沈焕溪 艾希 的评价

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沈焕溪
沈焕溪
沈焕溪成就党
TapTap玩赏家
修改于
2024/4/24
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创意画面音乐
购买情况
已购买
游戏时长
游戏时长 9.6 小时
设备
Vivo IQOO Neo9 Pro
■前言感慨:
最近突然发现艾希居然更新了
以为重逢终于到来的我兴致勃勃的回来
然后发现是优化,黯然又准备离开。
可又想起来,我还欠艾希一个评价。
……
艾希是我2020年购入的,18元的宝藏游戏。
ᝰ:最开始是因为什么被吸引的?
是跟旁白唱反调~
ᝰ:后面呢?
是艾希。
——————
■艾希的宝藏之处:
●1:开发者结合旁白的创新
避免剧透不细聊,这个创新的乐趣性在于开发者能够相对坦诚的跟玩家吐露一些东西。我们看见了艾希的一些改动和初期设计,看见了游戏开发的一地鸡毛蒜皮,也看见了一位开发者的生动灵魂和有趣幽默。
●2:打击感的实地调整细化
市面上以打击感为宣传资本的游戏其实很少,因为打击感这种过于主观的条件是无法做到让大部分人满意的。
而艾希对打击感的实地设计分化在敌人受击后的颤抖与僵直,声效下的爽感与真实性,以及艾希出招时的迅捷和连贯性等。
从画面与音效甚至是屏幕的轻微抖动感,艾希以这些设计将游戏的打击感展现给玩家。
●3:舍弃线制剧情改用碎片化叙事
艾希的剧情线并不是强制性的,区域之间的探索亦非锁定,甚至开发者还利用了玩家们一身反骨的特性,以旁白的身份鼓励玩家们不去走正常路线。
用彩蛋和碎片化叙事来吸引玩家兴趣,而不是利用剧情强制性逼迫玩家去走流程,这也是艾希非常值得称赞的一点!
●4:难度适配与额外招式加点:
搓招式,是动作游戏的一种特色,艾希在面对手残党玩家时,也没有直接放弃掉他们,而是给了玩家难度选择的机会。
对于招式的增加与触发判定,在游戏当中显然是相对简单的,只是在于玩家会不会喜欢去专门搓那个招。
那么不会搓招也不想学搓招的玩家呢?我们可以通过击败怪物或者获取宝箱来给那些招式升级加点,用数值取胜。
给高追求的玩家提供高上限,给低水平的玩家提供游玩体验,这也是艾希的温柔。
●5:题材
有黄衣之主哈斯塔(HASTUR)旧日之神
有外置系统(特殊工具,疑似外神科技)
有现实题材(旁白君团队解散剧情)
……
肯发掘,就能找到新乐趣,甚至许多玩家也致力于完成艾希内置的那两个小关卡。
——————
■艾希的神来之笔:
●1:旁白君的觉醒
在后置剧情当中触发的,当旁白终于意识到自己真正的处境,做出的反抗。
无论结局如何,旁白君总算是站起来一次。
——
●2:神之名(HASTUR)
终极隐藏关卡,以特殊绿色字幕凸显不同。
这个关卡的触发需要完成许多前置条件,我们要打败犹大,打败剧场的杰克,见证旁白死于一次枪杀……
可以说,神之名关卡的触发,是一个对玩家勇于探索的嘉奖。
●3:艾希的告白
不知,你可还记得…
“谢谢你”
——
“可我没有能够触摸你的手…”
“没有能陪你行走在外的腿…”
“这样是不行的…”
——
“我必须踏上那一条路…”
“不只是作为〈艾希〉,而是作为〈我〉”
——
“因此…才要跟你告别…”
“因此…才要跟你告白…”
——
“我也会在此祈愿…”
“愿终有一天…”
——
ᝰ:与你重逢.
■结尾评星与感慨:
重逢需要的时间太漫长了…
若非这次更新,我甚至早已遗忘…
你与我的约定,我做到了。
我找到了自己想要走的路。
可是我没有在路上遇见你…
可是我没能…与你重逢…
评星:5星
ᝰ:若有缘,再相见吧。
——————
本次评价到此结束
感谢耐心观看
TapTap
TapTap
TapTap
320
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13
320
最早
TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
呆
是佑希
2024/4/25
此世界,始终游
一样
2024/4/29
单
好诶
2024/4/30
。
艾希要有二了,虽然还是开发状态
2024/4/30
星辰神风
回复 @。: 期待
2024/5/1
残城碎梦
回复 @。: 期待旁白语录更新
2024/5/1
志
回复 @。: 狠狠期待了
2024/5/1
。
回复 @星辰神风: 可以去B站关注下老马克肖,挺活跃的
2024/5/2
袁镜羽
有结局吗?打完犹大就回刚出生的页面了
2024/5/7
沈焕溪
沈焕溪
沈焕溪成就党
TapTap玩赏家
作者
回复 @袁镜羽: 有的,有其他探索区域,跟着成就看攻略就能打神之名关卡了
2024/5/7
已经到底了
13
320