奇点时代

奇点时代

官方入驻
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.223096个评价
嘴替发言30 带图1048 长评375 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3982 画面优秀2109 剧情跌宕1666 音效动听703 物超所值428 轻松护肝183 福利丰富166 设定独特89 故事情节1281 玩法设计400 运行稳定性341 资源获取115 游戏福利106 画面视觉96 日常肝度81
因玩家喜爱入选icon-wow
♛ wanan
游戏时长 44.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
一款游戏该由何评起,离不开相遇。
我是愚人节入坑的,没错,就是看了米和油boss的恶搞视频知道这款游戏的。点开官方,背景图就是大大的玉足,我没有经受住诱惑。对封面女主白鸥的好感使我决定看一眼这款游戏。
实际上前期是剧情推动,跟视觉小说差不多。一开始满令我头疼的,我半夜开坑只是想浅尝辄止,但是剧情是没办法做到放着不推的。
毫不客气的说,剧情十分中二,虽然掺杂各种梗还算有趣,但第一章简直就是网文套路剧情。因为男主的前女友发色和白鸥很像,我一开始还误以为她就是白鸥,想着第一章就喂我吃使。后来发现并不是这样,如释重负了。
主要剧情还是程序员男主创业,以及与三个女孩和自己妹妹的故事。
由于男主的中二病,可以将任何困难视为怪物,利用与女主们的回忆生成的卡片,进行挑战,即卡牌对战。当然,此游戏卡牌设计并不高深,没有什么要特别注意的。
其次是养成方式,此游戏为抽卡+放置挂机类养成,通过抽卡解锁卡牌,重复同卡牌用于进阶并解锁额外效果。算是可重氪可佛系的,卡池保底140貌似,有点高了。但大部分常用卡牌都可以靠日积月累获得。游戏内也有一个拜神增加独立卡池概率的系统。
此外氪金点还有多种战令,主卖点为女主们的时装,其实完全不重要,此游戏女主们更多是剧情角色,并非恋爱养成模拟游戏,不是与她们朝夕相处吃饭逛街的,换装只是一个小功能玩法,日常任务。
那么,到这里为止,这是一款剧情炸天,玩法一般,养成靠日积月累的游戏。我推荐它只是因为它的剧情。希望感兴趣的玩家,不一定要一直玩下去或是付费支持,仅仅体验游戏主线绝对值得。
在第一章,仿佛一夜之间什么都有了的男主,发现三年未见的女友给他带了绿帽,对象正是今后的公司老板,第二天又什么都失去了,这完全可以用恶趣味来形容了。
只是在这时候,有个女孩出现在我眼前,人来人往中只有经历刚刚这一切的男主为此停留,听她演奏,听她歌唱,那首专为他一人而唱的歌。
对男主来说,此刻的歌声直中他受重伤的心。
而对唱歌的女孩来说,此刻的男主是她今晚唯一驻足享受她歌声的听众。
我想这就是缘分。
尽管曲终人散,甚至没有道别,但在他们彼此心中,互相成为了对方那一晚的星光。
是的,我被这一幕打动了。
如果有人在我难过时为我一人唱歌呢?
如果有人在旁人漠视我时仍支持我呢?
我怎能不感动!
我们都是需要被关爱,需要被认可的,比起什么人生的意义、价值,他人的关爱与认可,更能让人感受到自己正活着,正散发着生命的能量。
只是一场相遇,一次重逢,一首歌,胜过千言万语,它值得。
接下来,游戏的音乐与美术。
音乐方面,轻音乐居多,旋律都很好听,非常不错。主题曲同时也是那首打动我的歌,是牛奶咖啡的《离开的理由》,我已经很久不听中文歌了,可如此动人的歌,不听不行!
主页的纯音乐为吉他演奏的清新风格,抽卡界面是一首电子纯音乐,很有现代都市生活中璀璨相遇的氛围感。
配音方面,称不上神,但质量也很不错了,由于整体中二基调,会比较尬,但人物性格与情感,以及场景渲染,表现的都不错。可惜男主是哑巴,甚至没有官方姓名?
美术方面,妙不可言。
“什么都玉只会害了你”简直就是在说它!
此外,游戏的剧本仍有不少槽点。比如剧本接二连三的天灾人祸,实在令我窝火。
突然来一小句英语,还有妹妹的日语,令我十分尴尬,或许十年前的我会觉得,wow,it's so cool~可现在的我只想说,咱能不能少开洋腔,多说人话?
日常也会有很多几句对话的小剧场,还蛮有意思的。同时涉及制作人的小剧场,让我感觉官方清楚自己的定位。即游戏厂商与玩家的关系,终究是消费者与商家的关系,而不是奴(孝子)与主(厂商)的关系。这点官方很清楚,也愿意摆正位置。至少在如今的手游环境里,哪怕只是口头摆正位置,都很鲜见了。
以上,我推荐奇点时代。
打动我是多么简单,只要稍微用用心写剧本。
当然啦,目前玩了快一个月,我仍是零氪,这款游戏卡牌养成方面实际上是细水长流的佛系收集养成。
分享下自己的感受。
我只想告诉全世界,小野的歌,不止唱进男主心里,也唱进我心里了!
当时在考虑学吉他,又怕自己三分钟热度。
而那首歌的美好,冲去了我所有担忧。
直到最后的一秒,你才紧紧拥抱了我。
太多故事给了我不能拥抱的刀,可奇点时代给我大大的拥抱,流泪。
最后的最后,来自小野的告白。
“我不相信命运,但我愿意相信你”
这让我想起***的情书,“我这一生都是一个坚定的唯物主义者,唯有你,我希望有来生”
那么,欢迎来到夜之城,我们来生再见。
TapTap
TapTap
TapTap
mindfreak :
芙芸芸
游戏时长 215 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
玩了可能有将近大半年时间的奇点时代了,网上对奇点的争议也比较大,简单给入坑了,以及还没入坑的小伙伴谈谈这个游戏到底是怎么样的。
懒的看长篇大论的,可以翻到最后看总结。
🎮剧情性:
关于剧情方面有不少人有争议,其实这个剧情都是单纯的废婿套路,萧炎嘛,今日的你低看于我,他日的我高攀不起。
说句不好听的,当初我就是抱着看乐子的心态,看看这是一个什么小丑🤡游戏。后面玩玩发现还可以。
💰氪金性:
讲真的氪金其实并不算太高,主要是熬时间。本人只氪了200多块(有图),而且当时入坑的时候人数还没到“10000钻”能拿的时候,拿满了所有开服奖励。
现在也是全榜第一,剧情榜历史第三个打通的。(有图)
开服没啥排行榜奖励那一套,偶尔有个别活动有排行榜,但奖励并不丰厚,可有可无。
800抽摩托活动的话,你只要愿意研究下这个游戏,通通剧情,爬爬塔是可以白嫖拿满的。毕竟是个卡牌游戏,还是得看各个卡的配合。真有人完全不想动脑子,拿普通卡,重击卡打防御高的怪,我也不想说什么,只能说这个游戏不适合你。
一个月时间,是可以打通到第八章的(目前第十章)。给萌新推荐几张卡。
“二星回眸”“五星三人成行”“四星休止符”“五星摩托”“五星点绛唇”“四星梳头”“四星疗愈”“四星灯影”“四星摔跤”
“四星一决胜负”“四星美神的阶梯”
“周一”
很多卡,都可以白嫖得到。后期公司满级,基本上都是一个星期免费的一张随机五星卡。
甚至只要你玩会了股票,后期跟我一样轻轻松松超过普通氪佬。(顶级氪佬超不过)
🎮可玩性:
还行,卡牌游戏嘛,稍微动动脑子,不懂的多看看攻略。
游戏的竞技性也不算特别高,大部分都是在PVE,目前PVP也有,但活动时间短,不固定,排名奖励也不高。还是好几个服一起匹配,大家可以无视。
大部分怪都能简单打过,能卡你的怪,无非就是秘书,好消息,黑公关这些。像我直接等个几天buff。
抽卡的话,因为有个祈福,基本上普通五星还是很好抽的。萌新期,10%的祈福概率就能出。
🌃画面音乐:
画面就不多说了,几张卡还是能入眼的。也有个别看很难看,大部分都是能入眼的。
评分能给个中上水准。
🔖运营服务:
这个是真的就是一坨屎,一个主线剧情拖了那么长时间都不更新。
大部分活动就是一坨屎。
游戏也十分的杀熟,你刚入坑的时候,抽卡也是各种欧,祈福10%就能出。
玩了很长时间之后,基本上只能等着吃保底。
剧情更新每次问官方,就是说在做了,在做了。我估计你tmd连文件夹都没打开过。
总之玩家群基本上天天都在骂,但骂了之后该玩还是玩。
⭐总结:
不肝不氪,副游,对新手友好,运营一坨屎。
这款游戏,只能说跟市面上大部分游戏来比的话,确实很不错了。你如果把它当做一个副游来玩,还是推荐入坑。
剧情还行,不冗长,很简单,能让人看下去剧情,甚至当乐子看,还是很有意思的。能笑出来。四个女主的人设特别好,每个人都有出彩的地方,小野的剧情人设,会在第九章爆发。
游戏虽然过一会就给你来个礼包,看上去就像那种逼氪的渣渣游戏。但通通无视就好,那些礼包性价比都极低。而且这游戏并没有什么排行榜奖励。并不是特别需要氪金。
就像我说的,只氪了200,也玩到了全服第一。后期很多卡,都能白嫖获得。限定卡 攒钻石就行了,140抽保底不错,但是游戏可以白嫖获得的资源也很多。不像其他游戏,前期成就,地图上的资源拿完,后期只能靠日常。奇点的话,还是有可持续的稳定拿钻方式。一个星期攒个6000钻-7000钻左右,不成问题。
新手期的红利超过你的想象。基本上靠祈福10%,和新手加成,有规划的抽卡,前期能拿到不少好卡。
很多人说卡关卡剧情。其实就跟我之前说的一样,不氪金一个月就能打到第八章。很多说做不到的,可能是卡抽的不对。这个游戏也不算特别难,我也是当时从炉石停服之后,跑来的。
卡牌游戏嘛,多研究,多去问问,真的不会卡关特别长时间,中期20多w战力,打推荐战力40w的都能过。前八章很简单,也就是说你一个月,哪怕不氪金也能玩到80%的内容。
因为送VIP积分,哪怕你白嫖,也能到VIP6。而且VIP也没多少奖励。总而言之,是一款白嫖党可以通过游戏理解,和时间战胜氪佬的一款游戏。
TapTap
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八周年限定 : 大佬前期怎么玩啊 以前玩过看过你的id 之前的号玩废了 啥都打不过😭
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
剧情做完了,该体验的模块体验过了,卡牌也抽了一些。评论是最重要,也最值得珍惜的东西,虽然说我看官方好像不怎么看这边,但是对于还没有下载的玩家来讲,以及对我自己,这也是很重要的东西。先diss一下tap的评价系统,完全没有富文本编辑(还是我不会)感觉一写多了,读者找不到重点,读起来会很累。
先讲优点,再针对一些主流的批评,给出一些我所认为较为中肯的反驳,毕竟是养老婆游戏,我尽力中肯。然后再指出一些缺点,新玩家看完缺点之后看看能不能接受。
总体评价4颗星是肯定没有问题的,3.75那样吧。
我不知道在座的大老爷们们有没有玩过乙女游戏啊?我是由于一些原因被迫😅玩过一些,甚至还玩过刀剑乱舞这种的………Galgame就不用说了,咱的标配。所以我的评价一般会建立在我之前玩过的乙游和gal,还有一些养成类策略游戏的基础上进行的对比之上——说的直白一些,就是我评价的知识库来源于这些游戏。
💗共鸣感:
首先我定位这个游戏,大家都说重点在剧情,其实重点应该是“老婆”们人物的塑造。说到底,我养卡牌的心情和养老婆的心情是一样的。所以我更愿意把它定位成一个“养老婆”游戏。
玩过乙女游戏的,就应该知道“共鸣感”这个东西有多抽象——游戏,你要去找强烈的 Strong passion人生共鸣,大可以去上班……开玩笑,大可以去玩一些现实性的galgame,还有一些主打故事类型的小游戏。当然,可以说这个游戏毕竟是男性向的,咱不能跟天真烂漫的姑娘们一样,那么天马行空,毕竟我们是爷们,要杠杠的~
更何况,共鸣剧情尚且是存在的,并且在某些地方非常准确的把握住了我的情感,至少。
首先,就是大家常说的,男主太憋屈。这个点第一可以说剧情目前没有走完,第二那些玩家肯定没有把第10章过完吧……第10章我一开始觉得真的这把没法翻盘了,怎么玩儿?男主是不是太不莽了?但是最后就是成了,并且伏笔很长。//插一嘴,苏小野带我走吧。(
并且,一会儿跟我们说你们找不到真实感,一会儿又说男主太憋屈。现在分成两派,各自开骂,我觉得这两派可以互相骂一骂先。
一派是说,这游戏太没有共鸣感,太不真实,倒贴一堆还有天才妹妹,还有什么奇怪的国际组织。另一派是讲,这游戏男主太憋屈,爽不起来。
这双方可以先交换一下思想,笑。说没共鸣感的,另一派不是说男主憋屈吗?憋屈还不现实吗?跟另一派吵去,先别针对游戏。
少部分财富掌握在个别人手中,顶端人物就是能够只受遮天,你所追求的那些东西——真的是什么乱七八糟的玩意儿,我们又是些什么乱七八糟的玩意儿。你越努力越奋斗,站得越高,你就越会明白什么叫毒打!不是你在街边卖个饼,雨淋淋风吹吹,就是社会的毒打,真正社会的毒打是你要穿着好好的西装去给人做牛做马,还要被羞辱被骂,被讽刺,被挖苦,被光鲜亮丽的刺杀!游戏描述的crazy ones,应该是出自那句:世人称他们是疯子,也叫他们是天才(一个黑白视频的旁白,我有点记不清了)。这个世界早就出问题了,我们只能让自己不要“生病”。反正那些憋屈正是我的代入感——当苏小野在街头唱起牛奶咖啡的那首歌的时候,懂什么叫眼泪夺眶而出吗?!我一个大老爷们,真的,那些狗屎……我被怎么骂我都没有哭过,我被温柔,我真的会哭。旁人可能觉得我唉,又是高校,又是好工作,又是挣的多……但是我有的时候真的很羡慕,住在瓦尔登湖旁边的梭罗。
一不小心说了一堆。然后另一派不是说 ,太憋屈爽不起来吗?那刚才前一排不是说剧情太逆天,又有天才妹妹又有总裁的……这不爽吗?面对平时我们望而却步用胆怯代替战斗的保守,此时我们可以放手一搏,看着主角跟顶端的肮脏直接较量,他不爽吗。
所以我直白来讲,你想让一个游戏同时伺候好这两派,不可能。只可能做成一种受众较小,但是评分一率很高的游戏。但是像这样一个刚成立的游戏公司的第1个游戏,他想要打开市场,让人们认识到他,他不可能做成那个样子。在我看来,编剧已经在尽力找平衡了,摸摸头。//但是哥们儿有些雷点还是别踩,我都在这帮你们说好话了,你们自己也自重。对于还没有下载游戏的玩家朋友,我只能说如果单从剧情来看,它至少可以是一个及格线以上的网文作品,更不用说,还有声、画的演绎。
我们都希望让这个游戏更好,但我更希望每个玩家都能从游戏里玩到自己需要的那种情感和感受。真正的共鸣感不是来自于游戏,而是来自于我们自己。100个人眼中有100个哈姆雷特,这句话从来不是夸哈姆雷特写的好的,而是说了一句废话:“100个人”当然是“100个人(哈姆雷特)”。
画面,音乐:
然后在这顺带把这个游戏的声音,还有原画夸一下。我觉得这两个东西评论区应该没有争议。好就是好。但是不要飘!比如说这次活动我就看到了一些ai的影子,有点明显,我不是说不能用ai做原画——这个相关东西我也在做, Ai很好,但是你不能把它露出来,这样会让我这样的人看着感觉不那么用心,感受不是很好。而且我也比较喜欢这个画风,有一种ask的风格……我画师还有cv都没有查哈,我不知道是谁……瞎说的,上一次画画还是在5年前。
🎮可玩性:
然后来讲讲可玩性。主要分两方面来讲吧,一个是他对战模式到底可不可玩,然后是他关卡设计到底怎么样。
战斗模式的话,属于短时间的卡牌对战,对策略有一定需求,但明显可以看出来不够优秀——模式是好的,至于玩法可以在开发开发,并且增加一些奇怪的词条,然后可以融一融(嘿嘿,我是不是说了什么不该说的东西,有能力咱就融,没有能力咱就说说看)比如说你看人家隔壁原神,把七圣召唤就学的多好,只不过确实是在人力资源上有一定的差距,不过我相信你们能行的,你们也足够优秀了——小厂。
为什么不够优秀?简单来讲就两点。第一信心点是硬伤,他成几乎为了一切的基础,当然可以理解,有意识放缓玩家的游玩速度,这都是游戏厂家的共识,不是所有游戏都是开放世界的那种,过程本身就可以耗费时间的。第二,机制过于简单,就,广大老玩家们不要喷我啊,我确实觉得他有点简单……嘿嘿。
玩法改进上来讲就是增加行动点,然后加一些装备,还有其他的辅助性卡。然后把pvp做的好一点!这个真的超级重要,把pvp做的好一点吧,我想玩pvp!虽然说我能看到很多卡牌的性能,还有游戏的本质还是偏向针对pve环境设计的,但是我觉得这个东西毕竟现在只是起步阶段,想改就改了——不要嫌我轻挑这,个勇气都没有,怎么能叫crazyones。
现在重中之重,来聊一下大家久为诟病的卡关问题。首先,给出我的看法,我也认为不合理,这个时候我不会洗,因为我也被折磨过,差将近3万信心凹半个小时,只为见老婆一面。哭
可以理解,为了赚钱还有像刚才说的一样,放缓一下游玩速度,这确实是没话说的点。但是,我是说这个目的没话说,这个方式绝对有的是话说!首先至少应该丰富打怪时的内容,让打怪不只是打怪;其次不要无厘头的去安插奇怪的关卡;并且关卡和剧情难道不能放到一起吗;还有剧情就应该简单一点,让人们快点看完游戏还有很多其他值得开发的地方,比如说竞技场。亲爱的玩家们,我帮你们骂完了,你们熄熄火;亲爱的游戏制作方,希望你们tnd老老实实的改一改,让爷们跟自己的老婆好好见面!//小野,我爱你!!!!
对于新手玩家们,你们一定要耐得住兴致,就把卡关当成“防沉迷”,这是我对自己的催眠方式。
🔖运营服务:
这个官方有qq群,你们可以进, Tap这不就有嘛,进群了之后找客服回的还是挺快的,一些充值还有游玩时的问题,还有一些bug解决的比较快,但是你提的建议他改起来是真的,慢,可能真的是因为团队不大,不过我不知道为什么,可能跟自己的经历有关系,我对小团队总是非常的包容……
还有很多大佬开群,大家可以一起玩,友好交流~~~
至于氪金的话……我很服气,毕竟现在游戏市场根本就没有一个衡量金钱价值的标准,所以大家的心情、感觉,还有快乐就是标准,大家自己的定义就是上帝的准则,没有什么推荐和不推荐……
好,结束。我真心希望,男性向游戏的风气,不要像男性眼中的女性向游戏一样,也真心希望在座的各位大老爷们儿,都拥有宅男最高的素质,还有品行。
我希望这个游戏公司越来越好,给这种类型的游戏开一个好头,希望他们能够一直做下去,并且用心的做好写好,希望他的话题能够搞起来,希望有更多的创作者能够增加他在平台的占比和话题度,希望我热爱的游戏还有角色,能够得到他们应得的归宿。
这不是一个多么厉害的非玩不可的游戏,相反他很单薄并且很脆弱,如果你用心去找他的裂缝,浑身都是。但是就像拜占庭帝国的教堂玻璃,我们被五彩斑斓的未来之光照着,才会有发现裂缝的冲动。
苏小野,加油!
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重游乱世嘴替担当 : 突然想起来还有一个点,就是大家一直在痛苦的抽卡问题,其实还行,这个就没必要纠结了吧,诸位,写在计算机里放好的,难不成你还要官方给你做一个数据模拟吗?更何况已经有寺庙这种操作了,况且在我自己这里爆率是真的高,应该到我现在为止,我最开始一个周是平均30~40抽必有一个,五行现在也是五六十抽,一定有一个五星
因高专业度入选icon-wow
春节期间开始玩的,体验到第三天买了大小月卡,原计划是想玩一个月的,但就目前体验而言能坚持多久不好说。截止目前v9,说这点希望官方可以阅读一下玩家们的用心的评价,我看最近的评论大家都很真心实意的。
首先,整体优点在于卡牌立绘设计优秀,戳点和语音耐听,给4.5星,这里十分感谢设计大大和运营策划大大们。
剩下内容来说体验扣分点:
1. 剧情之间怪物比较突兀,基本就是强行卡战力。
经常有种看剧一半“请听下回分晓”->要么氪金,要么明天领取挂机奖励再来看下个剧情…对剧情党卡的很难受。要说纯卡牌玩家,相比这个数值和卡牌技能设定本身也不复杂,相对好上手,但会被卡技能等级。两头要做的都不好,那玩家为什不直接玩galgame或者类杀戮尖塔卡牌?总得有更好的留住玩家的点或者方向吧。
2. 春节活动设计的很不合理。
我理解活动应该给玩家快乐,喜庆,可以适当氪金,节假日本身生活时间大部分在陪伴家人上。而这个活动,过龙剧情这个,感觉就是为了运营的OKR小目标,拖足了在线时长…
① 剧情没有加速和跳过功能,必须一点一点看;
② 看似做了一个类似蛋壳特工的手游肉鸽战斗模式,技能之间又没有comb,强行给了天赋树。每关耗时长,重复体验极高,给玩家春节打工既视感。
③ 春节无限模式设计不合理:无尽累计生存分钟数,为什么不算打boss的时间?25min的那个关boss打了起码10min,出来一看不算这段时间,让玩家就对无尽模式完全没有往后玩的欲望(比如攒金币点天赋没意义,无限混5min刷就完事儿)
④ 春节无限模式 bug: 图1暗黑法球那个技能升满之后很大个,但打boss的时候,即使黑球中心点和boss碰撞后没有该技能的伤害显示。在boss血量低于25%之后,有概率碰撞之后显示法球技能伤害。
建议直接出一个一局下来各个技能的伤害汇总,打boss和小怪分开看。也可以方便官方自己的人员测试。
⑤ 登录弹窗优化:既然签到任务是每天5点刷新,那登录拍脸图是不是5点刷新 每日弹窗更合理?现在是0点也会给个弹窗,提示明天奖励,还有4h:55min可领取…这不很奇怪么?见图3。
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TapTap
TapTap
风景 : 第五个应该是每天早上五点刷新,其他游戏也有这规则
静·止
游戏时长 4.8 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
玩了十四天了浅浅谈一下这几天的感想。
🖼️画风人设:
因为我是被角色画风以及人设吸引过来的,所以先聊聊这方面。画风很鲜明,第一眼看上去像是某位熟悉的故人,这促成了我尝试的契机。目前推到第四章四位女主都露过面了。霸道女总裁夏总、逐梦女主播小野、天才义妹智子还有白鸥上仙,每位女主的塑造都不错,不过我还没肝到后面的剧情具体不好评价。目前影响比较深刻的是白鸥属于是番剧里天降万能双面女主(感觉另一个白色短发的应该也是她),第四章和男主演戏那段总感觉也在暗示她的另一个身份,毕竟一个如此完美的角色跟着男主逐梦确实让人觉得有诈。
🎬剧情上:
入坑前看了下想起之前的节奏就去了解了一下,所以是做了心理准备才打的,之前的牛头人剧情改了之后,我推的时候让我想起了曾经看《龙族》时,诺诺开着超跑来接路明非的桥段还引得我一阵感慨。后面着重看的主要还是各位女主和主角的故事了。主线上没有什么太亮眼的地方,就是中规中矩的起起落落,剧情里有很多致敬彩蛋什么海贼王玩梗很多图一乐还是不错的。另外,关于牛头人那部分,我本来以为是四女主之一,结果不是,感觉没有太大的必要纠结这个无关紧要的前女友,不过改了之后确实观感好多了。
🎮玩法上:
简单地说就是打牌,随着等级解锁总共12张牌,不带重复的不能带重复的。去了解了一下攻略,也是存在通解的,因为后期基本都是血牛,而里面又有固定百分比伤害所以苟住多打百分比也是能过的,就是抽卡得拿得到,几张比较重要卡拿到手会舒服很多,但是我没有,所以也就是听说而已。比较关键的周一需要等轮换up,猫爪除了首充648外就是拼运气抽卡或者金碎片赌,摩托得益于新号30天累抽比较好拿,但是过后似乎也是运气,兑换里蝶恋花和点绛唇也不错,四星也不少就不多赘述了,具体情况去b站找找强度攻略向up。
模式主要就是主线关卡,爬塔,肉鸽(大概),pvp竞技场。其实肉鸽也不算肉鸽,就是选点buff而已。竞技场应该是所有人一起的所以基本打不过,奖励也没多少不用太在意。
剩下的就是一些趣味小玩法,几位女主的换装,炒股,偶尔的有奖竞猜(LOL比赛,小O汽车定价等等我是没想到,可以多来点)。
🃏氪金抽卡上:
140抽保底,270钻一抽,常驻池每天免费一抽,常驻轮替up和限时up不互通保底,好像还有真限定池比如过年那个。普通的限时up结束会进常驻池,但是好像不轮替up,没法看到卡池里五星有哪些卡所以我也不清楚具体情况,这些都是看视频听说的。爆率确实不咋地,卡片养成还需要你抽多张相同的来强化,想玩的舒服的话可能还是需要规划下抽强卡,但是有些五星卡又带有卡片剧情想看剧情还是得抽。游戏里还有个寺庙系统可以每天上三次免费香,能够提高部分卡片的出货概率,五星四星都有,但是只有部分。
月卡是永久月卡有大小两张,都买看上去还行,一天给700,还有挂机收益,其他的就是日周月礼包,通行证。通行证种类蛮多的,有免费给钻付费服装和抽卡券的,有免费蓝碎付费紫碎和抽卡券的,只能说挺多。
🗒️个人感受
我觉得这是一款需要你适当氪金才能玩得相对舒服的游戏,不说氪特别多,可能双月卡+新手成长,并且好好规划抽卡才能玩得相对舒服。本来我也是打算小氪一波,但是看到这么深的卡池保底,以及高需求卡牌养成,就打算还是先不氪了,看看能玩到什么地步。前面能挖到手的矿也是不少的,我原本是打算留着看看周年庆有什么,但是奈何入坑早了一点点撑不到那个时候了。因为新手七日需要你去抽卡,主角的成长系统也需要你去抽卡,除非你不要新手七日了而且七日还给一张旗袍小野。
前面两章基本畅通无阻剧情爽看,第三章就开始卡你了,卡关后它每过一天都会给你加强卡关buff。然后就两天刷一次肉鸽领下收益升升卡,差不多了再去打。就我个人而言,卡关后就看不了剧情,看不了剧情就不怎么想上,挂机收益溢出想起来就收一下。就这么的一看今天十四天最后一天了,我七日还没做完,旗袍小野拿不到了。于是这成了我目前玩过的所有游戏里唯一个做不完七日任务的游戏,尽管它有十四天。当然,我相信这是我的问题。或许,早点开双月卡多领点资源就不至于这样了还有首充送的卡渡过前期。
十四天来回过头想想,我玩这个游戏为的啥,看剧情,但是大部分时间基本没剧情看,除了第一天开荒完第二章,后面基本就是隔几天练度够了看一段。虽然整的活很多无论是活动还是剧情上,但是剧情放在整个游戏体验里太少了。日常能和女主们维系的互动基本只有短信和换装,短信应该是把以往放过的一点一点放出来给你,毕竟我现在收到了端午圣诞中秋等等节日相关的。所以我建议单纯是为了剧情来的,还是选择云一下剧情好了,b站也是有人做了剧情合集的,可以少受一点折磨。
最后,白鸥确实是上仙犹如天女下凡。欧门🙏
海底 : 最后一句深得我心
奶盒
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
💗共鸣感:
剧情说实话我个人觉得写的很不错,甚至有动漫水准,还有教育意义,现在这个年代对象跟多人暧昧/(或)奔向更好的生活非常常见,本人在这一点上非常能感同身受。虽然第二章开始的雷少爷剧情写的很狗血,但也足够充分表现出一名有权有势的人对一位普通人的压迫感,仿佛在切身体会。
然后再到中期开始的男主从0创业发展公司,养成式的剧情也非常合本人的口味。
每次小节剧情结束后的小短句,让我莫名联想到了使命召唤,让我觉得非常有体验感,还学到了很多东西,有几句我很喜欢例如:
1.人一旦有了梦想,怎么活都是有灵魂的。
2.迷失的人迷失了,相逢的人还会再相逢。
3.明智的放弃胜过盲目的执着。
🍃舒适感:
前期的画风和剧情及pv引人注目,ui界面给人的第一印象也很清新,再加上新手福利给的很充足,新玩家体验很好,但到了中期开始的卡关实在让人难以接受
🎮可玩性:
战斗机制让人眼前一新,尤其是关卡敌人设置的都很有意思,有足够丰富的关卡机制,有些关不用点脑子真的过不去,但到中期开始的卡关做的很不好希望官方尽快改善,尤其是没有扫荡或战力检测跳过,部分副本的重复刷刷刷容易丧失游戏兴趣,这一点在星海上表现的很明显
🌃画面音乐:
画风非常讨喜,进游戏的第一眼就是因为游戏的画风爱上了,音乐也很不错,配合的恰当好处,俗话说一个优秀的游戏要伴有史诗般的音乐水平,这一方面我觉得你们很有潜力!
🔖运营服务:
官方和玩家的互动的很频繁,这一点从游戏编剧亲自解释前期“女主”剧情狗血表现的很明显,在剧情上的投入也仿佛看到了官方在讲述自己的亲身经历,包括再到后面游戏内的小彩蛋环节,官方亲自解释了抽卡概率低这件事结束后还送了5抽,这几点看得出来游戏官方是很用心的
✍🏻建议:
1.我认为剧情的关卡难度应该适当下调,不能太轻松但也不能关卡幅度跨越太大,尤其在第三章的中间部分,上一关还是1+1,下一关就二元一次方程了,我觉得大部分玩家玩这个游戏主要还是来看剧情,你堵着玩家不让看,那大家自然都退游了,想要关卡难度你可以放在别的副本或者魔塔上,设置好充足的奖励,自然会有强度党冲分
2.我觉得抽卡概率可以不讲,但是你们没有给够充足的机制卡片给玩家我真的很想吐槽,本人作为没抽出来一个百分比伤害的卡片的,只有一个流血,碰到巨婴只能无脑卡关,既然介绍了这么多机制,你们总要把各个机制的卡片给够玩家吧,要不然这怎么玩
3.可以不出扫荡,但得出个战力检测系统,超越多少倍数直接获得奖励,要不然真的没兴趣打星海诶,一个怪几千血一张卡就秒了,进去难道就是为了重复看动画,你这样很容易劝退玩家呀
听风熙语 : 确实,关卡难度太高劝退的😔
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
个人评价:五星给卡面和白鸥平行时空时间线剧情,一星给游戏本身,不明白为什么galgame要以升战力为主线,主线剧情也真的一般般,甚至有点烂,福利相对其他一般二游来说高一点,但随之而来的,平替30块钱一抽属实有点小贵,而且玩法也很单一,虽说140抽保底五星,但我都是提前很多出的,不过歪的几率真的很大!而且再说它类似战令通行证之类的那个,四个!而且都是198!幻境你想钱想疯了!为了看看女主玩玩梗什么的可以试着玩一下,对策略要求也比较高,对标乙游《恋与制作人》吧,但是恋与真的比它强多了,就因为现在没有竞争对手,而且唯一面向男性,所以就人多一点,迟早会凉。
内容简述:霸道女总夏冰对标恋与李泽言(不用多说),天才妹妹千叶智子对标恋与许墨(科学家类似,而且妹妹身份很有可能像许墨一样特殊),白鸥现在暗示有隐藏身份,但是表现出来的是男主公司秘书,因为身份特殊所以我觉得可能对标恋与白起,最后明星主播苏小野对标恋与周棋洛,连人设几乎都是搬恋与可想而知这个游戏的剧情更是毫无创新,恋与真是强多了。白鸥人设比较温柔,无微不至,真的给我挺大鼓励的,也是我最喜欢的女主,然后夏冰人设就是大S类型,冰冷霸道,比较戳我XP,千叶智子就是同父异母妹妹,粘人可爱,然后苏小野就是清纯的追梦少女,目前四女主妹妹比较傻白甜先不说,苏小野感觉不像是可以成为恋人,与男主两人更像是追梦路上同病相怜的挚友,白鸥夏冰两人已经明显示好甚至吃醋了,那仨都修罗场了小野还在单带没话说,而且剧情明明讲的是男主创业有点科幻,但是后期目前居然出现了玄幻!?不理解,我看你后期怎么圆,而且第十章把白鸥弄走了,要是再被ntr这个游戏我非喷死不可!梗相当多,华强买瓜啦,02摇啦之类的,致敬也很多,像《火影忍者》自来也,像新海诚《言叶之庭》,像电影《爆裂鼓手》,像《月亮与六便士》等等,估计也就是乐一乐了。
寄语:该说不说你真是把男性胃口拿捏的死死的,无论腿控还是足控在这里都能找到心意角色的爱好卡面,反正就是能改尽量改改,剧情稍微用点心,关卡难度数值控制一下,不要刚玩第一天就是瓶颈期,galgame更加吸引人的应该是剧情,而不是露肉多少(其实这个也挺重要),我希望你认认真真做剧情,难度下调让玩家有参与感,如果剧情这样拉跨你真不如把这个做成H游,圈钱恰饭更多不是吗,好评也会更多,别像这样剧情党难受,XP党玩不长。至于大家说的这游戏不配有这么高的评分,怎么说呢,肯定是游玩时间短就草草评价了,满分10分5分我认为是配的上的,平行时空的时间线剧情很加分,不过难度依旧不减,而且卡面真的不错,美工组用心了
结语:坚持一年多了,我认为我比较有话语权来评价这款游戏,反正就是希望你能好,你像个阿斗扶不上墙我也没办法,恰几年饭就凉咯
-_-||编辑部替补 : 这是gal?这不是乙游吗哥们玩过gal吗真是个人才
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 画面音乐
建议:
1.收到短消息或电话后,
根据角色语音或文字的描述,
在“外出”某个角色人物的家附近,
或对应的建筑物地点,
产生一个对应的剧情,
以正方形图片+红色感叹号标识;
以白鸥为例:
白鸥短消息,历史消息的“白鸥-圣诞姜饼。白鸥上仙说在姜饼上画了几个
关于“我”的图案,问“我”怎么拿给我,“我”主动说自己过去拿,
然后在“外出”白鸥的家附近产生一个剧情,剧情主要内容为我到白鸥家拿到了姜饼并跟白鸥聊天互动的场景,
可以最后白鸥说送“我”一个“装备互动结束后,”装备“和“朋友圈“都有感叹号。
“朋友圈”提示白鸥发了个朋友圈,
内容大概是,姜饼好好看呀或象征某个美好的事物之类的话;“我”可以回复朋友圈,通过点击“编辑图案”,不仅显示点击选项回复,还会出现光标闪烁的输入框,可直接发送文字回复。
2.“短消息”界面,
可以接入GitHub上免费GPT,
比如GPT-4 Turbo gpt-4-0125-preview)
然后玩家收到某个角色消息后,
第一阶段可以做到两个或两个以上
回复消息的选项,然后玩家选择不同的选择,会触发不同的回复以及后面剧情或铺垫剧情的不同;
第二阶段是玩家可在“短消息”输入框打字回复消息,角色人物会机械固定的回复“我”;
第三阶段是玩家可在“短消息”输入框自由灵活的表打我,角色人物在GPT 且根据角色人物的性格,思维方式和形象塑造的数据模型,能够很灵活的跟“我”自然零活,逻辑清晰的交流;
第四阶段,玩家可在“电话”可拨打角色人物的电话,就像真实手机拨打电话的场景,通过普通话的口头表达,自由跟角色人物交流,角色人物通过接入GPT-4 Turbo API接口,以及对每个角色人物数据模型的个性化处理,达到每个玩家最佳的体验效果,该功能可联网使用。
3.“外出”由简单的地图样式,转成“我”在地图中某个3D建设物旁边的路上,“外出”地图中所有的场景,都进行3D建模处理,使玩家感受到逼真贴近现实的画面和感受,玩家可以自由控制“我”任意方向移动步行,就像GTA一样,并且玩家可以进入到建筑物里面,移动并接触或遇到到立体角色人物,可灵活触发彩蛋剧情,或消息电话;
4.“外出”剧情,角色人物都要配音,比如现在4月12号更新后夏冰带我去兜风,我选择了餐厅,夏冰对我说的话没有配音或者说一句话的前半部分,只有背景音乐。为了保证玩家沉浸式的体验每个剧情角色人物的对话,都应当完整的配音。
5.关于角色人物剧情的续作和小剧情的编写,可与晋江文学城联合推出阶段性投稿的现金奖励活动:
第一阶段,邀请晋江文学城,参与本次活动的作者,深度体验这款游戏;
第二阶段,给予作者构思准备发布或提交作品的时间段;
第三阶段,作者的作品内容有版权性的,列出在像TapTap 玩家社区和你们目前已知的渠道,通过向玩家不同角度的细致提问,投票和深度调研,还有用户的回复的提问在,形成作者与玩家的深度沟通;
第四阶段,作者根据本次沟通后,再次完善作品。
第五阶段,作者最终的作品中第三阶段的渠道重新发出,进行投票作为现金奖励的依据
第六阶段,将入选的作品加入的GPT4 turbo的个性化数据模型当中。
第七阶段,内部对游戏内容的维护更新;
第八阶段,游戏维护完成的正式上线;
缺点:
1.卡关问题:
(1)具体体现在:
a.卡牌战斗回合,
跟前面发生的剧情配合且衔接的不好。
b.玩家本来沉浸在剧情当中,但是战斗回合突兀的出现了,并且是那种无规律的多次重复。
c.玩家长时间的战斗失败。
导致对前面剧情的部分遗忘,
影响玩家体验感。
d.连续性的无意义关卡,给玩家一种用卡牌战斗回合来拖延玩家游戏进度的感觉,并且这种感觉很明显
2.活动与游戏类型本身不符:
a.我发现最近推出的新活动,
主要都是玩家与敌人战斗的:
像最近推出的“新海擂台”和
愚人节特别活动与。。。战斗。
这不是一个恋爱游戏吗?
活动主要应该是
玩家跟角色人物互动相关的活动
或者一群玩家角色扮演相关的活动,
怎么让我感觉,
一个恋爱元素突出的游戏,
变成了竞技性强的卡牌战斗游戏???
3.游戏模式少:
a.游戏带给玩家的沉浸感差(除了主要剧情外),游戏中的其它模式除了战斗就是抽卡,“外出”地图,玩家又不能自由在地图的立体真实世界里活动,如果能像模拟人生或GTA那样开放,让玩家活在这样一个属于自己和女主的虚拟世界那种感觉就好了。
b.剧情当中战斗回合卡关抽卡拖延剧情进度的模式是不行的,要让玩家沉迷在剧情的那个自由世界。玩家可以自由的发挥。
3.6 :
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
第一次写游戏评价,每句话都是玩了这么长时间的体会,总结起来,先说一句:真的超级喜欢这个游戏!
首先,先说说游戏的画风。游戏的立绘、人物设计、人物声音真的很能打,本人很喜欢。作为国内首个男性向恋爱手游,这些是吸引玩家入坑的首要因素。每一位角色的声音听起来都很好听,有一说一,我作为一个几乎玩所有游戏都不爱开声音的人,玩这个游戏全程戴耳机。
然后,就是游戏的玩法(不含剧情)。可能有人会说这款游戏在玩法上有缝合,这一点我不敢苟同。要知道,现在市场上的玩法本来就饱和,创造出一种新的玩法很难。此外,单纯的缝合和玩法多样化是有区别的。主要玩法就是卡牌战斗,这里面的战斗我也很喜欢,游戏机制给我一种月圆之夜和杀戮尖塔的感觉,它并不是纯粹比数值,而是要思考如何出牌,卡牌间的配合,给了玩家很大的操作空间。其他玩法有虚拟股票、模拟经营等等,那个虚拟股票其实我挺感兴趣的(虽然已经赔了不少钱),开公司那个我觉得有点乏味。
PS:最近龙年新出的活动,那里边的战斗很新奇,以前这种玩法只是在广告中见过,而且大多是假的,没想到制作组真的做出来了,剧情我已经推到34关了,制作方很有心!
接着,就是游戏的剧情。剧情方面,作为一个恋爱游戏,少确实是有一丢丢少,但是每一关都很精良!男主作为一个互联网公司技术大佬,起初因为白月光与雷少为敌,之后被陷害跌入谷底,但是没有放弃,和自己的天才妹妹绝地反击。该说不说,就我和雷少鱼死网破那一段,我玩的真的热血沸腾,可能因为我和男主一样都是中二少年吧。剧情很燃,当然也有恋爱游戏不可或缺的。夏姐姐给我按在墙上那段,真的真的抵抗不了啊!!!还有白鸥招聘公司员工,给我擦伤……该有的一点没少。
除了绝地反击和我与女角色撒糖之外,其实剧情我觉得最好的是它隐含是深刻意义。看得出来游戏制作们很清楚现在互联网的状况,信息茧房、大数据、隐私泄露等等,这些都是我们不可回避的问题。剧情中也举出了这些例子,我不知道其他玩家,反正我是反思了不少。或许我们每个人都是微小的,但是我们也不能任由部分资本掌控一切。或许我们不能说以个人之力推翻、颠覆这种状况,但是我们可以保持自身的清醒,在这个时代,对任何事物,最重要的就要有自己的思考,不能被舆论左右自己的想法。但是在游戏里,我们就是主角,就有机会去改变这一切。像主角说的,改变这个世界。这正是我玩这个游戏越来越喜欢的关键之一。
最后的最后,来说说这个游戏的彩蛋。虽然这个游戏的抽卡一次有点小贵,但是制作方是真发福利啊。比起“原某”的原石,奇点时代的以太币可好攒太多了,玩一天攒个几十抽不成问题,而且获得币和抽奖券的渠道很多。奇点时代这个游戏,零氪完全能玩,完全不用担心主线推不动。因为它有挂机系统,自动攒材料,升级经验什么的。有时候玩家自己太过急功近利,反倒会影响游戏体验。必须得提,奇点时代里面还有“见到”策划、运营、美术等制作人员的剧情,在这里你可以同情他们或者发泄你的不满,发泄完还有奖励,这样的游戏谁能不喜欢呢?(偷偷说一下,有一次我见到游戏策划,直接抽了他好几下,抽完的奖励直接给了我2700以太币,就是十抽,我当时就震惊了!)在外出界面也会有各种各样的其余,都是有奖励的,不知道什么时候自己就能获得一点以太币、抽奖券之类的。
总结一点,强烈推荐奇点时代,超级好玩!
风忆雪成画 : 近几天除了吃饭睡觉,就是在玩奇点时代,游戏时长估计得有几十个小时了
我不是保安 : Hello CrazyOnes, 非常感谢您对《奇点时代》的支持和认可! 我们一直致力于打造一个独特而令人愉悦的游戏体验,而您的反馈正是我们努力的最好证明。游戏剧情前期铺垫情节会比较多一点,剧情往后您可以看到我们在努力为玩家呈现更加丰富、有趣的剧情转折。您的肯定让我们感到鼓舞,也激励着我们更进一步地提升游戏质量。 感谢您对我们的绘画风格和模型设计的认可。我们注重每一个细节,希望能够给玩家带来最佳的视觉体验,让您更加沉浸在游戏的世界中。 至于爆率和平衡性问题,我们会认真考虑您的建议,并努力平衡游戏的各个方面,确保每位玩家都能够享受到公平和愉快的游戏体验。您的反馈对我们来说非常重要,我们会继续改进,让游戏变得更加完善。 再次感谢您的宝贵意见和支持!如果您有任何其他想法或建议,请随时与我们联系,我们期待听到更多您的声音! 祝您游戏愉快!
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