绝区零游戏截图
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绝区零

绝区零

测试服
测试服
16周岁+官方入驻
8.7
4.5 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/23
简介不要进入空洞。 我知道我知道,空洞里有以太资源、有异化造物、甚至有旧文明的遗产,全都是珍贵的财富。 但是别忘了,那里面空间紊乱,怪物肆虐,异变横生,终究是一场吞没世界的灾难,不是一般人该去的地方。 所以不要进入空洞。 至少,不要“独自”进入空洞。 如果你执意要进入险境,那先去新艾利都吧。 那座鱼龙混杂的都市里有许多对空洞有需求的人:权势遮天的财阀、蛰伏街头的帮派、暗藏阴谋的狂人或者铁面无情的官吏。 在那里做好完全的准备,结交有实力的同伴,以及最重要的—— 找到一位“绳匠”。 只有他们有能力把人从迷宫般的空洞里引导出来。 祝你好运。 《绝区零》是米哈游自研的全新都市动作冒险游戏,故事发生在被神秘的超自然灾害「空洞」所侵袭的近未来。 --双重身份,别样生活-- 在这灾祸频仍的世界里,崛起了一座另类的城市——「新艾利都」。这座最后的「绿洲」掌握了与「空洞」共生的技术,盘踞着错综复杂的势力,它混乱、喧嚣、危险又充满活力。而你将成为串联起空洞与都市的关键少数派,名为「绳匠」的特殊职业人士。这里正等待着见证你的故事。 --小队组合,高速激斗-- 《绝区零》是由米哈游自研的全新3D动作游戏,战斗体验流畅爽快。你可以组建三人小队,通过普攻和特殊技向敌人发起进攻,而闪避和格挡可以有效化解敌人的反击,当敌人进入「失衡状态」,接下来就是你使用连携技打出华丽连招终结敌人的时刻。值得一提的是, 不同的敌人有着各自的特性,利用他们的弱点是一击制胜的要诀。 --独特音画,沉浸体验-- 《绝区零》有着别具一格的美术风格和视觉设计,再加上角色们细致入微的表情和连贯生动的动作,能帮助你轻松融入诙谐幽默的剧情之中,展开你的传奇故事~当然当然,大人物的登场都要配备专属的背景音乐,而你在新艾利都的冒险之旅,也将有精心打造的音乐陪伴你度过种种难忘的时刻~ --各方势力,错综复杂-- 「Random Play」不能没有录像带,「绳匠」也不能少了「代理人」。在新艾利都,总会有意想不到的客人敲响你的房门,但不要被可爱纯良的外表所蒙蔽,也不要害怕目露凶光的大块头,更不要嫌弃会掉毛的毛茸茸。不妨多与他们聊聊,走进他们的花样人生,也是丰富你的得力帮手,毕竟前路漫漫,彼此的搀扶能让我们走得更远~
开发者的话《绝区零》是由米哈游自研的全新都市动作冒险游戏。它的故事发生在被神秘的超自然灾害「空洞」所侵袭的近未来。在这灾祸频仍的世界里,崛起了一座另类的城市——「新艾利都」。这座最后的「绿洲」掌握了与「空洞」共生的技术,盘踞着错综复杂的势力,它混乱、喧嚣、危险又充满活力。而你将成为串联起空洞与都市的关键少数派,名为「绳匠」的特殊职业人士。这里正等待着见证你的故事。
「喧响测试」
画面音乐不错
事先说明,是第一次写长评价,写的不好,也仅代表个人观点。原神崩铁都有玩,主玩崩铁,然后因为是测试服,数据都不会保留,所以也没有刻意去肝,虽然玩的时间不多,但是看到的缺点还是蛮多的,而这个评价主要就是说缺点以及需要改进的地方。
第一就是驱动盘,一共有六个槽位,和圣遗物和遗器是一个性质,其中三个词条是固定的,生命攻击和防御,剩下三个就各有各的词条,套装效果也是有的,分为两件套和四件套,这个套装效果什么的相信玩过原神崩铁的玩家都不陌生,这个驱动盘坏就坏在它有六个,我比较烦恼的点是,相对于原神崩铁来说实在不好刷,因为他有六个,刷到的部位词条都各不相同,而且他六个部位长得都一模一样,真的很不好区分,也很不好刷。
第二就是在主城用主角行动的效率性,这个主角他真的走的很慢,而且跑的半死不活的,就冲刺起来也没快多少,玩惯了崩铁原神的真的很不习惯,但是观赏性还是有的,急性子的人可能看不得这个主角跑步,比如我,但是慢性子的人应该就挺享受的。
第三就是每日任务,也就相当于原神的每日委托,他放在角落真的很容易忘记,不像崩铁那样有红点提醒,真的很容易遗忘,至少我忘了好几次了,还有邦布营业可以收获金币/摩拉/信用点,虽然设计的还可以,但是也真的很容易被遗忘。
第四是拉面馆咖啡馆潮玩店等地点,一部分是可以花金币/摩拉/信用点买打副本的增益以及养成角色需要的材料什么的,一部分是可以分解武器,圣遗物/遗器或合成武器,圣遗物/遗器的,但是还是很没存在感(对我来说)。
第五,就是显示出来的伤害数值不够显眼,不够爆炸,不够引人注目,即使打出很高的伤害也不够有冲击力,说到这个就不得不提到崩铁了,个人感觉哈,崩铁的伤害数值是很直观的,就很有冲击力,崩铁显示伤害数值的设计,即使只打出来几百点的伤害,看起来也很有冲击力,不会有那种畏畏缩缩的感觉。
第六,在主城时,视角偶尔会自己漂移,且拉不回来。
第七,切换角色按键过于丝滑,没有冷却时间或防误触等设计(也可能是我没注意到),像我这种急性子一点就点好几下,导致会切换不到我想要的角色,或者误点到不想要角色的大招/终结技。
第八,个人感觉bug有点多,可能是因为还是测试服的原因吧。其次就是,发烫真的很严重!!我真的打一会儿绝区零手机都能煎鸡蛋了,而且我手机配置已经高于推荐配置,按道理来说是不应该出现这种情况的,只能说希望优化吧。
整体来说绝区零还是一款很优秀的游戏,但是还有很大进步的空间。
以上大概就是我对绝区零的建议,有说的不太好的地方大家也别在意,看着玩玩就行。
14 小时前
来自 Vivo X100
「喧响测试」
画面音乐不错
老米的游戏不必多说,期待值拉满,想着自己打了那么多年老米家游戏,终于有了一次内测机会,本人是主精崩三玩家,原神崩铁也玩但不精,所以游玩过程中主要是和崩三对比的,游玩时长不多,如有不对还请包含
画面:比起米哈游其他任何一款游戏来说,绝区零画面普遍偏暗,总给我一种灰蒙蒙的感觉,可以看出老米在尝试新的风格,适应了就好了,老米的美术不会让粉丝失望的,这点还是不用担心的
玩法:怎么玩各大主播up主也都展示过了,就不复述了,就目前体验结果而言,说实话很容易让人产生厌倦感,战斗系统无疑就是探索空洞,然后遇怪打怪,其中参与点剧情,除了某些特定剧情外,打怪和剧情不能融合在一起,玩的时候有割裂感,以崩三为例,崩三的战斗是为了推动剧情,因为剧情到了打怪所以这场战斗必须打,这样就不会让我有割裂感,绝区零目前给我的感觉是很多战斗就是没必要的,当然,这和个人习惯有关,我更喜欢全心全意投入剧情,突然插入一场不相关的战斗容易打断我的体验
角色:每个角色都有自己独特的战斗方式,操作手感目前来说还没有遇到卡手的,都很丝滑,不得不佩服动作设计,但唯一我不满意的是有些角色的大招动画属实有点简陋了,不说大招如崩三那样绚丽,至少要让我眼前一亮,我实际上手后只感觉这大招有点过于简陋了,如果绝区零走的就是这种风格那当我没说,最后再提一嘴,入手有难度,大招不像原神那样充能,是根据操作有评分,评分达到一定数值才能开启大招,所以对于手残党并不友好,官方也贴心的设置了难度选项,合理的照顾了每一种玩家
总结:值得体验,绝区零是米哈游的一次大胆的尝试,也是一次风险比较大的赌博,目前还在测试,希望正式上线能再次让我眼前一亮
2024/5/8
「喧响测试」
画面音乐不错
今天也算是把常驻的防线全部打通了,本人偶尔有几天摸鱼,体力规划也不是很好,充了大小月卡各一张,也快一个多月了,说实话感想还是挺多的。🙉🙉🙉
战斗机制:
首先说一下游戏的最大特色,嗯,战斗,爽是真的爽,前提是你的练度跟得上,越级挑战没那么厉害,以及属性不被克制,没错,老米还是又整回了属性克制这套,有顺克制逆克制,所以在开荒期比较吃香的当然就是冰队和雷队,至于物理,虽然没有克制,但是想想米家的游戏,物理队真的强吗,这我就不好评价了,战斗的爽点一般都是在于极限支援(黄光格挡,换人键),极限闪避(红光只能闪,或者特定角色,比格本的技能格挡),打破失衡的连携技,至于大招和特殊技能,理解成原神的q和e,老样子了,所以我个人更喜欢失衡队,另一类是异常队,靠属性异常来打伤害,具体是什么,可以看b站攻略。
战斗场景:
再说场景,布置的确实可以,很具风格,可以说,这很绝区零,但是,这对设备的要求就特别特别的高,因为要场景渲染,特别是它的那个太阳光,真的是很模拟太阳光照射的真实现象,所以可想而知,你在一边战斗,场景也在一边渲染,占用极大的运行内存,导致有时候会很卡,设备发热,强烈建议手机或者平板玩家打的时候安个散热器,体验会好很多,亲测。然后是,它战斗的场景是有大地图和小地图的,大地图你要转好几个点来进行多场战斗,小地图可能就一个小区域的单次战斗,所以,这两种场景下战斗体验也不一样,大地图设备不好的话,会很卡很卡,这就是优化问题了,反馈过了,不知道官方听不听。
战斗任务:
战斗有主线,支线(战斗委托和探索委托),空洞(类似肉鸽),防线(深渊),和拉力委托(大地图转点打怪)。支线,前期多,后期少(一个星期后),几乎没有,不合理。主线,又来了,卡等级,被卡等级的感觉大家都清楚。肉鸽,奖励巨少,而且每周打个两次奖励领完就不想再打了,总感觉缺点意思,缺点通关奖励,而且有时候它那个buff很搞心态,特别是一个减80%暴击率debuff,战斗两次debuff消除外加60爆伤,本想在boss关前搞定这两场,结果,根本不给你遇见或者选择去战斗,导致boss站刮痧,hh。至于深渊,难度算正常的了,但若你想在鲨鱼娘池子关前多抽点,尽量打到第八层,在池子结束前,怎么打,看b站比较好,我不好说,但是你们有遇到问题的还是可以问一下我的,毕竟我也算玩了70+小时。
社区:
这里一定要批评一下六分街的优化,对于设备不好的玩家极其不友好,一个字,卡,但他内容还是比较有意思的,每日任务也很简单,可能就刮卡拍照,喝咖啡,吃拉面这样的。
养成系统:
你老米还是延续了随机词条,懂吧,技能装备啥的,升级进阶都是老样子了,不多评价。
福利,少,资源,巨少,真的,你不买大月卡,开荒这一个月绝对难受。
再来评价一下剧情,嗯,怎么说,人物性格鲜明,剧情五星的话,第一章四星,第二章我个人给到两星,难评,自己当时体验就懂了,但是,剧情可跳,就先讲到这,有什么想了解的评论区留言吧,有空就回,啊好困,又睡不着,现在是晚上两点了快。。。🙈🙈🙈
2024/5/12
来自 Vivo Pad Air
这次内测,本来没抱什么希望,意外的中了,挺惊喜。
到现在,玩了也有二十天了。
用手机移动端玩得。总体感觉不太满意。
①剧情和音乐
剧情过长动画,卡的很,卡的画面和语音不同步。
剧情上能跳的都跳了,因为公测还要玩,所以不想看,怕到时候重温一遍,有些反感。
音乐方面就那几个,没怎么注意,也不像崩铁,有那么多地图音乐。
②人物
说真的,男女主角虽然大多时候不会操控他们,但是,也不用这么敷衍拉胯吧?没骨头,橡皮泥,腿部变形。
有崩铁那种人物模型,为什么还能做出来这么垃圾的人物模型?
③画面
家里的画面有些暗了,外面因为有白天黑夜,也还行。
战斗中,画面很精美,但但但是,战斗中画面的转换背景,有很大问题。
⑴战斗到最边上时,会虚化敌怪或者代理人,而且拉近距离,基本上贴到脸上了。那么这样的话,战斗中敌怪放技能你怎么看?根本看不到好吗。
⑵再说说画面背景,还是那句话,画面很精美。但但但是。后面挂个大太阳。当你对着太阳方向攻击时,看不到敌怪技能好吗。
⑶极限支援时,镜头拉低,还要自己手动调整回来。
④战斗
确实,弹刀的机制,确认让战斗变得很爽,尤其是当当当的声音。但是,小模型敌怪就不说了,随便打打没问题。关键在于大模型的敌怪,敌怪模型太大,一不小心操作失误,被卡到角落,直接就卡在那里了,看不到敌怪攻击前奏,闪避不能穿模,容易被卡在那里被打死。
还有就是,大模型敌怪的攻击,有时候是连续性的,只有第一次有红光提示,后面是没有,而且大模型敌怪攻击范围较大,一次闪避是躲不开的,需要两次或者躲避之后跑远点,等技能结束再去攻击。
这些还行,毕竟是动作游戏,有些难度挺不错的,不过对于手残的可能有些难受。
⑤走格子和小游戏
走格子可以,但是就像这次的活动,地图太大了,时间太长了,感觉有些烦躁。也许有人喜欢玩。
小游戏,小游戏失败了可以直接开挂过,但是这次的黄金周活动,有个躲方块的游戏,可以说相当哇塞,我不知道电脑玩得怎么样,我只知道手机玩的非常糟心。非常折磨人。是我手残?
⑥最后,手机移动端的卡顿,发烫,玩得时间长了死机的问题。
以上只是个人自己感觉。不喜勿喷。请各位高抬贵手。
2024/5/8
来自 Honor Magic5
联网 App
备案主办方上海米哈游影铁科技在限公司