欢乐钓鱼大师游戏截图
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欢乐钓鱼大师

欢乐钓鱼大师

更新体感玩法
16周岁+官方入驻
7.1
下载
1075 万
595 万
游戏大小
651 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/26
开发者的话1.1新版本「欢乐大冒险,寻找金色传说」现已上线 !在【官方】板块领取专属礼包码,可得8个金箱子,2000+钻石,1717K金币,还有海量鱼卡包! --------------------------------------------------------------------------------------- 这是一款花费数年时间精心打造的3D休闲钓鱼手游,引领并创新了最拟真、最好玩的钓鱼玩法。 游戏中,我们努力追求真实和沉浸感,还原12+个知名钓点,如太平洋、亚马孙河、卡多湖和塞尔岛。场景均为高清的3D建模,画面极其逼真,让你体验所有梦想中的钓鱼胜地。您也可以可以挑战200种逼真的水下生物,从大嘴鲈鱼到帝王蟹,等待你的将是意想不到的目标。20款各具特色的钓竿,每一款都是一位有故事的老友。在千钧一发之际,借助独有的法宝,完美抛杆、精准上鱼。 想必每个打开钓鱼游戏的人,都有一个大鱼梦吧?通过黄金鱼情的随机触发和特殊钓点的设定,我们将最大程度地满足您想要钓到最大最稀有鱼类的原生述求。 我们创新了一套真实的钓鱼操作机制,包括收线张力控制、QTE摆杆、暴气技能释放、刺鱼,旨在模拟真实钓鱼过程中的操作和体验。说不定你还会遇到鱼的特殊技能..... 我们将休闲体验和竞技体验同时为您奉上。想要安心享受垂钓的乐趣,试试休闲竞技的锦标赛模式!想要与玩家一较高下?试试1v1刺激对线的对决模式!短短三分钟,你便可以体验到捕捉大鱼的极致乐趣。还有多种玩法、限时模式等待你的发现。 点击下载,即刻上鱼,成为欢乐钓鱼大师,重温钓鱼的魅力。让每一条鱼,写进你的故事里。在这里,享受独属于你的,轻松惬意的钓鱼时光。
玩过
可玩性不错
游玩时长34个小时左右,作为休闲游戏来讲是一款非常不错的拟真钓鱼手游。
一、优点:
1:游戏画面、背景音乐、游戏建模都非常精美 。
2:操作界面简单、物资获取相较轻松0氪也能玩,排行榜以及渔场奖励也不算吝啬对玩家较为友好。
3:稀有鱼分类和机遇机制以及稀有鱼获取难度能让玩家获得幸运感、满足感以及好胜心方面的满足。
二、缺点:
1:游戏体力不够用,渔场以及其它活动完成较难(完成任务及活动条件需要耗费大量体力)。
2:等级升级过慢,在体力不够用的情况下升级经验又和耗费体力绑定,导致普通玩家面对藏宝图这种情况较为难受,同时一直固定刷一张图以后玩家会感觉乏味。
3:钻石可用的地方太少,相较于购买鱼卡这种高费用无底洞以及金鱼竿,钻石最优的性价比只能是购买打折的金色鱼箱以及少量体力。
4:体力充值购买选择太少、性价比太低,对比活动、任务完成后送的体力像是杯水车薪一般
5:对决模式不合理但是也充满随机性,高战力被 32w以1W分差距吊打两盘,有时候难以接受,但是排位由于没设战力门槛,会导致低段位低战力玩家普遍被高战力吊打的情况,同时各段位奖励不是以递增形式来的,20体力的白银局奖励反而最有性价比。
三:建议
1:鱼竿:前期鱼竿简单升级过渡一下,金箱子获取较为简单,金箱子开出鱼竿概率非常大,金鱼竿不必非得追星,1星升级到50-60也完全够用。
3:体力:反正不够用随便点,但是渔场活动记得拿到60w分的鱼卡奖励就别在浪费体力了,紫色箱子不值钱。
4:福利码看官方公告或者论坛评论里面有,度娘以及B站上很多骗子视频别上当。
1 天前
来自 小米Xiaomi 12S
玩过
画面音乐不错
其实不免有人会问,为什么这样一款游戏会在目前突然爆火,这只是一款平庸的仿真实性钓鱼模拟游戏,与目前主流的fps等高刺激性对战游戏的玩法明显大相径庭,他所拥有的玩法亮点无非就是体感钓鱼这些提升真实性的内容。
当然存在一定是有原因的,这不得不从游戏的整体开始看起。
【一、真实如现实的画面描绘】
游戏采用的仿真实性画面无非是希望让玩家以一个更加真实的角度去代入于自身,钓鱼这个题材利用真实往往可以达到一个更加深刻的代入感,而当玩家获得了足够的代入感之后,往往会创造出一种更加烘托游戏玩法的独特作用。
让玩家可以利用真实的画面去把自己引入游戏之中,从而玩家以更加深刻的沉浸感去体验游戏,这是一个很巧妙的艺术手法。
因为本身游戏就钓鱼这个单调的角度而言是不具有足够的吸引力的,本身的钓鱼这个角度让玩家群体大大受限,很多玩家不会去体验这种枯燥的事情,往往在轻微体验之后就会觉得无聊。而这款游戏却将沉浸感作为一个独特的吸引玩家体验的手法,让玩家在对游戏的好奇探索中不知不觉就能沉浸其中。
正如我的体验过程中会突然发现已经游完了这么久一般,画面的新奇让我有一个足够的好奇心去希望涉猎游戏中的所有内容,这就像是一个发掘宝藏的过程,对于我的感受而言是十分深刻的。
【二、细节的独到处理】
在很多地方游戏的细节程度是做的足够优秀的,我们不难看出他在很多地方所设计的特殊角度。在画面的细节处理方面,类似于鱼儿上钩的时候所激起的浪花一般,这样的细节往往会在不经意间为游戏创造更多的火花,从而去丰富游戏的娱乐性。
正如游戏中钓到难度很大的鱼的时候一般,游戏会将画面突然转换成一个电闪雷鸣风雨交加的状态,这当然是游戏所故意刻画出的一个细节,这种画面的转折感往往会让玩家获得一个更加紧张刺激的感觉,从而让玩家暴以一个更紧张的态度去体验于其中。
这不仅仅是游戏的转折,更是让玩家对于体验方面的“换味”。如前文所言,假如能让钓鱼去满足于更多的玩家群体,既可以满足于休闲娱乐的纯钓鱼玩家,也可以满足于追逐刺激紧张的玩家,我认为这就是这款游戏在很多地方能够获得足够吸引度的点,将不同的内容所融合于其中,从而以诸多元素围绕一个主玩法的模式,为游戏增添出更多的色彩。
【三、音效的逼真仿真】
当然其实不难看出,假如只是将钓鱼玩法重构化依然无法满足于整体的游戏需要,所以音效感受这些就成为不错的佐料,为游戏烘托出一个更高的体验感。
正如本款游戏中所采用的较为仿真的音效而言,浪花的迭起和海鸥时而的啼叫,利用这种背景为玩家烘托出一个真实的海湾,这无疑是将游戏的代入上升为一个真实的角度。
想要创造出一个逼真的环境,利用这种音效绝对是很好的辅助效果。很多人不在意为什么要把诸多的游戏内容都去铺垫于整体的玩法,其实从某些角度而言,这款游戏的玩法的确只是能够满足于一定的群体,但假如说可以以独特的方式让更多的群体想要去涉猎于其中,那么这个玩法就能够获得更加的认同感。
这款游戏则是利用了这个角度,无论是细节还是画面还是音效,这种真实感往往是为更多的追求真实的玩家而设计的,这方面往往满足于生存类玩家。正如前文而言,刺激的钓鱼体验一定程度上满足了fps等枪战类型玩家。当然游戏在钓鱼方面也做了一定的改动,并没有制作“绝对的真实”,因为游戏故意加快了钓鱼的过程,这在一定程度上满足了休闲娱乐型玩家,可以无需投入更多的时间与游戏之中,当然这也同时这也避免了很多的时间浪费,否则很多玩家会可能因为时间的过长而逐渐失去游戏兴趣。
【四、独特而别具一格的高度】
其实我们不难看出这款游戏的为何会突然爆火,为何这种类型的游戏会在先前没有爆火而之后突然被玩家所提起。
当然这在一定程度上来说是本身的游戏优秀,而正好被玩家所发掘,这似乎就是一个“千里马被伯乐发掘的过程”。
但我所想反应的绝对不是这一点,我认为不难看出在目前的发展过程中大部分人都被卷入了快生活的节奏之中,城市的过渡发展让普通人的时间越来越少,而每天快节奏的工作也会让人逐渐疲惫。
游戏在此时则扮演着调和的作用,从而为普通人缓解劳累,成为快乐动力的源泉。
很多人其实是向往慢节奏的钓鱼生活,但是就本身而言无法脱离自身的生活困境,因此这种钓鱼游戏则被摆上了桌面,玩家可以在某些程度上去追逐自己想要的生活,这才是这种仿真类型游戏所设计的更加高尚的初心。
这种钓鱼类型的游戏早就出现,而在先前的不温不火只是因为玩家群体并没有更多的需求于此类型的游戏。而价值判断决定价值选择,当玩家在认为自己所需要于此类型的游戏之后,则会认定于这款游戏的价值,从而去选择用游戏去模拟出不一样的生活。
这就是这款游戏所赋予的独特意义,让玩家可以在快节奏的生活中把自己放缓,让普通人也能把自己的身份转换成玩家,让游戏去服务于玩家群体,为玩家创造快乐,或许才是游戏真正的初心。
【总结】
我无可厚非的会认为这绝对是一款优秀的游戏,它所为我营造的游戏环境是我所体验的仿真类型游戏当中绝对优秀的一个,而他本身所营造的目的也是充满高度的。
无论是游戏本身亦或是他所设计的初心而言,这都是一款为我带来了很多认识的游戏,我相信他的发展绝对是可期的,未来的游戏将会更多的以满足玩家而作为设计目的。
14 小时前
来自 小米Xiaomi 14
玩过
可玩性不错
本人现实钓鱼爱好者🎣,pc端『俄罗斯钓鱼』100+小时玩家。
现实生活中,我钓鱼技术一般般,但是属于又菜又爱玩的类型😂偶尔周末有空,几个朋友喜欢一起外出钓鱼and露营,组局人数不够时,就自己在家开游戏。
一直希望手游能出一版能够比拟『俄罗斯钓鱼』类的仿真模拟性钓鱼游戏,所以对这款游戏期待比较高。玩了一段时间,游戏体验大体上还蛮好的,但有以下几点小建议,望游戏出品方的大大们考虑一下。
1️⃣可以考虑增加休闲小物钓鱼场
不是所有钓鱼爱好者都偏好巨物钓,有很大一部分人也喜欢小物钓。游戏中目前大类上的玩法,是同一品种鱼中,钓上来的鱼越重,分值越高,考评分值的模式稍显单一,如果不想将玩法过于复杂化,可以考虑增加单独开辟一个"小物钓鱼场",专门钓小型鱼,分值考核可以增加鱼的色彩度、完整度等玩法。
2️⃣游戏玩法延伸
当前游戏体力上限较低,如果没有活动活的的体力,大鱼池钓12次体力就没了,那么,钓完鱼没有其他事情做,就只能退出游戏,多少让人感觉有点意犹未尽。可以考虑延伸一下游戏玩法,增设类似鱼市、厨房灯休闲类玩法,让钓上来的鱼可以卖、可以做饭吃、钓上来的观赏鱼可以养等等。
3️⃣典藏鱼类概率与体力问题
每个图最后两尾典藏鱼类出货概率绝低,但是又都是巨型鱼种,玩家想要集齐图鉴,就必须一直刷图、刷图……但是体力上限又很低,只有120,钓一次鱼就要花费10点体力,抽奖获得的一瓶能量饮料仅仅可以增加十点体力……有任务过、有活动奖励可以拿的阶段还好,但有时候真就120体力钓完就得下线等体力恢复了,就…还不够过瘾的。这点问题可以和第二条联合解决,比如: 钓上来的鱼→做饭→可以吃→吃完恢复体力→但是害怕玩家一直这样获得免费体力→增加个人物饱腹程度设限。
4️⃣开箱与钓鱼,并不契合
现在的游戏过于沉迷于植入开箱环节了,但是这也是非常容易影响体验感的一环。开箱主要是出一些钓具、天赋技能升级材料,这些东西还要搞概率开箱玩法,就挺不适配的,个人觉得这些东西还不如直接放在商城用游戏币购买。外加上各种游戏都搞开箱,已经让我有点玩法疲劳了,完全不想去打开这个箱子,甚至有点排斥,但每次回到主页面,箱子这一直有提示,又觉得很别扭。
5️⃣钓鱼过程并不仿真,真正吸引玩家的是图鉴、是排行榜等一切本质内容之外的东西
体感钓鱼这一玩法还是蛮好的,可以增加一丢丢的游戏真实体验感,但是钓鱼的过程却完全不真实了。完全看不到的水下情况、无论大鱼小鱼在上鱼前都有的巨形波浪、几秒上鱼等等。
在游戏真实性和体验感并不完全足够的情况下,再来看这款游戏,简直就像是: 钓鱼=刷任务,终极目标=开箱➕图鉴➕鱼卡➕排行榜分数……
以上。
玩过
运营服务不错
🎯真实感:
确实狠狠地体验了一把钓鱼佬的乐趣(欧皇体验,过程阉割版)。
场景特别真实。(适合冬天玩,温暖手心。不过要注意烫伤:p)
🕹️可操作性:
QTE玩法,没什么难度。
但即使反应再及时,用低阶鱼竿一样钓不上。
🎮可玩性:
主打一个随时来随时玩随时走。
上线就有榜可打,榜单刷新快。
整个游戏体验下来及时正反馈挺多,鱼是肯定钓得上来的,珍稀的鱼就硬刷,总能出。
稀有程度不同的鱼之间的概率调得不错。
卡玩家的点基本只在鱼竿和鱼卡。
鱼竿有金>紫>蓝。
蓝色会送。
只有金色鱼竿才能保证开图顺畅。除了金色都是空军体验竿(bushi
金色鱼竿qte全中基本能保证不脱杆,非金色鱼竿即使高等级也不一定顶得住珍稀鱼,不建议升太高。(毕竟一时半会没鱼竿总不能不钓了……)。
高等级高星紫色鱼竿也许可以和低很多级的金色鱼竿勉强打平,但不会有那么多紫色鱼竿的。
金色鱼竿只能靠开金色箱子获得。(氪金商城购买也行,3000钻来着?不推荐)
鱼竿升级主要靠金币,逢5的倍数需要特殊材料突破。材料名字忘了,可商城购买。
鱼卡用来升级鱼图鉴的,图鉴等级越高,钓上的鱼评分越高。评分想超过b都得靠鱼卡。
估计大后期鱼卡很重要,例如pvp和爬榜。鱼卡来源主要靠肝活动积分和任务(持续产出),还有开图鉴(一次性)获得的,还有没有其他渠道没注意。(氪金有没有都没注意)
其他内容:宝箱和抽奖
抽奖要券,券可以开宝箱和肝活动获得。
宝箱靠抽奖和肝活动获得。
宝箱产出:鱼竿突破材料=金币>抽奖券>鱼竿
抽奖产出:鱼竿突破材料,金币,抽奖券,宝箱
钓鱼有彩蛋:宝藏图和鱼骨头
并不稀有,钓鱼30次左右能出。感觉新玩家更容易出。
遇到后可以进入buff状态,主要用来肝活动排行和积分。
3 天前

精彩视频

当前版本1.0.0.51627
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