崩坏3

崩坏3

12周岁+官方入驻
6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.6151076个评价
嘴替发言54 带图1442 长评6016 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1.4 万有趣好玩1.3 万剧情跌宕4206 操作流畅3803 物超所值2795 音效动听1839 轻松护肝1581 福利丰富1217 运行稳定性7391 日常肝度6146 玩法设计2759 资源获取1196 故事情节994 游戏福利974 操作体验717
ding
玩过
推荐:手感/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
你好啊,朋友。我是一名相当相当佛系的崩坏三玩家,从16年至今甚至没有一个号是满级,但是我依然喜爱着崩坏三,时至今日。你愿意听听我的故事吗?
我本来很讨厌一个中二的文案,但是没想到今天用在这里我觉得还蛮合适的:我是旧时代的残党,新时代没有我的位子。
崩坏三,是米哈游真正打响名声的一部作品。五六年运营,为整体的崛起打下了十分重要的基础。但回顾这部作品从始至终,更有一种处女作的青涩和尝试,很遗憾,我始终觉得崩坏三没能善终,或者是完美的落幕。
在原神大红大紫,星穹铁道异军突起以及绝区零即将面世的情况下,崩坏三,作为米哈游中顶梁柱一般的存在,在几个月前匆匆落幕,第二部又悄然登场。然后,就好像世界上从没有过崩坏三了一样,它几乎从我的信息渠道中彻底消息了,空有桌面上琪亚娜笑了七年的图标,一如既往。
说实话,我很不是滋味,有些难过,竟给人一种苍凉的惆怅之感。
崩坏三,前前后后陪了我七年。我不是那种肝帝,也并不是怀着满胸热忱去追捧这个游戏,就在前不久,我才将将完成了主线剧情。角色等级,也不是满级;角色也只有那么几个将将毕业;深渊、活动什么的也确实没怎么打过。因此,强度、操作、可玩性等问题,于我影响不大,但的确是有问题的,不然我也不可能如此的没动力一般。但是,我觉得玩着崩坏三依然很快乐,没有什么游戏能陪我这么久了。
在年三十的夜里,在爆竹声中,在世界频道里抢着红包互相问候;闲着无聊时,在角色培养页面左右转动去欣赏角色的风姿;一点点梳理剧情,把他们整理记录下来,然后再根据自己的想法去二创,去把结局变成我想要的样子。
我还去学画画啊,学有小成后第一个练笔的角色就是八重樱;我畅想过芽衣和琪亚娜的幸福生活,一个人看着我写的文字傻笑;我尝试过把姬子的台词写进作文里,交给老师,还取得了不错的成绩。
我在华山山顶测试手机信号时,启动过崩坏三;我在上海参加漫展时,启动过崩坏三;我在新加坡樟宜机场落地确定电话卡流量时,启动过崩坏三。我在深夜里郁闷时玩过崩坏三,结果更难受了;我为了什么活动时在晚自习玩过崩坏三,风险很大。就连到现在,在大学的水课上无聊头顶时,打开手机,翻动着,那不常触及的角落,琪亚娜的微笑始终如一。点开,领邮件,看活动,回舰队,抽单抽,领任务,下线。尽管到现在,我早也没有理由玩这个游戏了,但我还是不想卸载他。每当我看到永无止境的电梯上升到一句“captain on the bridge”后,她转过身来,微笑着看着我,我也不禁微笑起来。
每次启动崩坏三,那无比遥远的美好的老回忆,又忽然出现在我的脑海之中。啊,那时的我,也是抱着手机,在怎样的环境里,玩的崩坏三呢?是朋友的生日宴会,是暑假第一天,还是父母吵完架后的恩爱?
我是个活在过去的人,我经常会陷入回忆之中,如同溺死在蜜水之中,无法挣扎,却又无比的怅然若失。就好像是面对崩坏三时,原来,他已经完结快半年了,结果,说到底,也没怎么玩明白嘛。
我还记得点一下女武神身体各处就有反馈的快乐,我还记得琪亚娜打开量子护目镜后一跃而下的从容,我还记得第一次进入八重村时村子中间那棵大树下的樱花,我还记得暑假时在炎炎夏日午后空调屋内就着饮料肝夏日泳装服装卷的舒适,我还记得在八重樱和姬子的泳装中,我选择了姬子……
啊,原来已经是四五年前的事了……
每当我想到这时,心情往往会很低落。总感觉……现在,不如当年。
但时间不会停止,人也总要长大。我心中的崩坏三,永远地停在了2024年。我不会卸载崩坏三,我不会玩第二部,但我还是会偶尔会舰桥看看。
哈,真想再回到那个琪亚娜、芽衣和布诺妮亚组队,符华牵头,姬子和德丽莎在后发指导的时候啊。那时候,那时候……我想,也是她们最幸福的日子,也是我最快乐的日子。
那,就这样吧,再见崩坏三。我心里,永远有你的一席之地。
崩坏不倒,陪你到老。
若离“冒险日记”纪念 : 质疑伊甸,理解伊甸,成为伊甸
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 手感/ 可玩性
其实说起来崩坏**着我也有好几年了,走到现在,其实结局并不是那么美好。不管是崩坏3第一部,还是崩坏3第二部的开始,他永远都存在着一定的问题。
首先是角色的更新换代:这个游戏的角色更新换代是极其严重的,我们玩游戏都会多多少少的去关注一个角色的强度,配对。但恰巧崩坏3的角色养成并不是一件很简单的事情,想要把一个角色,完全毕业要花费大量的时间。但如果真的有平民玩家不停的去达到一个角色的毕业以后就会发现强度根本赶不上版本。这也是我退游的很大一个原因。
然后是角色的养成:崩坏3的角色养成不仅需要你去抽到这个角色,也可以将s级的角色慢慢培养成3s级,但如果想培养成3s级,单独一个抽卡真的会让人崩溃。很多大佬玩家培养一个3s级,要么氪金,要么肝很长很长很长时间。包括专武也是需要抽出来的。还有圣痕。所以这对于我一个不是那么愿意去花费大量时间去肝的平民玩家来讲,真的很难受。更何况他的概率,有时候真的是一言难尽。
战斗体系:其实崩坏3算得上是前几年比较开创性和领导性的二次元动作手游。甚至可以说在二次元动作手游上有一些里程碑的意义。直到今天为止,崩坏3仍旧可以被拿出来称为二次元动作手游中的前排。不过对于我来说,我养的那几个老角色真的是玩腻了。新角色一个都抽不到。更别说要花费大量的资源去养新角色了。
剧情:崩坏3的人物剧情整个体系来讲,也算是很优秀的,就好像把很多角色都刻画的那样真实。嘿嘿,悄悄说一下,我真的很喜欢布洛妮娅。提到这儿我又想吐槽一下,布洛妮娅在中期剧情中和理之律者核心融合后所诞生的理智律者那个设计真的很好,真的很棒,重装小兔和布洛妮娅成为同一个个体的那种设计感真的特别棒。可是再看看现在的真理之律者,重装小兔的样子都没了,就好像东拼西凑,到处按浮游炮,真的会让人特别失望。唉,不过这些都是我自己的感觉罢了。
对于老玩家来讲,崩坏3是一个不停成长的游戏,对于新玩家来讲,崩坏3是一本厚重的书。希望这个游戏可以越来越好吧。
浪儿. : 我玩着最大的问题在于,这个装备我肝出来了,好吧,已经过时几代了
白日少女梦
游戏时长 478 小时
救了命了,第二部今年年初上线的时候在忙没顾得上回去看看,今天重新下回去发现一整个面目全非……
你这是重新做了个游戏啊!所有东西对回归舰长来说真的特别不习惯……想找一下上学时的回忆是一点也找不见了,要不是我以前抽的角色还在我真不敢认这是我们三蹦子。
——以下是2020年的历史评价——
你们好烦,说好的不改动已出装备呢。糖超模了你们自己想办法改环境去。非要用最粗暴最偷懒的方法来改动一个已经出了这么久的肝物圣痕吗?
把玩家对你们的信任放在地上摩擦摩擦,今天改了糖,那以后是不是我花几万氵捞的圣痕武器你们也是想改就改。
改吧,游戏你们做的你们想怎么改怎么改,反正是单方面的压制我们玩家。
给你们个一星,给曾经喜欢过你们的我也来个一星,都冷静一下吧。
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4.0版本(我准备以后更新一个版本我这个评价就修改一次,评分只打给当前版本。)
4.0版本只给★★★(两星给游戏一星感情分,虽然这个版本感情分也不想给了)
4.0已经更新一段时间了,进度差不多也过了一半。首先版本更新后第一天我上线就把水镜池子捞完了,观星捞了,皮肤也买了,月卡凭证一期没少也都买了。(先交代情况免得被误解)
本来我对米忽悠因为厨力原因是有极高的包容度的,很多事情都是睁一只眼闭一只眼,能忍得过去就用厨力自我过滤了。但是昨天晚上把我气哭了,原因是这周你们开了三个活动。我从晚上十点到家就一直在打一直到凌晨1点43,还没打完。
说实话这个月我忙起来了,所以没有很多空闲时间游戏,唯有的空闲都游戏了有些也没打完,所以觉得很吃力。气哭了的原因也是因为身体累+玩的很吃力。
你们下次排活动的时候请注意时间错开一下行吗?需要每天肝进度才能拿东西的活动一个结束了再开另一个行吗?
这个月份也不是什么集体休假月,玩家们该上学上学,该上班上班,开活动日期不错开就算了,月份还选的没眼色。
还有你们怎么又开类似危机战线这种破活动?危机战线这种不管是游戏内部问卷还是米游社还是tap这边,从出以来反馈一直不好吧?在一意孤行什么呢?既然反馈不重要以后不要发问卷了吧,填了也没有用的。
我这个月每天都只能很晚上线(因为要忙完自己的事我才能玩吧)和我徒弟一次联机也没打过,他比我闲一点,每次等我联机我都在打活动,想的等我打完了再联机可是我每次都要打两三个小时(我虽然能每天上线但是也不能每天都有空闲肝活动啊,再加上还有周常。)
我上周战场只有时间混满了十场(没错就周六周日比较有空一天只能打五次)。再加上你们也不开终极区深渊,85超限大佬和70地板清洁工挤在一起,我80没开锁(没时间肝超限材料才没开,开了锁每周还要打闪点作战)有时候红莲保级都随缘(周周温度烫的要死),所以现在也不花时间凹分了。开放委托我也只打了一轮,勉强混个周结算保底,每轮保底都混不上。这周又重新开放了遗迹,保底20层(钥匙池子没抽完,还差二十几抽)。再加三个活动,你算算你们一周有多少东西让玩家做?钱和时间我只有余力出一个,但你们这版本让我出钱还让我出大量时间。
说完时间来说说钱,这个版本割草的池子是不是太多了?前两个版本大家都在说的时候,我都忍了,但这个版本变本加厉一下又出了特别多。虽然以前我还能给自己说没事,出就出吧,只捞自己需要的就行啦。但你们也不能一个版本就把新圣痕池子(无许愿)、新人物角色(强力辅助培养起步2s)、强力人偶池子、火伤进阶池子(必须捞完2.8w保底不然拿不到2s也不继承)、劫灭池子(火伤最强力武器有和没有是质的区别)、新神之键池子…全塞在一起吧?就…我也不是咸鱼,也不是白嫖,也不算微氪。所以这些我都还蛮在乎的啊?本来这个疫情期间大家就都不太好过,我先申明说这个话也没强行逼迫做慈善的意思哈,就想问能不能玩家理解你们,你们也理解玩家一下?没说不让挣钱,但不要割草一下割的这么猛可不可以?像没有明天一样频繁出各种池子真的很让人疑惑你们是没过多久就要跑路了?如果说其他版本是温/水/煮/青蛙,那么4.0本青蛙觉得是沸水了,直接烫成水煮蛙撒把山椒能开吃了。
下次请懂得循序渐进一点,下这么多猛药直接给我毒的厨力滤镜都毒没了。再要来这么一次我估计都不会有耐心挤出午饭时间来写评价了,直接一键🚮保平安。
————【以下是3.9版本的评价】————
3.9给的是★★★★(三星游戏内容,一星感情分)
今天3.9版本更新之后上线把所有的新关卡都体验过之后来评论一下 。
首先就是重头戏月魄上线了,在把光辉的赞歌里面的关卡打完+角色五关教学关卡通过之后…
当然必须先夸米哈游无敌到可以拯救一切的美术组啦!
因为最让我惊喜的就是,月魄的裙摆大招之后上面会出现银河,飞行的时候还会出现流动的光点,配上两个喷射光焰,赛博朋克感不要太强!
这个惊喜是我之前看测试服各种大佬的试玩视频里没有看见的。
/
再来就说动作游戏最重要的手感啦,这里坐标桌面服,开服之后我们世界频道已经就手感方面讨过一轮了,大多褒贬不一。
不过我到觉得,月魄的手感没有那么差。因为她的盾反和追击相反让我感到还蛮舒适的。
先说月魄主打的盾反,自从月魄的核心玩法首曝之后,贴吧和米游社的各种大佬开分析贴的时候都会拿山吹来说明月魄的盾反。
今天试用了一下,我才发现其实她们两者的盾反是不完全相同的。
山吹的盾反是可以一直用闪避举着,比如物理队的山神希套路之一是上来激光直射看时机举盾触发盾反这样,她的盾是可以举较长时间的。
但是黛儿的盾不是。我今天试用了一下发现是举盾存在的时间有限制,所以最好把握好反击时间举盾,节奏稍微快或者慢就错过盾反触发时机了。
再来说盾反面相问题,大家都知道山吹的盾反是面相必须正对怪物才可以触发的,偏一点都会失败。
但黛儿的盾反面相要求反而没有那么严格,我今天好几次面相都偏了那么十几度但是依然成功触发了。
因此把握好反击时机,黛儿的盾反环境是比山吹舒适的。
再来说月魄另一个主打投技。
投技3.8大家一定都用荣光玩了个爽,适应了荣光之后闪避时面相合适的话武器投技会闪烁这样好再触发一次武器投技。
月魄当然也继承了这一点,但是因为月魄还多个盾反,所以有时候时机到了我会有点混淆到底是先盾反还是先投技(´;︵;`)可能这只是我今天刚玩没适应的情况,往后用多了我可能就能自己琢磨出来了。
最后说月魄的追击,其实我刚学会用追击的时候是在学怎么用火八的时候,到后面火八会了有所有追击的角色也就会追击了233333
月魄的追击从视觉效果上我觉得是最爽的,跳起猛的投掷这样的效果我玩的时候是有被爽到。从视觉效果上来看是所有带追击角色里面追击的最痛的(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩
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目前月魄卡池还没有开,我还想捞到后加入飙 车套餐拿去八重村慢慢欣赏她的银河喷射裙摆(还有灵魂安!全!裤)
啊啊啊3.9需要花水的池子怎么这么多啊月魄理律墨符补给,但丁池子,神恩进阶扩充…怕是还没到夏活之前出律者就要把我掏空。不说了我先去给钱包超限一下再继续抵 抗崩坏┭┮﹏┭┮
/
再修改一下,3.9我的后崩怎么这么卡顿T^T
不说了我要去开电脑了,还好我是桌面服
原罪编辑部替补 : 真的真的,所有的追击攻击我表示只有呆鹅的我玩懂了,手感绝佳还可以不断,真的舒服(虽然我还是不抽,为了上仙!)
因玩家喜爱入选icon-wow
溯洄
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务
开服一个月左右入坑的,第一期泳装的时候弃的坑,其余基本全勤。玩这个游戏没啥热情了,只是长时间的习惯了。第一部完结后感觉也没啥目标了,也就是想随便玩玩,但是还是有很多东西不吐不快。
一不小心写的太长了,把总结写在前面吧。
在崩三刚诞生时,我认为作为手游,崩三在3d动作类的确是独树一帜。在之后的更新中,虽然我是剧情skip党,但角色pv,音乐,动画短篇都可圈可点。无论是最后一课,薪炎永燃,因你而在的故事,奥托阿波卡利斯如是说,毕业旅行都很让人感触。虽然这么多年这游戏大小毛病不断,但还是让人不自主的怀念。人总是会美化过去的记忆吧。
但同时,我不认为这是一个现在还值得入坑的游戏,它的游戏机制在当前已经不算独一家,玩法已经很久没更新,日常繁多且没有减负,相比于原神,崩铁它仿佛是停滞了,虽然主线剧情依旧更新,但它并不在优化玩家体验上下功夫,我认为这是一款几年前的游戏。如果喜欢剧情,不如去b站看切片。
话说到这,感觉自己也可能会弃坑了,战场常年开简单模式,深渊已经掉到原罪,第二部目前没什么动力玩
1.首先是新ui,
可以理解第二部的风格更偏科技风?但是第一部的ui风格已经用了这么多年了,现在整体抛掉虽然可以说是第二部要重新出发,但是有种放弃老玩家的感觉。而且新ui在选角界面感觉更难分辨需要的角色。我更感觉新ui是为了向领导说“我们干活了”才做出来的东西,emmm总之很难喜欢。
2.日常耗时,活动无聊。
以周为单位,你需要完成一次乐土,两次深渊,三次开放世界,三次记忆战场,两次模拟作战,一次长流程联机或五天五次短流程联机(现在换成拓境战幕),至少六次的万象虚境,一次每周10道考题加打怪。
具体到每天还要舰团交8次材料,家园打工等等。还有不定时出现的循迹追猎,我最讨厌的半常驻活动,你需要重复打同样的关卡普通,困难,超难模式,我只能说纯goushi。还有芯核空间,也是重复刷刷刷。
至于崩3所有的版本活动都是有每日任务的,这意味着你每天都要打特定的刷子关卡,截止日期死亡冲刺是拿不满奖励的。
3.几乎不对日常进行减负。
崩三最早刷日常材料是没有一键减负的,当时官方的意思应该是“我们和其他的妖艳**不一样,我们要点燃动作之魂,怎么能一键收菜呢”,大概是这个态度。当时刚出我感觉也还好,之后那么多年一直没有,只有没有固定产出的减负券?,之后前两年(具体不记得)还是出了材料的减负。此外还有战场的低难度减负,其他日常的减负再也没有了。
我挑几个说一下:
开放世界最早是2017年出的,每周要完成三次委托,每次5个委托任务。直到现在,你只能通过完成每周的乐土获得五张减负券,减负一次委托。这玩意已经6-7年了,虽然一个委托我大概15秒就打完了,但是我是真的做够了这玩意。
舰团作为崩3探索联机失败的产物(或许是?),舰团委托可能也有6-7年了,直到现在为止我还需要每天提交八次材料然后去奖池里手动选择我想要的奖励,这玩意为什么不能记住我上一次的选择!
4.部分材料获取困难。
崩三的各种角色升级材料获取是极为不平衡的,虽然崩三通过更改材料等做出了努力,但是仅我个人觉得并不合理。崩三的金币是所有升级操作需要的代币,我的金币常年处于一亿左右,角色升级的经验和圣痕武器升级的经验也是基本花不完(新玩家可能恰恰相反?)
但武器升级的三分结晶,圣痕升级的镜面,超限武器升级的磁环机。的日常获取量却并不多,可能因为我是图鉴党,喜欢升级没用的武器圣痕,我的结晶和镜面每隔一段时间都会全花光,但是这些材料的获取量确实不多。我都花钱抽了装备居然还卡升级材料,简直了!
至于更珍贵的星石(通用的材料兑换代币),远古意志(换过气没用的角色的代币),远古传承(换没过气角色的代币),以太燃素(没用圣痕和某些免费角色的毕业圣痕的制造代币)获取的数量就更少了,基本换出来也退环境了。
5.某些细节很讨厌。
体力上限自从扩充过一次之后就再也不改了,满了之后会损失一半然后存在另一个体力槽,我一天上一次基本额外体力槽有大概50点体力,虽然现在体力基本没用,但是看着还是很不爽;
周常任务的乐土每次完成一次长流程乐土后达不到关卡要求,需要再去额外打几关;
主线剧情中有些地方没有任何操作只需要向前走也要玩家手动操作(这个原神和崩铁里也有类似的),就感觉完全没有意义,做成过场不行吗?
深渊直到现在还需要打其他三个低难度关卡,而不能只打竞速关。
第二部出来之后,在第二部里又出现了日常,周常,还有额外的地图探索,这玩意是项目组说为了提高主线代入感设计的主线任务流程,这不是第二部的专利,从好几个版本前主线就变成这样的模式了,但是这相当于主线出来的时候我需要肝双倍的日常,实在是感觉没意思。
纸凉 : 老哥说的好!
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性
不推荐:运营服务
首先祝贺崩坏三即将迎来第二部,但我的路就走到这里了。以下是我与崩坏三故事。
我是17年注册的账号,当时的我在初中毕业的假期里发现了这款游戏,很新颖,战斗很帅,马上就下载开始玩了。刚玩不久就抽到了鬼铠,直接起飞好吧。但之后在空之律者版本前我就没怎么玩了,因为高中学校不让带手机,渐渐的崩坏三就淡出了我的视野。
在20年(也就是我高中毕业)那段时间,我刷抖音刷到了雷之律者版本,woc我当时激动的要死(毕竟我之前有鬼铠),我又下了回来,继续我的崩三之旅。
主线推完冰律之后我就没在推了,因为那剧情抽卡是真nt,我都不懂他怎么想的,打那些崩坏兽还只能用你的角色,用就算了剧情抽卡还只能一抽一抽的抽。没有推剧情时我就平常打打樱色轮回和深渊啊什么的攒氵等新角色。
之后就是迷迭,星猫,识宝的版本登场,看到官方的pv直接帅我一脸好吧,那音乐简直了,况且我还都抽到了,识宝当时还是50抽毕业的,这游戏太好玩了。
薪炎之律者也让我感动,pv和剧情真的很好,那天也是攒了很多氵直接把薪炎毕业了,崩坏三有段时间因为兔女郎事件(我不记得哪一段时间了,我只记得当时我好像在放假)被骂的很惨,虽然补偿了抽卡,但还是没留住一部分玩家,薪炎出来那段时间我闲得慌我就去小破站刷视频,然后就发现了怅鬼文化,那段时间真的又哭又笑的。
之后就是乐土了,说真的乐土把崩三带到了一个前所未有的高度,以至于我为什么这么说呢,因为乐土剧情后我们班也多了些玩崩三的人(之前我敢说20个人里可能只有1个人手机里有崩坏三)。玩的人多了,也变得有趣了,一直在等乐土剧情更新,不更就去小破站伥鬼wwwww,然后就是熟悉的又甜又刀。当时过乐土时刚开心一会儿就闭嘴了,猫猫死后我就一直在骂编剧,当时抽天鹅给我气的80抽都抽不到,之后下了好多钱才把天鹅和圣痕武器抽出来。
乐土过后的月球篇,三人重聚直接让我靓仔落泪了,也不得不服编剧真的很会玩弄玩家感情,破凯文盾那里左下角闪过我几年没上过号的好友id给我整破防了,仿佛他还在游戏里和我聊天一样。
《毕业旅行》发布咯!陪跑了这么多年的游戏终于迎来了谢幕,见证了主角团的成长,视频里姬子叫住琪亚娜后,琪亚娜回头我是真蚌埠住啊呜呜呜呜,该死的米氏刀法,让我在宿舍直接哭出来了。我攒了好久的氵直接把始源终焉抽毕业了,奈斯!但是真理没出来,等到下次复刻我才抽出来的。
在之后的版本我把死生之律者抽毕业后,就开始了屯氵等迦楼罗(阿波尼亚还没有当时,我没忍住就全抽阿波尼亚了),之后剩了50抽全去抽崩落华但没抽出来,难受到现在。
首先为什么我不想去玩崩坏三了呢?
1.活动单调无味。你老是把你之前那个打四关给点氵的活动拿出来干什么,这玩意很无聊的你知不知道,本来就长草了你还那这种东西出来,拿出来就算了你就给那点奖励,你恶心谁呢,够3抽吗?之前一直出这活动说是给外服追进度当过渡用的我忍了,现在外服还在追?真的抠搜。
2.每周的往事乐土。大家都知道崩坏三那奖励的就是日常,深渊,(有时开放世界能弄出来)和往世乐土,乐土一出新角色立马狂抬,旧角色要拿到很多该拿的才能勉勉强强的打过去。为了你这500水你知道要花多少时间吗,我要是角色不全跟坐牢一样,还得每周打,你就不能弄跟原那种半个月打一回给够奖励那种,我还得每周都来打,跟特么周本一样。
3.抽卡。原要抽角色和专武,崩铁亦然,特么崩坏三要抽角色武器圣痕,隔壁要抽2样,你要抽5样,你说你概率高。那当然,因为你给的氵也少,一张月卡一个十连,一个月把所有打完算上你月卡也就拿30抽左右。然后我抽崩落华抽天鹅抽到死抽不出来,更别说武器和圣痕了,要是继续歪直接mdzz.
琪亚娜啊,我陪你走到了终焉,之后的路我就不陪你了,评分中的3.9我给策划(毕竟让我吃了不少刀子),而0.1分是给我这六年来的陪跑时光。
zzd : 挺好的,但是新世界已经没有可以承载我们这些老玩家的船了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
善I若
游戏时长 271 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
崩坏三在我们老玩家心中不是崩坏三这个游戏,而是崩坏三这个故事本身。
难以忘怀,太多遗憾,太多不足。
想要它变得更好,想要那个故事的细节更丰满,演出更优秀,想看更多关于她们的故事,简简单单的日常就好。
游戏厂商与玩家之间不可调和的冲突,玩家想要的是老东西变得更好,厂商想要的是用更多的好东西来吸引玩家。
我相信我们这些老家伙其实最想要的是结束,而不是新的开始。
我知道,“正是拥有,而非保留,才值得珍惜。”然而,我大抵还是太过平凡了,无法做到那么崇高的事,如果可以,我希望我从未来过。
而最终的选择,终究是取决于站在十字路口的我们,但......当理清一切后,我发现自己依然是那既渴望拥有又想要保留的贪婪之人罢。
毕竟除却她们,一切都与我毫无瓜葛了。
.
对于我来说,这个游戏很烂,运营多次让我失望透顶,或许有人会问,既然对它如此不满,又为什么会一直支撑到现在?
其实很简单,人人都称赞它的美工、音乐、剧情,但平心而论,比它好的我见过太多,因而这些东西,在我的眼中从来不是什么特别突出的亮点
真正支撑着我且让我难以忘怀的,是她与我共同渡过的那些难关,是我孤苦伶仃时她的陪伴,是我与她一同经历的这个青春年华。
她是我唯一坚守的理由,也是支柱。
就比如现在,即便我早已不再推进剧情,对于抽卡和获得水晶也已经毫无兴趣,因太多的变化导致我对这个游戏感到诸多的不适。
但我也依旧会在某个疲倦的下午,打开手机,把她放在桌前,听着那让人肝疼的音乐,以及她对我不予理睬而发出的疑问,好好回味一下过去的点滴,抑或是寻得些许放松。
TapTap
LongsT : 好图
推荐:画面音乐/ 手感
不推荐:运营服务/ 可玩性
无关乎其他,仅仅是前几天刷到才知道故事已经结束有一段时间了,看着琪宝成为了终焉律者,一时之间我愣了很久很久,久到千言万语的感慨一个字都吐不出来,久到心底涌起[原来时间都过了这么久了吗]的感叹
从单机游戏崩坏一,再到我上初二那年出的崩坏二,再到高一那年的崩三,认识了十年的角色,看着她们成长、成熟。但是我在长大的过程中逐渐没了时间去应对高强度的肝度,渐渐的不知从何时起就放弃了,感觉一阵解脱,一切又都归于沉寂。
后来玩的大多数非米家的二次元游戏都因为剧情和人物塑造都被我pass掉了,下载下来顶多玩一天就索然无味。后来就算原神出了,受众广了,知道米哈游的人多了,也再也找不到曾经快乐玩游戏的感觉了…一切都终不似少年游。
这两天在b站上补后边的剧情,游戏呢也是在没有精力去肝了,今天把b服崩三下回来,25G,下了很久,只为了去再看一眼她们,回归有一段剧情,终焉琪亚娜说的那句:“舰长这些年也是经历了许多。”谁懂这句话的杀伤力啊😭!刀的我猝不及防,那傻乎乎的琪宝现在变得经历了太多太多,有种千帆过尽后的沉稳。
打开游戏已经找不到太多从前的感觉了,女武神多了一堆,武器也是出了许多许多,没有一个眼熟的,舰团的人员上次在线时间也是很久之前了,我已经不是团长,但是公告上还是我高三的时候写的公告,新的团长把我的舰团升到最高级别的,真的很感慨,也很恍惚。
点了点当时最喜欢的白骑士月光,一切都像从前一样,琪亚娜还说今天五一她可不加班哈哈哈。游戏活动太多了,看不过来,送的东西也都不知道是用来干什么的了。说实话现在的界面一上线像打开了腾讯游戏,有点面目全非。但对我来说没太大关系,我只需要慢慢补完所有剧情就可以了,剧情太伤了,让我真情实感了快十年,我现在只喜欢这么一群人的故事,以至于星穹铁道都出一年了,我都没有勇气去下载它,或许补完剧情我会试着下载下来玩一玩。
这个五星评价给这么一个故事和这么美好的一群人,就像我在最开头写的,无关乎其他,只看一个游戏最基本的内核能不能让人触动。也很感谢一个手游能讲完完整的故事。
感谢相遇,三崩子永远是我的白月光,琪宝也是,为世界上所有的美好而战!!
Yan_W : 崩铁跟崩三真的很不一样,尤其是日活跟活动上,跟崩三比起来,完完全全就是个养老游戏,每天只需要花十分钟做日活,每周再花半个小时(如果你练度高的话)直接拿完周活,更别提深渊,你既可以岔开时间打,也可以等到版本结束前几天凑在一起拿完三个深渊。再提一嘴我最喜欢的剧情,剧情真的是一直笑着看的,非常有趣,不像崩三那里有时给你介绍点干货使得我游戏人大脑直接周转不过来,表情也一崩再崩再崩,你还可以在这里见到我们久违的女演员,完美融合了两个雷电之间的特性(在会不会做饭间选择了找不到厨房)尤其是官方,特别爱整活pv质量什么的也超级高,角色pv全都是3d,只有剧情补充部分才是2d,阿巴阿巴阿巴。。。不说了,云玩要排到我了,拜拜
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