TapTap
初心测试
我觉得这个游戏正在走向衰落。我也算一个老玩家。从甲子赛季玩。银角,小青,用的很好。不是11级银角最高第三名。
说说这个游戏吧。
好:这款游戏画风就很独特英雄啊,都是很国风,确是很新颖在同类游戏中也算得上精品。还有独特的玩法。都很新颖,都很好。
坏:匹配机制太不行了。不知道是不是我不氪金的原因。我基本遇到的好队友都很少。十局里面可能才两三局。其他局的队友哎!不配合的,不发育的。老是爱打架。因此我的败方最佳就挺多。每次我都很努力玩,好好发育。结果我一个人怎么打?而且基本每局都有一两个坑。我怎么玩?知道我现在多少级吗?不高,才80多级。但是我最高才八方上仙。打的再好有什么用?队友垃圾。。。。
这游戏的元宝是真的没用,只能用来买英雄。商城对我来说就是个摆设。我不氪金。虽然还有一些角色没买。但我还是有10万元宝,强烈建议增加元宝的购买力。
英雄不太平衡。氪了金都强,有些英雄那种伤害。可以说是一下子残血,还有青狮王控死我。孙悟空的秒杀我。白毛鼠的秒杀我。土行孙也能秒杀。等等很多角色。就是那种突然一瞬间的伤害,直接打残了。再充钱。等等手段,你打不死。还有就是建议官方削弱狐狸。现在的狐狸带个木符控我一下,然后呢,伤害然后呢三技能再控我一下。然后我就基本就残血。他在两发炮弹我就没了。那个伤害呀!恶心死人了。再带个能控人的法宝。我的天呐,自己被控死。还没摸到几下。特别是还能付在英雄身上。这就很恶心了。充点钱,那这个伤害。还有很多角色。。。。
接下来就是最主要的问题。氪金。氪金氪金,氪金还是氪金。现在基本就是谁冲的钱多谁就强。孙悟空,小白龙哪怕你不太会玩。只要你氪金了。特别是那个人的印象都回血80%的飞行器。你能活生生把别人耗死。还有仙灵系统。这个充的钱多,伤害一样增加。那种冲的钱多的。能打的你毫无游戏体验。可能几个人围殴,他可能打残血。结果那个回血速度吓死你。特别像是小白龙。我的天带个那个回血的飞行器。又能吸血。又能控制。你说怎么玩?基本遇上这种并且又会玩的。这局是基本没希望了除非我方也有氪金大佬。这游戏还有开挂的。之前遇见一队,精英大概才一两波,结果就基本满级了。我方八级都都还没几个。五分多钟就结束了战斗。我都举报了。有三个是开挂。还有就是,在聊天栏中。各种加群。很多搞黄的。还有卖外挂什么的。
总结:游戏新颖。玩法独特,画风独特。氪金变强。越氪越强。
如果官方希望这个游戏长久。就应该删去一些氪金的。影响游戏平衡的东西。比如说仙灵系统。以及增加元宝的购买力。等多购买一些变强的东西。这样就公平了许多。还是希望闹闹加油。这么独特的一款游戏。不应该止步于此。虽然知道这是不可能。多少原本好的游戏就是毁在了氪金上。以前的天天酷跑。神庙逃亡什么的。我去闹闹还是会走老路。可能火不了几年。
玩过
玩了正好半个月,分别游玩了三区与四区,来说一下我的游玩体验
先说这游戏的最让人诟病缺点吧,离线特权收费30元/月,算是这游戏的准入门槛了,其他的你怎么都好,没有离线收益根本没法玩,当然你可以选择云手机,但还有另一个槛等着那就是难度切换冷却时间。你可以选择不氪进来体验体验,但如果想长期玩肯定要掏这笔钱的,在群里跟客服提更改过意见,客服的意思是,1.这点属于游戏的底层逻辑,改不了2.此游戏离线功能是真实的离线,跟在线没有区别,离线后还在服务器运行,不是通过算法来实现的,如果开放这部分功能可能会占用巨量服务器资源。
说完准入门槛,再说说第二个坑,那就是前期资源获取难,很多人说不充钱没有太阳石拿,很多交易行的装备只能看,买不到,但我想说最难的还是技能书,英雄碎片,天赋种子获取太少,钻石太少又太容易浪费。太阳石为什么拿不到?最主要的原因是打不出好装备,好威能拿来卖,而新人对物价也没有一个明确的认知(此处建议给装备加一个历史销售价格),没有进项,买不到合适的装备,想要提升怎么办。氪金,氪战斗凭证30元,氪成长基金68元,氪太阳直接买。用来获取基础资源与钻石,来提升实力推图,推塔,打宝,卖太阳石达成良性循环。
第三个缺点,滚服,搁其他游戏滚服可能是优点,但这游戏滚服我感觉只会造成玩家分流,流通的太阳石越来越少,打出来的东西卖不出价格。
说了缺点再说说优点吧
1.没有工作室,官方也严厉打击工作室与科技选手,二手太阳相对稳定,玩的好,运气好可能会收回成本,想赚米很难,建议不要多想。
2.游戏内锻造图纸获取很少,来源途径有四种,钻石买,太阳石买,竞技场买,试炼之塔掉落,为什么这点在我眼里是优点呢,获取少就代表竞争少,竞争少你造出来的好装备就卖的出价钱,这点很棒,但造装备有一个大前提,那就是必须打到炼狱才有大量材料,必须要懂得哪些装备有价值,哪些属性很值钱。
3.熔炉,熔炉是个很神奇的功能,它可以让你的装备获得更高等级装备的附魔,可以转移符文,强化词条,改变基础属性,是这游戏最主要的提升手段,甚至比打到更好的装备更重要,是它让低级的装备有了更好的流通与消耗,它的存在贯彻游戏前中后期,玩明白这个东西很重要,也让这游戏有了更多的不确定性。
4.自由,自由交易,你可以把身上穿过的装备再转手卖出去,你可以把装备上面的威能扣下来卖掉,可以自己造装备卖,你甚至可以通过把减等级威能反复装上拆下,把所有装备都换成超等级的装备。当然,并不是更高等级装备就更好,因为熔炉的存在,你可能六七十级还在用四十级装备。
自由战斗,可以随时上下阵英雄,死亡后几乎无冷却立刻上场,增加了更多的操作上限,也诞生了一个游戏特色,拖尸体,这点仁者见仁智者见智,因为跟距阵容强度一次拖尸体时长一般在10-30分钟,还是有点枯燥的,而且非常消耗药剂。
码了好多字,先说这么多吧,总的来说这是一款有一定准入门槛与难度的暗黑系游戏,瞎玩很难有很好的游戏体验,新手引导也一般般,攻略目前也没给一个合理的培养路线,想要入坑可以加官群问问老玩家,818135090
以上优点很多在于游戏内有没有一个良好的生态,希望官方能够多努力做好宣发与运营吧
渔歌测试
22.10.9
我拿到码了!!!!
五星预定一下,好期待,明天开服准时见!
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22.10.11,初次评价。
游玩了两天,目前感觉很不错。名士的立绘很漂亮,配音各有特色。画风我真的很喜欢!
最先解锁的解谜秘境是苏东坡,主要是关于他在杭州做知府的一些事迹,修建苏堤还有免赋税什么的,还挺有意思的。这个玩法不知道后面还会不会开发其他名士,想看陆游和他的狸奴!
玩法就是普通放置类的玩法。UI设计滑动起来有点费劲,偶尔会卡bug,习惯了就还好。
开荒期肝满的话,每天大概要在线三个小时,时不时得上来看一眼收收东西。生产队列也很短,再过两天看看。
目前游玩感想是很值得推荐的一个水墨经营游戏!五星给出😊
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22.10.12
收回我对秘境的好评!
没想到苏轼的秘境这么快就没了,内容比我想象的少很多。苏轼在杭州还有不少事迹,赈灾、防疫、引水,菱角也交代得有点草率,那个不只是为百姓营收,也是为了治理湖水生态保持美观。
对杭州来说,苏轼不是一位偶然路过留下一段佳话的风流名士,他是杭州真正的父母官。杭州的后来的富庶,苏轼功不可没。
秘境里,苏堤、菱角、东坡肉这几个剧情小故事把苏轼的形象剪得有点碎,我不太满意。
再说了,你游的特色之一不正是建筑摆放吗?苏轼引水灌溉和修建苏堤刚好可以做成互动环节让玩家参与进来啊,把秘境的主线稍作修改,让玩家跟苏轼一起,把杭州从萧条的村镇治理成一个桃花源,这样会更有意思!
考虑到是游戏的首测,有些地方不完美很正常。文案组还可以继续改进一下呀!
秘境打完了也有点无聊(っ╥╯﹏╰╥c)
蘅芜君快出来给我透露一下,新名士秘境有没有在开发了?
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10.27追评
测完忘了评论,根据回忆说点后面的东西。
一测我主要游玩时间大概4-5天,每天1-2小时,开到巴蜀开始养动物之后就不怎么上线了。
一测的游戏节奏有些问题。怎么说呢,突然开新地图巴蜀给我一种,前面的还没肝完又开了新任务的感觉。而且新地图包括铜钱在内的资源全部归零重新开始,心态确实有点崩。可能是内测时间太短,制作组又想让大家多体验一点内容吧。
补点其他的不足ovo
一个是七日新手的环节有点少,七日新手每天就只有三个任务,一下子就弄完了。
一个是地块获取方式也很少。我想摆河道很多的江南水乡架构,结果前前后后加起来送的河道应该是三块。后期江南很多资源会溢出,其实可以出一个地块制作的功能,用铜钱和材料去换取更多的普通地块(桃林、河道、水塘等等)
一个是名士安排工作有点不直观。我有时候想看看名士被我扔哪去了都分不清楚,只显示Q版头像我真的认不出来!加个名士的名字吧
一个是建筑工作时的标识很影响美观。希望能出一个观赏系统,安排完工作就把杂七杂八的图标一键隐藏,然后就可以安心观(偷)察(窥)村民活动了。
再补充,地图上走来走去的小人村民很可爱!可不可以出一些互动文案之类的,我闲着没事就喜欢戳他们玩ヾ(✿゚▽゚)ノ
迟到地祝福一句,恭喜一测圆满结束!撒花!
期待水云乡早日上线(≧ω≦)
玩过
『战力的世界』
游戏里一切的一切都是为了战力服务。
稍微有点新意的冒险、社会职业、人格等升级或解锁大多是为了提升战力。
生活玩家不要想着只“生活”,因为为了开始活动需要活力,最大活力来源为活跃度宝箱,于是不可避免得需要战斗,在生活活动完成后得到的成品的作用依然指向提升战力,而且提升生活活动等级需要的东西要用公会贡献来兑换,进公会就又开启了一系列战斗,所以从根源上来讲,这游戏根本没有所谓的“生活”。
游戏在开服前宣传力度最大的“上天入海,大有可玩”这句话,有些名不副实。我的拙见是:“入海”系统OK,但“上天”系统咱不和别人比,这硬空气墙和飞的手感还没咱自家的光遇好,望改进。
战斗手感是真的烂,已经不会玩某双和崩崩崩了,谢谢您。
装备到一定等级要提高精炼度只有一种途径:花钱。你要说我就不充钱,那好,团战别人把你摁在地上打。
商会任务所需物品不充钱几乎不会全齐,你要是欧当我没说。
活动多到飞起,奖励少得离谱。
尤其是对于“叛逆模式”和“亡命岛”,我只想说:“不杀人怎么刺激你消费呢?”
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事实上三星对于五星来说偏高,如果可以,我想打二点五星。
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我喜欢的点也有,主要是:
撞击路人的时候路人会骂我,非常喜欢这一点嘿嘿(老抖M了)。
在不同时间段或情况下NPC会有不同反应与回答。
我特别特别特别喜欢“星痕”玩法。
每个CG都没有太长,免去我骂“又臭又长”了。
既然有能变黑变白变胖变瘦的系统那希望未来能出现能变高变矮的系统。
还是那老一套,很多首席都有着大家都懂的编号。又到了👴🏻最爱的环节🌶!有着懂的都懂的编号的人和氪佬们又开始用发红包的方式吵架🌶!这种方式真的是非常新颖且对广大玩家和贵公司来说都是个福利,真不错!!
古建筑设计以及家具摆放设计有点意思,但还有待提高。
对于一名社会职业是造型师的人来说,大家认可并购买我的设计让我非常有成就感。我想其他职业的人大概也是如此吧,社会职业这方面天谕做得真的还OK。
CV们都超级优秀!! 姜sir郭浩然袁国庆老师都超棒!!还有我最爱的苏尚卿!!配的司空望月我也好爱呜呜呜双儿妈妈爱你ω
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能体验的都体验了,在我第N次被氪佬虐了之后,我退出了公会,脱下了所有的装备,删除了所有好友,又一遍走过地图里的每一个角落,亲吻了天谕大陆的每一片土地,最后一次看夕阳下的苏澜城,退出并卸载了游戏。
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还是想诚心地说一句:“理性充钱。”看到有些氪佬们以制霸某个游戏为荣的言论,我表示理解,毕竟每个人快乐的来源、人生意义的来源不同。但是如果你不是那么富裕,同样想要找到快乐与意义,那么也许有更多更好的游戏能够给予你。
玩过
游戏登陆界面的返利说明我看了
我只想说 :
充钱是不可能充钱的!
你休想从我这里拐走一分钱!
要钱没有,要肝..也不给!
白,嫖,人
白,嫖,魂
白嫖就是..
3星观望 (▼ヘ▼#)
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看了评论&回复区之后特此追加评论😂
亲爱的 "旧日传说" 制作团队,您好!
我是贵游的一名小的不能再小的普通玩家..
鉴于贵游非常的有特色..(抠)
故决定提供以下几点建议.. :
1.贵游的人物掉率依我看还是高了点..
这边建议改为..
1☆: 97%
2☆: 2%
3☆: 1%
池照混,石照放,人照抽..
先别急着骂我..
这样做其实是有益可寻的*^ω^*
拿数据来说..
2%=1/50 也就是1700*5钻必出2☆..
1%=1/100 也就是1700*10钻必出3☆..
这样一来..连出2☆都这么难..试问还有
多少(普通)玩家不会知难而退呢?
还 没 完!
你们不是有那么多的氪金大小礼包嘛
如果真的有天选之子抽到了3☆
那我们就给他弹一个小氪金礼包*^ω^*
如果这位天选之子又抽到了3☆
我们就给他弹一个中(正常)氪金礼包
以此类推 我想..如果这位天选之子第
一次出了3☆ 可能头脑一热就冲(充)了
有句话说的好 : 女装只有0次和无数次
(不怕他不冲,就怕他冲了还想冲)
这样做一来可以清晰划分玩家群体。
二来可以直接把普通玩家劝退,免受
挨骂,岂不美哉?😂
2.这破邮箱..我觉得只需要装邮件(信)
就够了 奖励什么的..不存在的..
与其给其希望,不如断却希望
什么致歉信啊..什么公测信啊..什么祝
福信啊..装这些就行了..
先别动手..我有话要说😂 只要抠不死
就往死里抠..把贵游特色贯彻到底..
我想..普通玩家点进去一看发现什么
都没有..直接就弃坑了😂
玩家都没有欲望玩下去,就肯定不会
充钱,自然也不会有什么骂名了..
3.适当的玩一些"文字游戏".. 这个你随
便发挥😂 把握好度就行。
明确告诉玩家 : 我们这个游戏你不光得
有💰 你还得有👀和🧠 缺一不可😂
这样..如果玩家没看清楚 他也只能忍
气吞声 无能狂怒..就是挺过分的..😂
当然了 我写归写 要不要采纳就随你的便咯~
以上。
虹光测试
竖屏Act游戏,估计在国内也挺少见的
游戏完成度很高,直接公测拿来玩也没事(
虽然总时长没几个小时,但游玩体验很不错
仅供参考,后续测试应该有改动
(这里主要是情报公开,大部分凭记忆,一些细节可能与测试实际情况不符)
1.玩法:如上,3D箱庭竖屏单手Act,操作只用划屏、点击技能和切换角色(当然还有暂停),一队三人,角色自动索敌(这点其实有优化空间),有auto和二倍速(关卡开荒即可用)。
角色有水火风雷的元素区分(有元素)
有普攻,主动(小技能和大招,有cd和能量),被动,切换技能,闪避技能等等;
角色也有六大职业区分:治愈、毁灭、干涉、增幅、援护、超能;
个人感觉玩法很不错,可玩性多少因人而异
2.美术:总体是街头潮酷风格,UI风格统一,不过可以适当增大主界面的字体。角色风格多样,角色建模水平和剧情的配音质量都很好,中等偏上。
剧情暂不做评价,可选男女主。关卡战斗前的短漫画分镜用心了。战斗胜利后也有当前角色的动消小作。顺便一提,蕾妮(水属,御三家之一)的结算动作很可爱,妥妥小女友一个
3.养成:养成有一定深度。如果就这样公测的话很难说(当然现在肯定不会)。角色池和记忆池仅有SSR内容的区分,其他相同,抽卡均80保底不歪(综合2.5%),50抽开始概率上涨。也有常驻池和up池的抽卡道具区分
抽卡道具(虹珀)方面,一周下来790虹珀+一抽,一抽180。主线,签到,官方等也有来源,有些则是直接送抽卡券。官方测试发的相关福利还不错
角色分SR和SSR,有等级突破,觉醒(重复角色),技能,人格(节点强化)。记忆(4件装备),心彩(1个),有养成和突破。
满突破重复角色个人看来要求数量偏多,目前角色虽然数量不多,但的确应该精简。
有商店获取日常资源,抽卡副产物也能换,没太关注
4.副本
调查:主线,有困难本;钱和经验,对应职业道具,记忆和心彩养成,这些首通后都能扫荡;还有委托派遣,次数随账号等级增加。
挑战:周本,肉鸽,爬塔,暂时没参与,个人时间有限
总体来说很不错,可以作为副游,但应该减轻养成负担。一些操作逻辑可以优化,比如心彩突破设置自动选取之类的,UI也可以精进
暂时想到这些,期待下次测试 ^⁠_⁠^