初火:降临

初火:降临

8.0
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期待评价

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近期趋势
8.091个评价
长评3 好评中评差评
红尘君
期待
这款游戏最开始吸引笔者的就是封面。对!没错,作为第一感官的视角感受,是笔者最重视的部分。因为这个游戏非常多元化,集合卡牌养成、回合竞技、角色扮演和策略分布,这些时下最流行的手游模式全部融合,所以能给玩家最大程度的丰富体验感。
游戏的世界观非常宏大,其实从封面也能看出来,不然也不会设计的辣么宏伟。一款游戏从内到外都是很重要的,内容精彩外表也要吸引眼球。玩家所扮演的角色在这个魔幻的暗黑世界里失去了所有的一切,再次醒来犹如重生,可现实危机重重,怎样才能找到真正的自己在这片大陆上安稳的活下去,是我们玩家要思考的。
玩家不需要选择职业,因为根本就没有职业的限定。每位玩家有九种武器的可以挑选,三种类别,通过不同武器的使用来体验各种职能的战斗过程,这样就更大幅度的提高了玩家的自由度和可玩性。在人物的养成上面,扩大了很多体系,可以全方位的了解一个战士到底该如何将自身战斗力提高,或者偏向于哪一个属性的培养。根据游戏的内容和玩法的运用,创新更多新元素和模式,打造更别致的MMORPG游戏。
其实能够把一种游戏做好就已经很不容易了,在市面上有很多游戏哪怕只单独抓住一个玩法来设计发散,也很难令所有部分玩家满意。想要创造一款体系如此庞大的游戏更是难上加难,首先要考虑如何让将这些部分巧妙地融合在一起,不让人觉得死板。再者就是将每一部分都能够细致的展现,不会说捡了西瓜而丢了芝麻,这样才能够建设完整的游戏结构。
游戏目前还没上线,很多玩家都是被游戏宣传片所吸引。了解了内容以后还是没有让笔者失望的,希望在正式上线的时候能展现出宣传所说的那样精彩。尤其是在一些很细节的地方,不要太粗糙的略过,玩家是可以接受改进的,但是一定要认真的去完成基本的设定的效果。
青戈 : 红尘出品,必属废品,先喷后看,已成习惯
官方神奇的小怪兽 : 感谢对我们的期待,项目组一定会更加努力做出优秀玩法的游戏
糖小悦
糖小悦
期待
给小伙伴们简单介绍一下这款游戏。(有剧透)
游戏在我理解来看,即是一款战斗玩法为半即时制的卡牌游戏。(半即时,人物走时间条)
1.美术整体品质一般,认为无法媲美主流的MMO或是卡牌,但风格上还是可以被大众接受的,如果想要笼络更多的细分人群,比较困难。
以目前这个时间节点来看,画面的整体水平和质量,相比目前主流的MMO或是卡牌产品来讲,还是有一定差距的,希望未来还可以进一步优化。
美术风格是西方魔幻,人设建模为三头身,还算萌Q,技能特效显得一般,观赏性欠佳。
2.微创新的战斗--半即时(走时间条),喜忧参半。
a.对比自动回合制,提升了策略性和可玩性,但相应的,节奏慢了很多(玩家需要思考打谁,还要选择目标,整体的节奏就被大大的减缓了)。虽然有半自动、自动战斗,但若开启,节奏不就会变快,策略性就会被大大的削减。
b.对比即时战斗,半即时制又没有那种畅快淋漓的爽快感,感受实属一般。
半即时制扫盲,在我的认知中,半即时制好久远,还是小时候玩的游戏中多见这个模式,俗称走时间条,人物行动顺序根据人物本身的某个值来决定,值高则行动快,即我砍你2刀,你才砍我1刀。
3.策略性中规中矩,对比同类游戏来讲,尚可。
战斗玩法的策略在于属性的相克,以及特殊技能的使用(原谅我忘记了这个特殊技能系统叫什么)
属性相克,好像是abc循环相克,然后de循环相克,类似智龙迷城中的那种设定,克制会提升攻击力和暴击,反之则削减。
特殊技能可以理解为额外的耗能技能,好像是每回合自动回复1点,不同的技能耗能不同,但通过体验,认为这些技能起到的战术还是至关重要的,比如某技能可以晕人,某技能可以让角色立即再行动一次等。
4.养成类似“阴阳师”,这个就不多说了,角色升级、到达一定级数进阶,进阶解锁新技能等,吞噬exp怪有几率升级技能,似乎就是传统卡牌养成的那一套。
5.剧情设计认为比一般的游戏要稍微好一些,但整体而言马马虎虎。
6.周边玩法都是一些比较常规的东西啦,如副本(分难度),如进阶材料副本(分难度)等等。其他的就没仔细看了
最后综合来看,游戏的战斗部分还是勾起了一些童年的回忆的,但游戏整体本身对比市面上的多数游戏来讲,显得平平淡淡,所以3星给质量,1星给期待,希望会更好~
长安逸 : 读条的回合制游戏我记着我初中玩过一款叫什么什么大冒险的(没错前面就是什么什么不是我忘了叫什么!)当时我玩的还是个猎人读条比战士快,还有宝宝,还有一转二转…这种的游戏出现的应该挺早的了吧…
Souless
期待
官方神奇的小怪兽 : 名字只是为了贴合游戏产生,游戏的背景故事等设定都来自项目组原创