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3296
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弈仙牌
12周岁+
Tap 实名
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官方入驻
8.4
编辑推荐
独立游戏
#10
下载
60 万
关注
49 万
游戏大小
460 MB
发行
Gamera Game
开发
墨日工作室
游戏介绍
上次更新于2024/04/18
DBG
自走棋
修仙
Roguelike
独立游戏
国风
策略
卡牌
简介
《弈仙牌》是一款修仙背景的卡组构筑游戏,包含PVP对战、PVE秘境和门派秘传等模式玩法,支持 1-8 人游玩。 每一场牌局都是一场从零开始的卡组构筑体验。玩家可以使用来自4大门派的17位角色,从炼气期开始修炼,逐步突破境界,通过换牌和合成让卡组不断成长变强,搭配出强大的流派,最终击败全部对手获得胜利。
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供应商 上海镜心智能科技有限公司
评价
共 3296 条
去评价
lll
游戏时长 21.0 小时
可玩性不错
修仙,我非常喜欢的故事,打开游戏,满满的味道扑面而来,游戏里的画风与立绘很符合我对修仙世界的幻想,他居然还能查看大立绘,bgm也是让我终于关掉了后台的音乐软件,战斗的背景第一眼就让我眼前一亮,后面找到了场景更换,他还有另外两种天气可更换。
开始对局与其他七名玩家对弈,搭配自己的牌组,游戏没有皮肤加成属性一说,氪金只有皮肤。游戏背景有四个门派,每个门派都有独特的卡牌,里面每个角色有着与众不同的仙命,选取你喜欢的角色,发挥奇思妙想搭配你的卡组,打牌吗?骚年
修改于 4 小时前
裁羽OwO
游戏时长 345 小时
可玩性不错
更新一下,打内卷局悟道了,田百杀博弈之王,谁来谁死
steam和手机端两个号的战令,还有绘卷皮肤,支持的算比较多了。加油吧。但是,不知道你们有没有跟进玩家体验。
希望好好考虑一下普通玩家道心六千分的难度,一把一加一把八是掉分,作为一个玩家基数小,垫分的玩家少大家都是会玩的人的情况下,来牌胡度本来就占了很大一部分,很多博弈和同修也是五五开的局面,我认为六千分之前,一把八加一把一至少不应该掉分。5500的局就要打天梯八千分玩家的五六千道心角色,打到第四还要掉分,赛季末更是只剩下内卷玩家,上不去,真的上不去,让人体验很差。还有打天梯的,五千分的天梯要和八九千分玩家玩的五千分道心同台竞技,在想什么。
如果你们觉得六千分只有极少数玩家能上,请你们开个匹配休闲模式,也能赚灵石,给我们休闲的玩家一条活路。参考多人竞技类游戏,其他游戏有elo有人机,恐怖的是奕仙牌的人机不但很少老八甚至还能吃鸡?你不照顾技术差的玩家,怎么留的住玩家基数呢?现在匹配两分钟起步,匹配到的都是眼熟ID,对玩家基数深感担忧。
修改于 56 分钟前
来自 OPPO Reno Ace
正常
玩过
运营服务不错
首先,这是一款较为新颖的游戏,很好地将自走棋和修仙结合,可玩性较高,唯一令人诟病的地方就是平衡性。
关于平衡性,断玄和五行一直较强,而剑宗和星阁较弱。而宗门之间的平衡问题只能调整各宗门的牌,剑宗和星阁较弱的原因我认为是“废卡”太多,像之前的引气剑和反震心法这些牌就因为几乎没人拿来过渡或当作核心卡而被增强,我认为这是一个不错的方向。在此给出我的建议:
我研究了各卡的数值,大致得出了以下模型:
1防=0.75攻 (因为防下回合减半,这里只考虑2回合)
1生命=1攻
1卦象=1灵气(震卦和轻剑)
1星力=1灵气(星罗棋布和坤卦)
炼气期牌升级+3攻或+1灵气
练气期2张有组合的牌为14攻
按此模型,剑宗和星阁数值较低的牌如下:
剑宗:
1.云剑·厚土
1级厚土相当于无连云4攻,有连云7攻,不及云剑·飞刺的无连云5攻,有连云8攻。建议:
云剑·厚土调整:
1级:5攻 连云:防+4
2级:5攻 连云:防+8
3级:8攻 连云:防+8
2.骤风剑
骤风剑从1级升至2级只+2攻,低于练气期牌升级+3攻的模型。而且作为系统推荐的剑意过度牌,其远不如震雷剑和灵植师的剑支竹。参考五行的木灵·芽升级加段数,建议:
骤风剑调整:
2级:3攻×3
3级:4攻×3
这时应该就有人有疑问,那剑支竹和三峰剑怎么办。剑支竹不用修改,因为成长牌强度应该相当于低一级的非成长牌(2级玄韵道果和1级悟道丹一样)。
3.三峰剑
三峰剑确实弱,按理说金丹期牌可以作为核心牌,而三峰剑只能用来当作剑意的过渡牌。同时,三峰剑升级只加3攻,低于金丹期牌升级+4攻的模型(云剑·无妄升级+4攻)。本人倾向于将其调整为剑意流的牌,建议:
三峰剑调整:
改为耗1灵气的牌
1级:1攻×3 返还80%此牌攻击用的剑意
2级:2攻×3 返还90%此牌攻击用的剑意
3级:3攻×3 返还100%此牌攻击用的剑意
4.流云乱剑
最后再谈谈流云乱剑,虽然本身不弱,但其基础属性只有8攻,还不如巨虎灵剑。而且其升级只加2攻,低于元婴期牌升级+4攻的模型(云剑·闪风升级+4攻)。建议:
流云乱剑调整:
每段2攻改为4攻
对剑宗的建议就到这里,接下来是对星阁的建议。
1.巽卦
巽卦相当于2灵气,而灵气灌注、坤卦和星罗棋布除了2灵气以外还有其他效果。建议:
巽卦调整:
增加属性:防+2
2.海底捞月
海底捞月第一圈空过一回合,只有吴策瞒天过海能将其利用起来,对于其他角色就是“废卡”。建议:
海底捞月调整:
后招中的“并再次行动”删去,改为可以直接再次行动,后招只有攻
3.两仪阵
两仪阵这张牌有点莫名其妙,感觉像是配合静气心法和兑卦加生命,但实际效果并不理想。我认为可以将其改为后招流的牌,模仿吴策的瞒天过海。建议:
两仪阵调整:
1级:灵气+2 耗x卦象:下x次后招牌首次使用时,后招效果直接触发(x最多为2)
2级:灵气+3 耗x卦象:下x次后招牌首次使用时,后招效果直接触发(x最多为3)
3级:灵气+4 耗x卦象:下x次后招牌首次使用时,后招效果直接触发(x最多为4)
4.星轨推衍
星轨推衍和两仪阵一样莫名其妙,感觉像星弈流加星力的牌,但又加生命,实际效果也不理想,我认为可以改为星力卦雷的牌。建议
星轨推衍:
1级:6攻 每点卦象加1星力(最多3点)
2级:7攻 每点卦象加1星力(最多4点)
3级:8攻 每点卦象加1星力(最多5点)
5.反震心法
反震心法也莫名其妙,感觉像配合静气心法加生命来反伤对手,但还不如用枯木逢春打伤害。我认为可以改为按伤害量反伤,而不是按次数。建议:
反震心法:
1级:生命及上限+4 持续:每回合受到攻击后,向对方造成该攻击30%的伤害
2级:生命及上限+6 持续:每回合受到攻击后,向对方造成该攻击40%的伤害
3级:生命及上限+8 持续:每回合受到攻击后,向对方造成该攻击50%的伤害
最后,希望弈仙牌蒸蒸日上,越做越好!😊
2024/3/17
官方
Gamera Game
:
谢谢支持和反馈!
ausunbi
游戏时长 85.7 小时
运营服务不错
玩了大概快有两年了,从内测时期就一直在玩,后面断断续续的一直玩到现在了,手游加端游合起来大概有个200h,上头是真上头,下头也是真下头()
总之就是赢了不一定会很爽,但是输了一定会很难受(很少有那种心甘情愿输的情况)
一开始玩这个游戏是朋友推荐的,因为修仙+卡牌构建有点戳我,就一发不可收拾一直玩到现在了——就是玩到现在有点违背了本心(宇宙万物的尽头运营服务是强度党)
下面讲一下想入坑的大家有可能想看的(雾)
运营服务:
针对强度不平衡问题,制作组是一直在有卡牌调整的,到目前为止虽然有些角色确实胜率偏高,但是还完全没有到压倒性的不平衡的程度,想入坑的玩家可以尽可能放心。
针对运气差玩不了这个游戏的论调,我是感同身受的。有一部分角色还算比较稳定可以把把吃烂分,比如答辩和花花,有一些就得靠狗运来玩了,比如鼠鼠和狂剑等等。
🎮可玩性:
针对可玩性方面,就和我之前说的一样,这游戏绝对没有金铲铲之类的游戏爽,但是输掉之后挫败感却很严重。尤其是在你12轮或者13轮满d上化神之后大败而归被两轮送走的时候(说的就是你,鼠鼠)
但是,我现在游戏总时长接近200h还完全没有腻的意思(虽然和我是个m也有关系),现在我真正玩过并精通的成型套路甚至不到总套路量的三分之一,每一个流派对应着一套流程,针对场上的不同局势每一个角色都至少会有两种解决方案。
我在金仙段感觉不是很明显,但是看主播在道尊局大局观和博弈感真的拉满,喜欢传统棋类或者国标和日本麻将的估计肯定会喜欢这个游戏。从这一点上讲,这个游戏赢过金铲铲等游戏太多了。
最后贴一张游戏id,想入坑求建议的,想一起开自定义论道的,想拉人排位上分的,想针对这篇评论来喷我或者人身攻击的都来者不拒😋
2024/4/23
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39
当前版本
1.0.17
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是
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沪ICP备2023017103号-2A
备案主办方
上海心愉计算机科技有限公司
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