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残喘
官方入驻
7.3
预约
211
关注
5.6 万
开发
鸽子会飞工作室
游戏介绍
上次更新于2023/11/12
末日
生存
探索
文字
简介
火炉中木柴噼啪作响,煮着食物的炖锅正在咕嘟咕嘟……你合上笔记的纸页,将它放在床榻之上。 一切看上去都那么的闲适恬然,可事实真如这光景一般吗? 电台传来讯息,你将视线投向窗外—— 破败的城市,暗中蛰伏的怪物,你需面对; 匮乏的资源,无处不在的生存威胁,你还能再独自支撑多久光景…… 《残喘》是一款以末世生存主题为的文字探索类游戏,作为主人公的玩家需要以生存为第一目标,努力在文字搭建的世界中闯出属于自己的一隅净土。 请慎重选择属于自己的职业天赋,这将对后续的游玩体验起到举足轻重的影响。 饱食值与饮水值对角色很是重要,莫要让它们变得过低;生命值与健康值更是如此,如果你想多坚持几天,就千万不要忽视它们。 如果对于接下来的游玩感到迷惘,请注意留意背包中的记事本,其中的信息对你十分有用。 作者是独立游戏开发者,旨在为玩家带来越来越好的游戏体验与作品,不怕反馈多多,只怕无人反馈。 游戏交流群(Q)831874794欢迎各位玩家加入讨论与反馈的大家庭,诸位的意见便是对作者最大的肯定与支持!!
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供应商 liuzihao
开发者的话
配音:鸽子 技术:鸽子 剧情:鸽子 嗯...只要是能想到的都是作者独立完成,因为十分喜爱末日、拾荒、生存、硬核的游戏,所以就有了《残喘》的诞生。 遗憾的是自己只会写程序,这就导致一个人开发的情况下只能创作文字游戏,因为它不需要图片素材和美化。希望日后有机会可以与他人合作再创一部更加完美的游戏。 游戏初期,可能还会有很多的问题没有在测试中发现,我会尽可能的采纳测试期间玩家们的建议,然后把《残喘》最好的一面公布于众。
评价
共 346 条
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手机用户70640205
玩过
运营服务不错
刚开始玩的时候搞不清楚状况,连续死了十几次都没有活过第7天,后面看了评论区的攻略后,逐渐摸索出一套适合新手的玩法:
我选择的是猎户,末世生存还是保命要紧,第1天先去居民楼摸个撬棍出来,如果脸黑一直遇到丧尸就重开,摸到撬棍后就可以去公园摸一个星期的树莓、污水、金属和破旧衣服(树莓大法好!),期间遇到丧尸血条不足后就去医院摸两天医疗资源,洗手液是个好东西!前期先努力做一套守望者套装和腐叉,这期间可以投机取巧,点附近搜索几次后就会出现一个补给箱,里面有个武器足以应付前期的小怪。
等做好腐叉,守望者套装集齐,身上有足够的树莓(我的建议是50+)和绷带后就可以直奔死亡岛打夜魔攒合金,做个猩红套装。这里要注意,想要合金不要只盯着夜魔打,初始进死亡岛地图右下角有一个后退键,在后退的地图里可以遇到变异赏金猎人,血条很低合金爆率也高。建议做出一个猩红部件就可以打异化夜魔了(我这是比较稳妥的办法,针对绷带没攒够的小伙伴),异化夜魔打败后会掉落一个夜魔左臂,伤害嘎嘎高,比工作台制作的大部分武器伤害都要高,到这里已经快到30天了,30天的boss根本不足为惧,有了夜魔左臂和守望者套装,还有足够的绷带打他俩简直轻轻松松。等猩红套装攒齐后,就可以去森林打森蝰了,蛇骨的爆率比较低,要一直刷刷刷,这个过程比较枯燥。
30天之后的boss其实都没什么伤害了,因为这个时候的主角越来越强,除了暗夜猎手打人有点痛,要备好绷带,这也是我当初会选择猎户的原因。暗夜猎手的血液可以合成药剂增加主角的力量,森蝰的毒液也可以,简介说会有强烈的副作用,但我目前还没有发现,也可能是剧情还没有更新到这一步,后期的生存打怪已经不算什么了,比较搞心态的是健康饥饿和生命会掉的比初期更快一些,而且火炉燃烧的速度简直是咻一下就过去了,如果手速不够或者手机反应不够灵敏,就得重新续火。天气debuff对我没有什么影响,反正干就完了。
2024/5/5
仙剑奇侠传
玩过
好久没关注这个游戏了,之前玩的时候剧情都没有,还特别的卡,三个角色一个是杀怪加一攻击,一个是杀怪加一速度,一个是杀怪加一敏捷,当时我就觉得挺离谱的,哪有这样设计的,打着打着就无敌了,后面更新了一些剧情,加了分解功能,还有记事本啥的,不过还是不好玩,一样打着就无敌,所以我看了一点剧情玩了一会就没关注这个游戏了,去玩别的游戏去了,现在又看到这游戏了,发现更新了很多,战斗从回合制对对碰变成回合制行动了(虽然我比较喜欢对对碰),开始三个角色设计也不像之前那么逆天了,食物加的属性也显示了(之前食物药品不显示加多少属性,我还在手机上记了一下加的属性,哈哈),挺好的,虽然新版我才玩二十几分钟,但是有进步就是好事,五星鼓励一下
鼓励完了开始说一下很奇怪的地方,树莓饼干和树莓果酱明显不如直接吃,那我做这东西干啥,这两个菜谱有啥用,守望者头盔护甲啥的也不需要蓝图就能造,那要蓝图干嘛,空投和那个变异体掉的还重复了,然后,这游戏还是一如既往的简单啊……之前也是现在也是,选了个侦察兵,我还用的是跟我之前同样的打法,摸到把撬棍,然后公园和医院来回跑根本死不了,东西一直加……物资够了再去其他地方,都没啥生存难度,吃树莓打绷带就行了……还有玩着玩着就卡死的不知道bug还是什么都还在,这都大半年了吧,还在?呃…我可以收回我的鼓励吗?
现在玩了一段时间了,第十天的时候去打了那个300血10攻的那个变异丧尸,打完了后面那条路也过不去,硬说我未击败,我又打了一次,还是过不去,然后不知道出了什么bug,去湿地公园搜东西,遇到怪都是三百血的,还是没有名字的怪,就只有个血条在那里挂着,什么东西也不掉,腐肉也不给我,受不了了给四星了,作者你再沉淀沉淀吧,沉淀完了我再来……
修改于 2024/5/13
恋与你
玩过
画面音乐不错
总体来说这个游戏比较难上手,一开始可能摸不清楚套路,运气不好有时候会连摸几个怪直接寄掉,在当前版本,总结出来一个比较实用的玩法,先摸撬棍,摸到撬棍装备后,一直摸森林,因为森林有金属,木材,废水,树莓,破旧衣服这几项完全可以横穿整个版本游戏,大概摸12天,怪照样打的话,可以做一个腐叉,和守望者套,做完直接就去开大怪然后回家补状态(用树莓),然后刷3天医院这些期间如果考虑到血量应该会直接找医院绷带但是相比之下蘑菇汤更有性价比一口回60还回饱食度和水,然后不要去打动物,先去刷变异夜魔,刷到他的手臂,前期就结束了,你可以嗑药硬刷猎手得五个基因药剂直接去刷森蚺,然后就是猩红药剂,额本人是非酋,有好几次20次几乎没中所以一定要叫一个运气好的人来抽,刷完这一套这个游戏就暂时没有任何需要你去肝的了,去happy就可以了等后续跟进完全没问题
千千万万记住不要让任何一个条低于30!很容易暴毙😇
2024/4/7
来自 vivo Y93
熊本
游戏时长 4 分钟
可玩性不错
音乐有种远方不为人知的森林的感觉,进游戏第一时间去看了记事本,作者写的人物剧情物品和用处都很详细,细心!加分
4 天前
来自 Huawei Mate 50 Pro
精彩视频
01:15
原来“我”才是暗夜猎手!!!
3410 播放
2023/07/09
论坛
残喘
2024/2/3
残喘
《残喘》作者的独白
首先我很感谢那些支持《残喘》的玩家们,因为这部作品没有任何的盈利,开发成本都是我自掏腰包,所以我需要正常上班保证收入来源。也正因为如此,拖更了有一段时间了,实在是没有精力回复各位玩家的反馈,很抱歉。 但我给出的承诺一定会去实现的,我不光是一个游戏的作者,我更是一个热爱这种类型游戏的玩家,我也希望自己能尽快的制作出一个优秀,让大家满意的作品,更新期间会有很多bug,设计缺陷,这也是无法避免的,因为我
残喘
2023/9/30
残喘
《残喘》更新公告
优化调整: 1.移除了原本的战斗机制(全程自动化),改为行动卡牌拖拽制 2.移除了概率逃跑机制,改为了100%逃跑,新增了逃跑惩罚(扣除生命、健康、水份) 3.优化了整个游戏的底层代码(规模类似校园的全校大扫除..嗯..) 4.重置了绝大部分的界面UI,不再是以前那种单调的纯黑白色 5.城市随机事件中,略微调整了物资的描述与属性,并且移除了消防斧,改替为 动能切割斧。 6.优化了敌对物的详情窗口 7
联网 App
否
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