九州劫游戏截图
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九州劫

九州劫

官方入驻
6.3
下载
3.8 万
4.2 万
游戏大小
741 MB

游戏介绍

上次更新于2024/05/09
简介【游戏介绍】 《九州劫》是一款以三国为背景的沙盘战争策略手游,开设了“个人剧情地图+阵营PK地图”的双沙盘玩法。游戏以“好玩的深度策略”为研发理念,包含丰富的武将组合、海量的战斗技能、特殊地形建筑,玩家可以自由搭配出千变万化的战术玩法,并通过收集名将、招兵买马、运筹帷幄,主导三国历史风云! 【游戏特色】 【大战场】:三国名将云集,沙盘策略争霸 游戏以三国大战场为主背景,玩家将率领三国豪杰纵横九州,与诸葛卧龙谈兵论战,向关云长请教斩将杀敌之道,一切皆有可能。开放的地缘沙盘,实时体验“魏、蜀、吴、乱”四大阵营对抗! 【双沙盘】:个人剧情地图+跨服阵营地图 SLG沙盘 + RPG元素,双模式的策略体验。个人地图:体验堪比单机游戏的三国剧情,在冒险中养兵发育,不受打扰和掠夺。跨服阵营地图:与全服玩家进行跨服PK,感受百城、千军、万将争夺的沙盘式跨服对抗。跨服匹配模式,每轮对手均不同,体验永远新鲜。 【有深度】:武将组合千变万化,无双名将收入麾下 包含凤仪亭、桃园结义、五子良将等85个武将组合,激活组合开启额外的专属技能,武将组合精心设计,技能搭配千变万化。数百位名将均可通过跨服PK、活动、将魂收集等方式收入麾下! 【多维策略】:武将组合×战斗技能×特殊建筑 策略随心所欲:丰富的武将组合,千变万化的战斗技能,无数随机兵法组合,让玩家搭配出独一无二的部队。战略沙盘上,推出伤兵营、祭坛、难测营、灯塔等特殊建筑,策略丰富多变。 【玩法多】:还原经典战役,实时全服对抗 还原历史经典战役,重温历史著名战事:虎牢关之战、八阵图、5V5沙盘对抗等。在一张一弛的游戏节奏中,感受冷兵器战争的独特魅力。 【解答玩家疑问如下】: 1、游戏没有VIP,没有千篇一律的战斗对局和鸡肋的武将技能,武将及武将组合技能都精心设计过。 2、跨服阵营地图是“魏、蜀、吴、乱”四大阵营PK。 3、没有复杂枯燥的上手门槛,前期通过剧情故事与智能仿真的AI战斗中就能轻松上手。 4、战场的输赢不在于单纯的实力比拼,丰富的战场策略让您的每个决定都可能影响沙盘走势。 5、没有暴肝疲惫的强迫环境,不用担心被掠夺,多次测试打磨的战斗、休战节奏及活动比较劳逸结合。 6、没有战败后无法发育的恶劣环境,个人地图将和阵营地图划分开来,“江东子弟多才俊,卷土重来未可知”。 7、跨服阵营地图并非千遍一律,而是会不断推出新地图,目前阵营PK均是跨服匹配方式,不是单个服务器匹配。
开发者的话Hi,大家好。我是《九州劫》的开发者。经过一段时间的优化,游戏目前处于公测中,欢迎下载试玩。在此,感恩大家一点一滴的建议和支持。 作为SLG的爱好者,曾经玩SLG的经历:经常被人掠夺,半夜战争不消停,玩得很累。所以抱着“做一款好玩不累的沙盘策略”的理念,做了这款“无夜战、无掠夺、更休闲、深度策略”的游戏。希望能让所有人体会到策略游戏的快乐,而不至于为游戏时刻牵动紧张的神经。 - 游戏里没有繁复的道具购买、VIP制度,所有奖励都由玩家贡献决定。 - 针对种田流玩家:单独开辟了一张发育地图,制作了数十个小时、堪比单机策略体验的剧情,永远不被掠夺和侵犯。 - 针对战斗流玩家:参与刺激的自由沙盘万人国战,跨服式国战每3周为一轮,节奏快,每轮对手均为跨服匹配。 - 针对研究型谋士玩家:丰富的武将组合,千变万化的战斗技能,每个人都可以搭配出属于自己的“特种部队”。 我们未来将持续优化游戏,持续运营,希望给您更好的体验。如果您有建议或者BUG反馈,欢迎通过以下渠道联系我们。 《九州劫》官网:https://jz.duoyi.com/ 《九州劫》论坛:https://jz.bbs.duoyi.com/ 官方微信:jiuzhoujie,公众号“九州劫”
玩过
运营服务不错
游戏老玩家了,也是断断续续的玩了挺久的,在这里分享下我玩了这么久的感受吧,对于我这类不常玩slg的人来说,这款游戏可以说是我的启蒙之作了。
剧情上:在一款架空背景的slg游戏中,能体验剧情感觉挺新奇的。剧情简介主要是玩家要扮演诸葛亮麾下的一名大将,在异族穿越入侵的情况下,与宿敌曹操联合共同应对九州劫难。剧情部分为单人流程,难度不高,可以通过选项来影响剧情发展,是在盟战之外的另外一种游玩体验。
玩法上:比较传统的slg玩法。通过上阵三个英雄来组成不同的阵容流派,养成部分还有技能、等级啥的。但额外设计了两张地图,一张是个人地图,可以在上面进行养成、体验剧情。另一张则是联盟地图,可以在加入联盟后在此进行盟战。两张地图上的内容不会互相干扰,也可以共用养成情况,减肝减氪。此外,还加入了战争迷雾机制,得先有视野才能进行相关地块,每攻下一个地块即可获得临近地块的视野,这个设定还是挺有代入感的。
画面上:可能是战争迷雾的缘故,在游戏前期,整体的画面感受是偏阴沉、灰暗的,这也和游戏剧情初期异族入侵,九州危急的背景相吻合。当逐步打败敌人、解锁视野后,画面就会变得清晰明亮起来,给与视觉上的较大反差。在武将立绘上采用的是复古式的画风,在人物形象上设计较多,让人一眼就能看出人物特征,又不会让人觉得难看。
此外,游戏里还有许多出彩的设计:游戏里主城的征兵官会时不时说下《孙子兵法》中的相关内容,同一个人物还有种不同立绘与卡牌,符合其在不同时期的形象和遭遇,细节设计的很丰富。
还要说的是,游戏把联盟和散人玩家之间的关系处理的很好。独特的剧情路线和双地图玩法,对于不想加入联盟只想安心种地的玩家来说是个绝佳的设计。既不用担心自己弱小被其他人觊觎,也不用担心种田无趣玩不下去。而盟战的丰富奖励则给了玩家极大动力去参与盟战获取奖励。各类玩家都能够在这款游戏里找到适合自己的位置,我这种喜欢佛系种田的玩家玩的竟然也很惬意。
2024/1/26
当前版本1.0.56
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