十六夜秋
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独家记忆
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成就党
417
玩过游戏
4
购买游戏
44小时
游戏时长
32
游戏成就
玩过
玩了很久了,看到你设计的这两个新角色(漫游和街霸),突然想在来评价一下。
从你游权姐,汉娜开始,再到黑法,再到武绯,我觉得确实是越来越好的,之前的老角色不说了,低修确实老笨比,高修一枪秒杀,类似于割草,玩一会就腻了,后来出的角色看似花哨,其实不好玩(说的就是你,阿妮贝拉,乌拉尼亚)还有两个大剑,动作设计简单有偷懒的嫌疑,但数值很高——到现在你们的新角色,我很高兴你们终于认识到了你们同为肉鸽游戏,和元气有什么区别开来的特色,我记得最初玩这游戏,就是喜欢权姐砰砰砰的打击反馈和动作链接,我终于在新角色视频上感受到了技能衔接的流畅,更多花样的操作,华丽的动作美感。
其实破解的问题是老生常谈,但破解其实和游戏生存,并无直接的关联,有没有人爱玩才是更加重要的事情,游戏群体大了,他在破解也是无济于事的,就如同奇门之上,本来都关服了,后来一堆破解服,私服,官方看着游戏受众群体还挺多,又重新开服,照样有人买单,只要游戏质量过硬,我觉得就如百足之虫死而不僵,你们还是有很多的操作空间可以盈利的。
再来说说建议吧,同为肉鸽游戏,和手游的暖雪来比,我更愿意玩战魂,就好比暖雪端游和哈迪斯当年同台竞技,虽然暖雪的国风和水墨画以及割草的快感获得了一定的好评,但是和哈迪斯仍有很长一段的距离,哈迪斯能够入围tga年度游戏名单,以及超的购买量,不是依靠什么卖点,确实是过硬的质量水平,肉鸽游戏都是重复度比较高的,反复刷图难免无趣,他和战魂鸣人相似的地方就是动作元素,打怪时的及时的打击反馈,但是他相比于其他肉鸽能够一骑绝尘的是他的色彩虽然复杂,但是却毫不影响玩家选怪和视线,同时更加多样的武器系统,能够让他走的更远,玩家游玩时间更长,但对于手游来说,玩家的游玩其实更依赖于奖励,就目前来说,玩家不想玩不是因为内容少,而是奖励不够吸引人,阴阳师重复度也很高,但是还是肝老天天刷,也不觉得腻,就是因为奖励太少,可以适当加入新的模块,让玩家刷图更有收货,也许会好的多。这一点可以参考之前有个手游万物之上(现在没拿到版号所以没上线),他也是肉鸽,重复刷图,但我测试玩过一段时间,我就是想玩,喜欢玩,为了刷更高分的卡片,以及人物本身技能设计非常有意思,可以学习一下他的评分系统,非常的新颖。
最后的这里,作为肉鸽游戏,战魂能活到现在实属不易,我从新人物看到了凉屋没有放弃还在更加的向上走,五星好评奉上,也一样战魂可以更好。
期待
测试了几天说一下感受:
从现有完成度来看,整体是不错的游戏,肉鸽游戏的玩法,其人物的打击感以及打击反馈都是不错的,已经是肉鸽游戏里比较优秀的。
1 战魂卡系统,借鉴了三蹦子的圣痕,加入了技能交互而非一般肉鸽游戏的三选一,这点非常好,让技能拥有更多的可能性以及更多套路和玩法。但其不足的是部分战魂卡针对性不强,没有突出特色,且与角色交互不强,没有一加一大于二的效果,需要精进,后期也可以推出元素的连携加成或者是更多有意思的搭配。
2 命格系统,说实话没看懂他是怎么评分的,这个做好了应该也还不错,起码这个是靠刷的装备,让大家玩不同的角色来养卡,是个不错的系统,应该加入一些引导什么的。
3抽卡。福利很多,送的很多但是好用的都是限定池子里,一天就抽几发,脸黑根本体验不到,希望下次可以好一点
接下来是我觉得可以改进的方向:
装备系统:既然是刷子游戏,肉鸽玩法不变的情况下,玩家反复刷图容易枯燥,反正是刷子游戏,可以考虑加入装备,使用装备盲盒的方式增加游戏性养成度,同时使用地下城异界套的模式让玩家技能发生变化,在不出新角色的情况下依旧可以给玩家全新的体验。
游戏曲线:我体验了一下发现最难的是前期,非常容易翻车,一旦拿不到核心技能,玩的巨难受,后面还好,希望可以调整一下难度曲线
bug:首先bug雷,人劈麻了嗷,还有世界树的部分天赋不生效,说的就是你,吸血!!!,且天赋我个人认为不要和等级挂钩,与材料挂钩会更好点,就是刷子游戏,没必要卡等级不是吗,战魂卡净化可以更高等级战魂卡增加更多属性,也是激励玩家的一种方式
氪金系统:其实目前来看,你们付费测试会比较重要,从你们游戏来看最关键的是战魂卡,如果从这里头收费,我觉得会卡主大部分玩家,强行卡进度是肉鸽游戏的大忌,因此在留住玩家的情况下,出皮肤,技能光效我觉得应该会不错,角色收费也可以,总之不要太过于牵扯到养成系统应该就还好。
基本就这些,游戏不错的,给个五星支持一哈