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残喘
测试
官方入驻
7.3
热度
6 万
关注
5.6 万
游戏大小
62 MB
开发
鸽子会飞工作室
游戏介绍
上次更新于2023/11/12
末日
生存
探索
文字
简介
火炉中木柴噼啪作响,煮着食物的炖锅正在咕嘟咕嘟……你合上笔记的纸页,将它放在床榻之上。 一切看上去都那么的闲适恬然,可事实真如这光景一般吗? 电台传来讯息,你将视线投向窗外—— 破败的城市,暗中蛰伏的怪物,你需面对; 匮乏的资源,无处不在的生存威胁,你还能再独自支撑多久光景…… 《残喘》是一款以末世生存主题为的文字探索类游戏,作为主人公的玩家需要以生存为第一目标,努力在文字搭建的世界中闯出属于自己的一隅净土。 请慎重选择属于自己的职业天赋,这将对后续的游玩体验起到举足轻重的影响。 饱食值与饮水值对角色很是重要,莫要让它们变得过低;生命值与健康值更是如此,如果你想多坚持几天,就千万不要忽视它们。 如果对于接下来的游玩感到迷惘,请注意留意背包中的记事本,其中的信息对你十分有用。 作者是独立游戏开发者,旨在为玩家带来越来越好的游戏体验与作品,不怕反馈多多,只怕无人反馈。 游戏交流群(Q)831874794欢迎各位玩家加入讨论与反馈的大家庭,诸位的意见便是对作者最大的肯定与支持!!
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供应商 liuzihao
开发者的话
配音:鸽子 技术:鸽子 剧情:鸽子 嗯...只要是能想到的都是作者独立完成,因为十分喜爱末日、拾荒、生存、硬核的游戏,所以就有了《残喘》的诞生。 遗憾的是自己只会写程序,这就导致一个人开发的情况下只能创作文字游戏,因为它不需要图片素材和美化。希望日后有机会可以与他人合作再创一部更加完美的游戏。 游戏初期,可能还会有很多的问题没有在测试中发现,我会尽可能的采纳测试期间玩家们的建议,然后把《残喘》最好的一面公布于众。
评价
共 343 条
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手机用户70640205
玩过
可玩性不错
刚开始玩的时候搞不清楚状况,连续死了十几次都没有活过第7天,后面看了评论区的攻略后,逐渐摸索出一套适合新手的玩法:
我选择的是猎户,末世生存还是保命要紧,第1天先去居民楼摸个撬棍出来,如果脸黑一直遇到丧尸就重开,摸到撬棍后就可以去公园摸一个星期的树莓、污水、金属和破旧衣服(树莓大法好!),期间遇到丧尸血条不足后就去医院摸两天医疗资源,洗手液是个好东西!前期先努力做一套守望者套装和腐叉,这期间可以投机取巧,点附近搜索几次后就会出现一个补给箱,里面有个武器足以应付前期的小怪。
等做好腐叉,守望者套装集齐,身上有足够的树莓(我的建议是50+)和绷带后就可以直奔死亡岛打夜魔攒合金,做个猩红套装。这里要注意,想要合金不要只盯着夜魔打,初始进死亡岛地图右下角有一个后退键,在后退的地图里可以遇到变异赏金猎人,血条很低合金爆率也高。建议做出一个猩红部件就可以打异化夜魔了(我这是比较稳妥的办法,针对绷带没攒够的小伙伴),异化夜魔打败后会掉落一个夜魔左臂,伤害嘎嘎高,比工作台制作的大部分武器伤害都要高,到这里已经快到30天了,30天的boss根本不足为惧,有了夜魔左臂和守望者套装,还有足够的绷带打他俩简直轻轻松松。等猩红套装攒齐后,就可以去森林打森蝰了,蛇骨的爆率比较低,要一直刷刷刷,这个过程比较枯燥。
30天之后的boss其实都没什么伤害了,因为这个时候的主角越来越强,除了暗夜猎手打人有点痛,要备好绷带,这也是我当初会选择猎户的原因。暗夜猎手的血液可以合成药剂增加主角的力量,森蝰的毒液也可以,简介说会有强烈的副作用,但我目前还没有发现,也可能是剧情还没有更新到这一步,后期的生存打怪已经不算什么了,比较搞心态的是健康饥饿和生命会掉的比初期更快一些,而且火炉燃烧的速度简直是咻一下就过去了,如果手速不够或者手机反应不够灵敏,就得重新续火。天气debuff对我没有什么影响,反正干就完了。
5 天前
恋与你
玩过
画面音乐不错
总体来说这个游戏比较难上手,一开始可能摸不清楚套路,运气不好有时候会连摸几个怪直接寄掉,在当前版本,总结出来一个比较实用的玩法,先摸撬棍,摸到撬棍装备后,一直摸森林,因为森林有金属,木材,废水,树莓,破旧衣服这几项完全可以横穿整个版本游戏,大概摸12天,怪照样打的话,可以做一个腐叉,和守望者套,做完直接就去开大怪然后回家补状态(用树莓),然后刷3天医院这些期间如果考虑到血量应该会直接找医院绷带但是相比之下蘑菇汤更有性价比一口回60还回饱食度和水,然后不要去打动物,先去刷变异夜魔,刷到他的手臂,前期就结束了,你可以嗑药硬刷猎手得五个基因药剂直接去刷森蚺,然后就是猩红药剂,额本人是非酋,有好几次20次几乎没中所以一定要叫一个运气好的人来抽,刷完这一套这个游戏就暂时没有任何需要你去肝的了,去happy就可以了等后续跟进完全没问题
千千万万记住不要让任何一个条低于30!很容易暴毙😇
2024/4/7
来自 vivo Y93
月饼麽
玩过
给四星是因为我对生存类游戏很感兴趣,所以残喘比较戳中我的好球区,我给它四星。
目前刚玩没多少个小时,只能给给前期建议:
我是开局选消防员,出门去城镇居民区搜刀具,因为开始的时候没刀和有刀的区别还是蛮大的(没刀僵尸打你30,有刀20)。
然后出刀了我一般选择在居民区呆到21滴血以上的血量就去医院刷药,一般刷个满饥饿值的量就差不多了,后面再去公园刷材料和食物,偶尔去办公楼刷做装备的材料一直到作者的救济包到就行(好像是十几天的时候)。玩到这我再回家把装备一做,装备成型了我就暂时无敌了(但因为我挂了很长时间的机,直接饿死了(T_T))
但还是有几点不好的地方,但是毕竟测试服嘛,可以接受:1.玩家参与度太低--任务事件太少,剧情目前是背景板,没有其他人物与主角的交流与关系。(说实话它不是RPG而是那个刷属性通关的小游戏)
2.搜索的物资比较固定(或者说种类比较少),主角的装备只能等救济包,能自己做的东西少,有的属性还差不如不做的那种
3.僵尸种类少了一点,全程一个名字下来,很熟悉了,想看点别的Õ_Õ。
但最让我无法接受的也是最想吐槽的是,为什么会爆腐肉这种东西啊?爆点书本,薯片,水哪怕是木头不好吗?为毛非爆腐肉?不理解且不接受的就是这一点。
以上。
2023/6/29
来自 Vivo S15e
官方
白鸽。
:
感谢你的体验与支持,期待更完善的《残喘》能与你再次相见
遇雨,泪城
玩过
刚开始玩的时候会因为有些不了解,在游戏内会有些发懵,但好在有一些其他生存游戏的经验死了两次很快就适应了
一开始貌似可以直接去湿地找食物,再去医院找一些药,基本生存物资保证了之后就可以去居民区找撬棍加点基础攻击。通过回血类物品可以尽量节省食物消耗(这一操作和之前的幸存者危城一样不难把握)。做出几件装备之后可以刷刷城市里的特殊怪(感觉这个活性物质挺需要的)。
护甲设定方面也挺不错的,不等于防御力,怪物攻击到了角色扣护甲,在下次遇怪的时候装备护甲又会回复。这一点很好的避免了装备太好之后无脑点攻击不需要操作这一点,也让囤积回血物品的重要性上升(所以说没事采采蘑菇煮汤,诶嘿)
还没有玩很久,后面的东西还没有探索完,但感觉这个游戏蛮有意思的,先四星观望一下,回头玩得就了些再回来。(简单的作品质量感觉蛮高,期待下一步更新)
⛺生存难度:
随着时间会流失一些基础属性,而且进进出出的时候掉的属性很多。在刚开始不适应的时候很容易误操作然后突然就嘎了。不过可以先死两次了解一下城区和森林刚开始的出货,然后再慢慢打算下一步生存。就一开始而言难度还是有些的(毕竟也是挂了一次才慢慢活了下去,侦察兵开局),不过好在游戏是在初期,需要记的东西不多。
2023/11/10
来自 联想XT2091-7
官方
白鸽。
:
首先感谢你的体验与支持!《残喘》目前还是有很多地方需要优化,很多内容需要更新,因为是我独立开发所以更新进度会比较漫长,但我一定会打造出自己心目中最高质量的作品供大家游玩,也请耐心等待后续的版本更新,《残喘》的大门永远向你敞开
精彩视频
01:15
原来“我”才是暗夜猎手!!!
3323 播放
2023/07/09
论坛
残喘
2024/2/3
残喘
《残喘》作者的独白
首先我很感谢那些支持《残喘》的玩家们,因为这部作品没有任何的盈利,开发成本都是我自掏腰包,所以我需要正常上班保证收入来源。也正因为如此,拖更了有一段时间了,实在是没有精力回复各位玩家的反馈,很抱歉。 但我给出的承诺一定会去实现的,我不光是一个游戏的作者,我更是一个热爱这种类型游戏的玩家,我也希望自己能尽快的制作出一个优秀,让大家满意的作品,更新期间会有很多bug,设计缺陷,这也是无法避免的,因为我
残喘
2023/9/30
残喘
《残喘》更新公告
优化调整: 1.移除了原本的战斗机制(全程自动化),改为行动卡牌拖拽制 2.移除了概率逃跑机制,改为了100%逃跑,新增了逃跑惩罚(扣除生命、健康、水份) 3.优化了整个游戏的底层代码(规模类似校园的全校大扫除..嗯..) 4.重置了绝大部分的界面UI,不再是以前那种单调的纯黑白色 5.城市随机事件中,略微调整了物资的描述与属性,并且移除了消防斧,改替为 动能切割斧。 6.优化了敌对物的详情窗口 7
当前版本
1.7.2
联网 App
否
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