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新游先锋
编辑部替补
万花丛中过
可以的可以的,你这时长我认可了

玩过
游戏时长 92.1 小时
接触放置卡牌有几年了,玩过《剑远》、《忘川》和《三幻》等十来款游戏,对这个类型的体验应该还算蛮多的。《洪荒现世》从正式上线开始就一直在玩,应该够代表一些放置卡牌老玩家站出来对这游戏说两句。
==={前言}===
起初,我对这款游戏的期待程度是相对较低的,从角色立绘到战斗演出,加上画面粗糙的地图,这些都算不上是“大制作”,现在的放置卡牌大家基本都是上来先看画面美术的,我玩洪荒现世的第一感受就是很老套,玩法上跟别的同类游戏没什么两样,画面还这么简陋,不知道好评都从哪来的。
没带着好性子玩了一段时间,发现这游戏算是把大家伙都骗了,尤其是进来尝个新鲜就光速退场的。第一天不出意外我卡级了,第二天有了一些提升,玩到现在我终于发现这游戏哪里不对劲了,它确实是个特别耐玩的“策略游戏”。
==={策略性}===
先让我觉得不对劲的,是我突然发现这游戏的角色没有固定的职业和定位。
玩过这类游戏的都知道,一般每个角色是什么职业,在团队发挥什么作用,这都是游戏给你规定好的,要玩战士你就只能从几个战士里选,战士也永远干不了辅助的活。但是玩了这游戏一段时间我才发现,除了专属被动,每个英雄就没有固定不变的养成了。
英雄基础属性,能在属性加点里调,增防增伤还是调速,自己随便加点。比如这个调速度,就可以控制每个角色的出手顺序,让加增益的先出手,加血的后出手,而不是主c打完才吃到加攻击buff,开场全员满血放了个群体治疗。
法宝算是给角色额外一个大招吧,也是所有角色都随便换的,有时候给坦克带个打输出的法宝也挺好。而且还能洗法宝特效,是加法宝强度,还是调施放速度,都可以通过洗特效定制。
每个角色还有一个天赋树,三个路线的小天赋,七种大天赋,大天赋加起来得有几十个,也是全部通用。每个角色的主动技能也一样,都可以自由更换。
装备就更别说了,根本没有专武这类道具,全都可以随便用。装备有主副属性和词缀,拿装备主要靠刷,刷完打词缀,这块玩着有点类暗黑的感觉。
也就是说,虽然这游戏是自动战斗的放置玩法,但是什么时候谁进攻,谁放大招,谁用法宝,谁退场,都能自己定制,把一局游戏安排的明明白白,而不是把所有养成的内容无脑拉满,输赢就看数值了。
==={养成体验}===
与同类游戏的角色上位替代不同,这游戏除了三星角色(提供技能的工具人),四星、五星角色各有特色,而且四星角色表现真的不错。测试期有段时间平民最强坦克和最强输出都是四星角色,四星克制五星的情况也经常发生。并且四星角色获取难度更低,养成相对容易一点。
在抽五星的同时,顺便培养出几个优秀的四星卡,这种设计对平民玩家更有利,一定程度上也降低了在抽卡上的氪度和肝度。
==={副本体验}===
游戏的玩法类型比较齐全,在同类游戏中也比较常见,各类玩法的作用也较为直观,对于不同的养成内容其实都做了较为合理的玩法规划,缺什么材料打什么本,挺好理解的。不同模式内的核心战斗方式和主线一样,敌我对战,但是在玩法上做了区分,比如试炼庭院可以打boss刷伤害,镇魔洞窟是rougelike,山海幻境是大地图等等。
==={总结}===
好看的皮囊千篇一律,有趣的玩法万里挑一。在如今手游都在往重美工搞二创的二游方向一去不复返的时候,还有这样一款游戏专注于打磨玩法确实不容易,不管你是已经感兴趣,还是在犹豫,我都强烈推荐去玩一玩。
可还行,我玩了这么久了也没给出过这么精辟的评论,牛的XD

期待
测试期老玩家,从第一波测试到即将上线,几乎没缺勤过,所以对游戏还是相当期待。也顺便结合体验,谈谈我对游戏的看法。
【玩法设计】初入游戏,会觉得各玩法版块,有些同质化,整体上很单薄,但实际上各部分的玩法,紧密衔接,有较强的系统性。市面上的很多游戏,不追求深度,把资源的获取方式拆分成多个五花八门的玩法,以无数小窗口小按钮的图标密密麻麻塞满屏幕的设计,佯装自己的游戏玩法丰富,量大管饱;真的还不如像洪荒现世一样,设计的简单一些,我缺什么应该去哪里获得,一目了然,省时省心,花更多心思在配队、研究策略这个核心点上。
【策略深度】游戏的核心就是“配队”。这也是玩家之间拉开差距的一个关键点。其中【英雄】页面是主要进行策略搭配的地方。与其他游戏不同的是,洪荒现世的搭配更有自由度,更有策略性,更考验游戏理解。
洪荒现世的“英雄”系统很不简单,这是进行配队的主要系统,其中主要有这么几个方面:
①英雄属性:这里的属性单指英雄的“属性加点”系统,分体魄、身法、神识三个方向。
②英雄技能:洪荒现世的一大亮点。每个角色的技能都是能替换的。你可以把英雄A换上队伍里B的技能,换掉B以后实现1+1>2的效果。
③英雄天赋:又是一个可以玩出花的系统。游戏里一共有七大色系的核心天赋,核心天赋下还有小天赋,这就有了很大的发挥空间:比如给多次普通攻击的战士带上奶妈性质的天赋,他能在杀个七进七出的同时也把队友全都奶满血。
④法宝:洪荒现世的法宝对战局走向影响很大,往往一个关键法宝的释放可以让你转败为胜,这种刺激感也是我在其他游戏中没有享受过的。
⑤装备:这又是一个塞满惊喜的地方。透露一下,往后玩可以解锁传奇装备,它们的特殊效果老有意思了!但传奇装备不会破坏游戏平衡,只是提供些有趣实用的效果。
⑥神像:神像其实是一个单独的系统,但提到配队就一起讲了。一共有10来种神像,能给队伍整体加成,比较好理解。
【赛季制】创新的“回合卡牌+赛季制”玩法,使得每次都有让人眼前一亮的新设计和改动。除此之外,赛季制能有效平衡新老玩家的体验,缩小新老玩家之间的差距,这赛季老玩家长草或是新玩家赶不上进度,都没关系,新赛季重置后大家一起从头开始(当然不是完全重置),这种规则相对来说比较好地解决了数值膨胀的问题。
【抽卡养成】整体来说,游戏对四星、五星卡的平衡做的是较好的。测试期间很多四星英雄被开发出来,表现比一些五星角色还要优秀,一度成为大后期核心,基本没啥废卡。另外,因为赛季制的存在,人权卡、追新卡等现象也可以解决。
【游戏运营】个人感觉,项目组对游戏还是挺上心的。除了本身在积极做内容创新,测试期,每天也是高强度在线,每周同步更新调整内容,积极回应玩家的反馈。也会给提出优质建议的玩家发奖励。这种态度希望上线后继续保持。
【不足之处】就我个人的游戏体验来看,洪荒现世也是存在一些不足的。比如游戏不是很注重故事剧情,在故事性方面有填补空间,音画方面与市面上正火的二游相比有些逊色。但是瑕不掩瑜,作为主打玩法的游戏,还是非常值得一玩。
【总结】总体很推荐,非常适合喜欢这类策略卡牌游戏、或者没太多时间玩游戏的玩家,毕竟竖屏,单手操作也方便。差不多说这些吧,游戏正式上线后,要是有别的想法,我再继续更新。也希望游戏团队保持初心,越做越好。