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猫咪和汤
8周岁+
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官方入驻
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.5
3329个评价
嘴替发言
15
带图
435
长评
94
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
652
有趣好玩
203
音效动听
144
轻松护肝
98
物超所值
93
UI美观
13
设定独特
10
广告频率
885
运行稳定性
386
氪金付费
275
玩法设计
223
日常肝度
42
资源获取
22
UI设计
20
画面视觉
10
新手新手新新手
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🌃画面音乐:
悠然的音乐,放置游戏的音乐,后续有免费的可替换的背景音乐。
🎮可玩性:
猫₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑,很多猫,各种打工猫的日常,猫放松的可爱日常。
🔖运营服务:
氪金看个人,零氪也可玩,
广告无限开,自己做选择。
✍🏻建议:
广告观看时长减少。
不然肝顶不住。
目前有许多人使用脚本(外挂)自动游戏,
破坏游戏平衡(游戏运营好像不想理)。
谢谢。
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 103 分钟
不推荐:
可玩性
¥║星°省流系测评║
我觉得最大的遗憾,莫过于内测玩过后,点了预约,如今却发现预约奖励查无此号,或许,是上天的戏弄,注定了有缘无分。
<有趣可爱能卖萌的猫猫>四星
<放置经营轻松挂机玩法>三星
<外置氪金内容无关体验>三星
<广告繁琐容易跳转出去>二星
♢
上面四点,各个评论基本围绕叙述,那我抛个较为独特的观点:
<数值泛滥巧化计量单位>三星
♢
如果关心游戏其他维度的话:
<可玩性>二星 <耐玩性>四星
<治愈性>二星
♢———♢———————♢———♢
║上星°
<有趣可爱能卖萌的猫猫>四星
不少体验过的人,都说过,这款游戏最大的亮点便是游戏的题材:猫猫。
猫猫很可爱,不论是现实中、还是精心设计的游戏里,只需猫猫咪几声,卖个萌,其中的可爱之色不由多说。
在本作《猫咪和汤》中,猫猫虽然担任着“工作”的职能,但更像是个各类设施的“挂坠”存在。
“你不会真的觉得猫咪随便划拉几下汤,就能卖出好价钱吧”
也因此,游戏设计将其中的侧重点,表现在猫咪被点击时的反应、以及设计各类品种的猫猫,还有安排休闲设施让“猫猫”们可以玩耍,让玩家处于一个“云养猫”的视角来体验。
♢[补充谈论]
我可以举例三款游戏,《猫咪和汤》《桃源深处有人家》以及开罗游戏。
三款游戏,皆为“模拟经营类”。
侧重点分别是“放置休闲”“种田”“像素经营”三者,其下的“猫猫”“小萝卜头”“员工”基本都是与相关设施相陪伴的存在。
但是猫猫是可以不用心工作、去乐意休息的,休息过程也能让玩家觉得可爱,玩家盈利的钱也只是“下方滚条下随手点击的贩卖收益”。
小萝卜头的工作需要由玩家主动分配,平时也可以满山头的跑,相较于猫猫更生动与细腻,只是论可爱度可能差不多,比起“挂件”更像是个“伙计+伙伴”的存在。
员工,其实其称呼已经注定了其属性,矜矜业业没有多少感情,形象设计不存在玩家搭配、只是搭配于当前设施,虽说像《温泉物语2》也新增了员工室,但用处也只是回复员工精力数值后继续“压榨”
<放置经营轻松挂机玩法>三星
这类玩法设计很泛滥,从2022年开始就已经泛滥了,当时泛滥为主的是餐饮经营类放置网游,较为出圈的是《幸福路上的火锅店》。
将mmorpg的小任务一键指引,适配成手游受众喜闻乐见的竖屏,将战力改为金币,丰富的礼包重新设计ui排列,固定挂机地点直接改为放置挂机收益(即有了这个功能设施就能持续获得收益)。
♢
在本作中,玩家所需要的也只是“放置设施→配置猫猫→产品产出→卖出产品→获得收益→升级/新增设施”。
有其他玩法吗?有。
但像是钓鱼,也只需要耐心等待而已;亦或者探照灯出现的飞艇,只需要不断点击金币即可;还有订单收益等等。
核心玩法圈定、也基本只是围绕着金币数值无限上升的螺旋发展而已。
<外置氪金内容无关体验>三星
上述说的核心玩法,基本上和氪金元素的确不关联。
你也可以通过购入礼包:
45元鼹鼠:自动售卖,无需点击售卖。
25元企鹅:自动钓鱼,无需手动垂钓。
来选择是否需要由ai帮你自动完成这些。
当然,氪金大头其实还是“98元永久免广告”以及“25元/60元的小/大月卡”,至于时装皮肤,还有各种减免数值的设施,其实的确可以不需要购入。
♢[常见疑惑]
不氪金不能玩吗?
回答是:不氪金的确可以玩,游戏中的核心货币为“钻石”,至于“金币,家具币,食谱点数”都是经营的内循环可以获得(家具币可以靠任务获得),唯有钻石是可以氪金获得(但也有任务获得)。
钻石氪金比例,6r为100+100钻石,648r为1.8w+1.8w钻石,而像重新抽取一只完整的猫猫(换形象+改技能)是需要500钻也就是20r左右。
不过游戏较为好的一点就是,邮箱或者一些一次性分享奖励,会给个几百钻,又或者像每日任务做完给个50钻,属于保证但延迟零氪玩家的体验。
<广告繁琐容易跳转出去>二星
我对广告不喜,正因如此,有不少人觉得这就是逼着去花100r买个免广。
广告内容是视频广告,没有二次确认,点击后会进入摇一摇环节,即便全程手机静止,也会在最后五秒出现跳转提示,必须手动优先关闭才能避免强制跳转。
而且给的广告劵福利很少,或许有人会说,不是有“广告管理处”每天给劵嘛,但是这劵的数量、哪怕是一天只玩两次的学生党估计都不够用,想要升级还得累计看20次广告。
♢
广告本来是为了没版号的游戏,作为核心变现渠道的,如今却成为保证游戏基础体验的渠道之一,这只会让更多的玩家觉得吃相难看。
♢———♢———————♢———♢
║中星°
<数值泛滥巧化计量单位>三星
这不是一个褒贬性质强烈的点,只是作为一个陈述的事实而已。
诸如mmorpg游戏里,战力从新手期的几百几千,很快半小时后就到了几万甚至几百万,第二天榜一大佬出现几亿的战力,似乎都不奇怪。
但是这种缺点是,随着计量单位越来越大、且核心只能围绕数值膨胀继续游戏,那出一些玩家平时用不到的计量单位,真的合适吗?
♢
而在本作中,自然就很好的解决了这个问题,1000金币=1a,1000a=1b(大概?)以此类推,数值再膨胀也不要紧,反正有更大的字母进行兜底。
只不过比较可笑的是:
一如rpg游戏里“新手骑士用破烂的木剑打败腐烂的怪物”“王国骑士用王国圣剑打败王国级怪物”“神界圣骑士用神剑打败神级怪物”一样。
本作也不过是“新猫咪用1级炉子熬制几百金币的汤”“二星猫咪用97级炉子熬制715a金币的汤”再往后...
升级也从几百金币上升到几百a金币,玩家面对的发展效益一如从前,似乎什么都没变。
♢———♢———————♢———♢
║下星°
<可玩性>二星
作为休闲游戏玩,可能会觉得广告与氪金内容烦;
作为经营游戏玩,可能觉得只不过升级养个产业链而已;
作为放置挂机游戏玩,爆金币产生的快感又不足够,尤其是知道“过期售卖价格减半”还会莫名心疼。
如果真的把它作为一款娱乐性质的游戏来看,其实完全不行;但如果当做个有个猫咪可以看看、无门槛接触、能偶然打发时间给予自身慰藉的产品,那或许适合。
<耐玩性>四星
答案:因为货币可以无限膨胀,而且计量单位可以一直后推,玩家只需要赚更多的钱,开拓更大的森林——这是一个抽象而无具体锚定的路线,也注定没有绝对的结果。
当然,还有各种的“活动”,等着你来玩。
<治愈性>二星
猫猫可爱,但是猫猫固定。
还有更多可爱的猫猫,但是除了新设施自带给一只,只能自己去天文台换。
同时,游戏的bgm也可以更换,各种治愈的音乐也不错,但是需要消耗400家具币购入,1钻石对应1家具币,但也可以任务获得。
♢———♢———————♢———♢
¥总结
认清平台受众群体,切合游戏准确定位,起码在商业上更容易成功。
而对于你我——一个在tap闲逛的路人玩家,或许你只是想了解这款游戏如何、又或者对游戏不满而徘徊,不要自我怀疑,也许猫汤本身没把你当做受众群体。
bm9ib2R5
:
某种意义上来说,这个游戏的数值膨胀和“增量游戏”很像……
我不会玩游戏呀!
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
我还蛮喜欢的,但我实在是没啥时间玩,只能周日尽量在线挂机。
第一次故宫那个活动没认真看奖品,那两个特殊猫猫要4000券兑换,藏的太靠下了,如果不是朋友告诉我 我还不知道这件事。用30块钱换500那个活动券 4000的话岂不是要240。
感觉如果微氪会让整个游玩体验舒服一些,诚意不是很足。
因为我是手游氪金那种,所以这种放置游戏开个月卡什么的,买个1块钱,6块钱礼包还是可以接受的,但各种价格不等礼包我就不太明白了。还有就是感觉安卓系统兼容并不是很好,我一开始买月卡主要是因为看广告无法正常跳广告老闪退。当偶尔有个10分钟闲暇拿来看看玩一玩的小游戏时候完全没问题的。收藏党不氪金的话……估计会很难受。
P.S:还有这个钻石,大家一般拿来买什么呀?还有猫咪的衣服装扮 看着挺好看的 有时候穿上或者装扮在屋子里不好看。
四方
:
那两只猫天文台能刷出来,不用氪金来着。
超哥游戏
玩过
推荐:
画面音乐
【一句话评价】休闲治愈的猫咪主题模拟经营游戏
【游戏玩法】
游戏的玩法其实非常简单,在一个猫猫森林里,猫猫在煮汤,煮好卖出可以获得游戏货币,用于解锁新的建筑,如切红萝卜、卷心菜,制作果汁等,然后就可以解锁更多的菜谱和升级建筑来赚取更多的货币,然后不断解锁更多的建筑以及扩建森林。这就是游戏的核心循环。原材料的加工和食物的制作都是放置式的自动完成,卖出食物可以手动卖出,也可以等系统自动卖出,不过那样就只有半价,其他玩家需要操作的地方就是建造和升级,以及点击随机事件了(例如拍照、捉蝴蝶等)。随着功能建筑的解锁,还会有一些小游戏,比如钓鱼和旅行等。
在建设新的功能建筑时可以随机获得一只新的猫猫,每只猫除了品种和外形不同外,也会有各自的技能,一般是对加工或制作料理等有加成,玩家可以将对某项加工有加成的猫放置到对应的建筑中。此外,猫猫们还可以穿戴装备,包括帽子、衣服、配件,除了可爱的外形变化外,装备也会带有某种效果的加成。
【游戏亮点】
1.可爱治愈的画风:游戏的画风非常可爱,充满了童趣。游戏中有各种不同品种的猫猫,它们的花纹、颜色各不相同,再加上前面提到的装备,玩家可以自由穿搭,打扮你的猫猫们,有一种线上养猫的快乐!猫猫们生动有趣,可以看到他们在不断加工材料,然后将加工好的材料跑去送给负责制作料理的地方,干累了或是去树荫下打个盹儿,或是去蹦蹦床上玩一会儿。无论是整体的游戏画面还是这些生动的细节,都会让人感到治愈。
2.轻松休闲的音乐:本来画面音乐可以一起说的,但这款游戏的音乐必须单独夸一夸。10几首可选的BGM,每首都非常好听,并且都和游戏主题、风格很搭,可以说是融为一体的,打开游戏听着音乐,看着这群可爱的猫猫就会让人放松下来。除此之外,猫猫们干活的音效也非常出彩,切菜的声音、搅汤的声音,仿佛每只可爱的小猫猫都是森林中的小乐手,通过它们特殊的方式,合奏着美妙的音乐。
3.与世无争的世界:游戏的玩法非常简单,也是纯单机的,没有任何战力比拼或是战力排行榜这些内容,打造了一个与世无争只有猫猫的世界。每次进入游戏,进行简单的收菜,升级等操作之后,就可以静静地欣赏这些小可爱们了。在这个快节奏又略显浮躁的时代,或许可以带给你片刻安宁。
【游戏不足】
1.广告及付费点过多:游戏是广告+内购的盈利模式,并且在各种地方都设有付费点。广告集中在获取资源效率方面,比如看广告获取多倍离线收益,双倍制作速度等。付费点则更是多到离谱,除了大部分商业游戏中都有的月卡,通行证、时装、皮肤外,还有资源获取效率方面的各种特权,比如98元的免广告,45元的自动原价出售食物等等,不但收费点多并且价格也比较高。虽然前面提到过,游戏是纯单机的,也没有排行榜之类的,心态好完全可以不看广告不氪金,自己慢慢玩,但是满屏的广告和付费项也会令人心生厌恶,尤其是在这么可爱的童趣世界中,就好像一个非常好的自然景点被过度开发商业化一样。
建议可以去掉部分广告点,合并一些特权项,比如做一个VIP特权,包含了离线收益翻倍,原价自动卖食物,双倍制作速度等内容,再配上一个合理的价格,相信就不会有那么多人反感了。
2.缺少有效新手引导:目前游戏刚开始会有一段非常简短的引导,但游戏中的各种货币和建筑都缺少一些引导和说明,刚上手的时候可能会稍微有点懵。不过整体上游戏玩法简单,稍微摸索一下也差不多都能慢慢理解,相比广告和内购来说,不算是什么大问题。
【总结】
总的来说,这是一款猫咪主题的模拟经营游戏,画风非常可爱,音乐也很治愈,打造了一个世外“猫”源。但广告和付费点设计过多,让人感到不适。不过要是能调整好心态,不求速成,与世无争,只享受游戏本身的乐趣,还是推荐喜欢猫猫的休闲玩家试试的。
因高专业度入选
花卷云舒
游戏时长 60 分钟
人呢,因为生活很累,所以叫人类
猫呢,随时都能眯会,所以叫猫咪
《猫咪和汤》,可爱的画风与温馨的名字之下,到底是“汤水温暖身心,猫猫温暖灵魂”。还是“表面猫咪和汤,实则氪金与肝”呢?
都说人间烟火气,最抚凡人心。
可不用心的汤,不走心的猫猫。真能慰藉玩家心中那颗被生活摧残的体无完肤的身心吗?大抵是太难了罢!
●————————————————————●
一.温馨的游戏里没有故事,就像汤里少了盐
二.简单的玩法硬衔接氪金,就像秦始皇打钱
三.又有广告又有直接付费,既要又要两不讨好
四.无所事事的核心玩法,尴尬的玩法外延。
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一.游戏剧情与画面
□
单从游戏画面来看,游戏确实称得上温馨二字。毕竟在游戏中既有可爱的猫猫,又有柔和的画风。既有各种各样的猫咪动作细节,又有各式各样的猫咪外观服饰。尤其是当这一切内容被游戏本身带有浓厚童话色彩的画面所包裹的时候。游戏在自身的画面观感和质感上呈现给玩家的就是宛如童话,宛如桃花源一般的温馨画面。这样的画风确实可爱!
△
但仅仅是可爱就足以让玩家感到温馨吗?又或者换个说法,仅凭可爱的画面就能留住玩家的心吗?我想大部分玩家的观点是持否的。可爱的画面,画风固然能在玩家看到这款游戏的第1个瞬间,与游戏建立起好感。但想要长久的留住玩家,就必然要有后续的游戏内容建设与游戏剧情构筑。游戏的现状就是空有甜美可爱的外壳,却缺乏深度的内涵。玩家一口咬开这个外壳之后,看到里面填充的不过是空气,只会像我一样觉得失望而尴尬。
△
在营销行业中有一句很著名的话叫:“顾客往往不知道自己需要什么,而你需要告诉他们”。这一观点放在游戏行业当中同样如此。游戏方需要通过剧情告诉玩家“我在干什么?我为什么要这样做?”。可在这款游戏中,我能推导出的结果就是:“我不知道”。
△
游戏有太多需要通过剧情与玩家勾连互动,比如说解释这个猫猫世界的背景,解释猫猫的所作所为,甚至在游戏中去进一步衔接一些突发剧情和猫猫的日常剧情及互动剧情来增加游戏的温馨,增加玩家的交互和互动感,但这些应有的剧情表现在现阶段的游戏内容当中,我看不到一点。由此游戏给我的感觉就是:“除非我真的特别无聊,否则我绝对不会点开这一款游戏”。
●————————————————————●
二.游戏氪金
□
为什么我会在开篇说游戏现阶段的氪金点设计给我的感觉是“在下秦始皇,打钱!”这样一个梗呢?原因就在于游戏中的很多付费机制是不合理,而且也不会被玩家认为是必要的。游戏在氪金方面,既没有足够的引导,也没有足够的利诱。而与之相对的,昂贵的氪金价格却又让我觉得“荒唐”。
△
从氪金的动力来看,在二游当中,氪金的动力莫过于推强度。在养成游戏中,氪金的动力莫过于加进度。比如说隔壁的饼干人,他在付费思路上与本款游戏就有非常相似的家具付费礼包,以及各种各样能产出抽卡道具的付费项目。游戏的氪金点设计没错,氪金等于加快进度,在养成游戏当中确实是泛用的思路。
△
但问题是你是个纯单机游戏啊。这个客厅导向放在《部落冲突》放在《饼干人》放在《海岛奇兵》当中是走得通的,因为他们都有或直接的PVP或间接的类PVP。可是猫猫没有呀!在我追进度没有意义的情况下,我为什么要掏这个钱呢?
△
而基于这个思路往下做延伸,你就会发现游戏中很多的氪金价位设计都不合理。25块钱的月卡,98元的免广告,168的小企鹅。可以说游戏中但凡有一点可以加速玩家养成的功能,都被游戏方以高额的售价“束之高阁”。在我看来,与其说是这样的价位“不坑穷人”。倒不如说是对着自己的核心受众“猛宰”。
●————————————————————●
三.双氪金模式的弊端
□
以人游戏的另一个氪金模式,“广告付费”模式来看。游戏现阶段内置了很多广告,几乎大部分的奖励和活动可以通过看广告的方式来获得“更多的机会和更多的奖励”。我自己也浅看了不少,但现阶段游戏基于广告给到的奖励,是让我个人觉得非常“抠门的”。我想这其中既有游戏自身数值设计的不合理,又有游戏同行给游戏“上强度”的问题。
△
先说一个非常尖锐的问题就是,一款单机游戏是很难在直接氪金和广告氪金当中“既要又要”的。因为你既要平衡氪金玩家的心理,又要平衡广告玩家的心理是很难的。而和纯广告的游戏一比,那更是碾压。因为人家可以“随便给奖励”,而《猫咪和汤》不行。
△
或者说白了,在纯广告付费模式的游戏中。玩家体验到的是看广告等于直接氪金的爽感,我可以通过看广告直接拿到游戏中某些稀有的装备和武器,可以得到更多的正反馈和更满足的刺激。可是当游戏已经将这些稀有的武器装备和功能打包放当中进行售卖的时候,玩家通过看广告得到的“微薄收益”。显然是难以覆盖玩家对自己看广告所想得到道具的期待。
△
而从另一方面来看,游戏在看广告给道具方面也显得“非常吝啬”。无论是商店当中看一次广告仅给30钻石,还是在钓鱼的过程中,看一次广告就给一个鱼饵。又或者是看一次广告只给10个盖章货币。这都让玩家觉得“不值当”。毕竟我看广告15秒,钓鱼钓起来都不要5秒。“看广告两小时,玩游戏5分钟”,真的很难绷。
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四.游戏核心与外延玩法
□
从游戏自身核心的养成玩法与玩家进一步搭建起建筑物的外延玩法设计来看。游戏现状给我的感觉是,不仅游戏的核心玩法不够好玩有趣,连带着游戏的外延玩法也显得十分粗糙。最终呈现出来的效果就是非常尴尬。
△
从游戏的中心玩法来看,游戏的思路设计很简单。就是玩家通过等待获取金钱,然后升级建筑,再获取更多的金币进一步强化建筑。由此来给到玩家满足感与成就感。
△
这个思路没什么问题,问题在于游戏只做到了前端循环,却没有做出游戏的后端满足感。因为在游戏没有通过剧情去构筑起一个目标,而且游戏自身没有对后续功能去做预期管理的时候。作为玩家的我对游戏后续的内容是没有期待的。
△
更何况游戏的升级真没意思,它是以总等级来提升,而不是以单一建筑物的等级来升级,也就意味着我在后期是做不到前期10分钟升一级,后期一分钟升10级的反差与爽感的。这也就意味着我玩一天这游戏和我玩三天这游戏体验到的绝大部分游戏内容是相同的。高重复的劳作,真的太像上班了。
□
而从游戏的外延玩法来看,游戏有进一步加入,例如钓鱼,例如神贯精灵,例如热气球和任务栏等一系列的功能,游戏的本意是好的,希望通过这些外延的玩法来让游戏内容变得好玩有趣。可实际上这些东西给玩家带来的乐趣“太有限了”。
△
一方面是游戏在玩法方面设计的太浅了,所谓的热气球就是多点几下带来额外金币的交互,所谓的神罐精灵就是时不时会出现在屏幕下方给你“爆金币的老登”。至于什么免广告处,钓鱼玩法之类的,更是没有更多的操作和细节。绝大部分玩法做的太浅薄,以至于让玩家“一玩就厌”
△
另一方面是这些设定和游戏功能结合的很差,我真的无数次看到任务栏里出蔬菜汤,他库库给我做普通汤。而游戏其他的几乎所有功能又都只是为了让玩家获得更多金币和更多体力,以升级建筑和菜谱而服务的。那这些功能在本质上就没有任何的不同,也难以给玩家带来更多的新鲜感。
●————————————————————●
五.总结
□
游戏想成为一颗糖,用自己的温馨与可爱,用休闲与淡然包裹玩家。但是游戏做的太平淡了,尤其是放在当下竞争非常激烈的国产游戏市场中。别人已经在上三花淡奶了,而你还在熬羊汤。那你就注定只能被极少的食客,也就是玩家所喜欢。
△
游戏的内容太空太乏,却又在自己的商业化设计上想要的太多太杂。玩家可以为了可爱的内容付费,也可以为了一个满意的故事掏钱。但大部分人真的很难为了一个不明所以的养成去付费。商业化没有错,但你至少要让玩家觉得“你值得这个价”。
喝奶茶的小熊猫
:
这不就是和寻道大千一样吗?
因高专业度入选
ⓕⓘⓝⓔ拿铁加烫ᥫᩣ໌
游戏时长 14.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
祝贺一下游戏上线吧!毕竟游戏真的治愈系。
但是……(≖_≖ )点进去我也真的是懵圈了,上线前我就说过广告、礼包的问题。
其实嵌入点广告也没什么关系,作为玩家也理解游戏商,但是这个频率实在太高了,而且有些是强制性看广告的,一个广告我算45s(实际上不止),玩家玩10分钟,大概有8分钟在看广告,ios可能比安卓好一点,不会触发摇晃跳转,但也够恼人的了。
其次是礼包的情况,我看到这个标价,忍不住怀疑游戏商是不是在试探玩家底线,就这个国内标价,还不如玩国际服呢。
而且红点真的满屏闪烁,比广告还夸张,对于强迫症类型的玩家是判了死缓。如果说是有成就提醒领取也就算了,但贵游的红点很明显是提醒氪金,再加上广告量的大占比,算是把“逼氪”扬到脸上了。
✍🏻建议:
为喜欢的游戏氪金,玩家其实内心不会反感,前提是这个游戏氪金档位的符合目标玩家的心理预期。
这个游戏本身是治愈的,但目前看来这个游戏的本质十分功利性。
尤其是你才刚开服,说句直白话,你就差点把“我来卷钱”贴脑门子上了。
————————————————————
【以下为2024.3.31测试前评论内容】
参加了前几天的测试,在iOS上玩过国际服,游戏能在国内定档上线真的是太棒啦!
简单说一下这几天测试玩下来的感觉。
𓂃𓂃𓂃𓊝𓄹𓄺𓂃𓂃𓂃
┃ · 整体画风
游戏画风主打一个“可爱治愈一切,萌系创造世界”,护眼又养眼的绿色草坪上,慢慢聚集各类软敷敷的、辛勤劳动的猫猫们,看着都觉得被治愈啦!
夜晚降临后丛间灯光闪烁,像是地面上漫出了一片星空🌌,画风真的是大爱!
┇ · 玩法设计
休闲放置类的游戏,除了通过金币等进行建造升级外,还有其他诸多玩法:
宝箱(抽卡,祝欧气满满!);
钓鱼;
外出(类似于旅行青蛙);
猫猫试衣间(可以打扮猫猫);
猫舍建造(很多可爱的家具可以购买!);
不时地还可以触发热气球(和小鼠鼠ʚ🐭ɞ“借”点金币),官方也会不定期上线限时活动。玩法可以说是丰富多彩,满足一切休闲娱乐。
不过……正是因为玩法多样,所以再加上“猫猫技能和建筑的随机匹配+猫猫服装技能套用”就增加了游戏的挑战性,是不那么佛系休闲的部分。
作为一个记忆力不是很好的佛家玩家,要记住某个技能的猫猫在哪个建筑里哪个方位,一两只倒还好,这满屏的猫猫真的分不清,更别说还得记住哪只猫猫穿戴了富有某技能的衣服……
┃· 也许可以调整 · ┇
◆ 广告嵌套
这次测试有广告跳过券,但是目测了一下频率,基本上除了日常挂机放置的玩法外,包括签到、收获礼物在内都嵌套了广告,频率还是很高的了,😂不知道四月份上线后会不会被标记为“广告超多”的一个游戏……
◆ 游戏礼包
相较于一个休闲放置类游戏而言,礼包的定价是有些贵了,包括月卡礼包的定价也偏高。不知道官方有没有过实时统计,但我猜这个游戏受众群体里学生占比很大。
如果不是佛玩家的话,看广告和氪金可能…都会有点头痛/肉痛(´_ゝ`)
༺❀ൢ END ❀༻
可爱无敌,期待游戏上线,希望官方能从这次测试获取的玩家反馈中对游戏因地制宜地改进,成为一个能够疗愈学生和上班族的可爱休闲游戏。
哦哦对啦,测试期间填过游戏周边的问卷,非常期待官方考虑一下和POP MART、故宫博物院等合作哦!!!
易燃易爆炸💥
:
这游戏是单机吗
因高专业度入选
一盆红烧肉
游戏时长 70 分钟
推荐:
画面音乐
省流短评:一款售价昂贵的进口电子盆栽,亮点和缺点都很突出,如果是被种草已久的玩家可能会无脑冲,而如果是路人用户,大概率会被商业化劝退。
。
【🐱充满细节的猫猫是最大也是唯一的亮点】
治愈系风格的游戏很多,但是这么可爱的猫猫确实少见。有条不紊的做饭过程中穿插着猫猫们踏着小碎步备料传菜摸鱼玩耍,天气和昼夜变化的加入,让整个游戏看起来就像一个生态瓶一样,无需动手,十分解闷。关闭背景音乐,配套的音效可以直接当作助眠的ASMR:汤在锅里沸,刀在案上响,风吹过草地惊动了萤光,猫猫入了你我的梦。
游戏投入了许多笔墨在对猫猫的刻画上,它确实是游戏唯一的亮点,但对很多人来说,这一点亮点可能足够盖过它的诸多问题。软萌又勤奋的猫猫出自制作人7岁女儿的想法,赋闲在家的老父亲为了在疫情期间让女儿也能吸上猫,一人独力开了这么个项目。治愈的猫猫不光融化了女儿的心,也让一个人的工作室获得了过亿的报价(200亿韩元),《猫汤》成了制作人迄今为止最叫座的作品。
。
【💸做了蛮多但还是不及格的商业化】
《猫汤》国服最遭人诟病的商业化设计,其实和国际服没有特别大的差异,而坏就坏在这个“差不多”上了。无处不在的广告入口、繁多的红点活动、昂贵的周卡月卡战令免广告特权,在不做额外铺垫与预期管理的情况下,不出所料地被喷得体无完肤。
平心而论,《猫汤》的本地化和商业化其实是做了一些事的:GP版本的云存档需要自主上传,到国内改为了自动保存;国际版的月卡和免广特权拆售,月卡同等内容折合人民币近50块钱,而国服降到了25元,同时提供国际服没有的售价98元的永久免广卡;开服限定的随喵游故宫活动,考虑到开发商Hidea只有一位员工/老板,大概率也是本土代理金山世游协助制作的。
但是不够。
这些事情没有为根本问题——也就是通常大家所说的“吃相”提供一个合理的解释。就手游行业来说,国服是全球版本号最新的市场,国服玩家也是全球最严格的用户群,拿着青铜段的方案来王者区打排位,被暴打才是常态。
不论是降价还是增加永久免广,这些“性价比”操作本质上还是商业化的打扰,在国内玩家还没来得及爱上猫猫之前,这些打扰已经提前影响到了玩家的观感,没有了情感上的认可,又谈什么促销乃至性价比呢?(更不必说,打完折扣之后的定价,仍然超出了大多数玩家的心理预期)
。
【🕹在神美术和鬼运营中间无足轻重的玩法】
游戏的玩法总结就是看猫干活→开新坑雇猫→看猫干活的循环,中间穿插了一些养成线和调剂用的玩法,诸如打扮猫猫、天文台抽卡、钓鱼喂猫、旅行奶猫等等,提供了额外的数值深度,但是考虑到主线的数值单位已经用完了26个英文字母,所以这些附加的内容实际上更像是制作人灵光一闪而加入的小玩意,用以在长时间对着猫猫露出姨母笑的间隙给自己找点事情做。
。
篇尾小结:我本想写这是一个父亲给自己女儿的礼物,相信游戏的初心也是如此,但是现在看来更像是一个休闲小单机意外爆火,被粗暴外挂了各种付费点变现的桥段。猫猫在辛苦工作,人在想靠猫赚钱,猫好,人坏!也不知道金东奎的女儿在看这些为她而做的猫猫时,会不会注意到UI上的红点呢?
p.s.我觉得最值得加入国服的功能,是下图中那个收起UI的按钮。
圣光弹一闪
:
我觉得数值单位可以用k^n的形式
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
因高专业度入选
笔阀
游戏时长 31.4 小时
推荐:
画面音乐
🐈️可爱之猫,必有可吸之处~
哇哦,刚从这猫咪堆里探出个头来,有些沉迷到来不及介绍游戏啦,清新治愈系的温柔色调,用简约亲切的手绘线条,清晰勾勒出翠绿草原下的芸芸众猫,有条不紊地默默烹饪着美食佳肴,此情此景,我便想来段暴风式吸猫,吸溜...吸溜...
❤体验感受
虽画面风格已俘获我的芳心,但极具商业化付费+广告模拟器的样貌,不经令人瞬间清醒警觉,宛如充满期待地打开甜品礼盒,竟发现是瓶包装精美的矿泉水,憧憬中又有些忧愁,心中小声默念:不应仅此而已吧...
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💡满怀憧憬的靓点
①享受畅快的吸猫自由
每当建好一个烹饪设施,天空之中都会划过一颗流星,幻化成绝无仅有的可爱小猫咪,品类众多如缅甸、波斯、三花等等,可说是涵盖了全宇宙猫系种群!不仅可为他们取名及培养好感,也能精心梳妆打扮:戴上可爱帽子,穿上帅气衣服,佩戴闪闪发光的装饰,成为草原上最靓的猫崽!
同时,每只喵咪都拥有单独的迷你房间,可按照自己吸猫习惯及喜爱风格,随心所欲地布置场景,不断切换场景疯狂Rua~
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②轻松至极的放置玩法
以建造设施+提升等级为玩法核心循环,用金币利滚利机制不断推动经济循环,去扩建猫旅营地和领养猫咪,不用太苦心积虑地筹备,直接哪里亮了点哪里,放空脑袋享受悠闲时光~
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③有趣生动的猫咪动效
用较为立体的动画表现,模拟着白天黑夜、风吹日晒下雨等场景,猫咪们在不同烹饪设施上,独特的一举一动,同时在生产流水线上方面,也兼顾展现喵咪间,连贯顺畅的协力合作~
例如掌管熬汤的猫咪,是需要其他小咪来打下手的:切红萝卜卷心菜、剥玉米粒橡实等,当他们完成后,便会疾步旋风般跑来放入汤中,加上咚咚嗡嗡咕嘟咕嘟等拟声字,把勤劳工作的楷模样展示得淋漓精致,除了传递着温馨治愈、休闲解压等情绪价值外,还能给到一股努力奋斗的踏实感!
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🤔略带忧愁的不足
①欠缺剧情世界观包装
久玩后便会百思不得其解:只知其猫,不知其源!为何猫咪们会由星辰幻化并相聚于此,做汤烹饪对猫猫究竟拥有什么样魔力,为何此般不辞辛苦劳作着,那不断开拓领地的最终目的是啥嘞?
这都经不起推敲,从头至尾的一切都由着顶部简单任务来指引着,靠着思维惯性,享受猫咪越养越多,地图越来越大金币计数由abcd到efg的单调乐趣,但随着流逝的时间不断累积,故事性上的空白乏味将逐渐消磨曾经的喜爱,逐步丧失体验下去的动机...
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②无处不在的广告机制
观看广告即可产生巨额收益的机制,一直在抢占着我们趋利避害的心智,让我们无法忽视他们的存在,本应随心所欲、放松休闲的氛围,被离线收益、特殊事件等功能中的广告暗示所打破,毕竟给的实在太多啦,看了就得费些心神,但不看又好可惜,此刻内卷与浮躁不就接踵而至...
为追求治愈休闲满怀期待前行,广告算得上是绊脚石,但请不要是巨岩,最终令我们无功而返!
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③野心庞大但不讨喜的氪金
除开终身免广98R+限时特惠小额礼包外,也布置了琳琅满目的猫咪时装、家园装扮、伙伴功能等礼包轮番显示,这些这些礼包价格都不低,至少大部分都是18~25R左右,附带点功能特权,能间接影响我们体验但也不多,就主打一个试探下我们的冲动性,愿者上钩...
只能说你的出发点是好的,但清不要出发,围绕着付费动机来讨论,作为一个单机向且无冲榜活动的休闲游戏,追求收益不是最主要的追求,反倒要的是那份独属自己的氛围感及情绪价值,即便不付费也能满足,那为何用海量礼包来庸人自扰呢?其附加值不高且有限!
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✨突然回味起夏目漱石《我是猫》精巧短句
“人类指着猫说,你看,猫多快活啊。”
“猫只道,谁又要求你们人类非得把自己搞得这么累呢。”
是啊,休闲本应就很简单啊,一次只需好做一件事就好,不要吃着嘴里的,看着碗里的,还想着锅里的~
沈焕溪
:
很专业啊
因玩家喜爱入选
被卡住的方脸猫。
玩过
🕹️省流:宫廷玉液酒,一百八一杯!
指挥一群可爱猫咪做饭,为他们穿上可爱衣服,时不时陶醉于它们摆出的可爱动作,无论怎么想,这都会是一款轻松且治愈的可爱游戏吧?然而,实际游玩下来,却越玩越累,甚至将好心情变得糟糕。
🎮:枯燥无味的玩法。
首先我们来讨论玩法,游戏以模拟经营玩法为主,玩法设计可以说是平平无奇,没有丝毫深度与亮点。玩家建造生产设施,分配小猫进入生产,获得金钱,然后使用金钱升级或建造更多生产设施,玩家的大部分游玩过程,都是在不断重复这些操作。所以,你会很快感到枯燥乏味,
除主要的模拟经营玩法外,还有一些其他玩法。如类似“《旅行青蛙》”,让猫猫出门旅行,拍摄旅行照片的玩法,又比如购买家具,为猫猫布置猫舍的玩法。玩法虽多,但是他们之间完全割裂开,他们有着各自的货币,玩家无法使用模拟经营得到的金币购买旅行便当与家具,旅行与猫舍也无法为生产带来丝毫属性加成。
这样的玩法设计,使《猫咪和汤》看起来不像一款游戏,更像一款猫主题小游戏集合体。至于游戏制作组为什么要这样设计,大概是为了增加游戏氪金点与插入更多广告吧。
💸:疯狂的广告与物价。
提到广告与氪金,整款游戏似乎只是为了钱服务,游戏当然应该为厂商赚取利润,但《猫咪与汤》吃相过于难看。
游戏中处处诱使玩家播放广告,如时不时弹出播放广告获得双倍奖励的窗口,播放广告获得道具等,最让人恶心的是,这些广告中有“摇一摇”类型,只是将手机从桌面轻轻拿起,就会进入到某些购物APP中,这是一款假游戏吧?其实真身是购物APP启动器。
如果你不想看广告,那么就要感受一下这款游戏的物价,永久去广告需要98元。98元很贵吗?不不不,在游戏里是很正常的价格,游戏商店里随随便便的特殊生产设施都要98元、128元不等。这是什么时代?小游戏的物价都如此高昂,好在糟糕的玩法使我没有任何氪金动力。
😼:全靠可爱猫猫撑场。
猫猫是游戏唯一的亮点,游戏中的猫猫毛色丰富,可以看到黑猫、白猫、蓝猫与三花猫等,玩家能够用帽子,衣服与首饰打扮它们,当你看着他们立于生产设施之间,切开一颗颗包菜,剥开一颗颗松子,榨出一杯杯果汁,确实非常治愈内心。
可惜他们只是外包装,游戏整体像一瓶“宫廷玉液酒”,外表高端华丽,其实内里都是散装白酒,还要卖出一百八一杯,一口下肚,不但无法治愈身心,还可能造成肠胃不适。
浮生Mir.Mi
:
同意,非常同意!
因高专业度入选
牧星河。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
【一款尚可一试的手游】
【线上养猫】【休闲】【治愈】
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❤游戏简介❤
《猫咪和汤》是一款休闲放置类手游,该作以其独特的游戏设计和温馨的猫咪主题,为玩家提供了一个放松心情的虚拟空间。在这款游戏中,玩家将扮演猫咪聚落的经营者,通过各种互动和经营活动,逐步解锁新的建筑和装扮,享受与猫咪们共同成长的乐趣。
游戏的核心玩法围绕放置和经营展开。玩家们喂养的小猫咪们将通过煮汤、娱乐等活动为铲屎官积攒资源,并通过解锁和升级设施来扩展聚落。游戏的操作简单,易于上手,相当于放置+旅行青蛙的玩法结合,玩家可以轻松地进行游戏,无需投入大量时间。
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❤游戏优点❤
1.美术风格清新可爱:
游戏的美术风格以Q版可爱为主,猫咪的设计生动活泼,每一只猫咪都有其独特的外观、属性,并且还可以通过装备搭配的方式自定义外观,这种亲手装扮猫咪的游戏设计增添了游戏的趣味性。
2.UI设计简单明了:
游戏的UI设计简洁明了,操作便捷,为玩家提供了良好的视觉体验。清晰的指示和直观的交互设计让玩家能够快速理解游戏机制,沉浸在养猫的乐趣之中。
3.音乐配合相得益彰:
游戏的音效和音乐设计极具特色,舒缓的背景音乐和努力干活的小猫咪结合起来构成了一曲温馨的田园乐章,增强了游戏的沉浸感。从猫咪的叫声到环境的音效,每一个细节都经过精心设计,让玩家仿佛置身于一个真实的猫咪世界。
4.联动活动别具一格:
目前游戏中上线的活动是和故宫有关的,让人很容易的就联想到了故宫中的御猫们,虽然目前活动的方式和内容都还比较简单,只是“旅行青蛙”式的打卡集图,但可以期待后续与其他游戏或现实活动的联动。
5.玩法简单干脆:
游戏的体验感非常轻松愉悦,没有任何PVP内容以及排行榜单,每次打开游戏,只需要点击购买、升级和放置部分道具即可完成核心操作,接下来就只需要静静的等待,欣赏着小猫咪的活泼可爱,一切都是那么的自然和放松。
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❤游戏不足❤
1.红点难以消除:
游戏中为了保持界面的干净,因此将大量功能按钮集成到了小图标中,再采用红点的方式提醒玩家注意参与活动和事件,但红点并不是打开提示页面就消除,而是要完成红点提示的项目才能消除红点,比如说购买付费礼包,或者把要求的看广告送钻石都看完,这让强迫症患者难以接受,一定程度上增加了玩家的焦虑感。
2.商品定价较高:
作为一款单机游戏,目前游戏中已有的付费项目其实不影响单机玩家,主要是通过付费叠加收益BUFF,提升游戏资源积累速度,但游戏中的付费项目过多,定价也高,比如说永久免广告要98块,在线原价自动售卖商品45元(不买就是半价自动售卖),食谱资源获取速度提升到2倍需45元,建筑升级费用打75折需168元...只要能想到的地方基本都有付费加成的项目,而且都是单独付费的。就游戏的体量而言说实话定价有些高,把上述项目集成为一个VIP特权,定价个永久卡98说不定还相对合适一些。
3.游戏缺少新手引导:
目前的游戏新手引导基本等于没有,很多功能建筑需要自己自己点开才能摸索出使用方法,比如说占星台可以付费更换猫咪、钓鱼是2个小时生成一个鱼饵这样的关键信息都缺失了,建议在各功能建筑增添一个说明按钮,简单介绍功能建筑的使用方式和注意信息。
4.游戏广告数量较多
游戏设定中将部分核心资源的获取与广告观看进行了强关联,虽说广告不是必看的,但是看广告拿资源这种设定可以说是恰好拿捏住了玩家的要害,如果想拿满每天的资源,需要看10次钓鱼广告,5次宝箱广告,蜗牛资源若干次,罐子奖励若干次,关键是广告时间还特长,一个50秒,而且好多是摇一摇广告,手机不小心动一下就要开始下载,这点让人很不舒服。
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❤游戏攻略技巧❤
1.积极建设新的烹饪设施以扩充猫咪队伍,只有建设新的功能建筑才能获赠一只新的小猫咪。
2.注意查看猫咪的技能,合理分配猫咪的工作,根据其技能安排合适的岗位,提升生产效率。
3.前期不要在天文台花金币,后期可通过金币解锁技能更改,刷到四星其实就可以开始保留,后面再慢慢换。
4.放平心态,单机游戏,不争不抢,慢慢玩。
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总结: 《猫咪和汤》以其轻松的游戏氛围、可爱的画风、以及丰富的游戏活动,成为了一款适合所有年龄层的休闲放置手游。尽管存在一些氪金和广告的问题,但游戏的整体设计仍然以玩家体验为中心,提供了多种非氪金的收益途径。游戏的音效、画风和社交活动设计,都体现了开发者对游戏细节的精心打磨。对于喜欢猫咪和休闲游戏的玩家,这款游戏绝对值得一试。
爱玩游戏的喵喵
:
哈哈,同意,画风是真的治愈,但是广告和很多氪金也就有点烦了。
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