鸣潮游戏截图
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鸣潮

鸣潮

5月23日 公测
16周岁+官方入驻
8.7
预约
400 万
401 万
预约奖励
1
星声x200
15,000,000次预约星声x200
2
羁旅印章·启程x1
20,000,000次预约羁旅印章·启程x1
3
唤声涡纹X20
30,000,000次预约唤声涡纹X20
期待
写在前面:B测结束后了过了一周才想起来应该给点评价,这次测试是我唯一参加的一次测试也是最后一次,所有东西应该就是正式服上线的版本了,
如果要对现在的鸣潮用一句话来概括那就是「一个小幅度改进了玩法的原神」
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【美术】先说美术的部分,毕竟是你进入游戏第一眼就会看到的东西,
地图部分看过旧测试的视频,以前的美术风格整体是蓝灰调偏末世的风格,现在则改成和原高度相似的主流二次元风格,有人喜欢有人不喜欢,没什么好评价的,主城风格中西合璧算是不错的尝试,但有很多地方结合得太过生硬了,给分8/10
角色设计相比战双水平差了些,大部分角色的美术设计都有些太过……平庸了,没什么令人印象深刻的角色,至少现在没有,给分6/10
美术整体给分7/10
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【养成】上面说到角色,下面就不得不说到养成了,和原基本上是大同小异,标准命座分割机制blablabla,没啥好说的,毕竟是从战双就有的老传统了,值得注意的是「声骸」系统作为kl版的圣遗物能给予角色一个额外技能,但很可惜一次只能一个技能,如果能在战斗时快速切换声骸技能会让这一切变得更有趣,
养成给分6/10(包含抽卡命座我只能给这个分)
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【剧情】测试版剧情没有完整放出,但就我体验到的部分来说意外的还不错,虽然仍然塞了不少自造词但没有战双那么谜语人,很多疑问随着剧情推进很快就会揭晓,剧情整体而言还算是有点意思,
队友角色对主角态度十分友好,主线剧情主角能全程高度参与,没有边缘化主角,给人的观感就好上不少,就是可惜主角一会有配音一会没,希望能给主角上全配音,
剧情给分8/10(在没有边缘化主角的前提下)
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【玩法】玩法基本上算是对原的微创新的,
探索工具很有趣,但基本只能在特定的场景使用,钩索初看感觉有意思,但实际只能在官方给定的快捷道路连续使用,野外跑图只能用一次就等超长CD约等于不存在,带来体验改善不如垂直跑墙,
大部分副本和原差不多,额外的横向跑酷副本很有趣但中间塞入战斗让体验变得不够纯粹,没太多值得评价的地方,
战斗部分在养成部分提到过「声骸」系统,因为只能加一个技能并且无法快速更换所以并不算非常有趣的东西,额外的弹刀机制只对部分精英怪有效而非全部,相比原有些新东西但不多,不会产生根本性的区别,但战斗的体验比战双三消要更纯粹一些,
玩法给分7/10
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【总评】就像开头说的那样,鸣潮最大的问题还是太像原了,这恐怕和库洛本身的经营理念有关,路径依赖现象十分严重,这个问题在战双时代就非常明显,到鸣潮也依旧存在,
这是一个各方面都有改进的原,但业内一般会将其称为「微创新」,改了但改的不多,不会让这个游戏在玩法上产生截然不同的体验,
如果你已经在玩原我并不推荐你为了这点微创新换款游戏玩,即使是同时玩两个大地图手游也挺累的,新玩家可以按自己的喜好两边都尝试一下再决定要玩哪个。
游戏整体给分7/10
参加完测试忘了打评价了,补一个
主观评分 ★★★☆☆ 7/10
看在诚意还可以的基础上期待值就进个一吧,
要是有单独测试服页面我只会打 6/10
·
总体还行,但是硬伤很明显——太像《原》了。
你别管这类设计究竟能追溯到祖上哪一辈,那一堆单机游戏跟这玩意都不构成竞争关系,没用。就单从竞品角度看,《鸣潮》吃《原神》尾气基本是板上钉钉的事情。
说好听点叫“站在了前人的肩膀上”,说难听点就是摆脱不了路径依赖,亦步亦趋。
一直活在阴影下的压力可是很大的,可以参考腾讯针对《明日方舟》立项的《白夜极光》,各方面相对于《舟》都有优化,但恰好在 🕹️ 核心玩法 和 🏘️ 社区运营 这两个《舟》的爆点上都没站住脚,拿着最豪横的 🖼️ 二游美术,背靠腾讯的 💬 社交大树,结果搞成了最没声量的小透明二游。同样的道理,库洛现在总吃尾气,吃“鲸落”的可能性又无限接近于 0 ,总有一天尾气会不够吃的……
其次说点细节,我 🎮 手柄支持 哪去了?先别管什么 📱 移动端,就是 🖥️ PC 端 这次也不支持啊……上一次碰到不支持手柄的大世界游戏还是™的《仙剑世界》啊?!库洛你们的进展都要沦落到和那种野鸡项目做比了?!还有一个说小也不小的点,测试刚开始 PC 端还有 120 帧的选项,过了几天突然一个热更就没了,又锁 60 了……希望公测能修好吧。
来自 红米K20 Pro

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