白荆回廊游戏截图
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白荆回廊

白荆回廊

5月9日 「人世行者」活动开启
官方入驻
6.6

活动与公告

游戏介绍

上次更新于2024/05/09
简介【注册即得90抽 —— 满帆起航,新人监督礼已送达】 新人监督注册游戏可领取90抽抽卡资源,满30抽可自选六星同调者一位!助力每一位监督顺利渡过新手期。 【即时多维战斗 —— 策略与操作并存的舞台】 创新的策略战斗以及丰富的互动及拓展玩法。在这里,你将作为「白荆科技」的最高执行官,与众多“异世来客”相遇,携手抵御前所未见的风险,去探寻引发动荡的缘由。 【回廊漫巡 —— 多种技能打造专属战术刻印】 自由搭配出战角色与记忆烙痕,在漫巡战斗中验证配队技能效果,打造专属战术刻印,攻克高难挑战。 【全新主题活动 —— “人世行者”现已开启】 死生如戏,颠覆来袭。新玩法、新剧情、新同调者、新烙痕、新家具,为监督呈现最为精彩的新版本内容。 【更多玩法与优化 —— 持续为监督提供最佳游戏体验】 1、拟合回归:新增常驻玩法,在普通模式与超限模式中,根据当期词条进行波次挑战。 2、漫巡优化:优化漫巡模拟,新增自动漫巡功能。 3、烙痕限时满级系统:抽到即用,轻松养成。限时体验期间,只要拥有该记忆烙痕,即可在回廊漫巡中体验其满级效果。 4、后备行动力系统:溢出体力至多可存2400,随时取用,提升战力。 5、乐行船FM:新增Vein OS音乐功能。游戏内编辑专属收藏歌单,自由设置背景音乐。
开发者的话TapTap的玩家们,大家好! 这里是上海烛龙《白荆回廊》制作组! 在《古剑奇谭》系列的早期尝试中,我们曾对所创造的角色进行多重风格的造型设定尝试,而这也成为《白荆回廊》庞大世界观构思的起点。在此基础上,我们进一步明确了构建多维宇宙世界观的设想,每个世界都拥有着截然不同的设定,以及独属于他们自己的文化背景和历史。最终我们选择了近未来都市为主要背景舞台,同时加入多个不同主题的多元宇宙概念,丰富美术的多样性表达。在这里,古剑角色也将拥有全新的身份和经历,展开全新的故事。 《白荆回廊》是上海烛龙自研的首款通过虚幻引擎开发、立足于全新多元宇宙世界观的即时多维战斗RPG。游戏具有独特的战斗系统与成长玩法,你可以通过收集角色,研究策略,在游戏中与众多“异世来客”携手抵御前所未见的风险,去探寻引发动荡的缘由。 在游戏过程中,你可以根据自己的喜好,参照同调者的特性去集结自己的战斗小队,灵活调遣同调者在各种环境中与形形色色的敌人战斗,运用同调者的技能与环境互动,针对敌人弱点出击,击溃敌人,策略至上。 而美术方面,我们采用风格化的渲染方式,力图展现更真实的场景与角色互动,这是我们从没有尝试过的方向,也是不小的挑战。 希望无论是似曾相识的古剑人物,还是《白荆回廊》的全新角色,都能以这样的方式最大程度地展现角色的性格和魅力。
玩过
画面音乐不错
也是开服玩家啦,微氪小月卡选手,间歇性摆烂玩游戏人。
我个人也算是古剑系列的粉丝吧,白荆作为烛龙旗下众多游戏角色融合在一起的新世界,我还挺想唠两句的。
首先,作为一个游戏白荆刚一入手的时候真的很复杂很繁琐!对,重点就是那个烙痕,好家伙。找攻略的时候像是在搜什么数据文献。刚开服打漫巡简直就像在坐牢。
但还好现在更新了好多功能,漫巡也能解放双手了,谢天谢地。
由于烙痕系统跟我之前玩的类似的游戏还不太一样,不存在某人的专武这样,例如红玉同期烙痕也能用在别的角色配卡里,所以灵活性比较高可施展的空间会大。
不过大概也是因为这个原因,拉朋友入坑比较难,因为并不能很快上手,尤其是漫巡真的会很懵……
总之初期作为休闲玩家真的很头痛……但还好,我挺摆烂的,而且也抽到了目前还在t0梯队的角色,所以渡过了白荆最容易劝退玩家的初期。之后就开始觉得有意思了。
除了有意思的新年一百抽、连送一个月(还是半个月忘记了)那500x晶粒∠(`ω´*)和体力、不搞限定复刻的新角色up完就进普卡池、最有意思的就是剧情了吧(是我个人观点非常主观)
新活动格兰索历险记是“勇者斗恶龙”的像素风,一下就让我梦回过去(●v●)哈哈而且场景里还藏着各种各样的彩蛋和成就,成就党狂喜。
还有剧情,我觉得值得我大书特书,但是想写点什么又有点怅然,只能简短的概括。
友情是“白云千里万里,明月前溪后溪”,是“故交在天末,心知复千里。”也是“于道各努力,千里自同风”。
是游戏里遥城四人的年幼相识;是各奔东西后没有人宣之于口的惦念;是凤凰谷母鸡的大声表白!(划掉);是雪长夏在游戏里以玩笑的方式留下的‘遗言’;告示牌上的“花时,要一往无前。”
是病床上的雪长夏与护士的斗智斗勇,是乐无异的标杆,风清洛的补课(什么)
是原本被拯救的公主花时,第一次勇敢的举起了拯救朋友的剑,成为了真正的勇者!
是退缩、担心、自卑、怯懦,也是鼓励、喜爱、崇拜、勇气!
时值happy ending 阖家欢游戏大结局之际(我再说什)
借用被封印成为宝箱的雪长夏对花时说过的话:
“龙要打你👊🏻,你不会打它吗!!”
最后,希望大家在生活中也能成为打败恶龙的勇者!
来自 华为 Mate 30 5G
玩过
运营服务不错
前言:就写评论这个东西吧,很难完全客观,因为游戏里的同一个点,有人喜欢有人不喜欢,两种思维一旦冲突,就都觉得彼此不客观了。所以这篇评测完全是我自己对游戏的主观体验,希望大家友爱讨论~
1.画面(85/100)
挑不出什么大问题,毕竟是烛龙,没道理在自己最熟悉的地方栽跟头。不过更令我觉得不错的是,在白荆世界观里客串的古剑角色,褪去古风的外衣后,也没有显得非常突兀,这点可以适当加分。战斗中的角色建模,比较偏向卡通风格,但整体的氛围还是比较真实和严肃的,比大头娃娃系列要更有代入感一些。总体来说,在整体优秀的水平线上,有一点小惊喜,还是蛮不错的。
2.玩法(80~95/100)
玩法的打分有些浮动,简而言之就是,初见的时候很惊艳,但随着游戏的深入,会慢慢失去最开始的新鲜感。主要玩法是策略战棋,熟悉的走格子放技能,不过稍微和同行打出差异化的内容,是它放技能的时候会时停,可以多一些时间做策略抉择。不过整体还是老一套,对于战棋爱好者,算是比较入门级的玩法了。
真正能让白荆回廊具有竞争力的,是漫巡玩法。不同于其他游戏的常规培养方式,我们会在游戏里通过肉鸽玩法,提升角色的数值和特殊能力。有肉鸽就有随机性,有随机性就会让原本枯燥的内容变得有趣一些。说实话我之前没有玩过赛马娘,第一次体验到这种养成模式的时候,是感觉非常有意思的。
不过随着游戏时长的增加,这种模式从开始的惊喜变成了平淡。我感觉7天是个坎,过了7天并且每天全勤的话,确实容易玩腻。但对于初次体验的玩家来说,很惊喜,所以我打的评分是比较浮动的。
3.运营(70/100)
在这次更新之前,我想打的是40分。主要原因就是,我认为制作组对白荆回廊没有很清晰的定位认知。二游?确实,除了建模偏写实,游戏的立绘、玩法都挺二游的,但制作组就完全没把白荆当二游去运营。开服那阵抠抠索索的福利,甚至让我有一种10年前游戏开服的既视感。被猛冲之后,制作组也算是学乖了一点,也不端着了,开始框框送货币送体力了。
关于宣发,我很难评。你烛龙明明有很牛b的文案能力,宣发的时候藏着掖着,就提一提古剑的IP,然后主打玩法部分。就像是用一次性饭盒装了一碗佛跳墙,好不好吃另说,多少人能有食欲呢?可能是个人原因吧,我觉得这游戏的宣发挺难绷的。
不过到这次格兰索版本的更新之后,我能看出制作组在进步了,起码活动、福利啥的都挺阳间的了。但话又说回来,二游市场多饱和了,抄抄作业多好,何必整的跟开荒一样呢?所以这部分打分,没办法很高。
总结一下吧,白荆回廊的游戏性,在目前一众二游,尤其是非MMO和ACT二游里,算是比较顶尖的,制作也比较精良。看在制作组已经开始走上正确的道路的份上,我也推荐大家,可以尝试尝试这款游戏。
2024/4/11
游戏时长 245 小时
可玩性不错
白荆回廊从开服到现在也有两个多月了吧,在这期间历经了许多,接下来,我将从建模立绘、故事剧情主线,游戏主要玩法、游戏操作机制、游戏福利、抽卡爆率6个方面进行评估。整体来看评分4星+,很推荐大家尝试。😍
1. ❤️建模立绘:★★★★★
毫无疑问,立绘建模是决定大家喜爱程度的一个重要指标,游戏里的角色长的好看,谁玩的会不会玩开心呢。白荆回廊里的建模立绘主要体现在同调者(角色)和烙痕(队伍实战配置),建模立绘根据剧情创造出丰富多样的同调者和烙痕形象,通过精心设计,将他们的个性和故事背景生动地展现出来。
2. 🌸故事剧情主线:★★★★★
现在白荆回廊共分为5个故事剧情主线,每一章主线都是不同的主题,游戏内容、关卡特点、玩法等等也会随之改变,剧情在这过程中自然而然的呈现,情节连贯,有好多惊喜,烛龙的文案在整个二游圈中堪称顶尖,虽然说在宣发上有点不上心,但是游戏剧情设计我是认了的。
3. 🌈游戏主要玩法:★★★★
白荆回廊主要玩法以“同调者+烙痕搭配——通过回廊漫巡——生成队伍刻印”为主,用以实战,玩家可以在漫巡过程中体验各种各样的创意阵容构筑,只有你想不到。游戏难度属于各类都有,会随着游戏深入而不断提高,尽情在丰富的特效里激战吧。
4.👍游戏操作机制:★★★
实战属于纯纯手操作党罚站,通过控制4名同调者移动、放技能、躲避等玩法,利用不同伤害机制,实现多种不同的手操玩法。如果你认为这游戏就是普通的拿资源速通,那就错了,越往中后期越是需要动脑的游戏,需要思虑周全进行手操,劝退不想动脑的玩家。
5. 🌟游戏福利及氪金友好度:★★★★★
刚开服的时候:福利是什么???几乎没有什么吧!
开服一个月:赶上过年期间,100抽随便送!
过年后一个月内:安静点,官方要过年躺平呢?不管玩家了。
现在:官方被骂惨了,体力道具疯狂的送,现在的资源,入坑不出20天就成为资深大佬,简直了。
另外,这是我见过这是我见过氪金度最友好的游戏了,不强行逼氪,没有累充奖励、VIP999之类的,游戏里自带的资源和新活动的资源如果合理利用,足够日常抽卡所需,零氪、微氪都能玩成大佬,真的是太友好啦。
6.抽卡爆率:★★
怎么说呢,十连必有金色五星,肯定开心坏了吧,但是这个游戏的彩色6星才是主要人物,保底中一张6星得有70抽了吧!说真的,这暴率太坑人了。
总的来说还是很推荐啦,如果大家喜欢二次元、丰富剧情主线内容、具有丰富度和挑战性的阵容搭配等等,希望大家能尝试一下,我在白荆回廊等你呀。
来自 Redmi K60

精彩视频

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