了不起的修仙模拟器

了不起的修仙模拟器

4.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
4.411162个评价
嘴替发言2 带图449 长评129 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩543 物超所值55 画面优秀39 音效动听22 设定独特22 轻松护肝20 操作流畅8 运行稳定性1941 氪金付费226 玩法设计150 操作体验137
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
开了个极限模式,刚通关,说说我的游戏过程和体验(有说的不对的或理解错误的,欢迎指正,但请不要骂人,被无脑人喷烦了……)
从pc端过来,首先最直观的感受就是,游戏的进度加快了,历练速度极大的加快,这样会缩短很多时间,尤其是在日渐艰难的情况下,前期抢时间很重要。
游戏玩法:纯仙修正道,不偷东西,不烧大能,门派中凡是会引起大能攻击的东西不拿
游戏主要过程:培养多功能掌门(火),兼职修炼堂主,外事堂主,练圣品法宝,拉四维(去地图上找几个机缘大于等于6的,四维不低于4的就能拉成六边形战士当工具人),算道统,培养战斗堂堂主(金),极品符修炼丹师(炼丹产量大于1000%),玉清做减道行套,两仪做13件套的五境技巧之悟,两个偷天(土),一个做七绝针,一个直接飞升,练一个高机缘木轮回(木)。以上,所有小人初始机缘大于等于6(其实5也可以,要带通天符什么的比较麻烦)包含了金木火土四系功法,能拿四系资源和灵根。然后拉五维,把机缘拉到10。这些人完成自己的任务后,全部历练大雪原,拿六个千棱神玉做七绝针,同时挑衅门派招阵眼(吐槽一下,现在敌人道行是真的高,我多功能掌门六百多道行,灵犀咒还要SL几次)
去百蛮山招一个外门牛或狼,招一个老虎当纯阳大哥(懒得自己培养,差不多就行了),理清以上思路后,在第90天时,五境技巧之悟13件套完工,纯阳老虎成型(6次道行劫的中配),七绝针完工,摆阵,太一基础阵图,六人四剑阵登场(所以要灵犀五个充电宝)不出意外,第90天打下门派,第103天打完所有门派。(这里也吐槽一下,七绝针压寿元的弊端,真是蛋疼,剩二三十年,开原身真力去打门派,打完后还要清理战场,一回来人要没了,只能再吃丹药,再压寿元,再去打别的门派)
其实游戏玩到这里基本上就通关了,后续我没那么赶时间,玩玩打打的点化了一个五色金莲,五世重生,做好18件套,最后五亿参悟重生练符修,第300天,无限渡天劫,完结撒花!
最后,我要着重吐槽一点,其他乱七八糟的我就不说了(一时半会也说不完)大衍神算,为什么不能批量用!!!!
赶紧去给我改!!!
最后上图。
TapTap
TapTap
TapTap
官方纳新长老 : 关于大衍神算的建议我们收到了较多反馈,我们会继续优化批量施法功能。另外,大佬NB
zhang
游戏时长 166 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
——————最新评论在下方——————
2024年1月27日评价:
这个游戏我在几年前就知道,在steam里可以购买游玩,当初没有什么钱就从某宝买盗版玩,10几块那种的,除了mod和steam的没区别,因为电脑不会像手机那样随时随地的玩,我也就没怎么玩太多内容,但是我对这个游戏有些很大的兴趣进行娱乐下去。
在去年吧,在TapTap上看到了《了不起的修仙模拟器》手游的预告,我很惊讶,因为这个游戏的画面及操作性太复杂,从电脑移植到手机,会很难吧,没想到时隔一年,就上线了,然后我就和大家一样预约下载,然后就给了当头一棒,也许是意外吧,服务器崩盘了,但是每个人的耐心是不一样的,我就对这个不以为然,等了几天可以玩了,因为这个游戏我以前基本没有碰过,新开了一个简单的档,把玩法熟悉了之后,直接开一个普通档,第一个档,没玩好,被灭门了,才300多天,入侵都打不过,后来就查各种攻略,一边玩一边查,第二个档玩的还算成功,现在已经1200多天了,凶兽都打过了,就凶凤不怎么样,会把我的东西烧掉,只不过现在门派还征服不了,正在研究神修,研究好了就打门派。
为什么我现在评论呢
因为有几个槽点
1.现在没有什么容错性,比如通天洞神符(+45心境)被飞升小人带走了,没办法补回来,也没mod可以做。
2.祖师殿先祖遗物没办法刷了,这个我觉得不算bug,只能算游戏的正常操作,但是硬是被修复了,直接提高了我这种新手的游戏难度,并且消磨了我这种新手的游戏进行性,本来通天洞神符就没有了,还不让我尝试着刷出来弄回去。
3.我听说电脑版有万界天宫,哪去了?作为一个手游玩家,没听过啊,很好奇啊
最后,我听说这个游戏是修仙类的天花板,希望运营不要让这个游戏变成移植类手游中的地板,希望把刷先祖遗物的玩法弄回来,这游戏够难了,别给我们增加难度了,还有模组丢失问题,赶紧解决😑
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2024年2月5日最新评价:
作妖之世版本已经发布第二天了,目前出现的代理点领取参悟失败的BUG至今未被修复,这个Bug对于这个游戏来说,就相当于别人请你吃饭,不给你点菜,让你喝西北风,然而至今官方(运营方和开发方)没有任何对于Bug的回复,这个就相当于别人拉💩没带纸,让你给送一下。你第三天了,还没给送,然后也没告诉人家(有点恶心,但是很恰当),之所以这么说,是因为这个bug是非常致命的,从这个bug出现,我现在都没有登录这个游戏,因为无法进行,我心心念念培养的神修和仙修,无法继续培养下去,直接转到别的修仙游戏了(一念通天挺好玩,安利一下),我在论坛和别人的帖子下也发泄过,骂过,但是没有用,人家那个什么纳新长老,没有对任何人回复过,那个什么抹茶,可能就是个AI回复机器人,现在我已不报任何希望,40元就当喂了dog了,别的不想说什么,那个什么战令,我就当是个摆设,你们随便更新,但是bug就是不能容忍,最后,我给你们一个忠告,如果你们一意孤行,这个游戏马上就会关服,因为,没有人玩,没有人充钱,我建议你们马上改成纯粹买断制(玩就得买),把各种充钱活动取消,增加创意工坊,增加一个赞助功能(纯粹赞助,给祖师爷功能),唯有这样,你们才能盘活。
话已至此,仁至义尽,你们看到了,行就行,不行就拉倒,人微言轻,大不了后会无期。
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2024年2月6日最新评价:
意念bug修复了,可以继续游玩了,效率比较慢,但是终归还能玩下去了,希望以后别总出这样的bug,还有,新出内容根本无法兼容到老存档中,如果想玩新内容就得新开存档,但是这个游戏玩一个存档可能是半个月,也可能是一个月,周期太长,希望官方出的新内容要可以兼容到老存档中。
TapTap
官方纳新长老 : 道友的建议长老已经看到,我们一直在努力修复各种问题。昨天修复了意念收集以及其他问题,今天修复了异界裂缝异常的问题。虽然春节临近,但我们还会继续修复bug,长老也不想每次都出新bug,只能对自己说一句,菜就多练。我们一定加班加点修复游戏
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了有1个来月了,这一个月空闲时间都花进去了。早上打开突然看到它要更新,玩不了了,大概是彻底手游化了,索性谢谢评价吧。端游买过,受不了这种操作,退款了,在b站看一些实况视频,什么烧大能,给门派送礼刷好感,不太喜欢,当时觉得大能喜欢狼皮,挺离谱的,玩过之后更离谱。
如果是端游版,可以给4星,手游只能给1星,也不是黑它,我会给出具体原因的。
游戏内容方面
功法修炼:5星
符箓:4星
战斗:2星
炼丹:3星
炼宝:2星
装备:没有装备
门派交互:0星
游戏操作:0星
优化:-99
移植收费-9
综合1星
一个月来,开了几个档,游戏内容我接触到一大半,能稳定结一品,元神百万灵气,符、丹药基本自由,法宝稳定神器,修炼堂主有了,守家小人有了,主力在弄,算是过了新手期了。
谈谈游玩感受吧,沉迷但很累。
游戏内容是有很优秀的设计,功法设计满分,五行功法,炼丹炼器很有特色,武当两仪,符修设计的很惊艳了。还有神修体修。符箓也不错。
累有3个方面:
1,游戏的优化极极极烂,加载极慢!! 各种存档读档、切换地图闪退!! 去门派和大能聊天,聊了半小时好感都拉满,拿了功法,出去闪退,进度都没了,cao!! 去门派借东西,借好出去闪退!!是我玩过优化最烂的游戏。
2,游戏设计的很繁琐,各种操作量极大。具体参考体修神修吧,我没怎么玩,但一个动物开智就烦死了。别的方面不举例了,整体性的繁琐。
3,游戏交互,角色操作很别扭。我知道它模仿的环世界,但环世界借鉴的矮人要塞。矮人是一款开发了20多年的字符游戏,@代表角色,/代表法杖,这些始祖级rougelike申纯键盘操作的,应该很多玩家都没接触过。它压根就没模仿好,他也模仿不好。它最好的模仿对象是Kenshi,单人+小队+建城+国战,单人修炼,小队阵法,门派经营,天下攻伐,所以内容都可以装进去,简直完美。甚至它都不用出2了。矮人,Kenshi都是真正热爱游戏的开发者做的,他们是真的热爱。
这游戏一个道粹/幽粹(强化),都把人累死,小人操作能把人气死。
网上经常看到,几百个小时还没入门云云,你有多少时间是浪费在2、3上的,我自己玩最少是一半。连个口袋系统都没有,东西都扔地上,可以忍受。小地图物品叠加都做不到,炼丹炼宝一个个点,选取物品屏幕闪来闪去,小人加个等待指令也好阿
这游戏的主题玩法,外表是修仙,本质是数值养成,可以理解为培养超级赛亚人。看看论坛上几百万的灵气,千万的法宝强度,最好的法宝才200多强度,想想膨胀了多少倍,都是各种功法相乘想加的结果。
小人培养,大致4代。
1代,初始掌门,无资源可用,纯跑腿工具人,结个垃圾金丹,1万灵气。
2代,跑腿工具人+大衍+道粹/幽粹,可用资源地母、紫芝赤参;藏经阁五套功法,符、两仪(类似×1.5×1.05×1.1...20多次),金丹5万灵气。可以算大衍神算,道粹/幽粹
3代,高级工具人,高级耗材,可用资源大部分丹药,所有先修功法(×1.5×1.05×1.1...100多次),元神几十万灵气,可炼丹,可炼器,可守家,可辅助(四维粹体、搜灵造山等),可当寄托耗材
4代,大哥,所有资源,成型干碎一切
所有阿,不要带入修仙去玩,这游戏是阴暗的,没什么浪漫。为什么一些大佬,30多天打龙70天打门派,而你还结不了一个1品丹(2代)呢?这游戏本质是堆资源点游戏,越早获取资源,获取的越多,发展的越快。大佬熟练度高,规划好,各种偷烧熟练,资源获取巨快。举个例子,第一天都去月山,右上角有石髓,数量随机0-300,如果是40个,你拿不拿呢?40个能换1张通行证,200个5张,刚玩我无所谓,现在会SL下,前期作用差距太大了,虽然是一点点资源。
先不写了,8点多了。
朝憶梨花暮憶雪嗒啦啦五周年 : 还收费嘛现在
因玩家喜爱入选icon-wow
鸣寒星
期待
此评论引自我自己写的一篇帖子,目前因为各方面原因,总结后我只能给此游打3星了。
1星给游戏题材,一星给游戏本身游戏性,一星给对此游终于上架tap的等待。
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2023.12.19
(此处是废话闲聊没什么深度,可看可不看。)
古话说得好酒不怕巷子深,但新社会又变了变成酒香也怕巷子深。
说回游戏前身的端游确实是相对优秀,宣布移植的时候自然引诸多关注,对游戏的厚望因为现在公布的诸多消息变成了怒其不争。
是的现在手游大环境确实是网游化,游戏的拓展服务才可以更加的多样性,不容易被单机买断框架给限制避免了热度过后定死了无法细水长流,小钱看不上。
早前逛论坛,看更多的人是希望出纯买断制后续建议思路是哪怕卖外观DLC也好,也比目前的内购礼包与增益buff能更让人接受,如此讨论下大致都会对最终游戏环境抱有一丝展望。
今天游戏开放预下载了,进论坛看到玩家发的游戏主界面截图,右下角有‘购买’、‘外观管理’、‘仓库’。
只聊外观,外观大概是后期的主方向了毕竟现在不管什么游戏都想在外观上插一手,出名的MOBA、MMORPG、模拟经营类游戏其中都有付费外观,甚至外观占主要收入来源。
《了修》既然网游化,那么后续内容大家都已有自身估量了吧?我就不在这分析了,免得被人说恶意揣测。
结语:
“现如今的当下境况回首往事对比,原来他们不是没有考虑过大家的建议,原来他们不是不争,是他们全都想要。”
PS.
之前的投票结果出来了,我贴在下方有兴趣可以看看。
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举例:
因为游戏名过长为了方便叙述,后续提起游戏简称《了修》
让大家条理清晰先简单聊一下其它Steam端游移植tap的优秀游戏《重生细胞》、《人类跌落梦境》、《泰拉瑞亚》、《部落与弯刀》、《暖雪》、《隐形守护者》等等游戏都是非常优秀的热游,在各自的领域都有较高的口碑。这些游戏移植手游后也有一个统一的收费标准,有的是付费下载有的是免费下载体验一些关卡再考虑是否内购后续内容。游戏付费方式不同但都有一个统一性,购买后除DLC(类似资料片)无其他杂项付费内容。
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分析:
目前《了修》由三种付费内容组成:游戏各类拓展包(已知手游游戏本体有阉割,游戏本体需买完各拓展包才是端游本体)+各辅助宝匣(目前已知信息分析总结我也认同这些宝匣礼包大概率是可重复购买的)+各类型buff礼包(最低购买一个月,且有五种收费类型)
综上资料所述可得知《了修》面向玩家的服务内容较为丰富。
①:拓展包
例:目前tap热卖单机买断游戏大致在1元—30元之间,多数为6元/12元/18元档次,少数25元-30元。
所以因为游戏体量过大如果所有内容捆绑一起付费下载会导致入门门槛较为昂贵,《了修》用了游戏本体免费(阉割内容)+付费拓展包补全游戏内容的方式。
这样的好处是大大的降低了游戏入门门槛提高了口碑我是认可的,免费本体方便从未接触的玩家轻松无负担的游玩后是否决定购买拓展包补足游戏内容(老玩家大概了解后会直接买完拓展包 )。但是要注意在分割内容分开付费上是否会删减大部分原版内容,稍微处理不好随之而来的就是反噬了,不过相对来说此做法还是较为被大众认可,算是传统移植的正常付费方式了。
总结:分割收费实属无奈之举,端游游戏本体(不打折情况下)+DLC也需要一百多,手游分割开功能首发代入折扣,新手玩家初期游玩的费用变低了。而且因为手游审核原因手游游戏内容预估也会比端游游戏内容相对减少,所以价格方面低于端游,此类分割功能做法属于相对可接受类型。
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②:付费道具礼包
例:此类型较为典型的是Mmorpg游戏,联网游戏有完整的自我货币体系及道具获取方式出现新手礼包也正常,付费道具类似现在多数网游新手6元首充礼包提供前期便利,个别纯单机也会售卖道具也属于较为常见且成熟的模式了。
《了修》出了这样的付费道具也是一种巨大挑战,因为端游做为纯单机买断制单机游戏,不涉及到任何额外道具付费,并且有创意工坊MOD,有些MOD可以提供对游戏本身所有重要数据进行直接修改的能力,并不需要购买道具礼包付出额外金钱,《了修》的游戏性也不适宜此类付费收益。
目前上架手游以现在宣传的内容来看,玩家自己想合法通过创意工坊安装MOD已经成为不可能。这就出现了差异化端游玩家可以通过MOD进行非常丰富的玩法增加及免费道具获取,手游玩家只能通过付费购买官方定制的礼包获得额外道具。(已知宣传信息了解大概率付费道具使用后不一定会消失,但礼包可以重复购买)
总结:既然是同一个游戏,想双端都上架我认为最好要保证的是统一性,误差尽量不要过大目前端游已非常成熟。手游这样的运营让两端的用户体验落差较大,不知是否考虑这样较为激进的收费方式产生的后续相关影响。
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③:各增益buff礼包(非永久按月或季度付费)
例:此类增益较为出名的反而是近几年前大火的战争SLG游戏《列王的纷争》、《阿瓦隆之王》、《野蛮时代》此类游戏,可通过游戏货币或付费购买礼包获得一段时间特定内容的额外收益加成。
各网游特定时间类似出现的经验双倍,道具掉落加成实际是同一类东西,此类型其实有点无关痛痒,然后出现在纯单机游戏里面售卖的创意,违和感强实用性不高。不明白出现的意义,相关内容端游实际都可通过创意工坊MOD解决相关道具获取倍率问题,不得不怀疑手游玩家不知情的情况下购买此礼包,了解到相关事情后对游戏产生的反噬。
总结:此礼包也是最近常说的月卡,基本属于删除都不会有人挽留的鸡肋,此项礼包的出现争议性强适用性不高对游戏本身口碑崩坏强度严重。
以下是对三种付费内容的评价
各类拓展包:
增加免费本体游戏性,成本低增加内容丰富,提高游戏粘度。
各类宝匣礼包:
新手礼包,对纯新手来说辅助性强大,礼包内道具产生效果游戏本体内实际也可通过正常途径接触到,提供了一点便利。
各类buff增益礼包(非永久性):
只对特定内容产生增益,增益具有时效性,因为是非永久性,实际使用价格属于昂贵。
拓展包体验过免费本体后可根据喜好购买,宝匣礼包与各类buff礼包种类繁杂,建议出官方修改器直接解决很多问题。
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《了游》的游戏内容实际丰富优秀,在tap游戏环境内也未有同类型游戏,这次上架也算是填补相关空缺。但因为对自身内容如此有信心,也无同类竞争者,出现了短时垄断现象,也因如此在游戏发售定价与游戏售卖额外礼包上还是实属霸道了。向玩家分享所谓各类礼包后,又表态礼包不重要可以不够买,这一言论又当又立,票子面子都想揽入怀中还需更好妥善处理做出的决定为好吧,切勿行差踏错。
聊回到游戏端游本身,游戏从小做大少不了玩家支持与陪伴,双方关系密切。单机游戏对玩家来说一经付费应有对游戏本身的支配权,游戏未设立排行榜在不影响公平性情况下。出官方修改器或MOD对游戏本身游玩与游戏售卖没有任何影响,反而做出过多限制后又以其它付费的方式售卖道具对游戏本身造成影响,也失去了前文说的双端游戏的统一性。
游戏已成熟,自然游玩会更加丰富,游戏本身还是值得推荐的。
结语:
人与人之间沟通需要的是相互尊重,厂商与玩家之间也需把握平衡尺度。
“屠龙勇士,是否终成恶龙?”
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题外话:
上帖发布过一个投票,我原以为近期各玩家对游戏分割付费及售卖其它礼包增益buff(类月卡)的争议人数似乎差不多,故在帖子发了个投票,本来预估的投票人数应该是两个选项应该持平才对,没想到截止至发布日已发布3天零17小时10分钟,共1406人做出投票(包含本人),投票结果出现了断崖式,我不禁疑惑那些踊跃出现说可以接受这些额外付费内容的玩家仿佛销声匿迹了。
TapTap
TapTap
TapTap
先做孙子再做爷 : 惯出来的
因玩家喜爱入选icon-wow
黄昏星的苏伊
游戏时长 2.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
音乐:⭐⭐
游戏音乐尚可,古色古香,很符合修仙主题的氛围,但令人感到可惜的是整个游戏竟然只有那一首bgm,时间长了难免有点乏味。
美术:⭐
美术方面不好不坏,龙盘踞于树间看仙人品茶的设计确实让人浮想联翩,看似稚嫩的幼童一副云淡风轻的样子举着茶杯,面前坐着的是丸子头哪吒。
光是看到这一幕就已经让我联想到各种仙人传说了。
但美中不足的是过于单调,在近两天的游玩过程中,我只见过这一副图,如果有大佬知道怎么解锁其他插图还请告诉我。
还有需要补充的是,游戏中出现的三名角色中我唯一比较喜欢的一位却老是被“重试”“退出”的弹窗挡住,是不是可以考虑把这个弹窗向右挪上一些,好让我能更好的欣赏游戏的美术设计。
游玩深度:⭐
游戏本质上是一个挂机游戏,但却暗藏了极其深刻的内涵,让人在游玩的过程中不断的思考,自己到底是为什么要打开这个游戏去盯着这个一成不变的画面看呢?
生活中还有很多乐趣等着我们去发现,我们应该把美好的时间放在寻找真正有意义的事情上,而不是沉浸在游戏中。
我想,这就是这个游戏真正的思想内核吧。但很可惜的是,作为玩家,我们优先考虑的肯定还是它作为一个游戏是否合格,很显然纯挂机的玩法并不合格。
在游玩过程中,你能进行的操作极其有限,无外乎点击“重试”并在新的弹窗出现之前短暂的窥见弹窗后的景象,或是点击“退出”体验从虚拟世界到现实世界的穿梭。
但这两种玩法根本不足以支撑起一个合格游戏的体量。
最终评分:⭐
一星是评分机制的极限,而不是芒果的极限。
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2023.12.23
整体评价:2.5⭐
游戏能正常进入了,官方也兑现承诺赠送了2个dlc。但这不代表我们可以忽略无视他鬼畜的运营。
单论游戏质量,还不至于糟糕透顶,是值得一玩的,2.5的评分给的是游戏本身,扣的2.5给的是恶心人的运营。
喜欢修仙题材,或是对策略深度比较高的游戏感兴趣的可以尝试一下。
至于买dlc这件事建议谨慎,一方面这游戏上手难度不低,可能买了dlc后发现自己玩不进去。另一方面考虑到运营恶心人的手段和芒果的鼎鼎大名,这样一个“网络游戏”万一停了服可就真的亏大了。
TapTap
官方抹茶 : 谢谢道友的评价,可能是我太菜了,操作起来手忙脚乱的,完全做不到把它当一个挂机游戏来玩。道友说开屏的插画会被UI挡住,这确实是个另辟蹊径的问题,新的版本中已经更换了开屏插画,并且加入一些LIVE2D的设置,希望道友能喜欢——咱们回头会把好的插画整理出来发在论坛里供大家欣赏下载。
阿昂
玩过
端游玩了几百个小时了,刚入门,68入手,物有所值,市面上修仙游戏的大成者,内涵丰富,沉下心来慢慢玩,多看看攻略,贴吧和b站很多,这游戏不看攻略入门很难。
对于喜欢修仙游戏的朋友,这款游戏多少钱入手都很值,因为手游市面上并没有能与之匹配的同类游戏,其实往细节上说,端游也没有。只是想入手的朋友要注意很重要的一点,这个游戏是在玩一个门派,主角是这块地图,而不是代入一个小人去修炼,如果你想体验鬼谷八荒那种类型的修仙,这不是你的好选择。如果你本末倒置,为了一个小人的五维或者金丹品级的尽善尽美,这个游戏会让你玩的很艰难。
当然你可以代入一个小人,让他成为最完美的小人,那是大后期的事情,上千天以后,最起码也要学会怎样斩龙斩凤之后,等资源完备,技能学完,对各种信息都了解透彻后,否则你会陷入开新档的轮回中,这个游戏什么都可以挽救,最重要的是游戏过程,记住,主角是这个地图。
手游我了解了一些,大家见仁见智,我只把这游戏的终点尽量简洁说一下,让大家有个参考。前面说过,最后可以自己代入一个小人,让他成为最强者,当之无愧的主角。主角需要什么?第一,符修功法,这是主角小人的功法。第二,神修功法,这是主角小人的法宝来源。当然,也可以用秘宝来做法宝,外观一个是针,一个是钉,神修随便,剑,钟,鼎等什么都可以,至于武当和兽族,都是尽善尽美,武当有个技能可以更方便成型,兽族有个灵契,加一点御器,有个坐骑,阵法我到现在也没玩过,简单来说,就是主角是武器,阵法的其他人是给主角武器充电的,让前期的被入侵和后期的入侵门派应对的更简单,只是后期一般喜欢单挑门派。至于练体功法,不用太在意,制作组的脑洞不大,让这个玩法不好玩,玩完修仙内容之后再碰这个是最好的。
最后再强调一下,这个游戏主角是地图,是门派,小人只是门派发展的工具,不要让小人禁锢你的发展。这样,你会更简单的入手这款游戏。
官方抹茶 : 感谢道友的支持,我们会努力提升道友的修仙体验,欢迎道友移步论坛,与各路大能共参大道。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
乐玩
乐玩
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
又过了几天,简单补充一点攻略性的个人理解:
提前声明,个人看法,仅供参考。
1.总体在此前3星基础上+1
之所以总体+1星,主要是深入游玩后我发现这个游戏的世界确实挺完善的,几乎可以说不逊色于市面上任何一部休闲类小说的世界完善度,而在我个人截止玩过的所有同类游戏中,这是目前最完善的一款。
不否认有更好的同类游戏存在的可能,毕竟我所了解的不代表所有。
2.展开细说,五行和风水。
玩个游戏还能学到点儿东西,虽然日常生活用不着,但愉悦心情搞点儿玄学还是可以试着自娱自乐的。
游戏中的风水遵照五行相生相克:
即金生水而克木,原理是金融而为“水”,其利断木。
木生火而克土,原理是木焚之起火,汲土之精华以蕴灵。
土生金而克水,原理是金石土中藏,水来土掩。
水生木而克火,原理是水为生命之源,五行唯木有生,至于克火,太常见都好理解。
火生土而克金,原理是真金也怕烈火,焚木为烬归于土。
3.五行相生相克在游戏中建筑风水的体现:
以土生金为例。
建筑主体和家具摆设通通采用土属性的材料,而床采用金属性材料,那么这张床的就会是一张得益于风水的床。
游戏中的住宅是给人住的,并且主要就是用到床,尤其古代。于是一张得益于风水的床,自然能有助于修行。而这样一个旺主的宅子和屋内摆件摆设啥的,自然称得上“吉”或“大吉”。
此外,古人讲究阴阳五行,只有五行还不够,还得有阴阳。
我国位于北半球,历来是向南为向阳,地理上也有山南为阳山背为阴。
所以,宅子一般是坐北朝南,按游戏界面上北下南左西右东来辨别就好。
除了向阳,还得是朝南开门,并且忌讳南北“通透”,至于理由,我估计是过堂风的“阴风阵阵”和阳气和吉祥的外流吧。
而其它建筑遵循一个坐西朝东,即朝东开门。这个我猜想是因为太阳东升西落,毕竟如工坊啥的都是工作的地方,人也要日出而作,日入而息,很符合规律。
至于祖祠啥的,和生人住的宅子一样,起初我还想为啥会这样。现在想明白了,喜欢英叔的片子的朋友应该很容易理解,道士们运“棺椁”是要注意给它“晒太阳”“消阴气”的。
原因是活人也要常出入的缘故吧。
其它以此类推。
4.阴阳五行在地图上的体现。
从地图种类来看,游戏里应该分多种流派开局的。
比如纯金队或主金队,适合沙漠地图。
比如纯木队或主木队,适合湿地地图。
而水队,说起来也适合沙漠地图。
火队适合森林地图。
土地也适合沙漠地图。
这么说可能大家不太理解,为啥金水土都适合沙漠地图?
因为沙漠地图矿多,矿产地自带金属性,因而省却了水队建房子铺地板的麻烦。当然,其它地图也有矿,不是没有,只是没有沙漠地图那么常见。
而土队,设想一下,你上哪儿一下子弄那么多材料铺火属性地板呢?答案是应该很难,即便是在沙漠,也不容易。挖矿也需要人力,不可能一蹴而就。
然后就是高原地图,说实话,我没开过高原地图,所以不清楚有些啥,也没开过峡谷地图,也不清楚有些啥,那些地方可能有些特别之处吧,比如地热、火山之类的自带火属性的正常地面。那么上面的说法就得重来了。
而平原地图,我认为是最不值当的。看似什么都有,实则什么都欠点儿,早期发育不利,后期材料多了,谁还在意那些东西呢?
当又有一个悖论,比如太一遗迹,里头有大量木料大理石砖,这意味着你前期不需要为木属性和土属性材料过于担忧,所以火属性和金属性开局的地图选择一下子就自由了许多。
再加上火属性和金属性的开局所需材料主要是土木,比较容易获取,也就更有开局价值了。
5.考虑到各属性功法小境界数量不统一,大境界提升速度不同,假如要想把前期的更多奇遇法宝功法拿到手,水火开局会好些。
总之就是小境界少的,而金属性小境界比较多。
会错过一些奖励。
并且一些奖励是能够在极限温度下生存的水火属性更有利。
6.妖修的好处,干活积极,速度极快。没筑基的普通妖修,速度几乎和筑基了的人族修士差不多。
这么一来,无论是干活还是跑图,效率一下子就上来了。
所以,妖修开局显然很不错,但可能是因为太变态了,所以轮回者不能弄妖修吧。
最后,保留一颗星。
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以下为首日的个人体验,具体日期忽略,以后看到姑且以“开服”时间计
问题修复了,也趁着周末,我沉浸式体验了一下,但依旧没有体验完整,简单说说。
首先,游戏本身还是不错的,有些地方还是可以的:
1.人物自定义:
一般意义上的人物自定义可能就是捏捏脸换换装,但这里的人物自定义是可以自由设定人物数值的,如果是新手可以直接把所有数值拉满,先感受一下游戏难度,真不低!
2.地图自定义:
和人物自定义一样,可以自由设定地图,然后导入新开局中,具体细节就不说了,因为我本身没怎么去设定地图,主要是角色。
3.自定义角色数量若干,不止一个:
啥意思呢?
很简单,就是说自定义打造的六边形战士可以有很多个。并且,在一局新游戏中你的所有初始角色都可以是自建角色。
假如你还不知道,可以留意一下,因为我最初确实没留意到这个问题,只弄了一个自建角色:轮回者!
4.关于角色自定义的小小注意事项:
其一,年龄最低14,拉到最低,意味着以最低年龄有最高的基础数值,即天赋最好潜力最高!
其二,种族确实可选,但创建角色时默认人类,作为轮回者在开始新游戏前可更改种族。
其三,即便同时上阵4个轮回者,每个轮回者带一个“增加一个初始弟子位”的被动,也只会生效一个,而不会叠加生效。
要不,就成叠叠乐没完没了了。
基于此,谨慎考虑其它角色被动选择,不要被同样的被动占了。可以固定一名体修和一名法修的1号位轮回者带加初始弟子位的被动。
这样,体修开局就选体修1号位,法修开局就选法修1号位。
其四,初始角色最好统一体修或法修,以及统一初始功法,也即“灵根”。
因为这游戏讲究风水,而高等级材料获取不易,假如都是火灵根,只要一间大点儿的木属性材料建造的屋子就可以惠及所有初始角色。
假如角色灵根分散,那么,你就不得不考虑在地图上不同的地方建不同风水的房间和床,或者初始随意一些,而后又拆又建,很麻烦。
从这一点来讲,自定义的地图会让你清楚哪里有矿,哪里风水好,是什么属性!然后少走弯路。
5.进入游戏后,找左下角的葫芦:
左下角的葫芦是游戏内主要功能的合集,了解了它,游戏操作起来就简单多了。
6.左下角还有其它常用按钮:
比如编队。可以将角色进行编队,而后统一指挥。
7.注意江湖传闻,机遇基本都在那儿了,而且很重要!
以上是大致内容,以下也有一些不足:
1.当我的内门角色受伤晕倒在地后,其它角色竟然见死不救,让她从晕倒在地到死去足足在地上,在房里躺了几天。
期间我尝试给她喂药,没有角色去喂,我点击外门弟子、内门弟子分别前往其所在,依然无用,不知是bug还是设定如此。
2.当敌方来犯时,无论是神犬花卷还是编队中的其它角色,只会将对方打个昏迷,稍不留神对方再醒来,不是打死我外门弟子,就是抢走我没舍得过早用的如长生泉和灵根等宝物。
这种不完全的防御机制太尴尬了。
3.当弟子被派到同一个地方驻扎后,角色名盖住了地点名,不便于点击进入探索搜寻。
当然,我还不确定点击隐去名字是否会改变,姑且保留。
4.挖矿不能一键选中矿区所有矿,拆除不能一键拆除整间房,都要按小方格为单位一个个点,累!
当然,我不确定是否存在一键而我尚未发现的可能。假如是这样,期待有大佬解答,提前在此感谢!
5.内外门没法儿自由调整,并且似乎也无法更改工作设定。
这要求玩家时刻得留意内外门人数和区别。否则,假如不小心都进了内门,别说连个砍柴烧水的都没有,就连新来想入门的路人都无人去收留,还必须手动让内门弟子到达指定位置它才可能去做这件事!
6.每次登录加载上传数据的等待时长真的很烦!
大概就这样吧。
总的来讲,玩起来有些累,但玩法设定总体还可以。
至于说运营,我不是太在意。晚开服两天少花两个包的钱,也还行。
当然,售前翻过了,我最在意的是售后!
还是那句话,文明评论,谢谢!
官方抹茶 : 感谢道友的厚爱,我们会努力优化道友的修仙体验~希望道友多反馈建议。
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
复制大佬的话
音乐:二星
游戏音乐尚可,古色古香,很符合修仙主题
的氛围,但令人感到可惜的是整个游戏竟然
只有那一首bgm,时间长了难免有点乏味。
美术:一星
美术方面不好不坏,龙盘踞于树间看仙人品
茶的设计确实让人浮想联翩,看似稚嫩的幼
童一副云淡风轻的样子举着茶杯,面前坐着
的是丸子头哪吒。
光是看到这一幕就已经让我联想到各种仙人
传说了。
但美中不足的是过于单调,在近两天的游玩
过程中,我只见过这一副图,如果有大佬知
道怎么解锁其他插图还请告诉我。
还有需要补充的是,游戏中出现的三名角色
中我唯一比较喜欢的一位却老是被“重
试”“退出”的弹窗挡住,是不是可以考虑
把这个弹窗向右挪上一些,好让我能更好的
欣赏游戏的美术设计。
游玩深度:一星
游戏本质上是一个挂机游戏,但却暗藏了极
其深刻的内涵,让人在游玩的过程中不断的
思考,自己到底是为什么要打开这个游戏去
盯着这个一成不变的画面看呢?
生活中还有很多乐趣等着我们去发现,我们
应该把美好的时间放在寻找真正有意义的事
情上,而不是沉浸在游戏中。
我想,这就是这个游戏真正的思想内核吧。
但很可惜的是,作为玩家,我们优先考虑的
肯定还是它作为一个游戏是否合格,很显然
纯挂机的玩法并不合格。
在游玩过程中,你能进行的操作极其有限,
无外乎点击“重试”并在新的弹窗出现之前
短暂的窥见弹窗后的景象,或是点击“退
出”体验从虚拟世界到现实世界的穿梭。
但这两种玩法根本不足以支撑起一个合格游
戏的体量。
最终评分:一星
一星是评分机制的极限,而不是这款游戏的
极限。
喜多川吃什么 : 令兄娓娓道来而又不失幽默的言辞令人忍俊不禁
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