代号:LaB

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9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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嘴替发言1 带图14 长评21 好评中评差评
岐缪
期待
你游【破译测试】开始三天,我体验了不下12小时
总体来说游戏的美术风格还是不错的,主线的动态漫画挺好看的,主控美如画,喜欢😍,但是!优点也就只有主线的动态漫画和剧情以及游戏画风和立绘了!虽然说女性向游戏性相比上面的重要性要低点,但我还是不得不说就游戏性来讲,你游这次测试彻底的不合格!!!
以下是我这三天的游戏体验(以下所讲全是缺点,优点部分等测完再整理发布)……
缺点:
1.关卡难度:
1.1材料本5回合内完美过关才能扫荡是不是有点苛刻了?(在这里我不得不点名一下经验本,真的有人能在5回合内通关经验本的4,5关吗?)
1.2能不能在关卡内加个跳过自身回合的功能,打荆棘经验本和烧血金币本不好控牌和回血啊,太难打了,推理4我手打打吐了,打推理3完美我也打了半天,光个材料本想搞个扫荡就这么难打,正式公测出活动本该多难我难以想象,要不到时候活动本再给跳过功能给敲掉当增加难度(
2.日常福利:
2.1还有周常和日常奖励一个样是要搞啥样啊?我还是头一次见游戏周常和日常一样少的(拳头硬了👊🏻),加周常奖励或者加日常奖励(周常跟日常一样同步加)你选一个吧!
2.2日常要做完需要抽次卡,但日常做满都只给100钻都不够一抽,没钻我就抽不了卡做不满日常,做不完日常我就没法获得100钻,没钻我就抽不了卡,无限♾️悖论是吧?(就算你做完了日常也就100钻,抽次卡要300钻,如果你钻石没至少200存货的话,还是抽不了卡,乐,钻石做日常任务还越做越少了)
3.卡面技能介绍不清+bug(黑框里为bug重点):
3.1部分照片角色的技能效果描述不清晰,如:初始4选1卡里'异味追踪'卡的'好胜意志'效果,每叠出5层造成一次巨额伤害,伤害到底多少没说。(我最讨厌要玩家自己去计算弄清技能效果的游戏了)卡的技能效到底果能不能讲清楚啊,胜利卡组的核心效果'胜利意志'造成伤害到底是多少比例啊?
还有文本描述bug,'前锋'的'派遣'实际效果同描述完全不同……(实际效果详细情况见下↓3.2黑框部分和第4点)
3.2(重点来了,这应该是个bug)能不能讲清楚召唤流的一张三星攻击卡'纳德卫兵(攻击卡)'召唤'前锋'具体作用,'前锋'的'派遣'和'召唤'效果到底是咋样的?
【在卡组内'前锋'的卡面效果介绍是,'根据卡组内照片等级总和,立刻造成一次伤害'】
【但在关卡中效果却并不是,在关卡内的效果却变成了'直接造成同照片总等级有关的伤害'】
更离谱的是卡牌实际效果,为了测试'前锋'的'派遣'实际效果,我去王冠重塑本进行了一下测试,当我士兵栏全被驻扎满且首位是'前锋'时,我打了张没有经过任何提升的一级三星盾卡'纳德士兵(盾卡)'召唤一个'盾卫'来顶掉'前锋'达成'前锋'的'派遣'效果居然造成了高达40点的伤害!(总共造成62点伤害,减了'(盾)纳德士兵'的当时攻击22点,'(盾)纳德士兵'的基础攻击是22)
为了排除误差我再次进行了测试,除了士兵栏的顺序不一样,测试结果仍然一样(首位仍是'前锋',其他栏位是'医师盾兵医师盾兵',前次测试士兵栏顺序是'前锋盾兵医师医师盾兵'),如此,我排除了士兵栏士兵顺序会对伤害造成影响的可能。
然后我又重新在关卡内进行伤害测试,得到了更乐的结果,当我士兵栏为'前锋盾兵盾兵医师盾兵'时我打出了张未经任何提升的一级四星医疗卡'尼尔乌斯·第一王子',结果居然触发了'前锋'的'派遣'效果造成了高达39?(实际应是40)点的伤害!(总共造成103点伤害,减了'第一王子'的当时攻击64点,'第一王子'的基础攻击为63)
当我回放我的战斗视屏时,我发现'前锋'的'派遣'效果在三次关卡测试中都是稳定造成40点伤害的,所以少了的那1点伤害倒底在哪呢?
然后我发现了更更更乐的事,'前锋'的'驻扎':效果所有卡片的最终伤害提高3%,对'(盾)纳德士兵'并未生效(效果生效的'(盾)纳德士兵'当时攻击应为22.66,实际显示的攻击任22),而在第三次实验中'前锋'的'驻扎'效果对'尼尔乌斯·第一王子'生效了('第一王子'当时显示的攻击是64)
所以少掉的那1点伤害在顶掉'前锋'触发'派遣'效果造成伤害时,'前锋'的'驻扎'效果不会在所打出的那张卡上触发,让卡的最终伤害加3%,但卡在手上所显示的攻击仍是效果触发后的攻击数值,'第一王子'显示攻击64,实际63。
【三次测试中,[为了测试'前锋'的'派遣'效果]我的卡组总等级为149(未算重塑后卡等级重开,加上重塑前的等级,卡组总等级为444),[为了避免多只'前锋'的'驻扎'效果叠加]三次关卡测试中我均只打出一张'纳德士兵(攻击卡)',士兵槽每次仅存在一个'前锋'】
【总结:1.'前锋'的关卡内效果说明与实际效果和在卡组,相册界面的效果说明不同。在关卡内打出一张1级的卡触发'前锋'的'派遣'效果,'派遣'只能造成40点伤害(尚未测试更高级卡是否会让'派遣'效果变化) 2.当使用有关召唤士兵的卡,召唤'盾兵'或'医师'顶掉'前锋'触发'派遣'效果造成伤害时,'前锋'的'驻扎'效果不会在所打出的那张卡上触发,让卡的最终伤害加3%,但卡在手中所显示的攻击仍是效果触发后的攻击数值(显示伤害与实际伤害不同)】
4.没妈要的王子(鸡肋的王冠卡组核心):
王冠卡组的六星卡加卫兵驻扎上限,你游的完美回合数要求那么高所有卡组只能打短会合,王冠卡组的核心难以和其他卡组形成联动且只能打召唤长轴作战,且王子的六星卡效果:加2士兵槽位,多次触发时只会让士兵更难满槽位,触发'前锋'的'派遣'效果打变得更加困难,(更何况'前锋'的实际'派遣'效果并不是【根据卡组内照片等级总和,立刻造成一次伤害】,我卡组总等级444,不算塑造前等级也有149,当触发'前锋'的'派遣'效果,结果只造成40点伤害)所以召唤流意义何在?改改bug吧,把'前锋'的'派遣'效果改成【造成等于卡组内照片的总等级数的伤害】吧)
5.主线剧情工程担忧:
游戏主线用动态漫的形式,如果剧情暴雷如若需要修改,工程量大大增加(不知道游戏文案编辑美工齁不hold住)
6.'优雅安静'的看板模特:
游戏主页看板无互动,目前就主控看板是个伪live2d,除主控外的4个角色没有单独的角色立绘看板!其他角色的看板直接用卡面立绘可还行。(赶紧改把高级卡的角色live2D加上吧,别直接用卡面立绘当看板了)【我这点评价有点偏激了大家勿q】
综上,你游除游戏性和福利外一切都挺好的,至于游戏性我只能说还能改进没测几次游戏性有缺点有bug正常,但是游戏福利这块你是认真的?除去周本奖励,日常只能都不一定能获得1抽的奖励,拿满日常奖励要提前备300钻去卡池抽一发才能拿到100钻,到头来我除了每天抽了一发还要倒欠200钻?你游在游戏日常福利设计这块有点幽默的,建议给设计这块的给好好'奖励奖励'(
accelerator : 经验本荆棘反伤的确逆天,伤害太高了,而且天克需要打连击的基盘卡,我凹了好久才把第4关打进5回合。
有幸参与了这次的测试,所以这条评论里说到的全都是这次测试的内容,等正式出了之后会根据最终效果补充评价和更改评分!
首先说说剧情,好评,剧情表现方式很新奇很有趣,个人很喜欢这种方式,希望能继续保持,但是我喜欢按两下屏幕让文字全部显现出来再看的类型,然而剧情中我如果按两下屏幕会打断语音播放,希望这点能修改一下,其他的都很完美。而且最爱的一点是没有感情线,希望这点能继续保持,绝对不要腻乎在一起的剧情!可以有点不明显的暧昧,无论是角色与角色之间还是主角与角色之间,我都能吃下去,但是千万端好水,我真不想这里也被哪一边圈地了。
其次,说说主角,性别模糊超级好评,我一直以为这样的设定主角会没有cv,但是没想到这个cv也能这么完美的做到模糊性别,你们干得好啊!后面一定要继续保持这种风格啊,我爱死!
然后,说说福利方面。有点扣,日常任务要去抽一抽,一抽花300钻,但是做满日常才给100钻。我做了任务还倒欠资源多少有点不合理,而且其他奖励也少少的,没比蚊子腿多上多少,给人一种没有做的必要的感觉。周常任务也是一样,给的不多,咱不说要你大方到什么程度,至少别让我做了任务还倒欠资源吧?
之后,再说说玩法方面。在我玩的卡牌类游戏里算是比较有策略性的,但是自动模式相当智障,基本上除了特别简单的关卡完全用不着。我不研究数值,所以这部分暂且略过。虽然说是有策略性吧,但是一旦出了一套超强卡组之后,基本上就会单调下来了,希望能开发出更多的玩法或者特殊功能卡以增加趣味性,如果以后要开什么活动,最好也别固定玩法,一次两次还好,多了真的会无聊。街区玩法很单调,给的奖励也不多,可以有这个玩法,但没必要。
最后,说一下养成方面吧。养成关卡开启一键扫荡功能的要求太苛刻了,我个人打的时候得拼命凹,都不一定能凹到要求以内。不指望你能和主线的难度相当,至少也别让大多数人都过不去。在养成界面有很多bug,比如一阶重塑领奖之后再点返回,所有养成按钮都会失踪,得先退出再点进去才能重新看到。解析可以不可以一键解析,领奖也可不可以一键领奖,一个个点真的很麻烦,而且不点的话红点还一直亮着,特别烦人。
还有一些零碎的小问题:
1. 爆率目前来说是中等偏上,但是到了公测肯定要下调,最好别整第一次保底必歪,第二次还要保底才能出的死出,至于哪个游戏这样就不点名了,真的恨这种暗箱操作的癫子。
2.有时候会在打游戏时切屏到别的界面回复消息,每次回去都会加载上一会儿,希望这点能够优化一下。
3.闪退问题有,虽然不算严重,但相比于其他游戏来说次数太多了,很形象观感。
4.不知道是不是我手机的问题,运行游戏时手机会发烫,耗电量也很高,调整了设置也是这样,不知道能不能再优化一下。
kamila
期待
测试试玩两天的感受:
1.游戏可玩性是很高的。开始以为只是很傻的卡牌对对碰,但凑出基盘卡组打出连击的时候乐趣就来了。加连击数的卡,子弹卡,累加连击伤害的卡,合理的顺序能凑出巨大的暴击。相对来说胜利卡组似乎弱一些,也可能是我目前玩到的关卡更适合基盘。资源本校验不同的卡组策略,凑对卡组一点点磨过还是很开心的。同样是基盘卡,有的是连击对应多次伤害,有的是连击获得伤害加成,本来以为只要伤害总数累得高就好,遇到某些怪的时候才发现这两种卡效果是不一样的(有的怪被打一次加一层荆棘...叠多次伤害相当于打了很多下,就。。。)
2.内容:声优没得说,官宣的几位给人的感觉就是,这家是懂声优的。主角声线也很棒,感觉应该是RAY的声优。
这种剧情表现形式也很不错,不只是听声优嘴炮,还能有场景和动作的表现,我喜欢。当然序章很难受,不是我不愿意看剧情,但不让人喘气的灌这么多信息实在难受。一直不能战斗一直不能抽卡也让人觉得是不是原本想做单机...这个操作很迷。
剧情撩点还是少了点,叙事太多,让人感受角色特质的特写表达少,就太慢热了吧,可能铺垫完会好些。
第二章开始剧情画质开始飙升,熟能生巧?
然后,卡养成其实是带剧情的!养成太慢,前面根本不知道...
心锁解锁需要很多资源,很难凑,看到的篇幅不多,但这块应该是有很多个人故事可以解锁看的。界面设计有点华而不实,解锁的东西没有吊胃口的展现,全是开盲盒,就只能看喜欢哪个角色就给谁花资源了。
升级卡的资源合成的Ui不是很好用,合成所需的材料也要合成时还得去街区界面进去凑配方,应该要优化下。
总之就是,底子好玩,内容也不错,内容量其实很大。但是各种引导缺缺,可能还没玩到好玩的就懵逼走人了。剧情太慢热...希望更刺激一些
发现测试服失效了来这里补一下
11.13最后总结:未来可期现在快跑。玩家意见不回复动态也不发,测试就装死,bug不修,卡面和ui就像我的钱包一样简陋,出率低又给的少(基于双up),关卡难度和养成简直折磨,卡面剧情又短又烂(人物跟npc出剧情完全没主角影子,演出也没主线的质量,还没配音),除了主线一无是处。下面几句可能是我尬黑,但我看这玩意的线索思考关联、街区说是直接复制粘贴未定都不为过,还有选项的偏向就是光夜的光暗线,主界面的上三分之二也幻视恋与,抄也好歹抄好一点啊(四国乙都在换手机号导致换tap号前就退坑了,查成分想说我没玩过的请随意)
第一天游戏简评,因为是测试我相对包容,有松冈所以会玩
夸:
①动态条漫很亮眼,这是我第一次玩这种类型的(一大堆都是纸片人立绘在屏幕上晃悠真的看腻了),图画的质量也很高,人物q版小表情真的超级可爱。剧情算中上(只说手机二游)
②主角性别可选,人设挺不错的,虽然性别模糊但池子都是男角色卡,毕竟是女性向而不是乙女所以不多说这个。配音有点偏男性了,营业声线(记者)还能感觉是中性,到真面目(特工)就是纯正太音了
③声优感觉不用说了,就这顶级阵容不用听都知道水平绝对在线(这次只有日配不知道后面怎样,如果以后要加别的请在开局就能自选下载语音包我只要日配)
④转场很流畅(点名批评宿命回响,那转场比我命都长),升潜能(这里叫破译)的时候不用升一次等一下,连按提升和返回可以把升级成功的界面卡掉
⑤作战有倍速、有扫荡、有自动,减负三件套。剧情有跳过但要过完序章(话说我不能理解玩这种游戏都跳剧情的,毕竟其他一无是处只有剧情了嘛,原舟跳过我还能理解毕竟算是有点游戏性)
建议(测试阶段就不分可接受和烂了):
①关卡强度太高了,有一种脚按键盘生成的美,赶紧降难度。金币关成就甚至要求满血,一共三波次,全卡回复都不一定能满血通关,没成就不能扫荡,以后数值会膨胀成什么样敬请期待
②把点线索联想推理的地方删掉,本来自动看着就行了还要点那么多下怪麻烦的,也没感觉多新颖甚至人物还没动态,跟隔壁某乙不说一模一样也是极其相似
③六星卡打出去的小动画加个跳过,以后六星卡多了一直看动画会非常拖时间
⑤优化自动作战,现在的自动只会打高费卡很呆,除非练度碾压不然看着高血压
⑥卡面居然无l2d,背景也很敷衍,哪怕六星卡都不够精致,而且竖屏游戏你搞横屏卡我放看板很奇怪啊…再细化一下不然萎了。ui也是一样,通篇一个字:穷。这年头游戏美工都卷疯了,希望你们在其他地方留住玩家吧,毕竟只靠美工的某几款游戏都在开服暴毙过了
⑦有经典双up,我已经能想象到捞两三个非自推卡只能吃井还不够红券的场面了。关于保底(保底为从池子抽出来,井为用货币兑换):80小保底无大保底(50概率提升),有井但是红券不继承(这次测试只能获得券未开放井),感觉不太行有点给的太少了,看之后安排吧
⑧街区很僵硬,说真的你连抄都抄不好,但凡玩过隔壁的都不可能不觉得你这街区像未名市…你缝点好的吧
bug:会闪退会卡死,重新登录后签名没有了(只触发了这些),切后台就会卡,街区无法解锁(我已经通关1-22了但入口还是暗的也进不去)
其他:测试看不出具体福利等东西,目前还要打磨,只希望公测ch运营是个正常人类(目前看来平台运营不太行,除了bug反馈会回应外其他一概不搭理)
君顾
期待
第一章全打完啦,来评价一下
画面很棒,不如说我最开始会预约就是因为喜欢这种美术风格,序章的Q版漫画形式很可爱,主角和协作者破解核心实验室大门那一块的漫画让人印象深刻,第一章打完了最喜欢的还是那一部分。
剧情只开放了第一章,目前看来很喜欢,主角破案解密,满级大佬装萌新,不过有一点是主角在剧情中有一些选项可以决定是倾向于使命还是正义,我刚开始是按照自己的想法选的,但是到第一章的最后必须全选使命或者全选正义才能开启剧情,需要用抽卡获得底片去买转换道具重新过剧情转换选项才可以继续,这个过程很破坏代入感,某个选项你不赞成但是必须为了开启剧情去选,希望能改成A>B开启A剧情,B>A开启B剧情这种,不要强行统一选项。
抽卡的话目前是一个常驻两个限时,一个限时单人up,一个是双up,限时有兑换但是目前没开放不知道多少抽可以换一张。(左右更换卡池的操作键不是很好使,按了半天没反应,只能直接拖动卡池界面更换,而且这样也很不灵敏)
抽卡爆率很高,基本上30抽左右就可以出一个六星,给的资源挺多的,第一章打完抽了100+,就是抽卡没有画面,点完抽卡直接出结果,有点简陋。
卡的重复抽出可以加属性,四命可以解锁一个在某场地战斗伤害+60%,不过因为战斗很简单,我用5级的卡打过了推荐等级40级的关卡,所以基本上一张卡就可以用,对于我这种不会看养成优先度的人来说很喜欢,可以凭借自己的喜好养卡。
街区没有玩明白,主要是在开始街区的引导时直接卡到了登陆界面,再进去之后引导就消失了,所以我对街区除了特别卡之外没有任何印象。
而且整体游戏感觉很不流畅,点击以后隔几秒才会有反馈,战斗只能开一倍速,二倍速卡到不行,不知道是不是我手机的原因,希望可以优化一下。
整体上还是很期待的,加油!
官方LaB情报员 : 感谢特工小伙伴参与测试!游戏目前还处于开发阶段,仍在不断打磨中,非常感谢您这么用心的反馈呢,制作组的小伙伴们都看到啦,后续会努力优化版本体验!
Amelia
期待
参加了一测,第一章打完了也来评价一下
(多图预警,有个人较强主观色彩)
剧情演出
总体而言效果不错,全语音,主角属于是中性风格的孩子,作为特工时的声线和伪装成记者时的声线反差挺出乎意料的
演出当时以漫画分镜式来展现(p1),有趣,一些QQ人也挺可爱的,但一些情况下特效之类的还是缺乏了很多,有种心有意而力不足的感觉
战斗
回合制抽卡打牌,以敌方行动点数为一个大致标准,但可以打额外伤害(超行动点数行动),总体思路是先打小点数的牌最后打大点数来实现超额行动,难度不高,在第一章1-15后可以开启二倍速和自动
角色(抽卡)
概率不错,3000钻一发十连,三天之内用官方送的钻把六星全捞了,不知公测会不会调概率,估计要调。主要角色设计不错但目前还没遇见戳我的角色,如果后续能增加更多的角色那就更好了
以上算是优点,现在是缺点
1.操作卡顿
这几天最影响我体验的东西,无论是点哪里都会有程度不等的卡顿,时不时的会在跳过剧情的时候或者战斗的时候直接卡死
2.演出效果
抽卡没有动画,6星大招动画就是卡面cg平移过去,实在有些过于贫穷了,如果可以能不能加一下大招动画和大招语音?
3.主页界面
没有live 2d动画,没有互动,ppt一张放在这里实在过于死板,可以加一加互动语音或者动画什么的,动起来总比不动要好得多的
4.卡册
收集到新卡可以得钻这点不错,但这个红点能不能设置一个一键领取?一个一个点进去真的很烦,而且如果中途退出来还会直接回到最上面,又得重新手动划下去会让人更心烦的
而且有时候不能在卡牌详情界面左右滑动就把新卡的红点消了,非要出来重新单独一张一张点进去才能消,这个真的又麻烦又痛苦,不管强迫症看不得那个红点点,管了又浪费时间
抽到重复卡牌能不能自动合并突破?非要一个一个手动合成真的很痛苦
5.场景AI绘画(p3)
这个是看到论坛里其他玩家发现的问题,放张图在这里各位自己分辨,给我个人感觉就是ai绘画,你们游戏是赶工成什么样或者生产力缺成什么样才能在自己游戏里用这玩意?或者说,对于自己的游戏作品,制作组是这种态度?
6.街道
作为游戏内一种功能,总体意义不大,基本上相当于未定的未定市的QQ人逛街➕派遣系统,与其如此为何不直接整派遣呢?(这点纯属个人感受)
7.体力
游戏里主线一关6点体力,材料本10点,但刚开始玩家也就58-60点体力上限,如果官方不送体力或者上调体力上限那么贵游长草养成期上线时长15分钟都嫌多
大致想说的就这么多,希望二测如果能抽到资格可以见到游戏的进步
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官方LaB情报员 : 感谢特工小伙伴参与测试!游戏目前还处于开发阶段,仍在不断打磨和优化中,我们会认真听取每一位玩家的反馈建议,打造更好的游戏体验~
游戏采用新颖的风格设计,漫画般的叙事和日语配音,以及…我不太了解的卡牌战斗方式。本身所需配置较低,需要关注适配机型。适宜14岁及以上儿童食用(不是儿童也可以)。
⑴ 游戏在画风上并不存在突兀感觉,相比如今的科幻游戏,这款游戏所展现的画面风格更显柔和,是充足的异世界题材游戏。当然,既然是异世界就有异世界的规矩,游戏中玩家扮演的是帕利达联盟的特种间谍,联合着敌国组织协助人,帮助自己调查本国行动的正义性。值得注意的是,游戏中所展现的科学技术略有丰富,似乎在世界观的搭设上已经有了很好的成果。
⑵ 游戏是女性向作品没错啦,但是…在大家特别关注的可选择性别上面…可以说的确有。但目前仅限在伪造的记者证上,虽说上面所写之名讳,就会成为我们的账号名称没错啦,但这种事说大不大,说小不小…还是要看厂商能不能提供不一样的剧情微型调整才是最重要的事情吧。
最后就是主角,透露一下声线可男可女,说是女生少年感较强,说是男生声音更显可爱吧。就这样,当然间谍的时候不是这种声音!
纳德❶:一个坐拥雅典卫城的首都,一个历史悠久的国家,这怎么看都是在展示他的历史悠久吧?喂!
卢泰提亚❷:纳德的都城,坐拥卫城,似乎暗示着其历史悠久。
尼尔乌斯❸:纳德最受欢迎的王子。
托勒密·阿明塔斯:王城禁卫军的队长,同时也是王子殿下的护卫。❹
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