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鸣潮
5月23日 公测
16周岁+
官方入驻
8.7
预约榜
#1
预约
400 万
关注
401 万
厂商
库洛游戏
活动与公告
共鸣觉醒声骸召唤活动互动
已开奖
游戏介绍
上次更新于2024/04/01
开放世界
二次元
动作
角色扮演
冒险
策略
简介
漂泊的旅人,欢迎在这里醒来。 涨落无声,我们的世界刚刚经历一场退潮。 悲鸣降临,人类被旧日的法则遗留,文明于滩涂搁浅。 但静默之后,是不竭余力的发声。 随毁灭一同出现的异象,同样带来了新生,人类正与它们一起,开创全新纪元。 而你——漂泊者,你的旅途才刚刚开始。 或是邂逅并肩作战的伙伴,对峙无法想象的劲敌,或是吸纳改变自身的力量,揭露颠覆一切的真相,又或者,只是探索未曾目睹的奇观,尽可能延伸你能抵达的边界……我们无从知晓你将做出的选择,但我们期待你在灾厄余音中找到的答案。或许,你就是那个带领人类跨越滩涂的人。 潮声循环往复,文明再度启程。 请踏上,属于你的旅途。
隐私政策
供应商 广州库洛科技有限公司
开发者的话
《鸣潮》是一款开放世界动作游戏,主打高自由度的动作战斗玩法与丰富多样的开放世界探索。而你,在这个世界苏醒的漂泊者,将在找回记忆、寻找自我身份的同时结识无数的共鸣者同伴,并和伙伴一起踏上跨越悲鸣的旅途。 游戏正在持续紧张开发中,更多信息请持续关注我们。
预约奖励
1
15,000,000次预约
星声x200
2
20,000,000次预约
羁旅印章·启程x1
3
30,000,000次预约
唤声涡纹X20
评价
共 2.1 万 条
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hk流星
期待
写在前面:B测结束后了过了一周才想起来应该给点评价,这次测试是我唯一参加的一次测试也是最后一次,所有东西应该就是正式服上线的版本了,
如果要对现在的鸣潮用一句话来概括那就是「一个小幅度改进了玩法的原神」
————
【美术】先说美术的部分,毕竟是你进入游戏第一眼就会看到的东西,
地图部分看过旧测试的视频,以前的美术风格整体是蓝灰调偏末世的风格,现在则改成和原高度相似的主流二次元风格,有人喜欢有人不喜欢,没什么好评价的,主城风格中西合璧算是不错的尝试,但有很多地方结合得太过生硬了,给分8/10
角色设计相比战双水平差了些,大部分角色的美术设计都有些太过……平庸了,没什么令人印象深刻的角色,至少现在没有,给分6/10
美术整体给分7/10
————
【养成】上面说到角色,下面就不得不说到养成了,和原基本上是大同小异,标准命座分割机制blablabla,没啥好说的,毕竟是从战双就有的老传统了,值得注意的是「声骸」系统作为kl版的圣遗物能给予角色一个额外技能,但很可惜一次只能一个技能,如果能在战斗时快速切换声骸技能会让这一切变得更有趣,
养成给分6/10(包含抽卡命座我只能给这个分)
————
【剧情】测试版剧情没有完整放出,但就我体验到的部分来说意外的还不错,虽然仍然塞了不少自造词但没有战双那么谜语人,很多疑问随着剧情推进很快就会揭晓,剧情整体而言还算是有点意思,
队友角色对主角态度十分友好,主线剧情主角能全程高度参与,没有边缘化主角,给人的观感就好上不少,就是可惜主角一会有配音一会没,希望能给主角上全配音,
剧情给分8/10(在没有边缘化主角的前提下)
————
【玩法】玩法基本上算是对原的微创新的,
探索工具很有趣,但基本只能在特定的场景使用,钩索初看感觉有意思,但实际只能在官方给定的快捷道路连续使用,野外跑图只能用一次就等超长CD约等于不存在,带来体验改善不如垂直跑墙,
大部分副本和原差不多,额外的横向跑酷副本很有趣但中间塞入战斗让体验变得不够纯粹,没太多值得评价的地方,
战斗部分在养成部分提到过「声骸」系统,因为只能加一个技能并且无法快速更换所以并不算非常有趣的东西,额外的弹刀机制只对部分精英怪有效而非全部,相比原有些新东西但不多,不会产生根本性的区别,但战斗的体验比战双三消要更纯粹一些,
玩法给分7/10
————
【总评】就像开头说的那样,鸣潮最大的问题还是太像原了,这恐怕和库洛本身的经营理念有关,路径依赖现象十分严重,这个问题在战双时代就非常明显,到鸣潮也依旧存在,
这是一个各方面都有改进的原,但业内一般会将其称为「微创新」,改了但改的不多,不会让这个游戏在玩法上产生截然不同的体验,
如果你已经在玩原我并不推荐你为了这点微创新换款游戏玩,即使是同时玩两个大地图手游也挺累的,新玩家可以按自己的喜好两边都尝试一下再决定要玩哪个。
游戏整体给分7/10
修改于 4 天前
East晨曦
期待
参加完测试忘了打评价了,补一个
主观评分 ★★★☆☆ 7/10
看在诚意还可以的基础上期待值就进个一吧,
要是有单独测试服页面我只会打 6/10
·
总体还行,但是硬伤很明显——太像《原》了。
你别管这类设计究竟能追溯到祖上哪一辈,那一堆单机游戏跟这玩意都不构成竞争关系,没用。就单从竞品角度看,《鸣潮》吃《原神》尾气基本是板上钉钉的事情。
说好听点叫“站在了前人的肩膀上”,说难听点就是摆脱不了路径依赖,亦步亦趋。
一直活在阴影下的压力可是很大的,可以参考腾讯针对《明日方舟》立项的《白夜极光》,各方面相对于《舟》都有优化,但恰好在 🕹️ 核心玩法 和 🏘️ 社区运营 这两个《舟》的爆点上都没站住脚,拿着最豪横的 🖼️ 二游美术,背靠腾讯的 💬 社交大树,结果搞成了最没声量的小透明二游。同样的道理,库洛现在总吃尾气,吃“鲸落”的可能性又无限接近于 0 ,总有一天尾气会不够吃的……
其次说点细节,我 🎮 手柄支持 哪去了?先别管什么 📱 移动端,就是 🖥️ PC 端 这次也不支持啊……上一次碰到不支持手柄的大世界游戏还是™的《仙剑世界》啊?!库洛你们的进展都要沦落到和那种野鸡项目做比了?!还有一个说小也不小的点,测试刚开始 PC 端还有 120 帧的选项,过了几天突然一个热更就没了,又锁 60 了……希望公测能修好吧。
修改于 1 天前
来自 红米K20 Pro
诺星
期待
四星期待。
不管现在社区在讨论什么,愿意开服体验。到时管好自己的钱包就行了。钱在自己手上,自己玩的开心就行了。官方做的事让自己玩的舒服还是难受自己没感觉?玩游戏在这方面只在乎官方作为,非官方怎么跳都是小丑。自己爽就完事了\(・`(ェ)・)/玩的舒服就充钱,玩的难受就润!
2 天前
来自 Huawei nova 7 5G
!
期待
加油啊 潮!
如果能有自己特色玩法 甚至说自己独特的一个游戏大框架,就很好啦 就比如说角色升级不一定需要材料 世界等级这种概念也可以尝试突破一下 创新是很难的 但是一旦成功,就能成为亮点的
其实没必要盯着原神 努力找好自己的市场,才是更为紧要的 大家并不想玩一个换皮原神
还有就是大家期望值可以放低一点 放太高的话,反而会造成和现实体验相乖离 会导致原本做的不错,但给人感觉就是不行 这可不太好啊
咱也不会做游戏 就只能默默期待跟加油打气了
实在不行,也有时间公测之后听取建议来改正
嗯,我会一直陪着你的 指挥官库洛阁下
2 天前
来自 华为 荣耀X10
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鸣潮
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鸣潮
【有奖活动】《寰宇人类注疏:群星交错》——凌阳
“起狮!今年的采青比赛也不能输啊!”——凌阳 档案资料>> 真诚热烈,善良灵性的异族来客。 于一个偶然的契机,凌阳加入了今州瑞狮团,希望能用热情洋溢的“狮子舞”为他人驱散恐惧。 异能力>>凛冽斗气 凌阳体魄强健,可在周身一定范围内生成寒冽斗气与低温气场,对敌人施予威压。 他配合舞狮鼓点打出拳法,一招一式灵动有力、威风凛凛。 ———————————————— ✦ 有奖活动 ✦ 前往游戏详情页预约@鸣
2
《寰宇人类注疏:群星交错》凌阳互动活动
参与方式:预约游戏 + 在此活动帖下回复
结束时间:2024-05-09 20:00:00 自动开奖
鸣潮
2024/4/29
鸣潮
【有奖活动】参与《鸣潮》声骸召唤活动,获取5星声骸等奖励!
残象已经入侵,世界需要你的帮助,漂泊者。 现在就开始收集声骸,开启你在《鸣潮》的旅途吧! 参与《鸣潮》声骸召唤活动,提前获取5星「声骸」、「星声」以及各种奖励! 活动时间:2024年4月29日18:00-6月6日18:00 点击前往参与活动:https://webevent-ehcoes-mc.kurogames-global.com/ ———————————————— ✦ 有奖活动 ✦ 前往游戏
2
共鸣觉醒声骸召唤活动互动
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