崩坏3游戏截图
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崩坏3

崩坏3

12周岁+官方入驻
6.6
下载
2285 万
860 万
游戏大小
572 MB

游戏介绍

上次更新于2024/05/08
开发者的话全新7.5版本「伐罪逐影」现已推出!参与系列登录活动更可获得「灯华如淬」圣痕自选箱、装备补给卡×12等奖励。 【新角色】破弃孤光·逐影 全新S级角色「破弃孤光·逐影」登场,参与本期该角色补给时首次十连五折!作为异能属性火焰元素伤害远程输出角色,手握速射弩灵动自如地在三种枪械中来回切换,与残像一同对敌人进行火力包围。无论是什么样的敌人,都逃不过「破弃孤光·逐影」的疾速连发。 【新主线】事先张扬的犯罪 主线第二部第三章「事先张扬的犯罪」更新。今日之景,如同昨日之景再度重现。他们无力改写命运,正如他们无法改变自己。 【新活动】夜光逐影 全新主题活动「夜光逐影」开启,点亮灯火,驱散黑夜中的恐惧。完成任务获赠奇迹☆魔法少女全新服装「魔法学院制服」、水晶等奖励。 【新服装】此生相携、魔法学院制服 月下誓约·予爱以心适用服装「此生相携」、奇迹☆魔法少女适用服装「魔法学院制服」上线。 【新武器】长夜锋焰、长夜锋焰·灼光 角色「破弃孤光·逐影」推荐武器「长夜锋焰」、超限武器「长夜锋焰·灼光」加入军械库! 【新圣痕】灯华如淬 角色「破弃孤光·逐影」推荐圣痕套装「灯华如淬」登场。 ---- 如果人的恐惧会招来影子,那么影的恐惧汇聚而成的,就是「灯」的光芒。
玩过
手感不错
你好啊,朋友。我是一名相当相当佛系的崩坏三玩家,从16年至今甚至没有一个号是满级,但是我依然喜爱着崩坏三,时至今日。你愿意听听我的故事吗?
我本来很讨厌一个中二的文案,但是没想到今天用在这里我觉得还蛮合适的:我是旧时代的残党,新时代没有我的位子。
崩坏三,是米哈游真正打响名声的一部作品。五六年运营,为整体的崛起打下了十分重要的基础。但回顾这部作品从始至终,更有一种处女作的青涩和尝试,很遗憾,我始终觉得崩坏三没能善终,或者是完美的落幕。
在原神大红大紫,星穹铁道异军突起以及绝区零即将面世的情况下,崩坏三,作为米哈游中顶梁柱一般的存在,在几个月前匆匆落幕,第二部又悄然登场。然后,就好像世界上从没有过崩坏三了一样,它几乎从我的信息渠道中彻底消息了,空有桌面上琪亚娜笑了七年的图标,一如既往。
说实话,我很不是滋味,有些难过,竟给人一种苍凉的惆怅之感。
崩坏三,前前后后陪了我七年。我不是那种肝帝,也并不是怀着满胸热忱去追捧这个游戏,就在前不久,我才将将完成了主线剧情。角色等级,也不是满级;角色也只有那么几个将将毕业;深渊、活动什么的也确实没怎么打过。因此,强度、操作、可玩性等问题,于我影响不大,但的确是有问题的,不然我也不可能如此的没动力一般。但是,我觉得玩着崩坏三依然很快乐,没有什么游戏能陪我这么久了。
在年三十的夜里,在爆竹声中,在世界频道里抢着红包互相问候;闲着无聊时,在角色培养页面左右转动去欣赏角色的风姿;一点点梳理剧情,把他们整理记录下来,然后再根据自己的想法去二创,去把结局变成我想要的样子。
我还去学画画啊,学有小成后第一个练笔的角色就是八重樱;我畅想过芽衣和琪亚娜的幸福生活,一个人看着我写的文字傻笑;我尝试过把姬子的台词写进作文里,交给老师,还取得了不错的成绩。
我在华山山顶测试手机信号时,启动过崩坏三;我在上海参加漫展时,启动过崩坏三;我在新加坡樟宜机场落地确定电话卡流量时,启动过崩坏三。我在深夜里郁闷时玩过崩坏三,结果更难受了;我为了什么活动时在晚自习玩过崩坏三,风险很大。就连到现在,在大学的水课上无聊头顶时,打开手机,翻动着,那不常触及的角落,琪亚娜的微笑始终如一。点开,领邮件,看活动,回舰队,抽单抽,领任务,下线。尽管到现在,我早也没有理由玩这个游戏了,但我还是不想卸载他。每当我看到永无止境的电梯上升到一句“captain on the bridge”后,她转过身来,微笑着看着我,我也不禁微笑起来。
每次启动崩坏三,那无比遥远的美好的老回忆,又忽然出现在我的脑海之中。啊,那时的我,也是抱着手机,在怎样的环境里,玩的崩坏三呢?是朋友的生日宴会,是暑假第一天,还是父母吵完架后的恩爱?
我是个活在过去的人,我经常会陷入回忆之中,如同溺死在蜜水之中,无法挣扎,却又无比的怅然若失。就好像是面对崩坏三时,原来,他已经完结快半年了,结果,说到底,也没怎么玩明白嘛。
我还记得点一下女武神身体各处就有反馈的快乐,我还记得琪亚娜打开量子护目镜后一跃而下的从容,我还记得第一次进入八重村时村子中间那棵大树下的樱花,我还记得暑假时在炎炎夏日午后空调屋内就着饮料肝夏日泳装服装卷的舒适,我还记得在八重樱和姬子的泳装中,我选择了姬子……
啊,原来已经是四五年前的事了……
每当我想到这时,心情往往会很低落。总感觉……现在,不如当年。
但时间不会停止,人也总要长大。我心中的崩坏三,永远地停在了2024年。我不会卸载崩坏三,我不会玩第二部,但我还是会偶尔会舰桥看看。
哈,真想再回到那个琪亚娜、芽衣和布诺妮亚组队,符华牵头,姬子和德丽莎在后发指导的时候啊。那时候,那时候……我想,也是她们最幸福的日子,也是我最快乐的日子。
那,就这样吧,再见崩坏三。我心里,永远有你的一席之地。
崩坏不倒,陪你到老。
2 天前
来自 小米13 Pro
玩过
运营服务不错
其实说起来崩坏**着我也有好几年了,走到现在,其实结局并不是那么美好。不管是崩坏3第一部,还是崩坏3第二部的开始,他永远都存在着一定的问题。
首先是角色的更新换代:这个游戏的角色更新换代是极其严重的,我们玩游戏都会多多少少的去关注一个角色的强度,配对。但恰巧崩坏3的角色养成并不是一件很简单的事情,想要把一个角色,完全毕业要花费大量的时间。但如果真的有平民玩家不停的去达到一个角色的毕业以后就会发现强度根本赶不上版本。这也是我退游的很大一个原因。
然后是角色的养成:崩坏3的角色养成不仅需要你去抽到这个角色,也可以将s级的角色慢慢培养成3s级,但如果想培养成3s级,单独一个抽卡真的会让人崩溃。很多大佬玩家培养一个3s级,要么氪金,要么肝很长很长很长时间。包括专武也是需要抽出来的。还有圣痕。所以这对于我一个不是那么愿意去花费大量时间去肝的平民玩家来讲,真的很难受。更何况他的概率,有时候真的是一言难尽。
战斗体系:其实崩坏3算得上是前几年比较开创性和领导性的二次元动作手游。甚至可以说在二次元动作手游上有一些里程碑的意义。直到今天为止,崩坏3仍旧可以被拿出来称为二次元动作手游中的前排。不过对于我来说,我养的那几个老角色真的是玩腻了。新角色一个都抽不到。更别说要花费大量的资源去养新角色了。
剧情:崩坏3的人物剧情整个体系来讲,也算是很优秀的,就好像把很多角色都刻画的那样真实。嘿嘿,悄悄说一下,我真的很喜欢布洛妮娅。提到这儿我又想吐槽一下,布洛妮娅在中期剧情中和理之律者核心融合后所诞生的理智律者那个设计真的很好,真的很棒,重装小兔和布洛妮娅成为同一个个体的那种设计感真的特别棒。可是再看看现在的真理之律者,重装小兔的样子都没了,就好像东拼西凑,到处按浮游炮,真的会让人特别失望。唉,不过这些都是我自己的感觉罢了。
对于老玩家来讲,崩坏3是一个不停成长的游戏,对于新玩家来讲,崩坏3是一本厚重的书。希望这个游戏可以越来越好吧。
2024/5/6
来自 Vivo IQOO Z6x
游戏时长 478 小时
救了命了,第二部今年年初上线的时候在忙没顾得上回去看看,今天重新下回去发现一整个面目全非……
你这是重新做了个游戏啊!所有东西对回归舰长来说真的特别不习惯……想找一下上学时的回忆是一点也找不见了,要不是我以前抽的角色还在我真不敢认这是我们三蹦子。
——以下是2020年的历史评价——
你们好烦,说好的不改动已出装备呢。糖超模了你们自己想办法改环境去。非要用最粗暴最偷懒的方法来改动一个已经出了这么久的肝物圣痕吗?
把玩家对你们的信任放在地上摩擦摩擦,今天改了糖,那以后是不是我花几万氵捞的圣痕武器你们也是想改就改。
改吧,游戏你们做的你们想怎么改怎么改,反正是单方面的压制我们玩家。
给你们个一星,给曾经喜欢过你们的我也来个一星,都冷静一下吧。
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4.0版本(我准备以后更新一个版本我这个评价就修改一次,评分只打给当前版本。)
4.0版本只给★★★(两星给游戏一星感情分,虽然这个版本感情分也不想给了)
4.0已经更新一段时间了,进度差不多也过了一半。首先版本更新后第一天我上线就把水镜池子捞完了,观星捞了,皮肤也买了,月卡凭证一期没少也都买了。(先交代情况免得被误解)
本来我对米忽悠因为厨力原因是有极高的包容度的,很多事情都是睁一只眼闭一只眼,能忍得过去就用厨力自我过滤了。但是昨天晚上把我气哭了,原因是这周你们开了三个活动。我从晚上十点到家就一直在打一直到凌晨1点43,还没打完。
说实话这个月我忙起来了,所以没有很多空闲时间游戏,唯有的空闲都游戏了有些也没打完,所以觉得很吃力。气哭了的原因也是因为身体累+玩的很吃力。
你们下次排活动的时候请注意时间错开一下行吗?需要每天肝进度才能拿东西的活动一个结束了再开另一个行吗?
这个月份也不是什么集体休假月,玩家们该上学上学,该上班上班,开活动日期不错开就算了,月份还选的没眼色。
还有你们怎么又开类似危机战线这种破活动?危机战线这种不管是游戏内部问卷还是米游社还是tap这边,从出以来反馈一直不好吧?在一意孤行什么呢?既然反馈不重要以后不要发问卷了吧,填了也没有用的。
我这个月每天都只能很晚上线(因为要忙完自己的事我才能玩吧)和我徒弟一次联机也没打过,他比我闲一点,每次等我联机我都在打活动,想的等我打完了再联机可是我每次都要打两三个小时(我虽然能每天上线但是也不能每天都有空闲肝活动啊,再加上还有周常。)
我上周战场只有时间混满了十场(没错就周六周日比较有空一天只能打五次)。再加上你们也不开终极区深渊,85超限大佬和70地板清洁工挤在一起,我80没开锁(没时间肝超限材料才没开,开了锁每周还要打闪点作战)有时候红莲保级都随缘(周周温度烫的要死),所以现在也不花时间凹分了。开放委托我也只打了一轮,勉强混个周结算保底,每轮保底都混不上。这周又重新开放了遗迹,保底20层(钥匙池子没抽完,还差二十几抽)。再加三个活动,你算算你们一周有多少东西让玩家做?钱和时间我只有余力出一个,但你们这版本让我出钱还让我出大量时间。
说完时间来说说钱,这个版本割草的池子是不是太多了?前两个版本大家都在说的时候,我都忍了,但这个版本变本加厉一下又出了特别多。虽然以前我还能给自己说没事,出就出吧,只捞自己需要的就行啦。但你们也不能一个版本就把新圣痕池子(无许愿)、新人物角色(强力辅助培养起步2s)、强力人偶池子、火伤进阶池子(必须捞完2.8w保底不然拿不到2s也不继承)、劫灭池子(火伤最强力武器有和没有是质的区别)、新神之键池子…全塞在一起吧?就…我也不是咸鱼,也不是白嫖,也不算微氪。所以这些我都还蛮在乎的啊?本来这个疫情期间大家就都不太好过,我先申明说这个话也没强行逼迫做慈善的意思哈,就想问能不能玩家理解你们,你们也理解玩家一下?没说不让挣钱,但不要割草一下割的这么猛可不可以?像没有明天一样频繁出各种池子真的很让人疑惑你们是没过多久就要跑路了?如果说其他版本是温/水/煮/青蛙,那么4.0本青蛙觉得是沸水了,直接烫成水煮蛙撒把山椒能开吃了。
下次请懂得循序渐进一点,下这么多猛药直接给我毒的厨力滤镜都毒没了。再要来这么一次我估计都不会有耐心挤出午饭时间来写评价了,直接一键🚮保平安。
————【以下是3.9版本的评价】————
3.9给的是★★★★(三星游戏内容,一星感情分)
今天3.9版本更新之后上线把所有的新关卡都体验过之后来评论一下 。
首先就是重头戏月魄上线了,在把光辉的赞歌里面的关卡打完+角色五关教学关卡通过之后…
当然必须先夸米哈游无敌到可以拯救一切的美术组啦!
因为最让我惊喜的就是,月魄的裙摆大招之后上面会出现银河,飞行的时候还会出现流动的光点,配上两个喷射光焰,赛博朋克感不要太强!
这个惊喜是我之前看测试服各种大佬的试玩视频里没有看见的。
/
再来就说动作游戏最重要的手感啦,这里坐标桌面服,开服之后我们世界频道已经就手感方面讨过一轮了,大多褒贬不一。
不过我到觉得,月魄的手感没有那么差。因为她的盾反和追击相反让我感到还蛮舒适的。
先说月魄主打的盾反,自从月魄的核心玩法首曝之后,贴吧和米游社的各种大佬开分析贴的时候都会拿山吹来说明月魄的盾反。
今天试用了一下,我才发现其实她们两者的盾反是不完全相同的。
山吹的盾反是可以一直用闪避举着,比如物理队的山神希套路之一是上来激光直射看时机举盾触发盾反这样,她的盾是可以举较长时间的。
但是黛儿的盾不是。我今天试用了一下发现是举盾存在的时间有限制,所以最好把握好反击时间举盾,节奏稍微快或者慢就错过盾反触发时机了。
再来说盾反面相问题,大家都知道山吹的盾反是面相必须正对怪物才可以触发的,偏一点都会失败。
但黛儿的盾反面相要求反而没有那么严格,我今天好几次面相都偏了那么十几度但是依然成功触发了。
因此把握好反击时机,黛儿的盾反环境是比山吹舒适的。
再来说月魄另一个主打投技。
投技3.8大家一定都用荣光玩了个爽,适应了荣光之后闪避时面相合适的话武器投技会闪烁这样好再触发一次武器投技。
月魄当然也继承了这一点,但是因为月魄还多个盾反,所以有时候时机到了我会有点混淆到底是先盾反还是先投技(´;︵;`)可能这只是我今天刚玩没适应的情况,往后用多了我可能就能自己琢磨出来了。
最后说月魄的追击,其实我刚学会用追击的时候是在学怎么用火八的时候,到后面火八会了有所有追击的角色也就会追击了233333
月魄的追击从视觉效果上我觉得是最爽的,跳起猛的投掷这样的效果我玩的时候是有被爽到。从视觉效果上来看是所有带追击角色里面追击的最痛的(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩
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目前月魄卡池还没有开,我还想捞到后加入飙 车套餐拿去八重村慢慢欣赏她的银河喷射裙摆(还有灵魂安!全!裤)
啊啊啊3.9需要花水的池子怎么这么多啊月魄理律墨符补给,但丁池子,神恩进阶扩充…怕是还没到夏活之前出律者就要把我掏空。不说了我先去给钱包超限一下再继续抵 抗崩坏┭┮﹏┭┮
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再修改一下,3.9我的后崩怎么这么卡顿T^T
不说了我要去开电脑了,还好我是桌面服
来自 Realme真我GT NEO 3 150W

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