下一站江湖Ⅱ游戏截图
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下一站江湖Ⅱ

下一站江湖Ⅱ

官方入驻
9.2

游戏介绍

上次更新于2024/04/15
简介《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室的第二款3D纯单机开放世界武侠作品,付费下载无内购、离线游戏可跨端存档!多身份线、多结局、沙盒玩法,后续还将推出专属MOD编辑器,让玩家可以协同一起丰富整个江湖的内容、玩法。不过,江湖Ⅱ目前仍然存在许多缺点,现简要总结如下,希望各位大侠购买前注意,也用于团队后续自我监督改进: 1.操作、打击感不足:由于工作室规模较小、底层技术积累不够、同时首次从回合制转即时战斗,因此在操作、打击感等方面比起其他大作差距较大。(团队的计划是坚持优化、每一代进步一轮) 。 2.手柄、SteamDeck尚未适配:由于只有4个程序,我们现在会先集中精力保证上线版本的稳定性、优先解决或者准备解决大家遇到的问题;适配手柄及DECK的工作也在尽量抽人手同步进行,会在发售售后第一时间进行适配更新 ,还望各位大侠海涵。 3.身份线进度较慢:更多的身份比如千金线只能在资料片更新;当前上线版本是“将门虎子”这一主身份线,版本包含:过百万字的剧情、单身份线五十万字的配音、横跨家国江湖的多结局、超过70万字的奇遇支线。(团队当前已成立文案中台、并聘请了网络大神写手加紧优化后续身份线剧情故事)。 4.有意弱化了新手引导:作为一款偏沙盒的单机武侠、我们有意弱化了新手引导,希望大侠们能更多的体验到探索乐趣;同时考虑到作为开放世界,大侠进入游戏后将面临大量的沙盒内容,也准备了攻略资料站(建议大侠们在游戏过程中可多多关注其他大侠评论、攻略或关注官方的攻略资料站)。 5.卡顿、加载延迟:由于江湖Ⅱ是无缝地图模式,地图资源很大,对内存、显卡等都有一定要求,另外,游戏设置里的自动存档、视野距离都会带来比较大的性能消耗(主要原因还是资源量级过大),请各位大侠尽量在固态硬盘上安装游戏,并谨慎进行画质设置;我们已聘请了业内顶尖的3D管线团队配合进行大规模的效果及性能优化,会坚持为大家进一步提升美术效果及性能适配、并在之后的更新中发布给大家,给大家带来的不便我们万分抱歉。 我们认认真真的做心目中的江湖世界、也坦然面对所有的遗憾与缺陷;希望,能终不负各位大侠这么多年的陪伴、期待! 【游戏背景】 千年前,乱世纷争,七国并立,百家争鸣。孔、孟圣师创儒教,宣儒学,以仁入武,教人以礼。天师张道陵以“道”为信仰,道法兼修。又逢佛法东传,僧人跋陀尊者白马入神都,菩提达摩建禅宗祖庭少林。而后群雄并起,逐鹿中原。在经过数百载争斗之后,只余魏、周、晋三国鼎足并立。魏帝尊佛法,周国独尊儒术,而晋国嘉和帝为追求长生,以道为国教。数十载后,由于魏国大兴佛寺,僧人不事生产,诸多佛寺兼并大量良田劳力,国力每况愈下,终被陆卓三兄弟揭竿而起,推翻统治,建立了夏王朝。至此,三国基本形成。 如此经过了三百年,虽疆域依旧是夏周晋三国鼎立的状态,但天下承平已久,人心思动。夏国守持中正,国内各流派百家争鸣,朝堂与民间俱是一派欣欣向荣之相,渐成三国之首。周国独尊儒术,固步自封,制度腐朽,成为三国中最为弱小的国家。晋国把道教无为而治的理念发展到极致,延展到民生、武道和治国等方方面面,国力稳定,但无法得到更进一步的发展。 二十年前,周国皇子宗瑞认识到国家的没落,隐瞒身份,游历江湖,在学习各流派之长的同时研究他国治国之精髓。八年前,周皇病重,宗瑞紧急回国,在皇帝驾崩之后,宗瑞以铁血手段从众兄弟中脱颖而出;在清洗了反对改革的镇南王一系后,宗瑞坐稳皇位,开始整顿周国上下。当初支持他的世家门阀也跟着强势崛起。 与此同时,晋国章武帝密谋消藩,欲将各地藩王召集入京后一网打尽。然章武帝对自身实力估计不足,也不懂藩王间盘根错节的关系,终被囚皇宫,晋国权利被藩王中势力最强的梁王掌控。 此时,几乎被世人淡忘的捭阖谷察觉到了天下大乱的征兆,意识到纵横一脉崛起的机会即将到来! 话说捭阖谷一脉活跃于七国混乱时期,他们知大局,善揣摩,通辩辞,晓机变。传人虽少,但诸弟子游走于各国之间,纵横捭阖。在其引导下,夏晋周之间爆发了几场小型冲突。不少门派、权贵都开始牵扯其中。 随着这几场小冲突渐成燎原之势,蔓延席卷中原地区,除家国之外,也牵涉到众人的信仰归属。以太初剑宗为首的道教、以少林为首的佛教、以砚溪山庄为首的儒教,约定三月后于雁门关论教,这是一场关于信仰与正统的争论。同时,这也是天下大变的开端。 【主角身份】 非固定开局,你可以选择向往江湖的将门大少爷、寒窗十年的木讷书生、走狗遛鸟的乡镇纨绔,又或者偶然被卷入风暴漩涡的酒楼少年、逃婚出走的懵懂大小姐。。。等等 【主角目标】 在这千年未有的大变局来临之际,是随波逐流浪迹天涯?还是作为一代天骄在这大争之世烙下你的名字!江湖、家国、百家争鸣尽在你取舍之间: 拜将封侯平天下: 三十功名尘与土,八千里路云和月。长枪怒啸,千里奔袭,斩尽敌军!是比肩卫霍千古留名,亦或者权高位重以天下为棋,大好河山任你驰骋 盖世豪侠仗剑行: 你出身并不显赫,却难得有侠义之心,毅然决然的走上了游侠之路。见过苦寒百姓,也交游高门贵子,受过世事磋磨,却也磊落疏狂;这时的你,是选择孑然一身红颜逍遥只求问心无愧一代宗师;还是开宗立派成就万世之名。 千古名士碧血心: 古有报君黄金台上意,提携玉龙为君死。而今纷乱四起,你惊才绝艳,欲展满腔抱负。然君王早逝,遗诏托孤。诸臣失德,太子年幼。为救天下,你可以鞠躬尽瘁,扶幼皇,除乱臣,成一代肱股名臣!亦或者乾纲独断,权倾一时?还是做那诗酒风流的名士本色? 一切取决于你! 。。。。 【游戏特色】 1.比着炎黄五千年历史制作的无缝大地图,江南塞北。 2.无锁定即时战斗:畅快自由,酣畅淋漓的打击,进一步加强内功心法与外功招式的搭配体验,同时增加了新的物理特性与世界交互体验。 3.还原小说的轻功:不同于传统游戏的跳跃或是滑翔机式的轻功体验,江湖Ⅱ我们花费了大量时间研究物理特性并在此基础上真实还原了小说里草上飞、水上漂又或者梯云纵、飞檐走壁的养成及体验,并精心制作了一个山河起伏的真正武侠世界任尔驰骋;所以,大侠练好轻功是行走江湖的第一步噢。 4.世界互动:九阳神功大成一拳击出焚山煮草,铁砂掌劈砖断石等等。 5.动态江湖世界:真实的timeline,这个世界每时每刻都上演着他自己的故事,是当历史的看客还是历史的参与者由你自己决定。 6.继承前作并大幅提升自由度的武学养成: 1) 大幅度加强养成玩法及不同门派势力学院养成体验 2) 内功心法、经脉和五行八卦结合形成的独特的经脉养成体系; 3) 独特武功养成:武学不是固定不变的,不同人拿到同一本秘籍最后所学的东西可能会有所不同; 4) 技能搭配贯通:比江湖Ⅰ更加有深度、也更加真实的技能 配搭与贯通。 7.自由的世界探索:悬崖下的山洞,海底的冰穴,无缝大地图给了更多的可能性。 8.多身份、高自由度:在这三教、三国、百家齐鸣之世,你可自由选择不同身份去体验这群雄并起的大争之世。 ———人生何处不相逢,说武、说义、说英雄;谁是英雄?下一站,江湖! 白玉京工作室拜上
开发者的话《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室“下一站江湖”系列中的第二款单机沙盒武侠游戏: 1、 坚持纯单机、无需联网的游戏体验 2、 坚持买断制+DLC收费 3、 坚持创新迭代:无缝开放地图+市井江湖 4、 走自己的江湖路,圆大家的武侠梦 2023年12月26日 =======分割线======= 各位大侠好,我们是忆墨轩白玉京工作室,一个专注开放世界单机游戏的团队。我们试水之作“下一站江湖Ⅰ”也已上线半年了;在这期间,我们经历了大量未预料到的起伏,也收获了我们认为“下一站江湖Ⅰ”带给我们的最大财富:一群与我们志同道合的玩家。给了我们更多的信心以及热情,让我们感到了一起同行的路并不孤单,感谢你们。与“下一站江湖Ⅰ”不同,如果说江湖壹是我们致敬河洛致敬徐昌隆前辈致敬我们自己青春的一款产品;那么江湖贰是我们将突破固有传统,更多体现我们自己、体现更高开放玩法自由度、体现更真实更荡气回肠的动态世界,敬请期待。
期待
先给五分,昨儿买来到现在除了睡觉一直在肝,说实话任务做的有点头秃比较消耗精力,可以感受到想让我们体验更多东西,但是很多很多细节上出现了严重的bug和纰漏。极其影响游戏体验
比如四象阵找不到方位,地图没有标清东南西北
马太僵硬,没有起跳功能
开明兽技能释放不明显
剧情任务中会突然冒出个巨大的石头就是那种刚属性够了可以击碎的那种
学习需要熟练度可以理解,但是学习武功需要什么玄机 剑术 还需要突破就有点离谱
江湖百晓生一问三不知 许多关键性问题都不能回答
很多人都是上班族 一个奇遇肝一两个小时毫无头绪这不是一个好的体验
最最最主要的一个问题就是我觉得那些身份做出来真的没必要,浪费资源浪费时间浪费钱
有的东西打造甚至需要各种特技
而且一个单机游戏,打造各种装备和药材之类的做的过于复杂了,我不知道你们出于什么考虑的问题,但我作为一个玩家来说,我不是希望越简单越好,但也真的没必要搞这么复杂
有的任务奖励莫名其妙的啥也不给
奇遇建议适当给点引导(比如在地图页面增加一个搜索功能,想找谁自己打字搜)
UI排列有点不合理,血条其实可以放在人物脚下中间那个问题,左上指定总得去看,去注意血量,或者出一个自动吃药的百分比系统再或者可以自己设定UI
那个很突兀的黑白天转换不行就取消吧,看着真的特别难受
还有人物走路的脚步声音你们自己听听那声音合理不
还有很多我想起来在补充
做游戏不容易,但这次上线感觉有点着急了,先优化吧
希望越来越好
2024/4/19
来自 iPhone 15 Plus
官方策划_胖子@忆墨轩 : 先道歉,胖子来晚啦;然后每次来按照最新发布的开始回复,今天终于回复到大侠这里了/(ㄒoㄒ)/~~的确这几天都在追更新,不然对不起你们的支持!!!!多的都不说了。大侠的意见上下两部分(BUG和优化)。都说的非常到点子上,我们全部排进去了!这次来TAP回复,其实很感慨,最近风雨飘摇,都懂,但这边回复的确松了一口气的感觉!外面说我们乱作、说胖子步子迈太大的、说缝合其他游戏玩法的、说我们很多设计很初级、什么逻辑错误的胖某都认!唯独不认说胖某网游转单机、画皮骗氪的!感谢大侠能理性的给我们这么多建议,也宁肯大侠去给我们打个低分给胖某个警示!不论如何,我一定会把江湖2做好玩、做完整、打磨完所有细节,给你们个交代!哪怕再卖套房!借大侠的帖子,大家截图为证!
期待
这三星还是冲着情怀给的,如果不是因为江湖1我甚至会给得更低。
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问题真的很多,我就不一一列举了,游戏的优化,敷衍的过场,还有那一闪一闪的鸟,如果不是为了情怀,将其作为一份独立游戏拎出来的话,那无疑是不及格的。
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这个游戏像是赶鸭子上架的半成品,我能看得出来制作组在游戏玩法上用了心,但是瑕疵实在太多了,只靠着游戏玩法很难做到瑕不掩瑜,游戏整体给人感觉就像是一刀999的传奇,我只能说这是一次糟糕的发售,感觉像当初2077的发售,不过一连串的更新能够让玩家看得出来制作组是真的有在听玩家的建议,而非是摆烂开割。
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玩2077的时候顶着很多bug也打通了游戏,后面弃坑了一段时间直到往日之影的发售又重新回去玩了一遍,玩往日之影的时候一直在想,如果这个时候开始玩2077的话不知道有多爽。
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说回正题,2077已经逆风翻盘了,不管他发售情况如何,但他现在无疑是款优秀的3A,这也是我希望江湖2能做到的,我希望制作组能给玩家们呈现出来的是一个优秀的游戏,因为这个游戏确实具有这个潜力,如果因为优化等问题劝退大批玩家的话实在过于可惜了。
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既然买都买了我也懒得退款了,虽然不退款但我是不会继续游玩下去的,直到他把那些多得不能再多的问题给解决掉,不过一时半会我估计是解决不完的,因为问题真的真的很多,我希望我在体验这款游戏的时候能够有个舒服的体验,而不是靠着情怀去硬吃一坨💩。
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最后我的建议是希望各位再等等,不用着急下单,当然也没必要着急开骂,给制作组一点时间,把游戏能够完整的呈现在玩家面前的时候,再下单,到时候再做出你的判断。(没必要看steam的评价了,一眼水,就这个游戏质量是不可能有这个评价的)
来自 中兴Z40 Pro
期待
等了好几年了,真的很久很久很久了,终于上线。
玩了几个小时,能感觉到十分庞大的内容,就我游玩的这两天说一下我的感受。
先说优点:
1,玩江湖1的时候我曾经写过一长篇的感受,其中有一点就是剧情太过儿女情长,其实当时也有过其他很多人说过剧情这个问题。我觉得融入现在的小说的优点也不错。开局进去之后一看,嚯,乱世争霸,三足鼎立,三圣三王,天地人三榜(这个1也有不过太简陋了,也不能动态更换),还有一个系统娘,这不比情情爱爱好多了,当时我的第一感觉就是,好啊,好啊,真听劝啊
2,全缝上了。玩了一段时间总觉得很多内容在别的游戏见过,比如那个经脉的周天运转,这不是绝世好武功么,比如上一条的那个系统娘……我觉得难能可贵的是,江湖2能在保留自己的风格和原味的情况下缝合这些内容,让游戏性变得更加丰富。
3,诶,你别说,有些梗居然也有,开局有个马商让我选个马,我盯着那个“热烈的马”看了半天。还有个成就里有个鸡你太美,这些小彩蛋还不错
4,画质打击感什么的都还行。跟3a比那肯定是差了好几个档次,但是往3d手游比较,我感觉还是很能打,非常能打的。而且我觉得如果游戏性足够优秀,画质什么的不是问题。
再说缺点:
1,昼夜变化太过突兀了,一下子变暗变亮,这方面我觉得可以短时间内变换多个色调达到渐变的效果
2,优化太太太太太太太差,发热,偶尔小卡一下
3,初始任务还是鸡毛蒜皮。之前江湖1,一些小破事还给玩家道德绑架非要让他做,拒绝还挨骂,或者角色自己还内疚,强制玩家完成马桶任务。江湖2玩了一会倒是没见到这种恶心人的操作,不过初始新手村的任务还是挺马桶的。但是出了村之后,任务质量似乎比1要好一些,当然我也没玩多少,后续的任务等我完成了再看看。
4,角色只有一条正线(至少在新手村这边是这样)。1的正道剧情纯纯小丑,以至于我有了心理阴影,所以在一开始游玩的时候我一直皱着眉头,看着这角色怎么这么正义凛然,生怕跟1一样最后又出力又吃苦还挨骂讨不到好,我还是希望能在早期就能有一条邪线。老实说这其实还是对正线的剧情有点担心,或者说,传统武侠的正道放在今天可能没有那么吃香了,反而开局有个邪道线让玩家一路杀杀杀杀杀杀杀杀砍砍砍砍砍砍说不定更爽一点
5,那什么剑客,刀客,兵道之类的任务,居然全部是找人切磋???还都是在八百里开外???甚至辩论这种斗嘴子的也是打一架??为什么成为说客要跟人打一架啊!?
6,配音质量不佳,听着有点尬,但是把声音调成0居然没用!每次主线任务他依然会有声音!这是bug吗?
总的来说,还是十分值得期待的。这两天也是更新不断,白玉京也在不断修复bug,游戏中的bug反馈,点进去之后也是条理清晰,分配的清清楚楚,看得出来制作方很有诚意。
现在这款游戏给我的感觉,优点很亮,缺点也很亮,借用抖音一个博主的话来说,就是又臭又香。
如果说鬼谷八荒初是一匹黑马,初期潜力巨大,但是框架略显单调,有了mod后一飞冲天,但后期略显颓势;
觅长生是个老实人,一直勤勤恳恳,没什么过错,也没什么大进步,因为它本身只是要讲好一个故事;
绝世好武功是一块璞玉,借鉴了kenshi,框架十分完美,但是太完美了导致现在到处都要内容来填,玩上去反而太单调,哪儿哪儿都缺,现在甚至像是个半成品,距离大成还有很长的路要走;
——那么江湖给我的感觉,就是一棵畸形的大树,有很深的内容,有不错的框架,有开放的世界,有完备的玩法……但是到处都是漏洞,到处都是问题,一层一层叠加起来,看似枝繁叶茂,实则生长的七扭八歪,也不是不能玩,就是玩着不自在。你说不好玩吧,这么多玩法也挺吸引人的,你说玩吧,玩着玩着突然某个点不顺心,比如评论区里的突破居然要丹药,比如轻功掉地上居然摔残了,比如战斗锁定居然只是攻击锁定,视角不变……等等,这些都不是什么大问题,但是小问题太多了,这就导致玩着玩着突然让你不顺心一下。
但是现在还早。
以上的游戏我也是等过来的,江湖2也可以是。
来自 iQOO Neo 5 活力版
官方策划_胖子@忆墨轩 : 这两年我们一边出新内容、一边全力打磨,这是承诺,大家继续帮我们见证: 1、昼夜为了适应之前的时序系统.16分钟四种天气变化,的确非常突然;我们将在今天或者下周的更新优化一个初版给大家看看; 2、优化的确是大问题,本来春节PC最后一次测试我们都以为搞好了,这次又反馈不少,我们这两天闷头抓紧优化中;同时,这也是我们一直拖拖拉拉半天不开手机测试的原因,想等我们自己适配好了再放(但感觉还是要出问题,/(ㄒoㄒ)/~~) 3、每条身份线文案及内容量都足够,我记得目前这个身份是4-5条结局吧,正线反线都有,可能这个身份我们设计还是会更偏庙堂一点 4、我们下周会重新优化任务节奏、交互逻辑以及奖励 5、配音从今天更新的版本就开始初步尝试更新,最终计划2个月内全部替换 /(ㄒoㄒ)/~~这也是为什么江湖2做了那么多年的原因、总感觉还有好多东西没做完,而且我们真的是想填充一个江湖进来!既然上了,我们就边接受大家批评边优化吧,最后,感谢大家不远千里来ST支持我们

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