双相游戏截图
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双相

双相

官方入驻
8.8
下载
31 万
35 万
游戏大小
162 MB

游戏介绍

上次更新于2022/12/07
简介《双相》是一款倡导大众关注心理健康的免费游戏(无内置广告)。 游戏由学生团队主导创作,以关卡构筑隐喻,抽象地描画了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历,呈现患者的困境与心境,也期望能唤起更多的关注、理解、包容、共情。游戏以场景颜色切换为核心解谜机制,玩家将在游玩过程中翻转躁狂与抑郁的红黑世界,解开错综复杂的迷局,抵达短暂的平静。 温馨提示: 1、《双相》游戏本体不具备任何治疗功效。如有就诊或心理服务需求,请前往具备资质的正规医疗机构; 2、《双相》旨在为公众群体提供认识双相情感障碍的契机,游戏过程中会出现频繁的强烈颜色切换,难度设计也会随着关卡推进逐级递增,这可能会带来一些压力和烦躁的情绪。请您在开始游戏前对游戏可能的负面感受有一定心理准备。如果您此时情绪状态不佳,建议您不要急于开始游戏。如果您在游戏过程中感到任何不适,请一定要停止游戏; 3、游戏主界面操作说明:右下角箭头-开始游戏;右上角箭头-退出游戏;左上角箭头-游戏设置;左下角箭头-关于我们; 4、在游戏过程中如需调整键位,可进入【游戏设置】-【操作设置】,调整为适合您操作习惯的设置。 希望善意可以出现在每一个被需要的角落,所有的欢喜与悲伤都有意义,所有的努力和挣扎都值得。一路走来,你辛苦啦( ´・ω・)ノ ==游戏特色== ※红黑世界翻转机制 体验情绪变换无常 踏入两极情绪割裂的世界,在“躁狂”的红与“抑郁”的黑之间来回切换,寻找通向真我的出口。 ※轻难度跳跃冒险 攀升陷落一念之间 跃过心象世界的崎途险道,沉稳细微的操控,是在震荡的情绪中把握心弦的诀要。 ※双重场景交替解谜 穿梭两极重现真实 解开情绪交错留下的谜题,冲破循环往复的困局,构建前往牢笼之外的道路。 ※互动式剧情演出 与另一个自己相伴前行 抽象描绘双相情感障碍患者的个体经验与情绪困境。跟随主角的脚步,走过一段独一无二的人生。
开发者的话大家好,我们是《双相》的制作组。 我们的团队由8名高校学生组成,成员分别来自清华大学、华中科技大学和华南理工大学。团队的初始成员因西山居SEED训练营结缘,《双相》也诞生于此。 《双相》是一款以颜色切换为核心机制的2D平台跳跃类解谜游戏。游戏世界只有红黑两色,所有的平台构件也都由红黑二色构成。在这个世界中我们定义的规则是,角色的跳跃会触发场景颜色的切换,同时场景构件与背景同色的部分会"消隐",只有异色的部分显露出来。场景构件也由此在红黑两种的状态下显露出不同的通行属性。 世界本是完整的,不过在红与黑的映衬下显得破碎不堪。色彩是情绪的隐喻。“双相”不仅指代贯穿始终的两个主题色和切换颜色的游戏核心机制,也是"双相情感障碍"这一病症的常用简称。而游戏本身,也是对这一病症的隐喻。 九章关卡,一段演出,希望这段短暂的旅程能够让大家更加了解“双相情感障碍”这一病症。精神疾病确实是疾病,不过也只是疾病。我们希望患者提及病症时能少一些羞耻,也希望更多的人愿意给予身边的患者理解与包容。他们只是病了,不是变“坏”了。 远程工作,多地协同。在此致谢SEED训练营(西山居),未来动漫•游戏兴趣团队(清华大学)和Unique Studio Game(华中科技大学),感谢你们给予我们空间,让我们相遇。 :) ===分割线=== 2021年世界双相情感障碍日3月30日这一天,《双相》在海外地区发行了iOS、Android和Steam版本,国内上线的相关事宜我们也在努力筹备中,相信不久之后能与国内的玩家见面。 感谢大家能够关注到这款游戏。:)
游戏时长 106 分钟
画面音乐不错
通关了 本人是双相混合型转二型 在吃药 玩完感觉还好 断触失误什么的总是很烦 只能一次次的重来 可能是玩的时候心态比较好 我倒是生什么气 顶多吐槽几句好难之类的 这款游戏带来的游戏体验也算是令玩家第一视角体验了一下双相带来的窒息感吧 但也祝大家天天开心 下面是我的游戏总结(仅代表个人观点 有误请耐心友好的指出 感谢配合)
🤔谜题设计:
很好玩很考验耐心和智力 我全程玩下来也是有一关想过查攻略 但转念一想 重要的是游戏体验而不是通关 毕竟活着不就是体验人生吗 同样这个游戏重要的不是通关而是过程 游戏主色调是橙红与灰色 代表了狂躁和抑郁的两种内心 我玩的时候产生了两种心理 一种是“我服了 这个游戏怎么这么难 断触失误 还有过不去的地方 好烦”和“好多人都过去了 我是不是太废了 过不去反而赖这赖那 只会抱怨 现实中哪有这么顺心的事” 也算是对应了主题吧 这一点做的挺不错 我看了一些好评和差评 好评几乎是玩游戏主要玩的共情 差评几乎是觉得难 给自己带来的游戏体验不好 这个游戏挺深奥的玩不懂抱怨也很正常 自认为可以给五星
🕵️剧情分析:
剧情不太好讲 游戏最后有说明剧情 总体感觉很好 游戏关卡是越来越难越来越复杂也体现了病情慢慢加重 心态越来越崩 讨厌吃药带来的副作用 比如睡不安稳 精神混乱 浑身没力气 激素带来的长胖等 断药后却又回到之前的状态甚至会产生戒断反应导致生理性的不适 比如呕吐 恍惚 躯体化 狂躁 性格偏激 但双向不止有基因带来的 更多的人是后天原生家庭或生活环境造成的 比如我的病友 她是混合型 病因就是原生家庭 父母的轻视 厌弃导致她缺乏安全感 缺爱 总是很难相信别人 即使有人真心爱她 她也不放心的一遍遍的确认 这种结果几乎是不可逆的 希望大家能好好对待身边的双相 剧情主要讲的是基因带来的双相 虽说讲的不全面 但是也让我们懂得了基因带来的双相同样很难受 自认为可以给四星
🎮可玩性:
游戏整体是控制主人公左右移动和上下跳跃 黑红来回切换的视错觉和触发机关有一种纪念碑谷的感觉 游戏整体应该是解密型 可以参考冰火人那种 感觉挺不错 选择关卡也是符合主题的设计 就是有点断触可能是我的问题 有的时候跳不起来比较烦 不过玩的时候很容易陷进去 一玩就是好久 也可能是我比较犟 我玩解谜游戏必须都通关 后面关卡水质感的地面和最后一幕蓝色调的背景给人一种内心平静的感觉 最后的陈述也需要自己控制主人公 很有体验感 正常人觉得不好玩很烦 少数人和多数双相会共情一下 不建议-脾气暴躁的正常人-玩 萝卜青菜各有所爱 这种游戏不太适合这类人群(只是不建议 不是不让玩!)可玩性自认为可以给三星
🌃画面音乐:
画面属于很简洁的一种 没有华丽的建模没有精美的插画 但是又能清晰的表达出自己的内容与观点 画面给人一种简陋但又清晰的感觉 这中简陋反而更能提现清晰的提现出双相主题 音乐的话 音效很好听 背景音乐也很舒缓 前期给人一种平静的感觉 论音乐这方面给了我一种《光·遇》的感觉 非常治愈 游戏中间和最后的画面很有冲击感 被人注视的恐惧感 被人嘲笑的羞耻感 自卑和恐惧填满了主人公的内心 想躲躲不掉 想藏藏不住 很窒息的感觉 音乐也开始变得紧张起来 很有体验感 游戏后面的激烈与前面平静的感觉形成了强烈的对比 论画面和音乐 我愿意给出五星的评价
总结:
这是一部很完美的作品 作为一名双相患者 这款游戏清晰的表达出了我平时的感受 有详有略 抓住了重点 给人一种身临其境的感觉 很难想象这样一款游戏是免费游玩 非常推荐玩 还有最后说句题外话 感谢你看到了这里 祝你天天开心(⌒▽⌒)
2 天前

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