塞尔之光

塞尔之光

官方入驻
4.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
4.31442个评价
带图3 长评47 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀93 有趣好玩43 物超所值21 操作流畅9 氪金付费76 运行稳定性60 玩法设计47 广告频率45 日常肝度41 操作体验16 画面视觉14 故事情节6 资源获取6 音效音乐5 游戏平衡4
污大郎
游戏时长 553 小时
第一次用心评价一个游戏……以下是我的游戏心得,不黑不吹!
测试服累计充值6000+的刺客玩家,退游时在本服战力排名第八,本职业战力排名第二,或者第一(差距不大,谁近几天没充值,谁就第二…)。
首先,打击感,操作,副本,剧情,职业设定,等等游戏内容,都是我玩过的手游中,数一数二的,单单看这些的话,确实值得玩一玩。如果非要给星的话,我给四星!
其次,我先要在这里奉劝那些零氪玩家:慎入!我挑选几个我记忆最深坑吧,毕竟退游太久,记不全了
1.一个职业顶级战宠蛋,还是活动半买半送的性质,要2000+才能拿到手,不包含后续的培养!我初步估算了一下,没个一两万,我拿到的那个蛋是不可能养到满级了……
2.每天不投入一点钱进去,你只能眼睁睁看着自己的战力被别人轻松超越。同时还需要大量的时间,做完每天的日常,副本,npc送礼,两个小时远远不够。同等级副本还不能一个人做,系统配的npc队友根本打不过,所以需要组真人队友,这就更耗时。另外还要收集各种材料,打造等等。
3.不是说零氪就不能玩儿,能,但是很累!你得在前期就要步步领先那些氪金党,争取拿到更多的资源,才能有你的一席之地。不过放心,大概在一个月过后,零氪党和壕们的差距就明显了,那些只能靠钱砸出来的东西,都是强大不止一个档次的东西,装备,战宠,各种材料,等等!如果不氪金,这些东西你根本没有获取途径,而且越到后期,这种差距越大!
4.跨服战场中遇到过一个氪了十多万的大佬,一个人单挑对面全部,割草一般把对面全部人坑在复活点杀……
5.玩儿得越久,你就越能体会到什么叫做无止境!
综上:这个游戏我只能给一星,吃相太难看!
污大郎 : 看了楼下兄弟的评论,让我想起了文中提到的大佬的ID:亵渎!不过没在现场遇到几次我就退游了,对此人了解得不多…
青辞
玩过
6.21更新一下--—
开区啦,准备入驻看看,过几天来给评价,之前在玩剑网三,优化爆炸。
....
玩了四五个小时。
你tm这.....吓死人的战力要求,几乎没什么操作空间的战斗。我想我的操作躲过boss技能自己不会死了吧?然而事实是战力不够boss普攻都躲不过去,你跑的还没boss快?搞毛呢?
剧情基本没有,也就比小学生好点至少是有理有据的。中学水平。
画质...只能说还行,看起来顺眼,但是重合度太高,我还指望着龙之谷,这种,结果给你来个风色世界,来个风之大陆。
运营....做完第一个主线首冲页面直接闪亮登场...还能有啥运营,一个字,氪吧。
送了六块算是我以前的期待了。
————-
很期待,龙玩过很长时间,一个小号玩到心悦2,tap上我也留过几句评价,说句中二的,热血过也失望过。
希望战斗系统做的好一点,不用做到龙那种什么技能瞬间打断无卡顿链接的程度,有楚留香的流畅度就很好了。
社交做的好一点,让大佬可以带萌新,增加公会凝聚力,这样人不会少,只会滚雪球。
其实道理策划们比我们懂得都多,只是看有没有这个心去做。
龙已经凉了,楚也被骂了,猎魂出来9.4,现在也被喷着,还有很多,多的不想说,这些都是开始夸得天花乱坠,回归本心,平衡所有,最后还是离不开某一个字的典型。
除了完全单机的付费,这世间上还真没有回归本心的游戏,敢做出来你就是第一,真做出来,玩家和评论师不会让你失望,你们会被推上神坛。
已经沉寂了太久了。
再多说无益,不想坐神坛也不用太累了,我也了解,反正钱包是准备好了,看游戏质量。
揽星河入梦-游戏节限定 : 四哥:谢谢。 凯瑟琳:笔芯。
岚光
期待
官方四哥 : 我们宣传的钱都用在美术资源和版本开发上面了...(开玩笑别当真) 当前尚处在技术首测和二测之间,宣传肯定是尚未铺开的,一旦经我们测试后,看到的确能得到大家的认可,届时自然会铺开推广和宣传。 氪金的问题,我们会非常慎重的来考虑和设定。定然不会是猛氪深坑,我们自然是希望非付费玩家、小额付费玩家、土豪玩家们都能找到自己的定位,在游戏中找到自己的乐趣。同时自由交易系统也是我们重点开发的一块内容,希望能给大家带来不一样的体验。
桦
期待
没玩过,但看评论反响不错的样子所以先在这里打个期待分。就期待分来说三星似乎是低了,打这个分数主要是我觉得奶妈的武器设定和设定没啥关系并且和其他角色相比还是差了那么点意思。既然游戏有以代入感这方面为卖点的意思,我就只以这方面来讲了。
首先黑发蓝眼大赞!
祭司的武器怎么说呢,太普通了。
1、短杖,首先它就小,外形的设计很难施展得开。你说后期有更华丽的外形吧,杖头华丽,因为短又会像锤子,杖身华丽被人物握在手里哪里看的清;杖尾华丽的话,就容易和杖头形成两个锤头的样子,怎么都不觉得能突出祭司优雅圣洁的样子。
2、和法师相比没有亮点。之所以和法师相比是因为我觉得得她们同样都是法系角色,对比会更强烈。有游戏里会用“法师长杖,祭司短杖”的设定,我个人而言这样会给人带来法系角色同质化严重的感觉。塞尔之光给法师重新设计了“带有法师色彩”的武器,给法师角色添加了一个亮点非常棒,但祭司的武器却依然是常见的短杖,可是说落差较大。
3、和角色设定的关系。我看见祭司的介绍说她喜欢音乐,但就单从能“看”到的来说,我觉得武器并没能和这个设定联系起来,使代入感大打折扣。像是法师是个贵族法师,于是她的衣服也是带有相关风格的、武器是书和笔让人联想到“智慧”的,战士、弓箭手更不用说,一眼就能让人代入进去。其他的角色都是能和角色设定联系起来的,就偏偏祭司不是。我觉得针对“喜欢音乐”一个设定,以短杖作为武器是明显遮盖了的。
就上面所述,我个人是觉得祭司的设定表现尤其是武器的选定(就这么说吧)依然有点问题。既然祭司设定是喜欢音乐,不选乐器做武器总觉得别扭。如果法师的武器是同样“普通地选择了长杖”就算了,偏偏又重新设计了。这样就更显得祭司的普通了。
我看过官方给的设定,露琪亚的介绍里也有一句“用我虔诚的音喉为您献歌”。我觉得吧,用里拉琴为原型的小竖琴更符合人设。
总之奶妈专业户跪求官方爸爸重新考虑一下奶妈的设定,我真心喜欢黑发蓝眼大胸奶妈啊啊啊啊啊!!!!
: 打少了,应该是建议使用之类的乐器作为武器。想要强调祭司职业的宗教元素的话,将十字架进行放大或变形也不错啊……总的来说祭司的现武器真的没什么亮点
梓洋
期待
经济人 : 说得好啊
庭園
期待
这是唯一一款让我连测试玩的都不顺心的游戏
前天因为延迟开服和副本bug问题 我从官方约好的10点开服等到15点维护完成再等到晚上真正9点左右能玩游戏 这些我都忍了 因为我认为有些等待是值得的 我也会考虑一款游戏制作的艰辛和不易
昨天一天和今早爬起来辛辛苦苦体验这个游戏玩法和内容 也玩到了24级花了不少时间和心思
总结一下这个游戏
玩过楚留香的玩家应该很容易理解这个游戏 有很多的玩法内容相似 奇遇任务相似 生活采集技能相似 好感度系统类似 打造装备系统类似 强化类似 合成金装类似 装备也分PVP和pve 竞技也是1V1和组队3v3 附魔转移等等 总的来说内容玩法大同小异
因为对其它mmorpg游戏学习和积累使这个游戏整体素质乘上等 目前看来是款不错的游戏 在服务器不卡内容继续优化良好运营前提下 是能让玩家有比较不错的游戏体验 对于新人我是很乐意安利的
但游戏很不错为什么我要给1星呐?因为这游戏决策的无脑
今天 因为排除服务器问题的原因 可能也是因为是删档测的缘故 官方不重视玩家数据也没有听取玩家意见 在测试第二天第三天因为服务器问题就删玩家档 这我还是头一次见
这意味着我两天花的时间 在自己喜欢的角色上下的心思被官方轻易删除 然后给那一点补偿让我重新注册玩?真不稀罕 挺恶心人的
这让我体验很差 因为我讨厌在不是数据丢失的缘故下 故意删除玩家数据的游戏厂家 想到以后 害怕 再见
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算了 看到女装原谅了 四星支持 不过我不希望以后看见玩家数据被删除
梦的遇见新游先锋 : 白嫖事还这么多?是要你钱了吗?人家制作方的态度还不可以吗?你以为一个游戏有那么简单吗?如果真的简单还需要测试,测试就是一个找出问题并改善的过程,连改正的机会都不给别人,这样合理吗?还有删档这个问题,是没有提前通知吗?辛辛苦苦玩了两天?你确定是你辛苦还是制作游戏的人辛苦?
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方咸鱼游戏 : 被第一眼吸引,我们刚到好欣慰! 不过,延期两个月,愚人节啦!我们还是会尽力在4月内进行二测的,哈哈! 我们从一测结束,就开始花最大力气来开发整体的社交内容,我们会随着几次测试陆续完成整体社交系统的各种玩法、功能开发,敬请期待啦!
解语
期待
玩儿过上测,停服的前两天因为自身原因没时间就暂时放弃了。
首先上测玩儿的战士(因为没有亲友一起玩儿,怕找不到组织下本所以才玩儿的T)。
然后因为会打本能指挥,也很能肝,所以在游戏里认识许多厉害的小伙伴,也是成功体验到了上测的所有内容。
关于上测,我个人见解内容如下:
1、副本
(1) 常规副本:
普通难度副本几乎没有难度,就是拿来给大家认识熟悉副本,获取装备过度,为英雄难度做铺垫用。
英雄难度副本存在一定难度,但是对有过ORPG类游戏副本经验的玩家来说,难度适中(前提是要有稍微正常一点的队友并且装备不太差)
(2)团队副本:(只有梦魇)
本废柴勉强是该次测试的第一梯队,在凌晨跨24点后立马做日常突破到了副本要求的等级,在世界频道组织了一帮人就去打BOSS了,然后在凌晨被折磨了整整三小时后放弃了。
因为团本是当天的下午15:00刷新,所以不放弃的我在中午又在世界频道组织了一帮人去下团本,大概花了有1个小时左右顺利通关了老一,但是在老二、老三处灭到了19:00才放弃(此时已有团队通关,但是是因为BUG,没有获取到老二老三的奖励)。最后也是在等了一天以后才通关了团本。
经历了开荒以后,总结出了很多经验,后期给很多人免费打工过了团本(都给我说找不到能T还会指挥的,此处容我得瑟一下,虽然比起很多不露面的大佬来说我依旧是个小渣渣)。整体来说,在整个游戏前期,玩家装备不太好,等级不太高的时候是需要一个对于此类游戏理解较深的玩家来辅助指挥的,只要不划水听指挥小伙伴儿给力还是能通关的,在此建议玻璃心或休闲党玩家最好在能碾压副本的时候去体验团本为佳。
在此必须吐槽掉落及分配机制!
(2)日常
在此测测试当中,以我个人的肝度来说,我觉得还比较适中,中后期每天仅花费半小时时间就清掉了基本日常任务以及伐木掉了常规副本。
但是游戏里面还存有少数的限时活动以及世界任务,这种存在时段的任务是真的真的让人很累,这种设定对于上班族或者没有时间的人来说是不友好的。
在此吐槽公会活动!能不能稍微把“泡温泉“的时间稍微缩短点?泡经验还要答题这个能理解,答完题还要拣宝箱,感觉就是多此一举了。
(3)次元
这个活动相信只有少数人体验过,因为我是每天2小时奖励时间打满的,在里面几乎没有看到太多玩家,建议把时间改为奖励次数上限,这样的话后期游戏正式开放后就不会出现玩家扎堆,怪物难抢的局面。
(4)时装
时装不带有任何的属性,这个必须好评!
大部分时装外貌都来自于副本或制作的套装外貌,但是这个游戏没有时装萃取,所以想要好看就自己氪咯。
(5)装备
在此再次吐槽副本掉落以及分配机制!
能不能采取保底机制!四哥你有想过一天日常下来以后只掉了一两个材料的感受吗!当天蹲了一天交易行做了一套装备,第二天出了十几个材料送人!
装备大部分来自于制作,制作需要图纸以及材料,来源于副本掉落以及某项游戏内产出积分兑换。
装备有附魔机制,我很讨厌这个,毕竟是我非酋,到停服前没有出过金色属性。
(6)职业
T没有输出,奶没有输出能理解
三大输出职业差距不是一般的大!
法师>弓箭>刺客(我没乱说,此测职业榜上的我差不多都认识)
玩儿到后期世界BOSS活动,法师直接垄断了输出排行榜,我第二职业法师,没有装备,只有等级跟天赋的都能打进前50(测试玩家较少)!
(7)总结
游戏内有宝石系统(这个要弄的很牛逼需要氪),有周优惠限购(这个需氪的很少),有日优惠限购(这个不用氪),有首充(此测为不收费,所以送首充)6元,有宠物有坐骑(捕捉,道具需要基本货币购买,看脸,宠物技能自带技能都一样,但不同宠物各有差异,这个不看脸),画风过的去,剧情我没看,有生活职业(建议专精一两项)。
还有很多东西没法细说了,毕竟上次测试已经有段时间了,老年人记忆空间有限!
在此问一句,你他喵的什么时候开下测?
(虽然我知道你说再问自杀~~~)
我玩儿过很多手游,各种类型的,端游以前年轻不懂事的时候也做过游戏代练,所以也玩儿过很多端游,曾经带过团队(非商业),也指挥过(非无脑喊麦,放战歌类)。
在此我想说:这款手游还是值得期待的!
————废柴玩家:解语
(我用在模拟器上码的字,所以是安卓的手机,自己是用IOS的,不得不吐槽一下,游戏真的有点耗电,也有点烧机)
William : 就想问下 交易系统 能详细说下嘛
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