玩了很久了,看到你设计的这两个新角色(漫游和街霸),突然想在来评价一下。
从你游权姐,汉娜开始,再到黑法,再到武绯,我觉得确实是越来越好的,之前的老角色不说了,低修确实老笨比,高修一枪秒杀,类似于割草,玩一会就腻了,后来出的角色看似花哨,其实不好玩(说的就是你,阿妮贝拉,乌拉尼亚)还有两个大剑,动作设计简单有偷懒的嫌疑,但数值很高——到现在你们的新角色,我很高兴你们终于认识到了你们同为肉鸽游戏,和元气有什么区别开来的特色,我记得最初玩这游戏,就是喜欢权姐砰砰砰的打击反馈和动作链接,我终于在新角色视频上感受到了技能衔接的流畅,更多花样的操作,华丽的动作美感。
其实破解的问题是老生常谈,但破解其实和游戏生存,并无直接的关联,有没有人爱玩才是更加重要的事情,游戏群体大了,他在破解也是无济于事的,就如同奇门之上,本来都关服了,后来一堆破解服,私服,官方看着游戏受众群体还挺多,又重新开服,照样有人买单,只要游戏质量过硬,我觉得就如百足之虫死而不僵,你们还是有很多的操作空间可以盈利的。
再来说说建议吧,同为肉鸽游戏,和手游的暖雪来比,我更愿意玩战魂,就好比暖雪端游和哈迪斯当年同台竞技,虽然暖雪的国风和水墨画以及割草的快感获得了一定的好评,但是和哈迪斯仍有很长一段的距离,哈迪斯能够入围tga年度游戏名单,以及超的购买量,不是依靠什么卖点,确实是过硬的质量水平,肉鸽游戏都是重复度比较高的,反复刷图难免无趣,他和战魂鸣人相似的地方就是动作元素,打怪时的及时的打击反馈,但是他相比于其他肉鸽能够一骑绝尘的是他的色彩虽然复杂,但是却毫不影响玩家选怪和视线,同时更加多样的武器系统,能够让他走的更远,玩家游玩时间更长,但对于手游来说,玩家的游玩其实更依赖于奖励,就目前来说,玩家不想玩不是因为内容少,而是奖励不够吸引人,阴阳师重复度也很高,但是还是肝老天天刷,也不觉得腻,就是因为奖励太少,可以适当加入新的模块,让玩家刷图更有收货,也许会好的多。这一点可以参考之前有个手游万物之上(现在没拿到版号所以没上线),他也是肉鸽,重复刷图,但我测试玩过一段时间,我就是想玩,喜欢玩,为了刷更高分的卡片,以及人物本身技能设计非常有意思,可以学习一下他的评分系统,非常的新颖。
最后的这里,作为肉鸽游戏,战魂能活到现在实属不易,我从新人物看到了凉屋没有放弃还在更加的向上走,五星好评奉上,也一样战魂可以更好。