闹闹天宫游戏截图
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闹闹天宫游戏截图
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闹闹天宫

闹闹天宫

官方入驻
7.8
预约
21 万
118 万

游戏介绍

上次更新于2024/05/10
开发者的话致所有喜欢闹闹的老玩家们: 这里是闹闹的研发工作室,今天我们很高兴地和大家宣布:《闹闹天宫》重启测试已开启,正式的重启上线工作也逐步展开。目前重新开放预约入口,相信在不久之后我们就能正式和大家再次见面! 唤醒2000万玩家的抢桃梦想 从几个人的研发团队到2000万的玩家,从一张孙悟空手稿到“闹闹天宫”,闹闹一路走来不易,也很高兴可以成为仙友们青春记忆的一部分。 曾经的闹闹因为合作终止下架了,但在下架后,仍有不少的仙友们在等待着闹闹的归来,在论坛里坚持打卡,等待闹闹的重启。QQ群里每天都有几百上千条消息,大部分时候都在问:什么时候才能再玩到闹闹? 所以,闹闹是时候回来了,2000万玩家的抢桃梦,不应该被辜负。 目前我们已经成立了专门的研发团队,进行闹闹回归的开发工作,我们会尽快完成平衡性调整、匹配机制、举报机制优化、养成系统优化以及画质升级的工作,让大家体验到一个熟悉且更好的闹闹。 闹闹这次将坚持长线运营 这次回归,我们团队只做三件事:公平、公平还是**的公平! 我们会尽可能保证游戏竞技环境的公平,严厉打击外挂,不让任何外挂工具有存活的机会。 我们会尽可能保证不同圈层玩家体验的公平,对飞行器和仙灵等影响体验的氪金内容进行慎之又慎地修改。 我们还会尽可能保证社交的“公平”,任何辱骂、挑衅和争吵的内容都会被一视同仁地处罚。 做好长线运营是不容易的,我们希望在公平的基础上不断丰富和优化闹闹的内容。 致力于做不氪金也能活下去的MOBA 曾经有玩家问过我们团队:你们闹闹不赚钱能活下去吗?不赚钱当然是不能活的,不过还是有区别的。 如果是适当收费,保证基本的运营成本,我们是乐意的。 如果是通过无限制增加氪金内容来获得更多收益,我们是不会走这条路的。 事实也证明了,收费的过度压榨,并不能让一款游戏活得更好。 因此,我们致力于做一款不过度氪金也能活下去的MOBA游戏,希望我们能走出一片新天地。 最后,我们一直相信:一款游戏和一位玩家的相遇总是充满着各种因缘际会,能长期喜欢并支持一款游戏更是难上加难。闹闹之前让不少玩家还在惦念,真的是难得。我们在这里再次感谢大家一路以来对于闹闹的支持,重启之路和西天取经其实没啥差别,九九八十一难,关关难过关关过,期待我们一起取得真经。
期待
5月10日早鸟测试游玩了两天的玩家过来评论。首先,在对局方面,因为人少,只有5000多名真实玩家,大部分时间匹配到的都是人机,移动死板,操作僵硬,对抗过程十分无聊。与之相反,拥有真实玩家的对局战况瞬息万变,对局随机性大,竞技性更强,体验更丰富。我希望官方可以增加一些地图,设置一些障碍,将五行符、雷云和传送门的特点发挥的更大一些,让他们在意想不到的地方发挥扭转局势的妙用,而不单单只是作为赶路或者辅助攻击的工具。其次,在英雄人物方面,两天下来,我能体验到的角色不多,对于金翅大鹏,我觉得技能设计是差强人意的。作为狮驼山三兄弟之一,他的知名度并不低,大哥,二哥都是能打能扛的战士,就3d这技能设计,你说他是爆发,我感觉更像个辅助。要伤害没伤害,要生存没生存,大招岂不是沙僧的翻版?还有18000的卯日星君,技能设计也有点鸡肋,这家伙根本就没有个连贯的打法,就感觉设计思路挺混乱的。还有一些肉眼可见强度较高的英雄,千里眼顺风耳,文曲星之类的还需打磨平衡。最后,是在法宝装配方面,这里主要是给萌新提个醒,前期不要急着收集法宝,合适好用的就行,抓紧把等级提上去,才能在战局中有一席之地。比如乾坤轩这个法宝,你要么不装,装了就尽量把他往高了提,这个法宝在低阶情况下不但伤害刮痧,而且会让你时时刻刻处于战斗状态,相当于给自己加了个减速buff,逃命追击都不方便。而且法宝也不是全都主打伤害的,就是好用的,其他类型的法宝在对局中也举足轻重。最后的最后,还有就是那个每日巡游的,那个玩意既浪费时间,奖励还少,建议设计为探索,分配角色到凡间探索,玩家可以自行选择探索时间,探索时间越长,获得的奖励越丰厚,分配的角色越多,奖励也越多,探索期间,玩家可以正常进行对局。在探索时间结束后,玩家只需要直接点击领取就好了。
3 小时前
来自 华为 荣耀 X10