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塞尔之光
官方入驻
3.6
Hi,Tapper
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3.6
1442个评价
带图
3
长评
47
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
93
有趣好玩
43
物超所值
21
操作流畅
9
氪金付费
76
运行稳定性
60
玩法设计
47
广告频率
45
日常肝度
41
操作体验
16
画面视觉
14
资源获取
6
故事情节
6
音效音乐
5
游戏平衡
4
污大郎
游戏时长 553 小时
第一次用心评价一个游戏……以下是我的游戏心得,不黑不吹!
测试服累计充值6000+的刺客玩家,退游时在本服战力排名第八,本职业战力排名第二,或者第一(差距不大,谁近几天没充值,谁就第二…)。
首先,打击感,操作,副本,剧情,职业设定,等等游戏内容,都是我玩过的手游中,数一数二的,单单看这些的话,确实值得玩一玩。如果非要给星的话,我给四星!
其次,我先要在这里奉劝那些零氪玩家:慎入!我挑选几个我记忆最深坑吧,毕竟退游太久,记不全了
1.一个职业顶级战宠蛋,还是活动半买半送的性质,要2000+才能拿到手,不包含后续的培养!我初步估算了一下,没个一两万,我拿到的那个蛋是不可能养到满级了……
2.每天不投入一点钱进去,你只能眼睁睁看着自己的战力被别人轻松超越。同时还需要大量的时间,做完每天的日常,副本,npc送礼,两个小时远远不够。同等级副本还不能一个人做,系统配的npc队友根本打不过,所以需要组真人队友,这就更耗时。另外还要收集各种材料,打造等等。
3.不是说零氪就不能玩儿,能,但是很累!你得在前期就要步步领先那些氪金党,争取拿到更多的资源,才能有你的一席之地。不过放心,大概在一个月过后,零氪党和壕们的差距就明显了,那些只能靠钱砸出来的东西,都是强大不止一个档次的东西,装备,战宠,各种材料,等等!如果不氪金,这些东西你根本没有获取途径,而且越到后期,这种差距越大!
4.跨服战场中遇到过一个氪了十多万的大佬,一个人单挑对面全部,割草一般把对面全部人坑在复活点杀……
5.玩儿得越久,你就越能体会到什么叫做无止境!
综上:这个游戏我只能给一星,吃相太难看!
污大郎
:
看了楼下兄弟的评论,让我想起了文中提到的大佬的ID:亵渎!不过没在现场遇到几次我就退游了,对此人了解得不多…
心疼你的心疼
期待
玩过不少手游mmo了 某大场的游戏一测结束的时候满公屏的江湖再见就很感人 然后公测见光死了~~ 还有一款mmo宣传的特别好 制作人也经常和玩家互动 然后测试的时候才发现是用战斗力数值恶心人 然后还是个站桩输出的游戏~~ 弄的我一度对手游mmo绝望了~~ 但是看到塞尔之光的时候我就又抱有期待了~ 233333
提一点个人的小小建议吧 时装什么的随便弄 是抽还是直接卖都无所谓 毕竟把自己女儿/儿子打扮的漂漂亮亮的大部分人还是会很喜欢的
氪金就能变强也不反对 毕竟土豪/肝帝们付出了软妹币或者肝 和每天上线一小时左右的咸鱼们还在一条线上也是一种不公平 而且大家愿意氪金 游戏才能更好的改进 也是一种良性循环 问题是! 绝对不能变成那种氪金大佬一个人吊打一个公会的游戏 或者不氪金你连剧情都过不去的那种游戏!那叫逼氪 当然 如果你们是想捞一笔就跑或者就是页游的思路那就当我没说~~
找个影子
:
我好像知道你说的什么游戏了23333
小白没有兔
期待
没玩这个游戏看评分挺好,对于微氪玩家公平很喜欢。希望是一款良心游戏,游戏发布一定会入坑的。接下来说说我的个人一些意见,请问赚一个人的钱赚的多,还是赚100个人赚的多。赚长远的钱合算还是捐钱就跑合算。相信游戏工作室也是为了长远盈利,如果一款好的游戏,在不影响游戏机制,公平性的情况下出一些氪金也是赚钱途径,既打出了名头又赚了钱。氪金大佬也是人,充钱无非就是刷存在感,在人多的地方才有存在感。如果氪金情况太严重,游戏平衡失调,一个月用不了人就都走了,大佬还会有存在感吗?还会再充钱么?回答是肯定的,伴随玩家流逝,游戏终结,贵工作室含辛茹苦的游戏制作也意味着泡汤。还要再重新付出更多的努力,时间,金钱,经历创作新游戏。既然如此隔壁大费周章,不努力保持一个游戏的寿命呢。例如英雄联盟,充皮肤的设定,没有强迫。。。太多的人却是全皮肤,而游戏也是经久不衰,腾讯公司也名利双收了,是非常成功的例子。如果游戏寿命到了,贵工作室再推出新游,冲着之前的成功还怕没有玩家,大佬捧场氪金么?游戏设计师也会因为一款出名的好游戏而水涨船高。希望贵工作室一帆风顺,永创新高,用心做好游戏。
氪金大佬
:
……
青辞
玩过
6.21更新一下--—
开区啦,准备入驻看看,过几天来给评价,之前在玩剑网三,优化爆炸。
....
玩了四五个小时。
你tm这.....吓死人的战力要求,几乎没什么操作空间的战斗。我想我的操作躲过boss技能自己不会死了吧?然而事实是战力不够boss普攻都躲不过去,你跑的还没boss快?搞毛呢?
剧情基本没有,也就比小学生好点至少是有理有据的。中学水平。
画质...只能说还行,看起来顺眼,但是重合度太高,我还指望着龙之谷,这种,结果给你来个风色世界,来个风之大陆。
运营....做完第一个主线首冲页面直接闪亮登场...还能有啥运营,一个字,氪吧。
送了六块算是我以前的期待了。
————-
很期待,龙玩过很长时间,一个小号玩到心悦2,tap上我也留过几句评价,说句中二的,热血过也失望过。
希望战斗系统做的好一点,不用做到龙那种什么技能瞬间打断无卡顿链接的程度,有楚留香的流畅度就很好了。
社交做的好一点,让大佬可以带萌新,增加公会凝聚力,这样人不会少,只会滚雪球。
其实道理策划们比我们懂得都多,只是看有没有这个心去做。
龙已经凉了,楚也被骂了,猎魂出来9.4,现在也被喷着,还有很多,多的不想说,这些都是开始夸得天花乱坠,回归本心,平衡所有,最后还是离不开某一个字的典型。
除了完全单机的付费,这世间上还真没有回归本心的游戏,敢做出来你就是第一,真做出来,玩家和评论师不会让你失望,你们会被推上神坛。
已经沉寂了太久了。
再多说无益,不想坐神坛也不用太累了,我也了解,反正钱包是准备好了,看游戏质量。
揽星河入梦-
:
四哥:谢谢。 凯瑟琳:笔芯。
雨水✨
游戏时长 750 小时
游戏现在有所改善四星鼓励下吧!
萌新注意了:
这游戏画面个人觉得还行,吐槽的几点有些有所改善。
1. 战场匹配机制,这次的更新优化了匹配机制,虽然还不完善,但比之前好多了,继续加油完善!
2. 打boss按伤害计算奖励,那奶妈怎么搞?别说什么惩戒输出,这点输出比的过谁,战士都高的多……(奶妈打输出吧,除非高级重氪玩家,不然还是安心做个副本奶吧,就不要想着输出了,没卵用系列)
3. 动不动就封号,交易金币过高,也要被封号(知道游戏要赚钱也不至于不给小氪平民玩家活路吧?玩鬼呢?)……(金币这个还是有限制,打击工作室的时候同时也打击了玩家)
4. 活动清一色充值活动从大到小,平民活动就那么点,比如七夕活动,那个可怜的七夕箱子,还是兑换上限只能兑换10个,肝都没得肝!(漫步星灵那个特效加2%几乎等于没加,氪金买的一加就是20%,真不知道你这是个什么鬼福利)————(最近活动福利的提升值得表扬,最近活动福利是真的还不错-全民锻造最大提升25%很不错,王者活动、巅峰活动,都挺不错,希望以后多多来点好的活动,多开点团本和一些休闲玩法,开荒是真的有意思。)
5. 天天开新服,一个区都没两个人。是想捞一波,然后放弃?(开新服这个还是得批评,老区锁区,天天开新服,导致老区就那么点人,60团本都难凑齐一个开荒队,可能是我们区太穷了………吧)
6.新人玩的话,最好在新区的时候凑好五个战力差不多的小伙伴,组队不求人,活动一条任性走,还有小队副本、塔罗属性加成.公会最好进前三的,一般来说一个好的公会有大佬,前面可以带带副本,有助于发育。
7.祝你游越做越完善,多听取玩家的意见,修改四星以资鼓励!
北半球
:
700多个小时牛逼。我连王者都没打这么久过。居然还有人在这游戏里面肝七百多个小时,打阴阳师不香吗?膜拜大佬。😂😂
李小宝o
期待
四星来期待,我不希望这游戏7天就匹配不到打本,14天充钱都不知道为了什么去充。光明大陆一年,楚留香半年,mt4一个月,万王之王3d七天,不是我太挑剔,而且这些游戏都给了我不得不退的理由与借口,一个月3 5百的氪金我可以接受,但是你要是每天都有大礼包让我买,那不好意思,只能说再见!每天游戏时间3小时最好,当然开荒另说,光明大陆开荒28小时也有过,万王之王一天12小时都不够用,一个星期下来肝隐隐作痛。交易我希望的是我有朋友了,我要送他东西的时候,不要太为难,打出来的装备或者其他途径获得了高级的装备,不要逼着我拿去分解,就这样了。最后祝游戏红红火火!
————
扣一分:今天在社区发现网友们提到了一款游戏:天域战记,进去一看居然一模一样,登录名可以用咸鱼账号,然而taptap却没有一点消息,这是想换皮的节奏吗?
好好玩耍
:
总感觉游戏好像都那样了,一个ui界面,然后攻击键技能键,装备,战斗力等等这些mmorpg所需要的条件,全部都跟走流程似的
Mario
期待
19.6.12
没玩多久,先来评论。
一直很期待出现一款手机端的精品mmo,之前错过了混沌与秩序的时代,托里姆也没有及时入坑,倒是玩过几款很垃圾的。pc端玩过不少,最早的时候玩过一段时间传奇,后来玩过天龙八部,最后很投入地玩过几年wow,中间还断断续续玩过激战2,ff14,天刀等等。现在不知道自己想要一个什么样的手机端mmo,很明显楚留香不是,仔细想想如果手机端有魔兽世界这个规模的游戏可能也不会玩,太累了。
说回来这个游戏,想吐槽画风,明明是四头身,可是居然还能透着非主流风是怎么回事。目前感觉游戏不是粗制滥造,有一些比较用心的小互动,ui也算简洁,没有满屏提醒充值。按照惯例在下载前看了百来条评论,主要问题都是太肝。目前对这个游戏还挺感兴趣的,再体验一下如果很肝多半是不会继续了。
现在手机端网游最多的还是竞技类和集卡养成,mmo这个传统网游巨头在这个平台居然只是小众。不过也不难理解,mmo需要创造一个世界,这个过程离不开玩家的参与,而玩家对手游的投入度毕竟有限。究竟想要什么样的mmo,觉得这是一个值得厂商和玩家思考的问题。
又玩了几个小时,卸载了。中规中矩,没什么亮点,关了之后就没有再打开的欲望。
汉斯季默
:
这个不只是手游的问题,端游也是一样,传统mmo已经没落了
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
绿蒂啊(❁´◡`❁)*✲゚*
游戏时长 1691 小时
额,看了下时长居然有1000多个小时了,其实应该不止,我一直玩儿的官服,之前都没下过taptap,游戏也卸了装装了卸好多次。玩儿了大概一年,认真玩儿的有两个号,第一个号法师,不太会玩儿,但基本摸清了路子。然后就定下心来玩儿了现在的奶爸,微氪,跌跌撞撞上了传奇了。
今天兴致来了,写个评论,我还是由衷的打个5星吧,就当感谢这一年来的陪伴了。关于锁服,滚新区,也许官方带有圈钱的目的,但是对于普通人来讲也并不是坏事,只要你平时多肝一下,多活跃,大佬们都会愿意带本的,后期活人虽然少,但50个人分资源,总比几千上百个人分资源的好吧。
我还是建议大家找固定队,每天一起做一条,而我个人是不喜欢组固定队的,散人也有散人的好处,时间比较自由,也可以到处蹭本,没有顾虑。但是散人就要学会自己带一条,做队长,求别人不如求自己,有挂机的大佬就借他们的尸体来做任务。只要战力不是特别低,基本每天的活动任务都能完成。
关于战力,你没钱,就只有靠肝和运气了,只要肯肝,基本战力都能赶上平均水平,让大佬们带起来不费劲就行。虽然有钱人是喜欢跟有钱人玩儿,但是一般公会的大佬都愿意带低战的。可能活动本和团本是比较困难,但一般的副本靠自己都能过。
而且,我觉得有的人玩儿游戏心态没放好,你一个人没钱的人干嘛总想着去跟有钱人比呢。我玩儿塞尔,区里的大佬们都星羿了,但我也没觉得怎样,每天给自己定个战力目标,自己超越自己就好了,大佬有的东西我没有,我也不羡慕,我花时间一点点积累就是了,同样的东西大佬有七八个,我有一个就满足了,而且有时候出了一些活动,普通人也能拿到很好的奖励。所以总是觉得游戏氪金就否定游戏本身是有失偏颇的。
如果抛开氪金,我个人觉得塞尔还是好玩儿的,同类型的游戏撞玩儿法很正常,就算真抄,我也就当丰富了游戏。画风也是真的挺好,每天做完日常,我就喜欢在地图里闲逛,这也看个人喜好吧。副本也有难度,需要走位和一定的操作,不是无脑打的那种。
关于封号什么的,如果你不是真的说错话了,官方应该不会无缘无故的封号吧。现在游戏里拉人,垃圾广告的那么多,有些字词本来就很敏感,老老实实打游戏,没人会管你的,第一天人都没熟,上去就要人家微信,拉群的,本来就很奇怪。
好了,不说了,写了那么多,我只是想说,我用心玩儿了这游戏,不喜欢我也不会玩儿那么久,只是看到那么多的差评,挺心疼这游戏的,希望游戏越做越好吧,不好的就改,好的就继续发扬,晚安。
盒子赛高丶靝_tian
:
大佬,请问一下现在推荐萌新入坑吗,我想玩玩看,但是有点被差评吓到了qwq
小柒
期待
很不理解对于一个不限号内测的游戏大家却一直拿服务器的问题说事,个人觉得服务器如果是公测甚至是正式运营如果出现问题才是大槽点,明明是测试却要求这么苛刻。也不能怪现在的游戏越来越快餐化,因为玩家的心也越来越浮躁了。游戏的好坏评分不应该是游戏内的设定可玩度画风等等这类真正的标准么。
看了视频觉得是我喜欢的类型,站桩与否不是问题,氪金可以不要逼氪劝退,说图个开心那都是扯淡的,不要求质量就不会有进步,也希望塞尔之光可以不断完善不断提升
1⭐画风1⭐玩法1⭐客服1⭐鼓励!不要在意只言片语的打击,但求问心无愧,终会得到肯定!
疯狂丶矿工
:
个人认为,一个连服务器都搞不定的游戏,内容再好,体验不到也都是白搭,游戏质量好坏都是在服务器稳定的前提下才能考虑的,如果连最基础的游戏流畅体验都达不到,那这个游戏就可以凉了
四哥
期待
亲爱的塞尔勇士们,
《塞尔之光》为期10天的前期版本删档内测已圆满结束。
说“圆满”结束,一是不能免俗,二是结束时还算平顺。而过程,的确是有些坎坷。
好在,在前期测试遇到坎坷,提前看到问题,才能尽早的踏平坑,让以后的路更坦荡。
《塞尔之光》项目组在这里感谢大家的支持与厚爱。
【插播友情提醒】
请大家牢记本次测试使用的咸鱼游戏账号/密码。
本次测试中注册的咸鱼游戏账号将被保留(但角色已清档),大家可以在未来不删档时直接登录原账号进入游戏创角,以领取我们为大家准备的内测绝版专属福利。
【回到正题】
首先还是要再次感谢大家的包容、陪伴与支持。
本次测试,算是《塞尔之光》第一次以一个相对成型的版本面向大家,
对应的,大小问题肯定也会是最多的,所以还能承蒙大家不弃,我们衷心感谢!
同时让我们感到欣慰的是,前期版本的很多内容,还是得到了大家的认可。
【我们在做的】
大家的建议和吐槽,都是我们收到的宝贵财富。
一些关键内容,我们已正式开始投入开发:
1. 开发全新内容---新职业【龙骑士】、新地图【咆哮峡谷】、梦魇团本第二区【梦魇城堡】、新副本【生命研究所】等;
2. 持续开发职业双性别;
3. 调整托管/寻路与游戏前期体验压力如何平衡的问题;
4. 将前期剧情、体验推翻重做,在新版本中以全新的面貌展现给大家;
5. 优化打击感、摇杆移动操作、轮盘施法;
6. 翻新重置交易经济系统,最大程度规避小号刷金风险;
7. 持续优化真3D视角;
8. 优化角色建模,尤其是牧师脸部、发型;
9. 开发10人实时战场、5v5实时竞技、切磋等竞技类玩法;
10. 重新制作副本内装备分配机制;
11. 优化副本前期无聊、后期过难的问题;
12. 调整职业平衡、特色问题,例如战士仇恨、刺客建立伤害机制、各职业团队作用等;
13. 正式开始制作BGM、配音、音效等;
14. 优化大量细节问题:例如阵亡后可操作内容、跟随问题、引导不够导致大家无法清晰了解设定、部分界面信息展示不足等近百项内容;
15. 最后,服务器问题,我们已重新完成架构梳理;
……
需要做的很多,请大家给我们一些时间。
【写在最后】
测试虽已结束,但是我们都在。
我们会经常陪着大家在群里(群号:475346521/369467645)聊聊天吹吹水,同步新的开发进度,也会尽快在塞尔官网(全新官网制作中)、官方公众号填充游戏攻略、资讯。
阿林
:
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