岐缪 代号:LaB 的评价

岐缪
修改于
2023/11/11
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Vivo S15e
你游【破译测试】开始三天,我体验了不下12小时
总体来说游戏的美术风格还是不错的,主线的动态漫画挺好看的,主控美如画,喜欢😍,但是!优点也就只有主线的动态漫画和剧情以及游戏画风和立绘了!虽然说女性向游戏性相比上面的重要性要低点,但我还是不得不说就游戏性来讲,你游这次测试彻底的不合格!!!
以下是我这三天的游戏体验(以下所讲全是缺点,优点部分等测完再整理发布)……
缺点:
1.关卡难度:
1.1材料本5回合内完美过关才能扫荡是不是有点苛刻了?(在这里我不得不点名一下经验本,真的有人能在5回合内通关经验本的4,5关吗?)
1.2能不能在关卡内加个跳过自身回合的功能,打荆棘经验本和烧血金币本不好控牌和回血啊,太难打了,推理4我手打打吐了,打推理3完美我也打了半天,光个材料本想搞个扫荡就这么难打,正式公测出活动本该多难我难以想象,要不到时候活动本再给跳过功能给敲掉当增加难度(
2.日常福利:
2.1还有周常和日常奖励一个样是要搞啥样啊?我还是头一次见游戏周常和日常一样少的(拳头硬了👊🏻),加周常奖励或者加日常奖励(周常跟日常一样同步加)你选一个吧!
2.2日常要做完需要抽次卡,但日常做满都只给100钻都不够一抽,没钻我就抽不了卡做不满日常,做不完日常我就没法获得100钻,没钻我就抽不了卡,无限♾️悖论是吧?(就算你做完了日常也就100钻,抽次卡要300钻,如果你钻石没至少200存货的话,还是抽不了卡,乐,钻石做日常任务还越做越少了)
3.卡面技能介绍不清+bug(黑框里为bug重点):
3.1部分照片角色的技能效果描述不清晰,如:初始4选1卡里'异味追踪'卡的'好胜意志'效果,每叠出5层造成一次巨额伤害,伤害到底多少没说。(我最讨厌要玩家自己去计算弄清技能效果的游戏了)卡的技能效到底果能不能讲清楚啊,胜利卡组的核心效果'胜利意志'造成伤害到底是多少比例啊?
还有文本描述bug,'前锋'的'派遣'实际效果同描述完全不同……(实际效果详细情况见下↓3.2黑框部分和第4点)
3.2(重点来了,这应该是个bug)能不能讲清楚召唤流的一张三星攻击卡'纳德卫兵(攻击卡)'召唤'前锋'具体作用,'前锋'的'派遣'和'召唤'效果到底是咋样的?
【在卡组内'前锋'的卡面效果介绍是,'根据卡组内照片等级总和,立刻造成一次伤害'】
【但在关卡中效果却并不是,在关卡内的效果却变成了'直接造成同照片总等级有关的伤害'】
更离谱的是卡牌实际效果,为了测试'前锋'的'派遣'实际效果,我去王冠重塑本进行了一下测试,当我士兵栏全被驻扎满且首位是'前锋'时,我打了张没有经过任何提升的一级三星盾卡'纳德士兵(盾卡)'召唤一个'盾卫'来顶掉'前锋'达成'前锋'的'派遣'效果居然造成了高达40点的伤害!(总共造成62点伤害,减了'(盾)纳德士兵'的当时攻击22点,'(盾)纳德士兵'的基础攻击是22)
为了排除误差我再次进行了测试,除了士兵栏的顺序不一样,测试结果仍然一样(首位仍是'前锋',其他栏位是'医师盾兵医师盾兵',前次测试士兵栏顺序是'前锋盾兵医师医师盾兵'),如此,我排除了士兵栏士兵顺序会对伤害造成影响的可能。
然后我又重新在关卡内进行伤害测试,得到了更乐的结果,当我士兵栏为'前锋盾兵盾兵医师盾兵'时我打出了张未经任何提升的一级四星医疗卡'尼尔乌斯·第一王子',结果居然触发了'前锋'的'派遣'效果造成了高达39?(实际应是40)点的伤害!(总共造成103点伤害,减了'第一王子'的当时攻击64点,'第一王子'的基础攻击为63)
当我回放我的战斗视屏时,我发现'前锋'的'派遣'效果在三次关卡测试中都是稳定造成40点伤害的,所以少了的那1点伤害倒底在哪呢?
然后我发现了更更更乐的事,'前锋'的'驻扎':效果所有卡片的最终伤害提高3%,对'(盾)纳德士兵'并未生效(效果生效的'(盾)纳德士兵'当时攻击应为22.66,实际显示的攻击任22),而在第三次实验中'前锋'的'驻扎'效果对'尼尔乌斯·第一王子'生效了('第一王子'当时显示的攻击是64)
所以少掉的那1点伤害在顶掉'前锋'触发'派遣'效果造成伤害时,'前锋'的'驻扎'效果不会在所打出的那张卡上触发,让卡的最终伤害加3%,但卡在手上所显示的攻击仍是效果触发后的攻击数值,'第一王子'显示攻击64,实际63。
【三次测试中,[为了测试'前锋'的'派遣'效果]我的卡组总等级为149(未算重塑后卡等级重开,加上重塑前的等级,卡组总等级为444),[为了避免多只'前锋'的'驻扎'效果叠加]三次关卡测试中我均只打出一张'纳德士兵(攻击卡)',士兵槽每次仅存在一个'前锋'】
【总结:1.'前锋'的关卡内效果说明与实际效果和在卡组,相册界面的效果说明不同。在关卡内打出一张1级的卡触发'前锋'的'派遣'效果,'派遣'只能造成40点伤害(尚未测试更高级卡是否会让'派遣'效果变化) 2.当使用有关召唤士兵的卡,召唤'盾兵'或'医师'顶掉'前锋'触发'派遣'效果造成伤害时,'前锋'的'驻扎'效果不会在所打出的那张卡上触发,让卡的最终伤害加3%,但卡在手中所显示的攻击仍是效果触发后的攻击数值(显示伤害与实际伤害不同)】
4.没妈要的王子(鸡肋的王冠卡组核心):
王冠卡组的六星卡加卫兵驻扎上限,你游的完美回合数要求那么高所有卡组只能打短会合,王冠卡组的核心难以和其他卡组形成联动且只能打召唤长轴作战,且王子的六星卡效果:加2士兵槽位,多次触发时只会让士兵更难满槽位,触发'前锋'的'派遣'效果打变得更加困难,(更何况'前锋'的实际'派遣'效果并不是【根据卡组内照片等级总和,立刻造成一次伤害】,我卡组总等级444,不算塑造前等级也有149,当触发'前锋'的'派遣'效果,结果只造成40点伤害)所以召唤流意义何在?改改bug吧,把'前锋'的'派遣'效果改成【造成等于卡组内照片的总等级数的伤害】吧)
5.主线剧情工程担忧:
游戏主线用动态漫的形式,如果剧情暴雷如若需要修改,工程量大大增加(不知道游戏文案编辑美工齁不hold住)
6.'优雅安静'的看板模特:
游戏主页看板无互动,目前就主控看板是个伪live2d,除主控外的4个角色没有单独的角色立绘看板!其他角色的看板直接用卡面立绘可还行。(赶紧改把高级卡的角色live2D加上吧,别直接用卡面立绘当看板了)【我这点评价有点偏激了大家勿q】
综上,你游除游戏性和福利外一切都挺好的,至于游戏性我只能说还能改进没测几次游戏性有缺点有bug正常,但是游戏福利这块你是认真的?除去周本奖励,日常只能都不一定能获得1抽的奖励,拿满日常奖励要提前备300钻去卡池抽一发才能拿到100钻,到头来我除了每天抽了一发还要倒欠200钻?你游在游戏日常福利设计这块有点幽默的,建议给设计这块的给好好'奖励奖励'(
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accelerator
经验本荆棘反伤的确逆天,伤害太高了,而且天克需要打连击的基盘卡,我凹了好久才把第4关打进5回合。
2023/11/12
朝沐
说的真好,王子卡实在是让我摸不着头脑,以及经验本第五关的离谱反伤
2023/11/12
陆远重。         Am
就是啊说的太好了!!!! 真搞不懂关卡设计在想什么,如果我能在五回合内凹过关那你猜猜我干啥要来刷材料刷经验书呢💧
2023/11/15
KaaAara
点了,而且主线难度升的也有点快了,前期应该快速过剧情的时候反而需要一直来回刷关抽卡养卡,搞得剧情节奏拖拖拉拉,对话点击也有小bug,经常点不动或者突然闪退(不知道是不是我机型的问题)感觉很影响剧情的连贯性
2023/11/26
已经到底了
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