淡墨水云乡游戏截图
淡墨水云乡游戏截图
淡墨水云乡游戏截图
淡墨水云乡游戏截图
淡墨水云乡游戏截图
淡墨水云乡

淡墨水云乡

05月07日 限量测试
官方入驻
9.1

游戏介绍

上次更新于2024/05/20
开发者的话各位好!这里是《淡墨水云乡》的制作团队。 一别数月,秋意渐浓。 在大家看到这封信的时候,意味着《代号:山水集》在经过精心打磨后,终于要跟大家见面了,我们决定正式定名为《淡墨水云乡》。 我们很高兴,也很忐忑。 在前两次测试中,我们有幸获得了非常多玩家的喜爱与关注,大家贡献了很多有趣且有益的意见,当然,其中也不乏批评。团队的小伙伴们认真听取了大家的建议,在工作室不分昼夜,卖力搬砖。 直到一年中最惬意的季节来临,我们觉得是时候与大家见面了。 《淡墨水云乡》是一款新国风青绿种田游戏,在这次的版本里,我们根据玩家的反馈进行了大量的优化。 首先,关于地块拼图玩法。我们新增了地基模式和快速编辑模式,让玩家能够更便捷地布局。 为了优化小伙伴们的观感体验,我们还新增了多种镜头设置。玩家可以更加自由地切换视角来欣赏布局景观,同时新增的拍照模式,让大家可以与自己心爱的小镇合影留念。 其次,关于名士系统。我们推出了多名新名士角色。名士最重要的天赋,我们也做了全面的调整,名士的技能效果将会更加实用,大家可以期待一下。 我们也应各位的要求做了细节上的优化调整。许愿树将不再设置每日可完成订单数量上限,小伙伴们可以撸起袖子刷订单;新增了限时buff,每日晚间进入游戏,会有增益效果;商邸也做了整体优化。 另外,关于秘境玩法,我们增加了任务位置提示,离开秘境时也会记录离开位置,同时降低进度奖励要求。整体的游戏体验会对新手小伙伴更加友好。 而这一切,都在我们最新调整优化的3D系统中得到更具质感的呈现。 在玩法之余,我们还有一点小小的愿望,就是想要为大家传递国风之美。我们坚持在画面的呈现上下更大的功夫,从山水画的技法到用色、到立意再到意境。在反反复复地琢磨中,我们最终拿出了如今的水云乡世界。除了青绿江南、锦绣巴蜀....之后还会更多的风光走进游戏,让大家手中的水云乡更具可玩性和观赏性,甚至是艺术性。 最后,再次感谢大家的建议和批评。我们深知自身的局限,本次测试内容也许还有很多不足,希望大家能够多多包涵,更希望大家能够不吝赐教,我们团队虽小,但会持续吸纳大家的建议,不断优化调整。游戏于我们而言,不是冰冷的代码,而是在一万种不同的生活里,找到一个共同的闪光时刻。玩家的反馈,就是这样一种珍贵的时刻。 祝大家在水云乡玩得开心,也祝大家在以后的生活中自由,开阔。
渔歌测试
可玩性不错
流水淡墨云乡中,诗酒雅士共聚此
嗨,这里是憨憨檬涩,给大家推荐一款新国风水墨种田手游:淡墨水云乡。
➤【游戏如何】且看四问浅评
✨游戏【风格】如何?休闲水墨种田风
✨游戏【玩法】是啥?类似筑梦颂
✨游戏【特点】如何?主打种田养成、自由创造风景
✨游戏【值得】玩吗?喜欢创造的自由感以及水墨国风可以直入体验
🎮║游戏:《淡墨水云乡》
🖲️实际上:《水墨国风自由拼接,休闲种田邀君共享悠闲小时光》
🧸种田║国风║模拟经营║放置║休闲
解析
⛱️【风格】
画风:休闲水墨种田风
玩家:种田养成摸摸鱼,自由拼接生生级
‘’碧云天,黄叶地,两处风光皆不同。人间好时节的山川景色,千里各不同的人文意趣,皆在眼前。‘’本作的水墨国风犹如飞雪’未若柳絮因风起‘’,绝不是‘’撒盐空中差可拟‘的。
🕹️【玩法】
类筑梦颂,但≠筑梦颂
游戏给人的游玩体验,基于玩家自由拼接创造为主,每个单独的山水河湖都变成一个小模块,你可以在游戏里创造理想中的诗和远方水乡,更偏向中式风格,隐居山间的中国水墨种田风,而非《筑梦颂》的风车田野的西式小镇风光 。在本作中,你可以招募名士,加快养成进度,建造远方水乡,让名士出游获得升级材料,完成白泽的祈愿树任务,完成考核升级(有一说一立绘很精致,且有配名士对应的诗句,请再接再厉)
🎨【特点】
相较于《筑梦颂》的单局自由拼接挑战高分
本作更倾向于“养成名士、享受创造快感”
没有《筑梦颂》的凹分限制,可以自由拼接,不会因为凹分而限制自己想要的组合,所谓‘’执笔山河,画意人间。上百种地块任君拼接,随心筑就此间山水。方寸布局间也能打造任意江山,轻松实现妙想百态人间。‘’
名士招募获得,每个名士各有所长,让名士做擅长的有较高加成,名士的细节也有很多,如果你喜欢探究历史尘埃中的细节,更有秘境中的诗临其境玩法等你探索。
🧠关于个人的看法
游戏的肝度不高,非常休闲,日常只需挂机种田收菜即可,而且有伙伴加成
想要体验一款“战斗”风格的游戏,可能这款游戏并不适合你,因为它没有探索冒险的战斗爽快感。
本作的定位,似乎更适合轻节奏、慢游玩,去体会拼接组合的乐趣,作为一款国风种田养成的游戏,它是合格的,但也有一下几点不足
除此以外,
1、游戏有些建模对于厨力玩家并不友好,不太能细看,有种奇怪的感觉,虽然立绘很惊艳,算是两个极端
2、日常太过于休闲,避免因为任务繁琐而退坑,但重复度太高,可以体验的内容比较少喵,可以当成休闲副游。
3、有一些奇奇怪怪的小bug,请尽快修复见下图3(我又不是某位大魔法使,这也不是宝箱怪)
4、升级会卡着,经验够了,必须完成祈愿次数、建造某些建筑等。变相增加游戏进度
5、本作抽卡算是比较高的一档,但对平民玩家抽卡来说,仍不太友好。但好在紫卡比较强力。见下图1
6、名士只能指导村民干活,村民决定你能同时干多少事,但名士像陆游这种是 ‘’长太息以掩涕兮,哀民生之多艰‘’书愤 王师北定中原日,家祭无忘告乃翁。‘’示儿 建议把指导改为协助工作,更符合大众对于他的认识。本次测试对前期建造时长虽然有给新手快速完成,但这只是测试,公测建议保留一定次数。这也暴露了前期工作时长是不太合理的,当然游戏也给加速符。
如果可以优化上述6点,我可以给这个游戏打个9分满分10分
来自 华为Mate 20 Pro
渔歌测试
可玩性不错
执笔山河,画意人间。
Hello大家好,我是也朝,今天带来这款进入删档测试阶段的水墨风休闲种田游戏——《淡墨水云乡》,这是一款新国风青绿种田手游,来自完美旗下的作品和出色的画风让我一眼就发现了它,果断抢下了测试资格。也在今天之内对游戏有了一个大致的把握,游戏没有让我失望,做的蛮对我的胃口。
先说玩法:自由拼接的基础,玩家需要像无尽旅途、或者steam筑梦颂一样拼接独属与你自己的家园。桃林、草地、河流、山地、湖泊数种地形用水墨的形式表现出来,真的将古风消解在这方寸水墨中了。种地获取资源、建设设施提高繁荣度、从荒城吸引越来越多居民和小动物来到你搭建的世界、除此之外名士系统。这都和百景图一样,居民和小动物会有互动和小故事、名士可以为建设家园提供速度。至于祈愿向居民提供资源用以获取经验、秘境中展开的人物的故事都可以参考桃园深处有人家,好的一点是水云乡的主线推动会更轻松一点,单从开荒阶段的肝氪度我站在水云乡这边。至于其他缝合的主城、小游戏我就不过多赘述了。碧云天,黄叶地,两处风光皆不同。青绿江南、巴山蜀水。目前游戏只有这两种风貌的地图,我想后期还会有更多风貌的地图出现,倒是值得期待一下的。
再说说优点吧:
1.对比上一次测试,游戏增加了地基模式和快速编辑模式,加快了布局规划的速度。拼图的形式在手游领域是相对比较吃香的,毕竟相似的1999的家园系统和种田不沾边,无尽旅途又是解密类游戏,所以水云乡的前期发展是毫无压力的。
2.就是独特的水墨画风,万里山川换古今,此间一览名胜景。阳春三月的苏州拙政园,秋色映衬下的乐山大佛盛景,亦或是似曾相识的风景名胜,都成为了玩家手中随时可供布局的独特景致。很存粹的水墨画风,无不彰显这国风的文化底蕴。
3.名士系统:这次更新完美修改了名士的天赋以及技能效果,王昭君简直强的离谱,在她还是1级时砍树和种麦子都是直接秒、很强很实用但是抽卡很看运气。其次就是画风,大部分角色的形象我都是很满意的,但是杨玉环和一小部分人物的形象有点不对胃口,但这一点也不能做太多的意见,毕竟萝卜白菜各有所爱嘛。
4.许愿树:取消了每日可完成订单数量的上限,我的评价是很爽,大部分资源的累积速度是比较快的,所以对升级和铜币在意的同学绝对会感到舒爽。
接下来就是缺点:
1.种田界的幻兽帕鲁,很多地方都借鉴了同行,我是不太在意这个,但游戏官方免不了要被攻击。
2.UI我不是很喜欢阿,更多里面有的入口外面就别放了阿,并且建议把活动拿出来。毕竟你骗氪的储藏罐都在外面放着捏,何不把活动福利放出来?要不然你这意图也太明显了。
3.各类建筑的特点不是很明显,如果我要找一个设施我需要切换成文字状态,这就让我没有办法接着感受水墨的画风了。而且会掉兴趣的。
4.仓库的限制,所有种田游戏都很限制你的原始累积,这就不多说了,之所以放到缺点里,且看下方的建议。
5.福利,这里列出福利不是说游戏福利不好,我只是觉得测试服可以多给点福利,打开邮件啥也没有的失落我想很多人都理解。游戏在局内的福利是中规中矩的,各个方面堪堪够用。
最后就是意见建议:
1.后期可以开通一个照抄地图的途径,可以由官方给出,也可以由大佬上传自己的作品,大家看我的地图布局就能知道我的规划水平很次了。虽然在一定程度丧失了游戏最显著的特色,但美丽的城镇我也确实想要。
2.出一个统筹的种植生产系统,挨着点击建筑选择生产所需,实在是太费手了,有上线一键收取,多个一键种植也没什么问题吧。
3.对标缺点中仓库的限制,盈余的材料可不可以开通个玩家的交易市场阿,按照玩家群体出售的数量来确定商品的价格,不然你这个一键出售的价格忒低了哇,并且没什么新意。
总的来说,这款游戏我是相当喜欢并且期待的。和完美说的一样,在大义上确实有助于发扬国风。给个四星吧,因为游戏貌似能留住人的东西不是很多,大部分玩家会在体验过后选择观望,上线频率肯定会下降。今天的视频就到这里了,我是也朝让我们下期再见。拜拜!
2024/5/7
来自 Redmi Note 12 Turbo
渔歌测试
画面音乐不错
玩了好几天啦,来写一下自己的游玩体验。(换手机后没开记录时长了,游玩时间至少10h,开服第一天真是狂肝了一天)
首先是美术方面没得说,q版人物和立绘都很好看!q版的各种表情特别活灵活现我很喜欢!
玩法方面:比较像当年的江南百景图,但是也有很多自己的特色,额外也有很多小游戏玩法等,我天天专注肝就说明这种玩法比较吸引我。
然后就是出金概率,我感觉出金率挺高的,基本二三十抽就有一金(不知道是我欧还是测试服调高了),希望这个概率在正式服继续保持!
然后就是一些我个人不太喜欢的地方:
1.因为是6边形地块,对于我这种懒得精心规划布局又有点强迫症的人不太友好,感觉后期我的地形好乱不太美观,不如那种正方形地块方方正正布局的样子,想要好看估计得长时间仔仔细细都重新调整一下,只能说有利有弊吧。
2.然后就是王城那里,比较像当年的网游所有玩家都在同一个大世界里,导致我每次去秘境npc点半天都点不到npc头上全点玩家身上了,希望能有个一键清屏只有自己和npc的选项(我没去找可能有这个选项但是我懒癌犯了每次就凑合了),或者在npc周围整一圈真空在玩家围一圈的情况下也能准确点到,或者在头顶整个小图标能点也行。
3.其他建筑我具体没细看,但是4级以后升级民宅外观就不会再改变了吗?还是我眼瞎没有发现,如果可以还是希望每种建筑升级以后能有些细微的变化。
4.目前来看我和各位历史名人毫无交集,俺只是个无情的摄像头,希望能和主角有些互动吧(除了小剧场),或者人物和人物之间也能有些互动就更好了(我比较喜欢江南百景图里路人直接有结婚结拜交恶,历史名人直接在地图里相携出游这些小彩蛋)。
大概就这些啦!感谢制作组辛苦制作!希望公测越来越好!
来自 华为ADA-AL00
渔歌测试
22.10.9
我拿到码了!!!!
五星预定一下,好期待,明天开服准时见!
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22.10.11,初次评价。
游玩了两天,目前感觉很不错。名士的立绘很漂亮,配音各有特色。画风我真的很喜欢!
最先解锁的解谜秘境是苏东坡,主要是关于他在杭州做知府的一些事迹,修建苏堤还有免赋税什么的,还挺有意思的。这个玩法不知道后面还会不会开发其他名士,想看陆游和他的狸奴!
玩法就是普通放置类的玩法。UI设计滑动起来有点费劲,偶尔会卡bug,习惯了就还好。
开荒期肝满的话,每天大概要在线三个小时,时不时得上来看一眼收收东西。生产队列也很短,再过两天看看。
目前游玩感想是很值得推荐的一个水墨经营游戏!五星给出😊
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22.10.12
收回我对秘境的好评!
没想到苏轼的秘境这么快就没了,内容比我想象的少很多。苏轼在杭州还有不少事迹,赈灾、防疫、引水,菱角也交代得有点草率,那个不只是为百姓营收,也是为了治理湖水生态保持美观。
对杭州来说,苏轼不是一位偶然路过留下一段佳话的风流名士,他是杭州真正的父母官。杭州的后来的富庶,苏轼功不可没。
秘境里,苏堤、菱角、东坡肉这几个剧情小故事把苏轼的形象剪得有点碎,我不太满意。
再说了,你游的特色之一不正是建筑摆放吗?苏轼引水灌溉和修建苏堤刚好可以做成互动环节让玩家参与进来啊,把秘境的主线稍作修改,让玩家跟苏轼一起,把杭州从萧条的村镇治理成一个桃花源,这样会更有意思!
考虑到是游戏的首测,有些地方不完美很正常。文案组还可以继续改进一下呀!
秘境打完了也有点无聊(っ╥╯﹏╰╥c)
蘅芜君快出来给我透露一下,新名士秘境有没有在开发了?
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10.27追评
测完忘了评论,根据回忆说点后面的东西。
一测我主要游玩时间大概4-5天,每天1-2小时,开到巴蜀开始养动物之后就不怎么上线了。
一测的游戏节奏有些问题。怎么说呢,突然开新地图巴蜀给我一种,前面的还没肝完又开了新任务的感觉。而且新地图包括铜钱在内的资源全部归零重新开始,心态确实有点崩。可能是内测时间太短,制作组又想让大家多体验一点内容吧。
补点其他的不足ovo
一个是七日新手的环节有点少,七日新手每天就只有三个任务,一下子就弄完了。
一个是地块获取方式也很少。我想摆河道很多的江南水乡架构,结果前前后后加起来送的河道应该是三块。后期江南很多资源会溢出,其实可以出一个地块制作的功能,用铜钱和材料去换取更多的普通地块(桃林、河道、水塘等等)
一个是名士安排工作有点不直观。我有时候想看看名士被我扔哪去了都分不清楚,只显示Q版头像我真的认不出来!加个名士的名字吧
一个是建筑工作时的标识很影响美观。希望能出一个观赏系统,安排完工作就把杂七杂八的图标一键隐藏,然后就可以安心观(偷)察(窥)村民活动了。
再补充,地图上走来走去的小人村民很可爱!可不可以出一些互动文案之类的,我闲着没事就喜欢戳他们玩ヾ(✿゚▽゚)ノ
迟到地祝福一句,恭喜一测圆满结束!撒花!
期待水云乡早日上线(≧ω≦)
2024/5/9

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