咔咔咔哇伊??òᆺó 猫咪和汤 的评价

因高专业度入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
2024/5/8
玩过
评价历史
不推荐
可玩性
游戏时长
游戏时长 103 分钟
设备
OPPO Reno 5
¥║星°省流系测评║
我觉得最大的遗憾,莫过于内测玩过后,点了预约,如今却发现预约奖励查无此号,或许,是上天的戏弄,注定了有缘无分。
<有趣可爱能卖萌的猫猫>四星
<放置经营轻松挂机玩法>三星
<外置氪金内容无关体验>三星
<广告繁琐容易跳转出去>二星

上面四点,各个评论基本围绕叙述,那我抛个较为独特的观点:
<数值泛滥巧化计量单位>三星

如果关心游戏其他维度的话:
<可玩性>二星 <耐玩性>四星
<治愈性>二星
♢———♢———————♢———♢
║上星°
<有趣可爱能卖萌的猫猫>四星
不少体验过的人,都说过,这款游戏最大的亮点便是游戏的题材:猫猫。
猫猫很可爱,不论是现实中、还是精心设计的游戏里,只需猫猫咪几声,卖个萌,其中的可爱之色不由多说。
在本作《猫咪和汤》中,猫猫虽然担任着“工作”的职能,但更像是个各类设施的“挂坠”存在。
“你不会真的觉得猫咪随便划拉几下汤,就能卖出好价钱吧”
也因此,游戏设计将其中的侧重点,表现在猫咪被点击时的反应、以及设计各类品种的猫猫,还有安排休闲设施让“猫猫”们可以玩耍,让玩家处于一个“云养猫”的视角来体验。
♢[补充谈论]
我可以举例三款游戏,《猫咪和汤》《桃源深处有人家》以及开罗游戏。
三款游戏,皆为“模拟经营类”。
侧重点分别是“放置休闲”“种田”“像素经营”三者,其下的“猫猫”“小萝卜头”“员工”基本都是与相关设施相陪伴的存在。
但是猫猫是可以不用心工作、去乐意休息的,休息过程也能让玩家觉得可爱,玩家盈利的钱也只是“下方滚条下随手点击的贩卖收益”。
小萝卜头的工作需要由玩家主动分配,平时也可以满山头的跑,相较于猫猫更生动与细腻,只是论可爱度可能差不多,比起“挂件”更像是个“伙计+伙伴”的存在。
员工,其实其称呼已经注定了其属性,矜矜业业没有多少感情,形象设计不存在玩家搭配、只是搭配于当前设施,虽说像《温泉物语2》也新增了员工室,但用处也只是回复员工精力数值后继续“压榨”
<放置经营轻松挂机玩法>三星
这类玩法设计很泛滥,从2022年开始就已经泛滥了,当时泛滥为主的是餐饮经营类放置网游,较为出圈的是《幸福路上的火锅店》。
将mmorpg的小任务一键指引,适配成手游受众喜闻乐见的竖屏,将战力改为金币,丰富的礼包重新设计ui排列,固定挂机地点直接改为放置挂机收益(即有了这个功能设施就能持续获得收益)。

在本作中,玩家所需要的也只是“放置设施→配置猫猫→产品产出→卖出产品→获得收益→升级/新增设施”。
有其他玩法吗?有。
但像是钓鱼,也只需要耐心等待而已;亦或者探照灯出现的飞艇,只需要不断点击金币即可;还有订单收益等等。
核心玩法圈定、也基本只是围绕着金币数值无限上升的螺旋发展而已。
<外置氪金内容无关体验>三星
上述说的核心玩法,基本上和氪金元素的确不关联。
你也可以通过购入礼包:
45元鼹鼠:自动售卖,无需点击售卖。
25元企鹅:自动钓鱼,无需手动垂钓。
来选择是否需要由ai帮你自动完成这些。
当然,氪金大头其实还是“98元永久免广告”以及“25元/60元的小/大月卡”,至于时装皮肤,还有各种减免数值的设施,其实的确可以不需要购入。
♢[常见疑惑]
不氪金不能玩吗?
回答是:不氪金的确可以玩,游戏中的核心货币为“钻石”,至于“金币,家具币,食谱点数”都是经营的内循环可以获得(家具币可以靠任务获得),唯有钻石是可以氪金获得(但也有任务获得)。
钻石氪金比例,6r为100+100钻石,648r为1.8w+1.8w钻石,而像重新抽取一只完整的猫猫(换形象+改技能)是需要500钻也就是20r左右。
不过游戏较为好的一点就是,邮箱或者一些一次性分享奖励,会给个几百钻,又或者像每日任务做完给个50钻,属于保证但延迟零氪玩家的体验。
<广告繁琐容易跳转出去>二星
我对广告不喜,正因如此,有不少人觉得这就是逼着去花100r买个免广。
广告内容是视频广告,没有二次确认,点击后会进入摇一摇环节,即便全程手机静止,也会在最后五秒出现跳转提示,必须手动优先关闭才能避免强制跳转。
而且给的广告劵福利很少,或许有人会说,不是有“广告管理处”每天给劵嘛,但是这劵的数量、哪怕是一天只玩两次的学生党估计都不够用,想要升级还得累计看20次广告。

广告本来是为了没版号的游戏,作为核心变现渠道的,如今却成为保证游戏基础体验的渠道之一,这只会让更多的玩家觉得吃相难看。
♢———♢———————♢———♢
║中星°
<数值泛滥巧化计量单位>三星
这不是一个褒贬性质强烈的点,只是作为一个陈述的事实而已。
诸如mmorpg游戏里,战力从新手期的几百几千,很快半小时后就到了几万甚至几百万,第二天榜一大佬出现几亿的战力,似乎都不奇怪。
但是这种缺点是,随着计量单位越来越大、且核心只能围绕数值膨胀继续游戏,那出一些玩家平时用不到的计量单位,真的合适吗?

而在本作中,自然就很好的解决了这个问题,1000金币=1a,1000a=1b(大概?)以此类推,数值再膨胀也不要紧,反正有更大的字母进行兜底。
只不过比较可笑的是:
一如rpg游戏里“新手骑士用破烂的木剑打败腐烂的怪物”“王国骑士用王国圣剑打败王国级怪物”“神界圣骑士用神剑打败神级怪物”一样。
本作也不过是“新猫咪用1级炉子熬制几百金币的汤”“二星猫咪用97级炉子熬制715a金币的汤”再往后...
升级也从几百金币上升到几百a金币,玩家面对的发展效益一如从前,似乎什么都没变。
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║下星°
<可玩性>二星
作为休闲游戏玩,可能会觉得广告与氪金内容烦;
作为经营游戏玩,可能觉得只不过升级养个产业链而已;
作为放置挂机游戏玩,爆金币产生的快感又不足够,尤其是知道“过期售卖价格减半”还会莫名心疼。
如果真的把它作为一款娱乐性质的游戏来看,其实完全不行;但如果当做个有个猫咪可以看看、无门槛接触、能偶然打发时间给予自身慰藉的产品,那或许适合。
<耐玩性>四星
答案:因为货币可以无限膨胀,而且计量单位可以一直后推,玩家只需要赚更多的钱,开拓更大的森林——这是一个抽象而无具体锚定的路线,也注定没有绝对的结果。
当然,还有各种的“活动”,等着你来玩。
<治愈性>二星
猫猫可爱,但是猫猫固定。
还有更多可爱的猫猫,但是除了新设施自带给一只,只能自己去天文台换。
同时,游戏的bgm也可以更换,各种治愈的音乐也不错,但是需要消耗400家具币购入,1钻石对应1家具币,但也可以任务获得。
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¥总结
认清平台受众群体,切合游戏准确定位,起码在商业上更容易成功。
而对于你我——一个在tap闲逛的路人玩家,或许你只是想了解这款游戏如何、又或者对游戏不满而徘徊,不要自我怀疑,也许猫汤本身没把你当做受众群体。
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友善回复,会获得更多的赞~
bm9ib2R5
某种意义上来说,这个游戏的数值膨胀和“增量游戏”很像……
2024/5/9
木以南
像是水族馆的养鲸鱼模式,但是广告太多了
2024/5/9
Hcya
点了 广告老是跳转出去还不能切回游戏 必须关闭游戏重启 重启这次广告就白看了 真的恶心
2024/5/10
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó买过即玩过
TapTap玩赏家
作者
回复 @Hcya: hh是这样的
2024/5/10
黄焖鸡米饭
对啊
2024/5/11
Asklepios
回复 @bm9ib2R5: 本质就是增量游戏
2024/5/11
荼茶
只有在官服预约是要领预约奖励的,不在官服的话会通过邮件直接发
7 天前
已经到底了
7
82