语,还有妹妹的日语,令我十分尴尬,或许十年前的我会觉得,wow,it's so cool~可现在的我只想说,咱能不能少开洋腔,多说人话?
日常也会有很多几句对话的小剧场,还蛮有意思的。同时涉及制作人的小剧场,让我感觉官方清楚自己的定位。即游戏厂商与玩家的关系,终究是消费者与商家的关系,而不是奴(孝子)与主(厂商)的关系。这点官方很清楚,也愿意摆正位置。至少在如今的手游环境里,哪怕只是口头摆正位置,都很鲜见了。
以上,我推荐奇点时代。
打动我是多么简单,只要稍微用用心写剧本。
当然啦,目前玩了快一个月,我仍是零氪,这款游戏卡牌养成方面实际上是细水长流的佛系收集养成。
分享下自己的感受。
我只想告诉全世界,小野的歌,不止唱进男主心里,也唱进我心里了!
当时在考虑学吉他,又怕自己三分钟热度。
而那首歌的美好,冲去了我所有担忧。
直到最后的一秒,你才紧紧拥抱了我。
太多故事给了我不能拥抱的刀,可奇点时代给我大大的拥抱,流泪。
最后的最后,来自小野的告白。
“我不相信命运,但我愿意相信你”
这让我想起***的情书,“我这一生都是一个坚定的唯物主义者,唯有你,我希望有来生”
那么,欢迎来到夜之城,我们来生再见。
1 天前
来自 iQOO Neo 5
游戏时长 215 小时
可玩性不错
玩了可能有将近大半年时间的奇点时代了,网上对奇点的争议也比较大,简单给入坑了,以及还没入坑的小伙伴谈谈这个游戏到底是怎么样的。
懒的看长篇大论的,可以翻到最后看总结。
🎮剧情性:
关于剧情方面有不少人有争议,其实这个剧情都是单纯的废婿套路,萧炎嘛,今日的你低看于我,他日的我高攀不起。
说句不好听的,当初我就是抱着看乐子的心态,看看这是一个什么小丑🤡游戏。后面玩玩发现还可以。
💰氪金性:
讲真的氪金其实并不算太高,主要是熬时间。本人只氪了200多块(有图),而且当时入坑的时候人数还没到“10000钻”能拿的时候,拿满了所有开服奖励。
现在也是全榜第一,剧情榜历史第三个打通的。(有图)
开服没啥排行榜奖励那一套,偶尔有个别活动有排行榜,但奖励并不丰厚,可有可无。
800抽摩托活动的话,你只要愿意研究下这个游戏,通通剧情,爬爬塔是可以白嫖拿满的。毕竟是个卡牌游戏,还是得看各个卡的配合。真有人完全不想动脑子,拿普通卡,重击卡打防御高的怪,我也不想说什么,只能说这个游戏不适合你。
一个月时间,是可以打通到第八章的(目前第十章)。给萌新推荐几张卡。
“二星回眸”“五星三人成行”“四星休止符”“五星摩托”“五星点绛唇”“四星梳头”“四星疗愈”“四星灯影”“四星摔跤”
“四星一决胜负”“四星美神的阶梯”
“周一”
很多卡,都可以白嫖得到。后期公司满级,基本上都是一个星期免费的一张随机五星卡。
甚至只要你玩会了股票,后期跟我一样轻轻松松超过普通氪佬。(顶级氪佬超不过)
🎮可玩性:
还行,卡牌游戏嘛,稍微动动脑子,不懂的多看看攻略。
游戏的竞技性也不算特别高,大部分都是在PVE,目前PVP也有,但活动时间短,不固定,排名奖励也不高。还是好几个服一起匹配,大家可以无视。
大部分怪都能简单打过,能卡你的怪,无非就是秘书,好消息,黑公关这些。像我直接等个几天buff。
抽卡的话,因为有个祈福,基本上普通五星还是很好抽的。萌新期,10%的祈福概率就能出。
🌃画面音乐:
画面就不多说了,几张卡还是能入眼的。也有个别看很难看,大部分都是能入眼的。
评分能给个中上水准。
🔖运营服务:
这个是真的就是一坨屎,一个主线剧情拖了那么长时间都不更新。
大部分活动就是一坨屎。
游戏也十分的杀熟,你刚入坑的时候,抽卡也是各种欧,祈福10%就能出。
玩了很长时间之后,基本上只能等着吃保底。
剧情更新每次问官方,就是说在做了,在做了。我估计你tmd连文件夹都没打开过。
总之玩家群基本上天天都在骂,但骂了之后该玩还是玩。
⭐总结:
不肝不氪,副游,对新手友好,运营一坨屎。
这款游戏,只能说跟市面上大部分游戏来比的话,确实很不错了。你如果把它当做一个副游来玩,还是推荐入坑。
剧情还行,不冗长,很简单,能让人看下去剧情,甚至当乐子看,还是很有意思的。能笑出来。四个女主的人设特别好,每个人都有出彩的地方,小野的剧情人设,会在第九章爆发。
游戏虽然过一会就给你来个礼包,看上去就像那种逼氪的渣渣游戏。但通通无视就好,那些礼包性价比都极低。而且这游戏并没有什么排行榜奖励。并不是特别需要氪金。
就像我说的,只氪了200,也玩到了全服第一。后期很多卡,都能白嫖获得。限定卡 攒钻石就行了,140抽保底不错,但是游戏可以白嫖获得的资源也很多。不像其他游戏,前期成就,地图上的资源拿完,后期只能靠日常。奇点的话,还是有可持续的稳定拿钻方式。一个星期攒个6000钻-7000钻左右,不成问题。
新手期的红利超过你的想象。基本上靠祈福10%,和新手加成,有规划的抽卡,前期能拿到不少好卡。
很多人说卡关卡剧情。其实就跟我之前说的一样,不氪金一个月就能打到第八章。很多说做不到的,可能是卡抽的不对。这个游戏也不算特别难,我也是当时从炉石停服之后,跑来的。
卡牌游戏嘛,多研究,多去问问,真的不会卡关特别长时间,中期20多w战力,打推荐战力40w的都能过。前八章很简单,也就是说你一个月,哪怕不氪金也能玩到80%的内容。
因为送VIP积分,哪怕你白嫖,也能到VIP6。而且VIP也没多少奖励。总而言之,是一款白嫖党可以通过游戏理解,和时间战胜氪佬的一款游戏。
来自 Vivo V2072A
玩过
画面音乐不错
剧情做完了,该体验的模块体验过了,卡牌也抽了一些。评论是最重要,也最值得珍惜的东西,虽然说我看官方好像不怎么看这边,但是对于还没有下载的玩家来讲,以及对我自己,这也是很重要的东西。先diss一下tap的评价系统,完全没有富文本编辑(还是我不会)感觉一写多了,读者找不到重点,读起来会很累。
先讲优点,再针对一些主流的批评,给出一些我所认为较为中肯的反驳,毕竟是养老婆游戏,我尽力中肯。然后再指出一些缺点,新玩家看完缺点之后看看能不能接受。
总体评价4颗星是肯定没有问题的,3.75那样吧。
我不知道在座的大老爷们们有没有玩过乙女游戏啊?我是由于一些原因被迫😅玩过一些,甚至还玩过刀剑乱舞这种的………Galgame就不用说了,咱的标配。所以我的评价一般会建立在我之前玩过的乙游和gal,还有一些养成类策略游戏的基础上进行的对比之上——说的直白一些,就是我评价的知识库来源于这些游戏。
💗共鸣感:
首先我定位这个游戏,大家都说重点在剧情,其实重点应该是“老婆”们人物的塑造。说到底,我养卡牌的心情和养老婆的心情是一样的。所以我更愿意把它定位成一个“养老婆”游戏。
玩过乙女游戏的,就应该知道“共鸣感”这个东西有多抽象——游戏,你要去找强烈的 Strong passion人生共鸣,大可以去上班……开玩笑,大可以去玩一些现实性的galgame,还有一些主打故事类型的小游戏。当然,可以说这个游戏毕竟是男性向的,咱不能跟天真烂漫的姑娘们一样,那么天马行空,毕竟我们是爷们,要杠杠的~
更何况,共鸣剧情尚且是存在的,并且在某些地方非常准确的把握住了我的情感,至少。
首先,就是大家常说的,男主太憋屈。这个点第一可以说剧情目前没有走完,第二那些玩家肯定没有把第10章过完吧……第10章我一开始觉得真的这把没法翻盘了,怎么玩儿?男主是不是太不莽了?但是最后就是成了,并且伏笔很长。//插一嘴,苏小野带我走吧。(
并且,一会儿跟我们说你们找不到真实感,一会儿又说男主太憋屈。现在分成两派,各自开骂,我觉得这两派可以互相骂一骂先。
一派是说,这游戏太没有共鸣感,太不真实,倒贴一堆还有天才妹妹,还有什么奇怪的国际组织。另一派是讲,这游戏男主太憋屈,爽不起来。
这双方可以先交换一下思想,笑。说没共鸣感的,另一派不是说男主憋屈吗?憋屈还不现实吗?跟另一派吵去,先别针对游戏。
少部分财富掌握在个别人手中,顶端人物就是能够只受遮天,你所追求的那些东西——真的是什么乱七八糟的玩意儿,我们又是些什么乱七八糟的玩意儿。你越努力越奋斗,站得越高,你就越会明白什么叫毒打!不是你在街边卖个饼,雨淋淋风吹吹,就是社会的毒打,真正社会的毒打是你要穿着好好的西装去给人做牛做马,还要被羞辱被骂,被讽刺,被挖苦,被光鲜亮丽的刺杀!游戏描述的crazy ones,应该是出自那句:世人称他们是疯子,也叫他们是天才(一个黑白视频的旁白,我有点记不清了)。这个世界早就出问题了,我们只能让自己不要“生病”。反正那些憋屈正是我的代入感——当苏小野在街头唱起牛奶咖啡的那首歌的时候,懂什么叫眼泪夺眶而出吗?!我一个大老爷们,真的,那些狗屎……我被怎么骂我都没有哭过,我被温柔,我真的会哭。旁人可能觉得我唉,又是高校,又是好工作,又是挣的多……但是我有的时候真的很羡慕,住在瓦尔登湖旁边的梭罗。
一不小心说了一堆。然后另一派不是说 ,太憋屈爽不起来吗?那刚才前一排不是说剧情太逆天,又有天才妹妹又有总裁的……这不爽吗?面对平时我们望而却步用胆怯代替战斗的保守,此时我们可以放手一搏,看着主角跟顶端的肮脏直接较量,他不爽吗。
所以我直白来讲,你想让一个游戏同时伺候好这两派,不可能。只可能做成一种受众较小,但是评分一率很高的游戏。但是像这样一个刚成立的游戏公司的第1个游戏,他想要打开市场,让人们认识到他,他不可能做成那个样子。在我看来,编剧已经在尽力找平衡了,摸摸头。//但是哥们儿有些雷点还是别踩,我都在这帮你们说好话了,你们自己也自重。对于还没有下载游戏的玩家朋友,我只能说如果单从剧情来看,它至少可以是一个及格线以上的网文作品,更不用说,还有声、画的演绎。
我们都希望让这个游戏更好,但我更希望每个玩家都能从游戏里玩到自己需要的那种情感和感受。真正的共鸣感不是来自于游戏,而是来自于我们自己。100个人眼中有100个哈姆雷特,这句话从来不是夸哈姆雷特写的好的,而是说了一句废话:“100个人”当然是“100个人(哈姆雷特)”。
画面,音乐:
然后在这顺带把这个游戏的声音,还有原画夸一下。我觉得这两个东西评论区应该没有争议。好就是好。但是不要飘!比如说这次活动我就看到了一些ai的影子,有点明显,我不是说不能用ai做原画——这个相关东西我也在做, Ai很好,但是你不能把它露出来,这样会让我这样的人看着感觉不那么用心,感受不是很好。而且我也比较喜欢这个画风,有一种ask的风格……我画师还有cv都没有查哈,我不知道是谁……瞎说的,上一次画画还是在5年前。
🎮可玩性:
然后来讲讲可玩性。主要分两方面来讲吧,一个是他对战模式到底可不可玩,然后是他关卡设计到底怎么样。
战斗模式的话,属于短时间的卡牌对战,对策略有一定需求,但明显可以看出来不够优秀——模式是好的,至于玩法可以在开发开发,并且增加一些奇怪的词条,然后可以融一融(嘿嘿,我是不是说了什么不该说的东西,有能力咱就融,没有能力咱就说说看)比如说你看人家隔壁原神,把七圣召唤就学的多好,只不过确实是在人力资源上有一定的差距,不过我相信你们能行的,你们也足够优秀了——小厂。
为什么不够优秀?简单来讲就两点。第一信心点是硬伤,他成几乎为了一切的基础,当然可以理解,有意识放缓玩家的游玩速度,这都是游戏厂家的共识,不是所有游戏都是开放世界的那种,过程本身就可以耗费时间的。第二,机制过于简单,就,广大老玩家们不要喷我啊,我确实觉得他有点简单……嘿嘿。
玩法改进上来讲就是增加行动点,然后加一些装备,还有其他的辅助性卡。然后把pvp做的好一点!这个真的超级重要,把pvp做的好一点吧,我想玩pvp!虽然说我能看到很多卡牌的性能,还有游戏的本质还是偏向针对pve环境设计的,但是我觉得这个东西毕竟现在只是起步阶段,想改就改了——不要嫌我轻挑这,个勇气都没有,怎么能叫crazyones。
现在重中之重,来聊一下大家久为诟病的卡关问题。首先,给出我的看法,我也认为不合理,这个时候我不会洗,因为我也被折磨过,差将近3万信心凹半个小时,只为见老婆一面。哭
可以理解,为了赚钱还有像刚才说的一样,放缓一下游玩速度,这确实是没话说的点。但是,我是说这个目的没话说,这个方式绝对有的是话说!首先至少应该丰富打怪时的内容,让打怪不只是打怪;其次不要无厘头的去安插奇怪的关卡;并且关卡和剧情难道不能放到一起吗;还有剧情就应该简单一点,让人们快点看完游戏还有很多其他值得开发的地方,比如说竞技场。亲爱的玩家们,我帮你们骂完了,你们熄熄火;亲爱的游戏制作方,希望你们tnd老老实实的改一改,让爷们跟自己的老婆好好见面!//小野,我爱你!!!!
对于新手玩家们,你们一定要耐得住兴致,就把卡关当成“防沉迷”,这是我对自己的催眠方式。
🔖运营服务:
这个官方有qq群,你们可以进, Tap这不就有嘛,进群了之后找客服回的还是挺快的,一些充值还有游玩时的问题,还有一些bug解决的比较快,但是你提的建议他改起来是真的,慢,可能真的是因为团队不大,不过我不知道为什么,可能跟自己的经历有关系,我对小团队总是非常的包容……
还有很多大佬开群,大家可以一起玩,友好交流~~~
至于氪金的话……我很服气,毕竟现在游戏市场根本就没有一个衡量金钱价值的标准,所以大家的心情、感觉,还有快乐就是标准,大家自己的定义就是上帝的准则,没有什么推荐和不推荐……
好,结束。我真心希望,男性向游戏的风气,不要像男性眼中的女性向游戏一样,也真心希望在座的各位大老爷们儿,都拥有宅男最高的素质,还有品行。
我希望这个游戏公司越来越好,给这种类型的游戏开一个好头,希望他们能够一直做下去,并且用心的做好写好,希望他的话题能够搞起来,希望有更多的创作者能够增加他在平台的占比和话题度,希望我热爱的游戏还有角色,能够得到他们应得的归宿。
这不是一个多么厉害的非玩不可的游戏,相反他很单薄并且很脆弱,如果你用心去找他的裂缝,浑身都是。但是就像拜占庭帝国的教堂玻璃,我们被五彩斑斓的未来之光照着,才会有发现裂缝的冲动。
苏小野,加油!
2024/2/24
春节期间开始玩的,体验到第三天买了大小月卡,原计划是想玩一个月的,但就目前体验而言能坚持多久不好说。截止目前v9,说这点希望官方可以阅读一下玩家们的用心的评价,我看最近的评论大家都很真心实意的。
首先,整体优点在于卡牌立绘设计优秀,戳点和语音耐听,给4.5星,这里十分感谢设计大大和运营策划大大们。
剩下内容来说体验扣分点:
1. 剧情之间怪物比较突兀,基本就是强行卡战力。
经常有种看剧一半“请听下回分晓”->要么氪金,要么明天领取挂机奖励再来看下个剧情…对剧情党卡的很难受。要说纯卡牌玩家,相比这个数值和卡牌技能设定本身也不复杂,相对好上手,但会被卡技能等级。两头要做的都不好,那玩家为什不直接玩galgame或者类杀戮尖塔卡牌?总得有更好的留住玩家的点或者方向吧。
2. 春节活动设计的很不合理。
我理解活动应该给玩家快乐,喜庆,可以适当氪金,节假日本身生活时间大部分在陪伴家人上。而这个活动,过龙剧情这个,感觉就是为了运营的OKR小目标,拖足了在线时长…
① 剧情没有加速和跳过功能,必须一点一点看;
② 看似做了一个类似蛋壳特工的手游肉鸽战斗模式,技能之间又没有comb,强行给了天赋树。每关耗时长,重复体验极高,给玩家春节打工既视感。
③ 春节无限模式设计不合理:无尽累计生存分钟数,为什么不算打boss的时间?25min的那个关boss打了起码10min,出来一看不算这段时间,让玩家就对无尽模式完全没有往后玩的欲望(比如攒金币点天赋没意义,无限混5min刷就完事儿)
④ 春节无限模式 bug: 图1暗黑法球那个技能升满之后很大个,但打boss的时候,即使黑球中心点和boss碰撞后没有该技能的伤害显示。在boss血量低于25%之后,有概率碰撞之后显示法球技能伤害。
建议直接出一个一局下来各个技能的伤害汇总,打boss和小怪分开看。也可以方便官方自己的人员测试。
⑤ 登录弹窗优化:既然签到任务是每天5点刷新,那登录拍脸图是不是5点刷新 每日弹窗更合理?现在是0点也会给个弹窗,提示明天奖励,还有4h:55min可领取…这不很奇怪么?见图3。
2024/2/12
来自 iPhone 11 Pro

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