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英雄战境
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
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7.7
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长评
95
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
572
画面优秀
213
操作流畅
72
物超所值
43
音效动听
38
平衡性佳
27
轻松护肝
13
设定独特
11
福利丰富
8
UI美观
7
玩法设计
116
画面视觉
48
UI设计
15
音效音乐
14
手机用户37055079
玩过
TOP1 : 狗饿,代表英雄,开镜甜心萝莉莲
被玩家称为大魔王,更是众多粉狙玩家模仿的对象,开发出萝莉莲的核心玩法以及思路。从内测到公测以来一直稳坐英雄战境历史TOP10的头把交椅。在比赛中他总能做出匪夷所思的判断,熟练的运用萝莉莲的技能和特性进行对自身的保护并且打出高额的有效输出,压制力可谓无以伦比。莉莉丝因其被迫更改开黑规则取消五人开黑模式。
进攻指数:★★★★★
存活指数:★★★★★
团队指数:★★★★
TOP2: 小杰,代表英雄,火箭熊猫波特
内测时期以打败狗饿为目标,频繁上演精彩对决,成为后狗饿时代的第一萝莉莲。后与活在**,周泽楷组成当时如日中天的三人组“诸神黄昏”,直接决定诸神黄昏的上限,开创出新时代火箭熊猫的核心玩法,让一直作为冷门狙击的波特转变为版本最大热门选择之一。成功接手大魔王的称号成为第二代大魔王,也是诸神黄昏的灵魂入魔。
进攻指数:★★★★☆
存活指数:★★★★
团队指数:★★★☆
TOP3: 男生,代表英雄,闪杀星阿拳
战境的活化石,内测至今均保持着优异的竞技状态,最强阿拳称号持有者,使用阿拳达成了50杀的惊人记录,节奏刀法的开创者,对BUFF具有非常精准的控制和深刻的理解,时常完成带BUFF一波流将敌方英雄击溃在泉水前的神奇表现。后接替周泽楷重新组建“新诸神黄昏”,成为诸神黄昏的救世主男生。由于进攻性太强偶尔会被对方抓住操作漏洞并进行反击。
进攻指数:★★★★☆
存活指数:★★★☆
团队指数:★★★
TOP4: 狂三不是大魔王,代表英雄,开镜甜心萝莉莲
第一萝莉莲女玩家,与狗饿对抗中也不逞多让,拥有200多场的单排不败记录。具有独树一帜的凶悍打法,走位激进,拥有绝强的压制能力。因对其他英雄的技能与游戏机制不够深刻,打法的莽撞也会带来部分团队风险。
进攻指数:★★★★☆
存活指数:★★★☆
团队指数:★★☆
TOP5: 一枪不开,代表英雄,火箭熊猫波特
全服第二个万分玩家,所有英雄达到3000分以上,全服第一“全能战神”称号持有者。火箭熊猫波特,致命双子凯瑞斯以及裁决之矛圣莫X利斯都是可供他选择的底牌,火箭熊猫波特更是让他达到了生涯的最高峰,拥有较强的进攻意识,时常能交出非常华丽的KDA答卷。但是团队意识较为薄弱,时常出现单兵作战的现象。
进攻指数:★★★★
存活指数:★★★☆
团队指数:★★☆
TOP6: 周泽楷,代表英雄,致命双子凯瑞斯
全服第一凯瑞斯持有者,拥有极高的操作水平,在短时间内达到生涯巅峰并且组建“诸神黄昏”,成为诸神黄昏的捕食者,非常擅长抓住对方的漏洞做出反击,同时拥有队内大部分指挥权。拥有较强灵动性的同时更加注重团队胜利。比赛中,容易因自身状态问题而产生心态波动,导致能力达不到峰值。
进攻指数:★★★★
存活指数:★★★
团队指数:★★★★☆
TOP7: 冰冻面包,代表英雄,开镜甜心萝莉莲
顶尖的萝莉莲使用者,具有非常多的高光时刻,精准的控枪技术使他具有普通玩家难以企及的暴击率,稳是面包的代名词,依靠沉稳的心态及操作经常做上演匪夷所思的反杀,对阿拳也有较高的理解。后与冷冻蛋糕,冰皮月饼组成“冰冻三兄弟”与诸神黄昏进行角逐,但是由于稳健的操作风格导致他不容易做出一些高风险的举动,容易错失机会无法力往狂澜。
进攻指数:★★★☆
存活指数:★★★★
团队指数:★★★☆
TOP8: 活在**,代表英雄,狂暴冲击沙克斯
“沙克斯教父”战境最强之盾活在**开创出占点流的核心玩法及思路,团队至上的技术特点让他成为炙手可热的前排人选,对沙克斯技能的把控相当完美,经常以一人之力守住整片站点区域。后与小杰,周泽楷组建“诸神黄昏”成为诸神黄昏的守护者,决定诸神黄昏的下限。但是由于对技能的把控过于执着,容易导致战机稍纵即逝。
进攻指数:★★☆
存活指数:★★★★
团队指数:★★★★★
TOP9: 巫,代表英雄,致命双子凯瑞斯
顶尖的凯瑞斯使用者,同时对熊猫波特以及沙克斯都有较深的理解,称之为“幻之第四人”,经常能够完美补位,为团队做出最合理的阵容搭配,操作也逐渐变得越来越稳重。比赛中,容易情绪波动从而产生较多的受迫性失误。
进攻指数:★★★☆
存活指数:★★★
团队指数:★★★☆
TOP10: 满月,代表英雄,闪杀星阿拳
第一阿拳称号的争夺者,“火影家族”的族长及核心战斗力,冰冻家族的起源家族。发挥稳定并且受迫性失误较少,总能在高强度的对抗中做出正确的决定,成为火影家族的强心剂。但是打法过于独来独往,是团队中的独行侠。
进攻指数:★★★★
存活指数:★★★
团队指数:★★
笔者:战境历史长河的观察者
以上评价非一己之言
均通过官群的关键字筛选以及长期的观战做出的分析
如不苟同 你也别BB
感谢所有从内测至今的战友的陪伴
余生就此别过
观察日志
完
2018.10.1
哲
:
不好意思 我还是觉得我最屌∠( ᐛ 」∠)_
啼书
期待
在测试服评完了,再来这里露个脸......
守望先锋融合风暴英雄,再加上自己的一些MOBA元素......
关于地图高度差的设计,迷雾的设计,经验箱的设计,这些都是远高于国内手机MOBA的独特点。
模式的娱乐性与趣味性也是足够了,能收能放。
关于一些缺点,无非是BUG和游戏体验这些需要优化的地方。
当然,还有英雄平衡和一些细节。
期待你的公测!
官方
GM 洛莉莲
:
谢谢您的支持!
该用户已注销
期待
初看确实很有守望先锋的影子,但是细看截图我便发现这个游戏的地图很陌生,没有某某的既视感,应该是原创的吧(还是我玩的游戏少)?英雄角色确实有些借鉴模仿的影子(中间那个突击兵就是加了时装的76,狙击妹子怎么都像cf里的。。。)但是看的出来开发商还是努力设计的了,为此点赞(不过设计就是设计,原创抄袭借鉴,大家眼睛雪亮,喷子水军是扭不过来的。)
最后操作感就介绍上说类似moba但是是枪械射击,这个设计会怎么样还真不好说,心意与诚意到时很足(听说免费呦),期待明天的上线体验。制作组看得出来是下功夫了,这点就值得五星。
2016.09.01更新,修改个别错误与内容。
手感手感手感!记得第一次玩csgo的时候,我拿着小手枪,听着队友用一个腔调叫着brother,我就感觉这是一款硬核竞技游戏(当我w在老家买枪时被警用awp一枪秒了后更觉得是)。记得第一次玩cod8联机版的时候,我一上手就知道这是个娱乐游戏,只是人家玩的多了,欺负你个不认图的菜鸟而已(还不会压枪)。当我第一次玩守望屁股的时候,我就知道上手易精通难是暴雪一款的作风,麦爹已经不是你麦爹,你美妈还是你美妈(第二赛季刚刚打完十把,鶸)。操作感与上手难度直接决定了玩家黏性与玩家组成,当然这只是early access(姑且),但批判不可少。
首先是褒奖,游戏制作者用心了,游戏不错,至少在设计上很棒,英雄设计是出色的,有前人的影子更有原创的新意(好吧,突击兵就是年轻的76┐(´-`)┌)同时,地图是为游戏全新设计的,背景目测有不少粗糙的模型构成(不是大片贴图!)好评!
士兵射击操作的设计很棒,是很好的设计,方便操作又不失平衡性。
渲染这方面完全不懂,仅就肉眼观看在70m容量下做到如此还是很出色的,点赞!
其次是我注意到的问题,那就是手感!操作略显生硬,感觉不顺畅。手机用户想要的游戏第一就是方便操作,易于利用碎片时间游戏。这时Supercell的游戏就以操作性与便捷胜出了。反观国内,在王者荣耀登录移动端前,各个公司都推出了moba移动版,结果喜忧参半。王者荣耀的胜出也在于操作感(vaingloary节奏就太慢不过不失为杰作)。这个游戏操作太别扭了!就是单纯的不舒服,需要进行优化,想法很好但就是一块璞玉需要细细打磨,最终变得适应于市场与玩家。
2016.09.02更新 游戏体验与感想。
以上(斜眼//)
个人看法,不知所言。
TapTap管理团队
:
估计明天就可以开始测试了。期待~~
五十已到
游戏时长 6.2 小时
四星占个坑
之所以急着来评论就是我手机百度 英雄战境,第四个还是第五个才是真正的官网。。。官方最好重视一下这个问题,虽然官网的渠道下载量可能并不多,但一个官网被其他冒充官网的网站顶下去,影响并不太好(所以百度真作死,黑点+1)
玩了一会,果然下面玩家提到的卡顿现象确实存在,而且非常严重,每波团战确实卡的不成样子。
请好好打磨这款游戏,虽然有那么一点守望先锋的影子,但是2D的视角3D的战场以及像弓箭手大作战一样的吃豆子成长系统确实十分新颖。不要让优化毁了这款游戏,你们杂糅了这么多元素在这里面,给我的感觉却很不错,我不希望你们因为这么一点事就坏了一个好游戏
————————————分割线—————————————
玩了几天,我又要来吐槽了
这游戏本身吸引力是很足的,我舍友本来玩王者荣耀的,最近在刺激战场吃鸡,看见我玩这个表示他也想玩,问我游戏大不大(我们没有WIFI,学校就是个坑)这起码说明了游戏的乐趣观看者也能很好地体会到。你看战斗系统和弓箭手大战类似,技能盘又和王者荣耀差不多,大招充能也借鉴了守望先锋的玩法,但毛病也是很多。
我其实是没见过坑新用户的,很多对战竞技类手游一开始会给你安排大量机器人玩家,先让你感受一下杀人的快感,无压力地熟悉各个英雄(人物、职业),等你到一定等级了再给你匹配真正的玩家。而我现在面临的现状是,混战、大逃杀等娱乐模式游戏体验很好,虽然机器人不多但个人作战只要选好英雄看操作基本都能赢,而作为游戏应该主打的团队竞技模式,新人体验真的太差了。选T奶不奶你跑去输出,选输出T乱跑不进点,选治疗表示4个打你一个我怎么奶我也很绝望啊。而且我经历过一把游戏双人挂机的,本来这游戏就很难靠个人翻盘,开局挂机俩,别人都可以把我们按在基地锤了。
还有平衡性的问题我也不敢恭维。我承认牺牲移动能力架在原地以获得巨大火力这点思想不错,可是你们的地图狭窄,刺客去切那位其实是很难的,往往是架在点里,T堵门口,刺客一切,T回头就能控到配合输出击杀刺客。希望后续设计师能够平衡一下这个英雄,以及考虑一下地图的平衡性吧。我荒魂射的再准,也是不如那位站在原地突突突致命的。
还有补一句,玩法借鉴,部分英雄也有借鉴,但我还是很喜欢你们做的这款游戏的,只是部分大招可以多样化一些,主武器威力加强这个重复过多也不好哦
木亦
:
我觉得是因为我的手机卡,因为我手机多人游戏就会卡,所以游戏本身卡我没什么感觉
长评怪贾文和
期待
五星好评,希望公测当天玩的人可以多一些,别让一款好游戏凉下来。
1测的时候当时还对tps不感冒,直到农药玩熟练了之后又体验了吃鸡,很想找一款可以把moba和吃鸡有机结合起来的tps游戏。蜗牛的求生·英雄峡谷试过了,网易的孤岛先锋也试过了,这款游戏也试过了,手感上来说这款还是最好的,下面说几点推荐理由:
1、足够突出moba特性。英雄峡谷和孤岛先锋基本都是人物能力随捡武器的变化而变化,这就要求玩家必须熟练掌握几乎所有武器才有可能吃到鸡,极大的提高了游戏难度和训练成本。其实moba类游戏并不是这样,平心而论多少人玩农药就是几个本命肝到星耀王者的,你让他们全英雄都拉出来用一遍估计钻石都难。所以这款游戏在选英雄的时候就已经确定了英雄的能力,玩家大可拿着本命大杀四方,不会因为武器熟练度不够而影响游戏体验。
2、不卖属性。这点是需要勇气的,所有英雄只要达到特定等级就可以带相应的天赋,真正做到了公平竞技,这一点恐怕鹅厂都不能比(某农药的全铭文让我这个v8攒了一年半)。而且几乎所有英雄(别说首充了,给制作组留条活路吧)都能直接购买,只要打的多,全英雄早晚的事。
3、模式丰富。我个人比较钟爱吃鸡,其实游戏里还有很多其他模式,乱斗模式大概是翻版野蛮人弓箭手球球,团队竞技又像是io的屁股,很有意思,模式的丰富可以对玩家形成更大的吸引力,不至于月末下载月初卸载。
4、其他可以看得到制作组诚意的地方。匹配不加电脑,吃鸡传送不跳伞(这点其实很重要,不要问我为什么,自己打两把孤岛先锋去),还有性价比极高的皮肤。打农药的时候我就是个皮肤收集控,奈何前几天测试的时候不能充钱,买完英雄就剩一点点券了,买了个好像叫薇娅还是谁的14块皮肤,说真的惊艳到我了,无论从出场动画还是技能特效都能算得上史诗级别,定价真的不高,感觉公测之后第一个入手的就会是那款皮肤。
总之这款tps+moba大概是目前市面上的上乘之作,值得一试,只要制作组用心做优化,游戏是不怕不火的。最后强调一下,我农药v8,策划你知道我啥意思了吧😏
…………………不正经的分割线………………
没想到一天就被顶上热门了……那再更新些东西吧。
first我真不是拖,上面的语气大概也能看得出来
second这个游戏并不完美,我上面说的只是推荐大家玩的理由,我觉得优化的点还有诸如射击的手感啊,打击感啊,还有某些技能(比如那个用左轮的女的那个一梭子子弹)的蜜汁智能施法啊,以及英雄的平衡(这个测试时间太短我还不好妄加评论,大概公测两周之后官方可以通过玩家风评结合胜率统计进行数值或者技能的调整和重塑,农药就是这么干的)等等,公测之后大概还会继续更新。
…………………不正经的分割线………………
今天公测了,虽然20号被鸽了一下很不爽,然而能玩还是要玩的……and薇娅还是老样子真开心直接练满了熟练度不多bb……and薇娅的皮肤不是说好十四块么怎么又调回原价了!……and最后问一遍九游端啥时候出!我就想充钱有个优惠券都不行么!别逼我8号直接一发648!
顺便说下我的邀请码吧 MD84UFUWGLR 有没有好心人填一下😉
官方
GM 洛莉莲
:
您好,非常感谢您对我们游戏的大力支持以及如此用心的评论。我们在3月20日的公测等您来玩哦。(✪ω✪)
点击关注没好礼
期待
评价下今天正式上线的《英雄战境》,
游戏的玩法是上帝视角的MOBA竞技游戏,拥有抢点、收集资源以及吃鸡三种模式,其中抢点又有多张地图。
游戏画面上乘,在所有上帝视角吃鸡游戏中算是模型最为精细的一款,不得不让人赞赏莉莉丝的精耕细作,每一款产品都独具匠心。
游戏当前共有21个英雄,每个英雄拥有两个普通技能,一个蓄力大招,英雄战斗内升级会有两个被动技能供选择,为团战提供了更多的打法和选择性。
游戏氪金主要是购买英雄和皮肤,英雄熟练度可以激活不同天赋,需要一定时间养成。升级送箱子,箱子会开出永久英雄和皮肤,良心点赞!
这里主要说说吃鸡模式吧,毕竟也是大家最关心的,吃鸡模式5级开放,**台(没有教学,靠摸索出来的),和一些地图角落或者屋子内拾取装备和道具。
拾取芯片转化经验值,提升等级点被动,装备同一个位置重复拾取保留最高级的,这一点非常赞,不用担心点错。
道具只能快捷使用四个,剩余的拾取的道具需要打开完整道具栏拖出来,这个比较费劲,建议是快捷栏能转动。
最后说说问题:
1.结算时的名次图片因为包体压缩糊掉了,建议优化一下;
2.英雄平衡性也有待调整;
3.开箱子的动画不能跳过;
4.比较烦人的是最近招募活动送礼包,聊天栏都是招募码。。。
我就不一样了,从不在乎什么礼包,我也不会告诉大家我的招募码是XFX6FSX7DH6!
英雄战境官方客服
:
哈哈哈,感谢军官这么有爱的评论,最后4点建议凯瑞斯已经收集啦,我们后续会考虑优化滴,最后的招募码。。。嗯,凯瑞斯啥都没看到,就是这样
九夜
玩过
下载下来玩了一天,先说感觉吧。
游戏里有守望先锋的影子,但是是真正意义上的借鉴而不是抄袭,对一些打着借鉴、融合元素之类的幌子抄袭的有不少,说实话真心觉得恶心,但是这款游戏在抄和借鉴之间做的很好。
再说意见吧。
这款游戏的射击方面个人感觉很差,虽然很有创意的设计了新的射击方法,但是打击感还是不够,moba类游戏普通攻击还要瞄准,搞笑吗,还搞个辅助瞄准,个人感觉完全多余,厂商要明白,这款游戏到底是以fps还是以moba为主体。
有的时候真的搞不懂,守望先锋的技能并不一定在这款游戏上适用,干嘛还要用,多自己设计技能,就像那个用弓的,除了没搞明白的大招,两个技能都没做好,一次滚那么远,你直接搞个瞬移之类的不就ok了吗,做不好技能细节就换个能做好细节的技能。
总体感官还可以,画面不错,但是游戏技能上和操作手感上一些细节还做的不够好。
英雄战境官方客服
:
感谢您的支持,军官的建议凯瑞斯已经收集
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
温柔予风
期待
我参与过这游戏的两次内测,首先声明五星没别的原因,这游戏值五星,看到底下说模仿屁股的我也只能笑笑,脑子是个好东西,希望你们有,还有说这游戏是盗版王者荣耀是正版的,对于农药脑残粉我并不多做评论,原来把英雄改一下就不叫抄袭了,抄袭的moba玩法跟英雄有什么关联?你们要论到抄袭那现在的所有moba游戏全部都是抄袭的dota跟3c,或许小学生连dota是什么都不知道吧,总之,说抄袭的自己别打自己脸了,对其他来真心想找一个好游戏的taper们,真心推荐这款游戏,上次的内测看得出游戏优化已经非常不错了,整体游戏的风格也基本成型,玩家们都特别友好,团战榜上的我们这些人一直相爱相杀2333,这游戏很多时候心机操作意识缺一不可,担心骗氪的玩家们可以放心,很明显这游戏的氪点是皮肤,别的啥都好得,只要厂商别搞个皮肤加属性这游戏就没骗氪,对那些根本没玩过这游戏故意黑的那些低分评论我是真不知道你们过礼仪的时候是不是一直在自己打自己脸,希望好游戏不被黑评论掩盖,为数不多的良心游戏良心厂商话唠客服,祝越做越好
官方
GM 洛莉莲
:
真爱!感谢大大的支持。期待与您下次相遇。
乔纳森乔斯达
玩过
不好意思之前评分给高了
先说说优点:
1.有Z轴
玩过的moba也不少,你游最让我舒心的应该就是这个Z轴
2.真的很良心,不骗氪
我从来没有我对一个游戏的开箱子抱有这么大的希望,我开的箱子不多,但是我已经有了5个永久皮肤和吗3个永久英雄(虽然看过论坛之后我觉得我还是挺非的)这一点,对于某企鹅的moba皮肤动辄十几块上百块,打折才6块钱的氪金强度对于我这种贫穷的(划掉)皮肤玩家来说就是噩梦。你游就不会让人感觉到有这种氪金压力。
3.游戏模式方面
模式比较丰富,但稍有不足,这点之后再说,先说优点。我个人就很喜欢这种上帝视角的射击游戏,再加上有io乱斗模式,团对模式和吃鸡模式,能满足大部分玩家的需求。
4.平衡性
这点也是两方面,还是先说优点。没有装备,没有金币,不存在装备压制和不知道买那个好的问题。
--------分割线--------
说说缺点
1.每局都有迷之卡顿,我明明已经打了好几枪,可卡一下之后却显示我在原地?而且什么也没有发生?没有人打我,我也没输出?还有就是我的手明明已经离开了屏幕,可是摇杆还是朝着那个方向,我还在动?!然后技能也放不出来,一会我就冲到人堆里去当场去世!技能也全在冷却?!你们想干嘛?故意破坏玩家游戏体验?!这不是我家网卡,玩别的游戏也没这样,就你游有这破毛病,还每局都有!!!
2.说实话模式虽然是囊括的内容比较多,但是没有排位赛或者模式创新很容易玩腻的。你难道还要指着那个所谓的排行榜成为一众玩家的动力?合着我玩这游戏就是为了冲榜?醒醒吧,这是不可能的。这个排行榜是让你了解一下你和dalao的差距,然后越看越绝望(这里要特别注意一下,之前我小智比对面高两级,天赋选的加血量,结果我一个半血炮台和一个满血炮台被对面一个满血炮台打没了,我也想过为什么,就是因为对面小智玩的多天赋多,不然是什么原因呢?)
3.平衡性
这里举例说明一个,关于火箭,他可以无视Z轴的上下翻飞,各种嘲讽,aoe攻击不说,还肉。。。莫得办法治他呀(仅仅是举例,火箭党不要喷我)
4.地图
这里我要说明一下,团对模式的新地图,对啊某些英雄来说就基本制霸。老地图就不这样。
5.新手教程问题
你们这个新手教程是认真的吗?我觉得是送金币的。。。
以上都是我的个人建议,不代表任何组织或团体,还是希望你们能改进缺点,不改进也没关系,反正以上的缺点已经注定你要凉凉。
陆大白
:
在线人数有点少,其他的我十分赞同你说的
Scheol
期待
从上次测试开始玩一直到现在这次测试具体我也不知道是几测=-=。。。
对于这个游戏评价还是很高的但是有些问题从上次测试都没有改进的地方我在这里补充一下。。。
首先就是新手教程。。。这个游戏的辅助瞄准反正当时身为萌新的我是不怎么会用
还有技能的释放以及这次更新新加入的草丛
和游戏的基本规则等等
可能一群“大佬”会在这里跟我说是个人玩几局就肯定会了
那身为萌新的我在这里问一句- -
狙击手爆头你们会么?
会的话你们知道技巧么?
行了教程就到这里
还有就是狙击手的隐身问题。。。
狙击手隐身后收到攻击还会在头顶飘出伤害数字。。。
这点讲道理被刺客近身然后隐身还不如不隐身。。。
那些大佬刺客完全可以用那个伤害数字判断你在哪里根本别想跑掉
当然萌新刺客顺便都无所谓了
建议修改一下伤害依然会承受但是不显示数字
还有就是团队模式的问题。。。改一下名字吧。。。这很明显的夺点根本不是团队。。。
在这个模式里面加一个语音也许会更有趣一些不过也会很有可能因为某些破事撕起来但是这也是每个网游都会有的问题
好了我能想到的就这些了。。。大佬们还有的话欢迎楼下补充
还有萌新 猫奴のSummerつ 路过求放过( ⸝⸝⸝•_•⸝⸝⸝ )♡
官方
GM 洛莉莲
:
大大评论有心啦~英雄的问题我们后面会优化一下的~因为目前是测试服所以没有好友系统或者聊天系统,之后会考虑优化进去的~希望您能给予我们的建议和反馈哦~
论坛