糖小悦 初火:降临 的评价

糖小悦
糖小悦
糖小悦优秀作者
TapTap玩赏家
2018/4/19
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给小伙伴们简单介绍一下这款游戏。(有剧透)
游戏在我理解来看,即是一款战斗玩法为半即时制的卡牌游戏。(半即时,人物走时间条)
1.美术整体品质一般,认为无法媲美主流的MMO或是卡牌,但风格上还是可以被大众接受的,如果想要笼络更多的细分人群,比较困难。
以目前这个时间节点来看,画面的整体水平和质量,相比目前主流的MMO或是卡牌产品来讲,还是有一定差距的,希望未来还可以进一步优化。
美术风格是西方魔幻,人设建模为三头身,还算萌Q,技能特效显得一般,观赏性欠佳。
2.微创新的战斗--半即时(走时间条),喜忧参半。
a.对比自动回合制,提升了策略性和可玩性,但相应的,节奏慢了很多(玩家需要思考打谁,还要选择目标,整体的节奏就被大大的减缓了)。虽然有半自动、自动战斗,但若开启,节奏不就会变快,策略性就会被大大的削减。
b.对比即时战斗,半即时制又没有那种畅快淋漓的爽快感,感受实属一般。
半即时制扫盲,在我的认知中,半即时制好久远,还是小时候玩的游戏中多见这个模式,俗称走时间条,人物行动顺序根据人物本身的某个值来决定,值高则行动快,即我砍你2刀,你才砍我1刀。
3.策略性中规中矩,对比同类游戏来讲,尚可。
战斗玩法的策略在于属性的相克,以及特殊技能的使用(原谅我忘记了这个特殊技能系统叫什么)
属性相克,好像是abc循环相克,然后de循环相克,类似智龙迷城中的那种设定,克制会提升攻击力和暴击,反之则削减。
特殊技能可以理解为额外的耗能技能,好像是每回合自动回复1点,不同的技能耗能不同,但通过体验,认为这些技能起到的战术还是至关重要的,比如某技能可以晕人,某技能可以让角色立即再行动一次等。
4.养成类似“阴阳师”,这个就不多说了,角色升级、到达一定级数进阶,进阶解锁新技能等,吞噬exp怪有几率升级技能,似乎就是传统卡牌养成的那一套。
5.剧情设计认为比一般的游戏要稍微好一些,但整体而言马马虎虎。
6.周边玩法都是一些比较常规的东西啦,如副本(分难度),如进阶材料副本(分难度)等等。其他的就没仔细看了
最后综合来看,游戏的战斗部分还是勾起了一些童年的回忆的,但游戏整体本身对比市面上的多数游戏来讲,显得平平淡淡,所以3星给质量,1星给期待,希望会更好~
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友善回复,会获得更多的赞~
长安逸
读条的回合制游戏我记着我初中玩过一款叫什么什么大冒险的(没错前面就是什么什么不是我忘了叫什么!)当时我玩的还是个猎人读条比战士快,还有宝宝,还有一转二转…这种的游戏出现的应该挺早的了吧…
2018/10/1
我是不是你最疼爱的人
走时间条很早 很早之前就有了
2018/10/9
叶落知秋
二十年前的仙剑走时间条
2018/10/9
秋樱
轩辕剑系列一直是走条的
2018/10/10
已经到底了
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