欢乐钓鱼大师

欢乐钓鱼大师

更新体感玩法
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.716397个评价
嘴替发言10 带图2126 长评99 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3881 画面优秀411 物超所值196 操作流畅186 轻松护肝108 福利丰富80 音效动听51 运行稳定性3908 资源获取459 玩法设计352 外挂问题189 日常肝度79 操作体验55 画面视觉27 游戏平衡25
demoncathc
游戏时长 38.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
五一期间我还想给满分,确实是一个挺休闲,而且氪不氪都能玩爽的游戏。每天晚上躺床上掉一个小时,挺舒服的。
但这几天的体验直接掉了一个大档次,我在游戏公司干过,我感觉这游戏的问题出在策划或者数值上。
这几天明显感觉到钓到称号鱼和大鱼的概率明显低了很多,五月前3体力时不时就能钓到称号鱼,但五一假期后,你会发现10体力也很难再钓到称号鱼,特别是在对决的时候最明显,敌我双方一个劲1000分以下的鱼猛上钩,一场谁能先钓到一条巨型鱼基本就能稳定局面,能钓两条就肯定获胜了。这点我觉得绝逼是策划的锅,能理解游戏为了延长寿命降低概率,但此举会让我最初喜欢这游戏并决定氪金的爽感一下没了,时不时爽那么一下的兴奋感彻底没了,都是一个刺杆马上就没体力的小鱼,这个长时间钓鱼会越来越烦躁。想延长寿命,又不想花太多想活动,完全可以在每个渔场多出点鱼,而且每种鱼都设置一个称号鱼,或者再往上设置一种极其罕见的鱼,这个鱼概率可以设置极低,这样大家一直小爽不断,也会一直钓下去。
第二个我挺恶心的点是各种日常任务,比如最近的金色传说,消耗几万体力在藏宝图里,奖励几百体力。这种收支极度失衡任务策划是用脚想的吗?这种类型游戏大多数玩家都不见得想冲榜,就想每天钓钓鱼,我可以氪金,但绝对不是像页游那些包工头玩家每天为了冲榜抢资源而疯了个逼的砸钱,你要清楚会喜欢钓鱼的玩家都是什么样的心理,多设置些成就,多设置些珍奇的鱼能让他们发朋友圈才是正道。还有就是左上角那个珍珠奖励,之前小鱼也有积分,现在小鱼不配有奖励吗?那干脆把小鱼全删了,200体力一杆算了。要让玩家的每一杆都有成就和收获,不能为了增加游玩时长,让我觉大多数时间都是完全没收获,这是违背钓鱼乐趣初衷的设定。而且小鱼没成就加上上面说的第一条大鱼概率降低,完完全全感觉就是为了折磨玩家,我去鱼塘钓真鱼好不好?为什么要在你游戏里花相同时间受折磨?
说的有些上情绪,主要还是我玩这游戏上百个小时了,也小氪了百来块,虽然taptap上只显示30小时。五月前和五一期间的愉悦感,和五一后的落差,让我玩这个游戏现在只剩折磨,游戏现在基本没了正反馈,即便我花钱买体力,依然是加长折磨时间。这段时间是不打算再玩了,希望能好好改改,以后抽空再玩。
屿 : 策划只管有没有钱进口袋,其他的玩家心声它可不在乎,体力方面关乎到他的核心利益,不肯松口的
Lolitan
游戏时长 47.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🎯真实感:🙏各位杰瑞米瓦德们晚上好,距上一次发表评论已经有好几周的时间了,这次我又发现几个问题建议官方改善,还是一样的,游戏值得入坑
✍🏻建议:
1.掉到鱼之后显示斤数的画面建议出个双击跳过,几乎每一次钓到鱼都会出现这个显示斤数的事,你说破纪录我也能理解,可以看到自己的鱼破纪录了,主要是很多动画也没破纪录,一个字烦,很浪费时间
2.活动奖励领取,每次都是一个一个点击,没有想过出一个一键领取吗
3.排位段位晋级,每次都不知道要多少皇冠积分才能晋级到下一个段位,所以我每次都钓1500个皇冠积分,就怕不能晋级,之前有一次钓了400多积分没有晋级成功,希望给每个段位底下出个晋级所需皇冠积分数量,这样玩家心里也有个底
4.头像,有没有人感觉现在的头像太丑了,玩家没有想用的头像只能随便选一个,建议出个自定义头像,玩家可以从相册选择自己喜欢的图片作为头像
5.成就奖励领取,和活动奖励一样,需要玩家一个一个点击领取,希望增加一键领取
6.好友系统,很多玩家都在等,我以为好友系统会在5.1节日期间加入游戏,结果没有等到,希望官方能够尽快加入好友系统
7.也是最重要的一点,新渔场,新渔场,新渔场,重要的事说三遍,虽然我现在还有四个图没解锁,但是我希望官方重视一下,如果玩家将所有渔场钓完,那玩家钓哪个图?,游戏主要玩法就是在不同渔场钓鱼来获得快乐,全部的图钓完了,会不会有大量玩家退游,不能让满图玩家反复钓那几个图吧,一点新鲜感都没有,希望官方可以不定期增加新渔场,我也不希望自己将所有的渔场钓满后没有新的地图来钓,玩家期待的就是这个图钓完就能解锁下一个图的新鲜感,希望官方重视
🎮可玩性:
ok了,今天就总结到这里,还是那句话,游戏可玩,可休闲,希望有更多的玩家看到这条品论可以和我一起变成杰瑞米瓦德,在欢乐钓鱼大师中找到自己的水中怪谈😎😎😎
TapTap
TapTap
TapTap
机械师 : 欢乐钓鱼大师QQ总群!!! 群号:481067853(1500多人!) 群公告是最全兑换码和钓鱼方法! 群公告是最全兑换码和钓鱼方法! 群公告是最全兑换码和钓鱼方法! 群号:481067853(1500多人!) 群员有主播,大佬,新手 欢迎大佬加入群聊讨论! 群号:481067853(1500多人!)
因玩家喜爱入选icon-wow
899
游戏时长 26.3 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
同步官方内容,详尽解答问题。
QQ交流群2:834611044
甩竿!上头!爽!爆款!
人传人的现象与精良的营销,让这款游戏在极短的时间内攻陷了当下热门的短视频社交平台。随着热度的进一步攀升,《欢乐钓鱼大师》愈发成为年轻人们休闲解压的新宠与新方式。
【玩法方面】
爆火的背后,是新颖的玩法。
这款游戏摒弃了传统钓鱼游戏的古早游戏方式,而是以PVP类的竞技类钓鱼玩法和运气的比拼,来极大激发了玩家游玩的热情,从而利用人与人之间的攀比心理来促使玩家上头。要知道在原来的钓鱼游戏,无氪则寸步难行,但在这款游戏中可以说只要挨过新手期,什么都可以肝出来,什么都可以钓出来,玩家只要不是重度对决玩家,玩的是非常的舒服。
锦标赛方面,只要体力足够,一般一场锦标赛半个小时不到就可以完全结束,拿到全部的奖励。但是大多时候,玩家的体力并不充足,活动方面的话也相对较少,玩家获取体力的方式较少。当玩家体力耗尽之后,游玩体验就会非常差,而且锦标赛积分是随着鱼卡等级而进一步提升,导致鱼卡等级越高,对于锦标赛什么的没什么效果。现在玩法过于单一,所以导致大部分人脱坑。
水族箱目前不是很好,钓到的部分鱼才能放进水族箱,而且观赏鱼的购买价值偏高。后续应该把游戏中全部的鱼种,加进到水族箱里去,给水族箱进一步增加互动和背景皮肤。
【实机方面】
爆火的背后,是游戏的不足。
整体游玩把画质拉到最高的时候,光影效果和画质方面,还是比较真实。而且增加的陀螺仪系统,稍微也是让游戏更真实化的一些,但是陀螺仪只能用于抛竿和刺鱼,游戏中全部钓鱼的操作并不能全部使用陀螺仪。
现在部分的机型优化的不是很到位,比如说无法开启陀螺仪和画面异常卡顿等等,这些都是游戏目前的扣分点。而且更新处理过慢,玩家反馈无法得到及时响应和改进,这些都需要后续去进行优化。
【运营方面】
爆火的背后,是不足的运营。
爆火后的人传人现象导致大量玩家与服务器,频频造成服务器暂时崩溃与吞奖励现象。外挂与修改器玩家数量的激增,极大干扰到了大量玩家的正常游戏体验,玩家们还真是哑巴吃黄连-有苦说不出。为何?游戏客服响应太慢,千篇一律的说辞,与爱搭不理的傲慢。给玩家发奖励,本就是一个皆大欢喜的事。玩家玩游戏意愿的提升,更多的新玩家也会涌入到游戏当中。可这款游戏似乎不像是在给玩家发奖励,一个补偿要受影响的玩家才能领,一个礼包码要注册几天的才能领,领个锦标赛奖励被吞了,找客服反馈,到现在还没补。敢问?有哪些玩家没有受到以上几点的影响,而且到目前为止还没有领到补偿。
所以游戏官方在游戏爆火后更应该听取玩家的建议,不要领个奖励,还吊玩家胃口。不足,所以要改进,期待官方后续能够持续改进,为玩家提供更好的游戏体验。
【建议方面】
1.对决的时候建议增加整体准备时间,等到双方玩家都准备完毕后,才可进行对决,丰富对决回复功能。
2.多出点新玩法,像多人联机在一个钓点钓,用时间限制,还有好友设置,好友比拼,2v2比赛,还有多人团队赛
3.增加新品种鱼类,添加新鱼杆和鱼杆技能,增加新的地图和玩法,加快玩家升级速度。
4.出一键领取功能,商店购买时增加确认键,防止误触。
4.水族箱范围扩大,可360°旋转屏幕观看
5.在水族馆内应设置成就,点击成就,能显示总捕获数,每个品种的鱼各捕获多少次,最高分是多少,最大重量是多少,这更能很好的让钓鱼佬感受到成就感
6.好友与好友决决功能应尽快上线,并且能参观好友的水族馆,为其增加人气值,水族馆内增加个人人气榜
【个人感受】
爆火的背后,是隐隐的担忧。
快餐游戏早已见怪不怪,短时的爆火,短时的爆冷,来的也快,去的也快。随着游戏的进行,玩家提升等级的难度也愈发困难,开新图的时间也在慢慢变长。后续的更新是以玩家游戏进度为基础为计划的,只有不断更新才能满足玩家的游戏体验需求。很显然,这款游戏的开发进度是非常之慢的,但人的新鲜感会过得很快,上头之后也会进入平淡。
这游戏就目前而言对于大部分用户,已经失去了吸引力,没有真正抓住用户的需求,现在就等他们怎么做才能挽回这种局面,所以说还是需要给予游戏一定发展空间和时间。
我对于这游戏还是比较看好的,但社群细分化是大环境必然,这个游戏没有进行针对性的用户优化体验,所以说爆火之后,现在就快凉了。说句实在话,他不去做,总有人会去做,只不过是时间问题。 但是,有哪个玩家不愿意让游戏变得越来越好?现在得看看,如何做才能补救这种局面,把这个圈得跳出去了,游戏才能长远发展。
一款优秀的游戏,只有以尊重玩家为基础,听取玩家建议为提升,自我完善为目的,才能做出真正的好游戏。“忽如一夜春风来,千树万树梨花开。”希望这款游戏不要成为下一个被资本所抛弃的游戏,希望每一个玩家在这款游戏中都能玩出自己的快乐。
小丶肥猫 : 爆火的背后
鸦走道人
游戏时长 3.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了一段时间欢乐钓鱼大师,总体上来说是满意的。因为不管是画面也好还是玩法也好,都是属于精良+趣味十足的程度,同时美中不足的地方也存在,也不是什么大问题,就是运营多多改进嘛,然后选了三个方向讲讲优点跟建议,希望可以给钓友们参考一哈子
🎮可玩性:
说实话和我最开始想的不一样,游戏玩起来更加偏向于动作游戏,不断的控制拉线的力度在断线的边缘保证伤害的最大化,但是又不能过线导致断线,并且游戏里面还有摆杆和拉杆的玩法来大幅度的消弱鱼的力气,玩起来还是挺上头,除了大鱼吃小鱼的事件偶尔因为距离太远钓不到其实都还好。
🕹️可操作性:
操作性上来说其实就是通过控制线的力度和来回摆杆达成三成然后抬杆消耗鱼的体力,在一定距离之内消耗完就能够直接捕获,没啥难度,基本上看着提示来钓鱼就行了。
不过说实话居然有着藏宝图海域的隐藏事件,这还是我运气好遇到了,在这个海域里面会消耗玩家更多的体力来钓鱼,但是产出的鱼体重更大,分数更高,我第一次突破A级评分就是在这个藏宝图海域里面钓出来的。
🔖运营服务:
这方面还需要继续改进一下,正常玩玩给我的抽奖还挺多的,反正也不追求速成,偶尔钓钓鱼放松一下还是挺不错的,玩到等级高了确实需要不少福利来加持一下的,希望官方再多点活动啦
最后也是希望再接再厉吧,作为这么多年的钓鱼爱好者来说,平常还是蛮想有个能钓鱼的游戏打发打发时间,也希望官方能用心,游戏可以做的越来越好哈哈~~
TapTap
TapTap
TapTap
那一汪神泉 : 动作游戏可太真实了,第一次玩差点手指抽筋
明月
玩过
推荐:运营服务
不推荐:画面音乐/ 可玩性
《欢乐钓鱼大师》游戏深度评测:换皮、氪金与虚假宣传的陷阱
随着游戏市场的日益繁荣,钓鱼类休闲游戏以其独特的魅力和轻松的游戏体验吸引了大量玩家。然而,近期推出的《欢乐钓鱼大师》却未能如其名所愿,带给玩家真正的“欢乐”。经过深入体验,这款游戏在多个方面都存在明显的缺陷和问题。
一、换皮游戏,缺乏创新
《欢乐钓鱼大师》在核心玩法和界面设计上明显缺乏创新,几乎是对市面上多款同类游戏的简单复制和粘贴。这种“换皮”做法不仅让老玩家感到厌倦,也难以吸引新玩家的目光。在竞争激烈的游戏市场中,缺乏创新就意味着缺乏竞争力。
二、氪金系统过于繁重
游戏内的氪金系统设置得相当繁重,从道具到装备,从角色到技能,几乎都需要玩家花费真实货币来购买。这种设计无疑增加了玩家的经济负担,也破坏了游戏的平衡性。更重要的是,它使得游戏变成了一场金钱的较量,而非技巧和策略的较量。
三、排行榜逼氪,营造不公平竞争
游戏内设置了排行榜系统,以激励玩家不断提升自己的排名。然而,这个排行榜却成了逼氪的工具。排名靠前的玩家往往都是氪金大户,他们通过花费大量金钱购买高级装备和道具,获得了不公平的优势。这种设计不仅让普通玩家感到绝望,也破坏了游戏的公平性。
四、钓鱼钓不上来,强迫氪金
在游戏中,玩家经常会遇到钓鱼失败的情况,即使使用了高级装备和道具也难以成功。此时,游戏会提示玩家通过氪金来提升成功率。这种设计无疑是在强迫玩家氪金,让玩家感到被游戏所绑架。这种“钓鱼钓不上来”的设定,不仅让玩家感到沮丧,也严重损害了游戏的体验。
五、画面使用AI,缺乏真实感
虽然游戏声称采用了先进的AI技术来模拟真实的钓鱼场景,但实际效果却大打折扣。游戏中的画面显得过于生硬和机械,缺乏真实感和代入感。这种“伪真实”的画面表现,让玩家难以沉浸在游戏中,也难以体验到钓鱼的乐趣。
六、广告虚假宣传,误导玩家
游戏在推广过程中采用了大量的虚假宣传手段,如夸张的体感钓鱼。虽然游戏更新后确实有这些玩法,但只不过是通过陀螺仪感受是否晃动手机,来决定是否点击钓鱼按钮。这些虚假宣传不仅误导了玩家对游戏的真实认知,也损害了游戏的声誉和形象。玩家在下载并体验游戏后,往往会感到失望和愤怒,对游戏产生负面评价。
综上所述,《欢乐钓鱼大师》在多个方面都存在明显的缺陷和问题。它不仅缺乏创新和公平性,还通过氪金和虚假宣传等手段来损害玩家的利益。对于这样的游戏,我们建议玩家保持警惕,避免陷入其中。同时,我们也希望游戏开发者能够认真反思并改进这些问题,为玩家带来更好的游戏体验。
一名合格的嘴替编辑部替补 : 好专业的写手 1、钓鱼你还想玩出什么花样吗? 海钓、池钓、野钓?你懂得什么是竞争力吗?竞争力竞争到最后的就是用户。 2、不充值装备也能满,没有人逼你氪金。 3、福布斯也有排行,你上不去还不让别人上吗? 4、你在生活里钓鱼不也付费吗? 5、能运用AI技术就已经是创新了,再说了 现在AI都还在成长中。 6、你当玩赛车游戏呢?不用陀螺仪用什么?
1:建议出一种闪卡..每条鱼种有一张隐藏闪卡(获得比较困难该条鱼600分之一 具体看大小)拥有该卡钓到该条鱼后 基础分加20% -50%倍数+1.5 -2并返还30%-50%体力 伤害加10%等 很强力且极其稀有的卡 增加收藏性 可玩性 挑战性 稀有性 实用性
2:能量罐 建议出巨大 特大 大中小 对应100 80 50 30 10 对应大小 丰富能量罐
3:金币可每天可购买一定量的钻石和能量罐和鱼卡 建设水族馆等 购买越多越贵 增加金币的作用性和紧缺感 目前金币多到用不完
4: 五种等级箱子有一定几率开出不同等级能量罐和不同数量的鱼卡 丰富箱子内容 金箱子能小概率开出闪卡 增加金箱子稀有珍贵度
5:增加每天登陆时长奖励(最长3小时等)和鱼货数量奖励 奇珍鱼数量奖励等 丰富 无活动时的可玩性
6:鱼竿体系需要加大调整力度 目前蓝色杆和紫杆基本没用 很失败的设计 建议 每款鱼竿有某种特性 比如节省百分比体力 暴击率 大型鱼 特大 巨大 奇珍 典藏 概率 有一定概率钓出金宝箱 紫箱 等 每款杆子 都有一定的可玩性 实用性 装备不够丰富 可进化成 杆 轮 线 饵 线和饵为消耗品 需要金币购买 称号鱼儿需要钻石购买等
7水族箱 也是比较失败的设计 可能是个半成品就着急上线了 可以设计成 钓的的鱼 放水族箱 可成长一段时间 再出售获取更多的金币 甚至钻石 每个阶段两个水族箱 咸 和淡 特定渔场 可钓出一些观赏类鱼 等 是个很大的内容版块 在水族箱养着自己刚掉的稀有鱼 这种成就感 幸福感 交互感
8:伤害版块 也需要调节 目前伤害偏高 同种鱼重量更大的 血量应该更多 刺鱼伤害偏高 金色传说鱼更应该翻倍加血量 金色杆 好拿 且基本50级杆子就可以钓到所有鱼 装备这一块问题很大 金箱子 珍稀性大打折扣
最后祝官方挣大钱 同时吸引更多的新玩家 留住更多的微氪 零氪和纯热爱的玩家
战神荣耀 : 体力刚刚好啦,我休闲玩家
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
其实不免有人会问,为什么这样一款游戏会在目前突然爆火,这只是一款平庸的仿真实性钓鱼模拟游戏,与目前主流的fps等高刺激性对战游戏的玩法明显大相径庭,他所拥有的玩法亮点无非就是体感钓鱼这些提升真实性的内容。
当然存在一定是有原因的,这不得不从游戏的整体开始看起。
【一、真实如现实的画面描绘】
游戏采用的仿真实性画面无非是希望让玩家以一个更加真实的角度去代入于自身,钓鱼这个题材利用真实往往可以达到一个更加深刻的代入感,而当玩家获得了足够的代入感之后,往往会创造出一种更加烘托游戏玩法的独特作用。
让玩家可以利用真实的画面去把自己引入游戏之中,从而玩家以更加深刻的沉浸感去体验游戏,这是一个很巧妙的艺术手法。
因为本身游戏就钓鱼这个单调的角度而言是不具有足够的吸引力的,本身的钓鱼这个角度让玩家群体大大受限,很多玩家不会去体验这种枯燥的事情,往往在轻微体验之后就会觉得无聊。而这款游戏却将沉浸感作为一个独特的吸引玩家体验的手法,让玩家在对游戏的好奇探索中不知不觉就能沉浸其中。
正如我的体验过程中会突然发现已经游完了这么久一般,画面的新奇让我有一个足够的好奇心去希望涉猎游戏中的所有内容,这就像是一个发掘宝藏的过程,对于我的感受而言是十分深刻的。
【二、细节的独到处理】
在很多地方游戏的细节程度是做的足够优秀的,我们不难看出他在很多地方所设计的特殊角度。在画面的细节处理方面,类似于鱼儿上钩的时候所激起的浪花一般,这样的细节往往会在不经意间为游戏创造更多的火花,从而去丰富游戏的娱乐性。
正如游戏中钓到难度很大的鱼的时候一般,游戏会将画面突然转换成一个电闪雷鸣风雨交加的状态,这当然是游戏所故意刻画出的一个细节,这种画面的转折感往往会让玩家获得一个更加紧张刺激的感觉,从而让玩家暴以一个更紧张的态度去体验于其中。
这不仅仅是游戏的转折,更是让玩家对于体验方面的“换味”。如前文所言,假如能让钓鱼去满足于更多的玩家群体,既可以满足于休闲娱乐的纯钓鱼玩家,也可以满足于追逐刺激紧张的玩家,我认为这就是这款游戏在很多地方能够获得足够吸引度的点,将不同的内容所融合于其中,从而以诸多元素围绕一个主玩法的模式,为游戏增添出更多的色彩。
【三、音效的逼真仿真】
当然其实不难看出,假如只是将钓鱼玩法重构化依然无法满足于整体的游戏需要,所以音效感受这些就成为不错的佐料,为游戏烘托出一个更高的体验感。
正如本款游戏中所采用的较为仿真的音效而言,浪花的迭起和海鸥时而的啼叫,利用这种背景为玩家烘托出一个真实的海湾,这无疑是将游戏的代入上升为一个真实的角度。
想要创造出一个逼真的环境,利用这种音效绝对是很好的辅助效果。很多人不在意为什么要把诸多的游戏内容都去铺垫于整体的玩法,其实从某些角度而言,这款游戏的玩法的确只是能够满足于一定的群体,但假如说可以以独特的方式让更多的群体想要去涉猎于其中,那么这个玩法就能够获得更加的认同感。
这款游戏则是利用了这个角度,无论是细节还是画面还是音效,这种真实感往往是为更多的追求真实的玩家而设计的,这方面往往满足于生存类玩家。正如前文而言,刺激的钓鱼体验一定程度上满足了fps等枪战类型玩家。当然游戏在钓鱼方面也做了一定的改动,并没有制作“绝对的真实”,因为游戏故意加快了钓鱼的过程,这在一定程度上满足了休闲娱乐型玩家,可以无需投入更多的时间与游戏之中,当然这也同时这也避免了很多的时间浪费,否则很多玩家会可能因为时间的过长而逐渐失去游戏兴趣。
【四、独特而别具一格的高度】
其实我们不难看出这款游戏的为何会突然爆火,为何这种类型的游戏会在先前没有爆火而之后突然被玩家所提起。
当然这在一定程度上来说是本身的游戏优秀,而正好被玩家所发掘,这似乎就是一个“千里马被伯乐发掘的过程”。
但我所想反应的绝对不是这一点,我认为不难看出在目前的发展过程中大部分人都被卷入了快生活的节奏之中,城市的过渡发展让普通人的时间越来越少,而每天快节奏的工作也会让人逐渐疲惫。
游戏在此时则扮演着调和的作用,从而为普通人缓解劳累,成为快乐动力的源泉。
很多人其实是向往慢节奏的钓鱼生活,但是就本身而言无法脱离自身的生活困境,因此这种钓鱼游戏则被摆上了桌面,玩家可以在某些程度上去追逐自己想要的生活,这才是这种仿真类型游戏所设计的更加高尚的初心。
这种钓鱼类型的游戏早就出现,而在先前的不温不火只是因为玩家群体并没有更多的需求于此类型的游戏。而价值判断决定价值选择,当玩家在认为自己所需要于此类型的游戏之后,则会认定于这款游戏的价值,从而去选择用游戏去模拟出不一样的生活。
这就是这款游戏所赋予的独特意义,让玩家可以在快节奏的生活中把自己放缓,让普通人也能把自己的身份转换成玩家,让游戏去服务于玩家群体,为玩家创造快乐,或许才是游戏真正的初心。
【总结】
我无可厚非的会认为这绝对是一款优秀的游戏,它所为我营造的游戏环境是我所体验的仿真类型游戏当中绝对优秀的一个,而他本身所营造的目的也是充满高度的。
无论是游戏本身亦或是他所设计的初心而言,这都是一款为我带来了很多认识的游戏,我相信他的发展绝对是可期的,未来的游戏将会更多的以满足玩家而作为设计目的。
Z7itz : 哥们你是真心爱这个游戏
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