猫咪和汤游戏截图
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猫咪和汤

猫咪和汤

8周岁+快捷登录官方入驻
6.7
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30 万
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游戏大小
228 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/18
简介喵~猫猫从喵星诞生,化作一颗颗小流星降临到了猫村,以为整个世界就是巨大的猫村! 直到认识了好多人类朋友,原来猫村之外还别有一副天地! 猫猫喜欢听朋友们介绍自己的故事,永远都听不腻~ 作为好朋友,猫猫也要向大家分享我们猫村独有的小幸福和浪漫,嘿嘿ฅ(=චᆽච=ฅ) • 猫咪伙伴待认领:全球范围的猫猫都在猫村有自己的一席之地,每一只都各有特点,而且还能给猫猫起名字喔~本喵最喜欢和那只受神秘力量的祝福,毛毛变成了粉色的樱花猫猫玩耍了~ • 治愈音乐安心听:meow~meow~谁能拒绝小奶猫的嘤嘤叫呢!蝉鸣、雀声,袅袅不绝,轻松闲适的背景音乐,由猫村独家乐队制作。料理的喀喳喀喳、咕嘟咕嘟声把全部烦恼和压力通通消除掉~按人类世界来讲,猫村专业ASMR团队坐等顾客! • 游戏玩法超轻松:人类朋友们每日如此辛苦就该好好休息,让猫猫来给大家做美食吧!不过猫猫也懂得劳逸结合,还有休憩设施供我们娱乐~就是猫猫看水族馆里的鱼鱼好有诱惑力哦(º﹃º) • 随心搭配齐多样:猫猫看到人类朋友每天都感觉不一样,原来衣柜里储备裙子、靴子、帽帽... ...好多新奇的衣服,猫猫也小小施了魔法,带到猫村挨个试试~啊哦,一不小心把家具和设施也同步过来了,人类朋友们可以帮助猫猫一起布置新家吗~ 哎呀魔法时间到了,猫猫还有好多想跟人类朋友介绍的有趣事情呢,不如和猫猫一起回到猫村亲身体验一下吧~
开发者的话4月25日上午10点猫猫们已经准时到达紫禁城!开启旅程之前,先做一个自我介绍吧! 各位中国区的人类朋友们你们好~我是猫猫Kiki(游戏一开始的主角就是我啦!) 作为《猫咪和汤》的制作代表,长达一年的苦苦等待(QAQ)~ 激动的心颤抖的爪,我们终于公测上线啦! 翻看游览手册,几行大字让猫猫两眼放光: • 笔画江山-黄帕帕驾到:快邀请特殊的客人黄帕帕来猫村巡游吧~ • 踏春赏花-千秋第一亭:限定千秋亭活动免费拿,精美花园等你来赏~ • 奶猫旅拍-打卡紫禁城:随可爱的小奶猫一起打卡紫禁城,旅行相簿等待填充... • 猫屋装扮-秒变宫廷风:休闲雅室宫廷好物,已经为小主安排妥当! • 春光之约-漫步御花园:全新国风主题-御花园翻新猫村,足不出户感受千年文化古韵~ 活动还不尽兴?猫村还在筹划中华本土猫咪、中国的锦绣河山、传统服饰与美食等中国风元素... 喜欢国风的人类朋友们一定不要错过~ 最后猫猫想和大家一起感受生活中的美好和舒适,想带给大家治愈的力量,我们一起努力! 欢迎大家给猫村写信提议,KiKi作为树洞好友准备好时刻回复啦!
游戏时长 103 分钟
¥║星°省流系测评║
我觉得最大的遗憾,莫过于内测玩过后,点了预约,如今却发现预约奖励查无此号,或许,是上天的戏弄,注定了有缘无分。
<有趣可爱能卖萌的猫猫>四星
<放置经营轻松挂机玩法>三星
<外置氪金内容无关体验>三星
<广告繁琐容易跳转出去>二星

上面四点,各个评论基本围绕叙述,那我抛个较为独特的观点:
<数值泛滥巧化计量单位>三星

如果关心游戏其他维度的话:
<可玩性>二星 <耐玩性>四星
<治愈性>二星
♢———♢———————♢———♢
║上星°
<有趣可爱能卖萌的猫猫>四星
不少体验过的人,都说过,这款游戏最大的亮点便是游戏的题材:猫猫。
猫猫很可爱,不论是现实中、还是精心设计的游戏里,只需猫猫咪几声,卖个萌,其中的可爱之色不由多说。
在本作《猫咪和汤》中,猫猫虽然担任着“工作”的职能,但更像是个各类设施的“挂坠”存在。
“你不会真的觉得猫咪随便划拉几下汤,就能卖出好价钱吧”
也因此,游戏设计将其中的侧重点,表现在猫咪被点击时的反应、以及设计各类品种的猫猫,还有安排休闲设施让“猫猫”们可以玩耍,让玩家处于一个“云养猫”的视角来体验。
♢[补充谈论]
我可以举例三款游戏,《猫咪和汤》《桃源深处有人家》以及开罗游戏。
三款游戏,皆为“模拟经营类”。
侧重点分别是“放置休闲”“种田”“像素经营”三者,其下的“猫猫”“小萝卜头”“员工”基本都是与相关设施相陪伴的存在。
但是猫猫是可以不用心工作、去乐意休息的,休息过程也能让玩家觉得可爱,玩家盈利的钱也只是“下方滚条下随手点击的贩卖收益”。
小萝卜头的工作需要由玩家主动分配,平时也可以满山头的跑,相较于猫猫更生动与细腻,只是论可爱度可能差不多,比起“挂件”更像是个“伙计+伙伴”的存在。
员工,其实其称呼已经注定了其属性,矜矜业业没有多少感情,形象设计不存在玩家搭配、只是搭配于当前设施,虽说像《温泉物语2》也新增了员工室,但用处也只是回复员工精力数值后继续“压榨”
<放置经营轻松挂机玩法>三星
这类玩法设计很泛滥,从2022年开始就已经泛滥了,当时泛滥为主的是餐饮经营类放置网游,较为出圈的是《幸福路上的火锅店》。
将mmorpg的小任务一键指引,适配成手游受众喜闻乐见的竖屏,将战力改为金币,丰富的礼包重新设计ui排列,固定挂机地点直接改为放置挂机收益(即有了这个功能设施就能持续获得收益)。

在本作中,玩家所需要的也只是“放置设施→配置猫猫→产品产出→卖出产品→获得收益→升级/新增设施”。
有其他玩法吗?有。
但像是钓鱼,也只需要耐心等待而已;亦或者探照灯出现的飞艇,只需要不断点击金币即可;还有订单收益等等。
核心玩法圈定、也基本只是围绕着金币数值无限上升的螺旋发展而已。
<外置氪金内容无关体验>三星
上述说的核心玩法,基本上和氪金元素的确不关联。
你也可以通过购入礼包:
45元鼹鼠:自动售卖,无需点击售卖。
25元企鹅:自动钓鱼,无需手动垂钓。
来选择是否需要由ai帮你自动完成这些。
当然,氪金大头其实还是“98元永久免广告”以及“25元/60元的小/大月卡”,至于时装皮肤,还有各种减免数值的设施,其实的确可以不需要购入。
♢[常见疑惑]
不氪金不能玩吗?
回答是:不氪金的确可以玩,游戏中的核心货币为“钻石”,至于“金币,家具币,食谱点数”都是经营的内循环可以获得(家具币可以靠任务获得),唯有钻石是可以氪金获得(但也有任务获得)。
钻石氪金比例,6r为100+100钻石,648r为1.8w+1.8w钻石,而像重新抽取一只完整的猫猫(换形象+改技能)是需要500钻也就是20r左右。
不过游戏较为好的一点就是,邮箱或者一些一次性分享奖励,会给个几百钻,又或者像每日任务做完给个50钻,属于保证但延迟零氪玩家的体验。
<广告繁琐容易跳转出去>二星
我对广告不喜,正因如此,有不少人觉得这就是逼着去花100r买个免广。
广告内容是视频广告,没有二次确认,点击后会进入摇一摇环节,即便全程手机静止,也会在最后五秒出现跳转提示,必须手动优先关闭才能避免强制跳转。
而且给的广告劵福利很少,或许有人会说,不是有“广告管理处”每天给劵嘛,但是这劵的数量、哪怕是一天只玩两次的学生党估计都不够用,想要升级还得累计看20次广告。

广告本来是为了没版号的游戏,作为核心变现渠道的,如今却成为保证游戏基础体验的渠道之一,这只会让更多的玩家觉得吃相难看。
♢———♢———————♢———♢
║中星°
<数值泛滥巧化计量单位>三星
这不是一个褒贬性质强烈的点,只是作为一个陈述的事实而已。
诸如mmorpg游戏里,战力从新手期的几百几千,很快半小时后就到了几万甚至几百万,第二天榜一大佬出现几亿的战力,似乎都不奇怪。
但是这种缺点是,随着计量单位越来越大、且核心只能围绕数值膨胀继续游戏,那出一些玩家平时用不到的计量单位,真的合适吗?

而在本作中,自然就很好的解决了这个问题,1000金币=1a,1000a=1b(大概?)以此类推,数值再膨胀也不要紧,反正有更大的字母进行兜底。
只不过比较可笑的是:
一如rpg游戏里“新手骑士用破烂的木剑打败腐烂的怪物”“王国骑士用王国圣剑打败王国级怪物”“神界圣骑士用神剑打败神级怪物”一样。
本作也不过是“新猫咪用1级炉子熬制几百金币的汤”“二星猫咪用97级炉子熬制715a金币的汤”再往后...
升级也从几百金币上升到几百a金币,玩家面对的发展效益一如从前,似乎什么都没变。
♢———♢———————♢———♢
║下星°
<可玩性>二星
作为休闲游戏玩,可能会觉得广告与氪金内容烦;
作为经营游戏玩,可能觉得只不过升级养个产业链而已;
作为放置挂机游戏玩,爆金币产生的快感又不足够,尤其是知道“过期售卖价格减半”还会莫名心疼。
如果真的把它作为一款娱乐性质的游戏来看,其实完全不行;但如果当做个有个猫咪可以看看、无门槛接触、能偶然打发时间给予自身慰藉的产品,那或许适合。
<耐玩性>四星
答案:因为货币可以无限膨胀,而且计量单位可以一直后推,玩家只需要赚更多的钱,开拓更大的森林——这是一个抽象而无具体锚定的路线,也注定没有绝对的结果。
当然,还有各种的“活动”,等着你来玩。
<治愈性>二星
猫猫可爱,但是猫猫固定。
还有更多可爱的猫猫,但是除了新设施自带给一只,只能自己去天文台换。
同时,游戏的bgm也可以更换,各种治愈的音乐也不错,但是需要消耗400家具币购入,1钻石对应1家具币,但也可以任务获得。
♢———♢———————♢———♢
¥总结
认清平台受众群体,切合游戏准确定位,起码在商业上更容易成功。
而对于你我——一个在tap闲逛的路人玩家,或许你只是想了解这款游戏如何、又或者对游戏不满而徘徊,不要自我怀疑,也许猫汤本身没把你当做受众群体。
18 小时前
来自 OPPO Reno 5
玩过
画面音乐不错
【一句话评价】休闲治愈的猫咪主题模拟经营游戏
【游戏玩法】
游戏的玩法其实非常简单,在一个猫猫森林里,猫猫在煮汤,煮好卖出可以获得游戏货币,用于解锁新的建筑,如切红萝卜、卷心菜,制作果汁等,然后就可以解锁更多的菜谱和升级建筑来赚取更多的货币,然后不断解锁更多的建筑以及扩建森林。这就是游戏的核心循环。原材料的加工和食物的制作都是放置式的自动完成,卖出食物可以手动卖出,也可以等系统自动卖出,不过那样就只有半价,其他玩家需要操作的地方就是建造和升级,以及点击随机事件了(例如拍照、捉蝴蝶等)。随着功能建筑的解锁,还会有一些小游戏,比如钓鱼和旅行等。
在建设新的功能建筑时可以随机获得一只新的猫猫,每只猫除了品种和外形不同外,也会有各自的技能,一般是对加工或制作料理等有加成,玩家可以将对某项加工有加成的猫放置到对应的建筑中。此外,猫猫们还可以穿戴装备,包括帽子、衣服、配件,除了可爱的外形变化外,装备也会带有某种效果的加成。
【游戏亮点】
1.可爱治愈的画风:游戏的画风非常可爱,充满了童趣。游戏中有各种不同品种的猫猫,它们的花纹、颜色各不相同,再加上前面提到的装备,玩家可以自由穿搭,打扮你的猫猫们,有一种线上养猫的快乐!猫猫们生动有趣,可以看到他们在不断加工材料,然后将加工好的材料跑去送给负责制作料理的地方,干累了或是去树荫下打个盹儿,或是去蹦蹦床上玩一会儿。无论是整体的游戏画面还是这些生动的细节,都会让人感到治愈。
2.轻松休闲的音乐:本来画面音乐可以一起说的,但这款游戏的音乐必须单独夸一夸。10几首可选的BGM,每首都非常好听,并且都和游戏主题、风格很搭,可以说是融为一体的,打开游戏听着音乐,看着这群可爱的猫猫就会让人放松下来。除此之外,猫猫们干活的音效也非常出彩,切菜的声音、搅汤的声音,仿佛每只可爱的小猫猫都是森林中的小乐手,通过它们特殊的方式,合奏着美妙的音乐。
3.与世无争的世界:游戏的玩法非常简单,也是纯单机的,没有任何战力比拼或是战力排行榜这些内容,打造了一个与世无争只有猫猫的世界。每次进入游戏,进行简单的收菜,升级等操作之后,就可以静静地欣赏这些小可爱们了。在这个快节奏又略显浮躁的时代,或许可以带给你片刻安宁。
【游戏不足】
1.广告及付费点过多:游戏是广告+内购的盈利模式,并且在各种地方都设有付费点。广告集中在获取资源效率方面,比如看广告获取多倍离线收益,双倍制作速度等。付费点则更是多到离谱,除了大部分商业游戏中都有的月卡,通行证、时装、皮肤外,还有资源获取效率方面的各种特权,比如98元的免广告,45元的自动原价出售食物等等,不但收费点多并且价格也比较高。虽然前面提到过,游戏是纯单机的,也没有排行榜之类的,心态好完全可以不看广告不氪金,自己慢慢玩,但是满屏的广告和付费项也会令人心生厌恶,尤其是在这么可爱的童趣世界中,就好像一个非常好的自然景点被过度开发商业化一样。
建议可以去掉部分广告点,合并一些特权项,比如做一个VIP特权,包含了离线收益翻倍,原价自动卖食物,双倍制作速度等内容,再配上一个合理的价格,相信就不会有那么多人反感了。
2.缺少有效新手引导:目前游戏刚开始会有一段非常简短的引导,但游戏中的各种货币和建筑都缺少一些引导和说明,刚上手的时候可能会稍微有点懵。不过整体上游戏玩法简单,稍微摸索一下也差不多都能慢慢理解,相比广告和内购来说,不算是什么大问题。
【总结】
总的来说,这是一款猫咪主题的模拟经营游戏,画风非常可爱,音乐也很治愈,打造了一个世外“猫”源。但广告和付费点设计过多,让人感到不适。不过要是能调整好心态,不求速成,与世无争,只享受游戏本身的乐趣,还是推荐喜欢猫猫的休闲玩家试试的。
3 天前
游戏时长 60 分钟
人呢,因为生活很累,所以叫人类
猫呢,随时都能眯会,所以叫猫咪
《猫咪和汤》,可爱的画风与温馨的名字之下,到底是“汤水温暖身心,猫猫温暖灵魂”。还是“表面猫咪和汤,实则氪金与肝”呢?
都说人间烟火气,最抚凡人心。
可不用心的汤,不走心的猫猫。真能慰藉玩家心中那颗被生活摧残的体无完肤的身心吗?大抵是太难了罢!
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一.温馨的游戏里没有故事,就像汤里少了盐
二.简单的玩法硬衔接氪金,就像秦始皇打钱
三.又有广告又有直接付费,既要又要两不讨好
四.无所事事的核心玩法,尴尬的玩法外延。
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一.游戏剧情与画面

单从游戏画面来看,游戏确实称得上温馨二字。毕竟在游戏中既有可爱的猫猫,又有柔和的画风。既有各种各样的猫咪动作细节,又有各式各样的猫咪外观服饰。尤其是当这一切内容被游戏本身带有浓厚童话色彩的画面所包裹的时候。游戏在自身的画面观感和质感上呈现给玩家的就是宛如童话,宛如桃花源一般的温馨画面。这样的画风确实可爱!

但仅仅是可爱就足以让玩家感到温馨吗?又或者换个说法,仅凭可爱的画面就能留住玩家的心吗?我想大部分玩家的观点是持否的。可爱的画面,画风固然能在玩家看到这款游戏的第1个瞬间,与游戏建立起好感。但想要长久的留住玩家,就必然要有后续的游戏内容建设与游戏剧情构筑。游戏的现状就是空有甜美可爱的外壳,却缺乏深度的内涵。玩家一口咬开这个外壳之后,看到里面填充的不过是空气,只会像我一样觉得失望而尴尬。

在营销行业中有一句很著名的话叫:“顾客往往不知道自己需要什么,而你需要告诉他们”。这一观点放在游戏行业当中同样如此。游戏方需要通过剧情告诉玩家“我在干什么?我为什么要这样做?”。可在这款游戏中,我能推导出的结果就是:“我不知道”。

游戏有太多需要通过剧情与玩家勾连互动,比如说解释这个猫猫世界的背景,解释猫猫的所作所为,甚至在游戏中去进一步衔接一些突发剧情和猫猫的日常剧情及互动剧情来增加游戏的温馨,增加玩家的交互和互动感,但这些应有的剧情表现在现阶段的游戏内容当中,我看不到一点。由此游戏给我的感觉就是:“除非我真的特别无聊,否则我绝对不会点开这一款游戏”。
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二.游戏氪金

为什么我会在开篇说游戏现阶段的氪金点设计给我的感觉是“在下秦始皇,打钱!”这样一个梗呢?原因就在于游戏中的很多付费机制是不合理,而且也不会被玩家认为是必要的。游戏在氪金方面,既没有足够的引导,也没有足够的利诱。而与之相对的,昂贵的氪金价格却又让我觉得“荒唐”。

从氪金的动力来看,在二游当中,氪金的动力莫过于推强度。在养成游戏中,氪金的动力莫过于加进度。比如说隔壁的饼干人,他在付费思路上与本款游戏就有非常相似的家具付费礼包,以及各种各样能产出抽卡道具的付费项目。游戏的氪金点设计没错,氪金等于加快进度,在养成游戏当中确实是泛用的思路。

但问题是你是个纯单机游戏啊。这个客厅导向放在《部落冲突》放在《饼干人》放在《海岛奇兵》当中是走得通的,因为他们都有或直接的PVP或间接的类PVP。可是猫猫没有呀!在我追进度没有意义的情况下,我为什么要掏这个钱呢?

而基于这个思路往下做延伸,你就会发现游戏中很多的氪金价位设计都不合理。25块钱的月卡,98元的免广告,168的小企鹅。可以说游戏中但凡有一点可以加速玩家养成的功能,都被游戏方以高额的售价“束之高阁”。在我看来,与其说是这样的价位“不坑穷人”。倒不如说是对着自己的核心受众“猛宰”。
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三.双氪金模式的弊端

以人游戏的另一个氪金模式,“广告付费”模式来看。游戏现阶段内置了很多广告,几乎大部分的奖励和活动可以通过看广告的方式来获得“更多的机会和更多的奖励”。我自己也浅看了不少,但现阶段游戏基于广告给到的奖励,是让我个人觉得非常“抠门的”。我想这其中既有游戏自身数值设计的不合理,又有游戏同行给游戏“上强度”的问题。

先说一个非常尖锐的问题就是,一款单机游戏是很难在直接氪金和广告氪金当中“既要又要”的。因为你既要平衡氪金玩家的心理,又要平衡广告玩家的心理是很难的。而和纯广告的游戏一比,那更是碾压。因为人家可以“随便给奖励”,而《猫咪和汤》不行。

或者说白了,在纯广告付费模式的游戏中。玩家体验到的是看广告等于直接氪金的爽感,我可以通过看广告直接拿到游戏中某些稀有的装备和武器,可以得到更多的正反馈和更满足的刺激。可是当游戏已经将这些稀有的武器装备和功能打包放当中进行售卖的时候,玩家通过看广告得到的“微薄收益”。显然是难以覆盖玩家对自己看广告所想得到道具的期待。

而从另一方面来看,游戏在看广告给道具方面也显得“非常吝啬”。无论是商店当中看一次广告仅给30钻石,还是在钓鱼的过程中,看一次广告就给一个鱼饵。又或者是看一次广告只给10个盖章货币。这都让玩家觉得“不值当”。毕竟我看广告15秒,钓鱼钓起来都不要5秒。“看广告两小时,玩游戏5分钟”,真的很难绷。
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四.游戏核心与外延玩法

从游戏自身核心的养成玩法与玩家进一步搭建起建筑物的外延玩法设计来看。游戏现状给我的感觉是,不仅游戏的核心玩法不够好玩有趣,连带着游戏的外延玩法也显得十分粗糙。最终呈现出来的效果就是非常尴尬。

从游戏的中心玩法来看,游戏的思路设计很简单。就是玩家通过等待获取金钱,然后升级建筑,再获取更多的金币进一步强化建筑。由此来给到玩家满足感与成就感。

这个思路没什么问题,问题在于游戏只做到了前端循环,却没有做出游戏的后端满足感。因为在游戏没有通过剧情去构筑起一个目标,而且游戏自身没有对后续功能去做预期管理的时候。作为玩家的我对游戏后续的内容是没有期待的。

更何况游戏的升级真没意思,它是以总等级来提升,而不是以单一建筑物的等级来升级,也就意味着我在后期是做不到前期10分钟升一级,后期一分钟升10级的反差与爽感的。这也就意味着我玩一天这游戏和我玩三天这游戏体验到的绝大部分游戏内容是相同的。高重复的劳作,真的太像上班了。

而从游戏的外延玩法来看,游戏有进一步加入,例如钓鱼,例如神贯精灵,例如热气球和任务栏等一系列的功能,游戏的本意是好的,希望通过这些外延的玩法来让游戏内容变得好玩有趣。可实际上这些东西给玩家带来的乐趣“太有限了”。

一方面是游戏在玩法方面设计的太浅了,所谓的热气球就是多点几下带来额外金币的交互,所谓的神罐精灵就是时不时会出现在屏幕下方给你“爆金币的老登”。至于什么免广告处,钓鱼玩法之类的,更是没有更多的操作和细节。绝大部分玩法做的太浅薄,以至于让玩家“一玩就厌”

另一方面是这些设定和游戏功能结合的很差,我真的无数次看到任务栏里出蔬菜汤,他库库给我做普通汤。而游戏其他的几乎所有功能又都只是为了让玩家获得更多金币和更多体力,以升级建筑和菜谱而服务的。那这些功能在本质上就没有任何的不同,也难以给玩家带来更多的新鲜感。
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五.总结

游戏想成为一颗糖,用自己的温馨与可爱,用休闲与淡然包裹玩家。但是游戏做的太平淡了,尤其是放在当下竞争非常激烈的国产游戏市场中。别人已经在上三花淡奶了,而你还在熬羊汤。那你就注定只能被极少的食客,也就是玩家所喜欢。

游戏的内容太空太乏,却又在自己的商业化设计上想要的太多太杂。玩家可以为了可爱的内容付费,也可以为了一个满意的故事掏钱。但大部分人真的很难为了一个不明所以的养成去付费。商业化没有错,但你至少要让玩家觉得“你值得这个价”。
7 天前
来自 一加手机Ace
玩过
画面音乐不错
2 天前

精彩视频

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