我的健身教练2游戏截图
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我的健身教练2

我的健身教练2

应用
Tap 实名快捷登录官方入驻
8.9
热度
274 万
141 万
游戏大小
288 MB

游戏介绍

上次更新于2024/05/16
开发者的话二次元健身爱好者: 我是训火工作室负责人fly[天]。《我的健身教练2》终于从【个人独立研发阶段】(2020年3月至2021年8月)进入到【小团队研发阶段】。2021年8月版本,不再是我个人努力的成果,而是训火团队以及所有支持我们的人共同努力的成果。 无论是个人研发,还是团队研发,【独立游戏的初心永不变】。 现在的游戏行业非常商业化,游戏付费不高,大部分渠道和发行就不会推广。在这种市场背景下,只对游戏品质有执念,却对商业化不感兴趣的我,似乎走到到了淘汰的边缘。正在我一筹莫展之时,给了我最好的推广支持,没有收取任何推广费用,仅仅【基于玩家自然行为的算法】公平地为《我的健身教练2》带来了26万的关注用户。 因此,训火游戏【没有任何推广成本】。 你所看的每一次广告,都没有发行商、中间商赚差价,而是全额投入到游戏研发中。正是基于这种研发模式,2021年8月版本,我们【完全站在了玩家立场】做出了调整:我们【降低了钻石获取难度】,从训练40分钟获取200钻石,改为了训练20分钟获取400钻石;我们【降低了解锁内容需要的钻石】,解锁全角色全服装从需要1W钻石,改为只需要7K钻石;我们【取消了角色抽卡】,现在你可以直接用钻石解锁喜欢的角色。 这就是你们戏称我为【国产游戏之光】的原因吧。 并不是因为我掌握了3D卡通渲染、高模换装、捏人捏脸、物理抖动、自动口型、自动眨眼、表情编辑、关节修复等关键技术。而是因为,现在,我、训火团队、成千上万关注游戏的玩家——我们,站在了一起。 粉身碎骨浑不怕,要留清白在人间。如果你也有梦想,如果你也曾经和我一样不愿随波逐流,那么请支持我——下载游戏,并给出客观评价。 最后,谢谢你能看到这里。
游戏时长 35 分钟
耐玩度不错
【一款让人点赞的游戏】
【二次元陪伴锻炼】【运动健身】【手游版健身环大冒险?】
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与其说这是一款游戏,不如说这是你的二次元伙伴每天陪你一起运动的视频通话,这款作品让网络教练从“你看他运动”变为“他和你一起运动”,提供了足够的情绪价值。
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【这是一款什么类型的作品?】
运动健身+二次元教练陪伴,游戏的核心玩法非常的简单,点开这款游戏,选择你喜欢的教练和本次想要锻炼的运动套餐,接下来就可以在手机中教练小姐姐的指导下开展今天的健身啦。
游戏中提供了近十个不同风格的健身教练和数十组不同的健身套餐,玩家可以根据自己的喜欢自由制定本天的训练计划。
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【那么多健身类型的APP,为什么这款游戏破圈出众?】
情绪价值是这款游戏最出彩的点。
不知道有多少人像我一样各种视频软件收藏夹里丢满了吃灰的健身视频?或是坚持个一两天后就开始躺平放弃?我尝试过少吃多动,可是饿的头昏眼花后的后果就是我在周四V了自己50,参与了疯狂星期四,做了超多的健身计划书,但是体重怎么都减不下来。
健身为什么对我们大多数人来说很难?因为要和自己的惰性还有自己喜好的事情作斗争,付出了很多的努力却很难在短期里见到成效。
这也是为什么keep这样的较为专业的健身APP在我的手机里始终无法停留超过一个星期的原因。
但这款游戏的精彩之处,在于她将健身教练的形象和动作与玩家同步化了,你可以随时打开手机开始运动,而你的健身教练会始终陪伴你一起开始,这款游戏突破了健身类演示视频与我们自己之间的距离感,让健身视频从“你看着教练做”变成了“教练和你一起做”,这种陪伴和鼓励的情绪价值,就是这款游戏最闪光的点。
当你在游戏外挥洒汗水的同时,手机里的教练小伙伴会和你一起动起来,给你加油,指导你进行标准动作,陪你一起拉伸、放松,一天的疲惫也许就在这里消散而进,让人觉得健身不再是惩罚,而是一种游戏和奖励。
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【这款游戏还有哪一些不足?】
1.专业性有所欠缺
作为一款健身类的游戏,让玩家开始运动的同时也要注意指导的专业性,游戏中采取了健身教练角色行动与语音同步指导的方式让玩家进行相关学习,但在实际体验中发现了一些存在的小问题,其一是缺少个人定制式的设定服务,每个人的身体情况都不一样,健身目的也不同,甚至部分玩家可能身体存在特殊情况(如暗伤、心脏疾病等),因此在玩家进行运动之前,强烈建议增加调查问卷式的玩家形象定制,详细了解玩家的身体状况、健身目的、运动习惯等信息,以便更好的给玩家提供更加专业的健身指导(考虑到部分玩家出于隐私性考虑,也可以增加跳过按钮,让玩家自己选择是否上传数据)。其次是受限于手机屏幕的大小,运动时,手机屏幕放在一米之外的地方其实不是很能看清角色的动作,建议加强关键动作的特写视角。在热身运动的选取上,建议考虑到大多数玩家可能很少健身的情况,不要增加太过激烈的健身运动,如“开合跳”这个动作放在热身环节个人认为其实不是很合适。
2.互动感触仍需要提升
回归到游戏本身上来谈,游戏的互动感触是需要提升的,其一是灵敏度设置上个人认为过强,作为健身环长期体验者,很明显的感受到用手机作为物理描点的方式过于灵敏,很多动作没有做到标准位置系统就已经判定成动作成功了,需要适当降低灵敏度以增加运动的有效性。其次是互动感触的方式较为单一,对需要手部和腿部发力的动作难以进行判定,如健身环中常见的动作,如大腿推压、提臀、抱膝式等,建议厂商可以考虑与硬件方联系,拓展更多游戏感应设备作为增值项目。
3.游戏广度尚需拓展
目前的游戏仅围绕健身动作进行展开,但实际上要想更好的运动还需要良好的饮食搭配,建议根据玩家的个人情况和运动量提供每日食谱推荐;同时也要注重社区氛围的建设,增设分享、打卡、运动量达标奖励等以实现游戏宣传的“破圈”。
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【这款游戏适合什么类型的玩家】
这款游戏很适合对健身和运动有兴趣,但没有太多固定时间运动的玩家进行体验。因为他兼具了随时可以进行运动的“灵活性”,教练陪伴鼓励的“情绪感”,动作指导的“专业性”,作为一款健身入门游戏完全没有问题。
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【游戏总评】
综上所述,我认为这是一款潜力非常大的健身游戏,虽然在专业性上尚存在不足、互动感触上与健身环大冒险也还存在一定的差距,但他至少提供了让我们动起来的持续动力,小姐姐陪我们一起运动的点实在是太赞了,期待这款游戏能够不断进步,争取成为“手游版健身环”的代名词。
6 天前
来自 Redmi K50 Ultra
官方妃月 : 哇~~~感谢长文建议,我们逐条分析改正,突出一个听劝!

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