非匿名指令游戏截图
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非匿名指令

非匿名指令

官方入驻
6.3

游戏介绍

上次更新于2024/01/22
简介这里,是2050年的条顿堡: 你们是耶格尔事务所的清道夫小队。 一条看似寻常的指令,将你们聚集在海上游轮。 任务深入,竟牵扯出50年前的旧事。 各方势力似乎都在关注着事情的走向。 黑夜里的飞车党“碧眼之蛇”,灰色地带的执掌者“长刀党”……众多拥有异能的噬灵者。 合作还是背叛?真心掺杂委蛇。 拥有心象入侵异能的你,身处野心与欲望的漩涡,该如何拨开迷雾? —————————————————— 游戏简介: 《非匿名指令》是一款近未来都市异能卡牌RPG手游 。你作为一名能够进入精神空间的噬灵者,根据神秘老板X的指示,前往故事发生的舞台中心条顿堡,调查一桩50年前的火灾案件。随着调查的不断深入,阴谋和野心逐渐揭开,而你的身份,也渐渐浮出水面...... 游戏特点: 【都市异能风格,桎梏突破异能变身】 故事发生在充满现代气息的近未来风格架空西幻都市条顿堡。故事的主人公噬灵者们有着特点鲜明又华丽潮流的战斗风格。更能通过独特的灵纹系统释放变身。幻想风格酷炫外观,解锁各色变身效果,一举击败强力敌人吧! 【华丽剧情演绎,主角性格任你构筑】 在条顿堡追寻过去真相的过程中,主线剧情的选择会带来截然不同的分支,干涉剧情中角色命运的走向。而有些选项也会对主角的人格形成独特的影响,主角将从中获取对应的性格特质点数。根据点数的积累,构筑专属于你的主人公人格,解锁独特评价。 【回合制策略,团队布局深度搭配】 在游戏中,你将和有机会和各式各样风格迥异的角色邂逅,成为同伴。通过不断的培养和战斗,解锁伙伴的强力能力,加深同他们的牵绊。 熟悉你的同伴,活用他们的技能和特性,创造出各种可能性的搭配组合。令你面对各种敌人都能无往不利,每场战斗都能赢的酣畅淋漓! 官群1:796545942 官群2:769757890
开发者的话《非匿名指令》由猫枪工作室研发,哔哩哔哩游戏独家代理,是一款近未来都市异能卡牌RPG手游。游戏讲述了一个有着拥有特殊异能的“噬灵者”们的世界里,你作为一名具有进入精神空间能力的噬灵者,根据神秘老板X的指示,前往故事发生的舞台中心条顿堡,调查一桩50年前的火灾案件。随着调查的不断深入,阴谋和野心逐渐揭开。而你的身份,也渐渐浮出水面......
游戏时长 2.2 小时
〖偏锋系测评〗
“好嘛?好;坏嘛?坏。”
“给四星只是因为我的确不是什么专业的二次元网游玩家,我只能从更多的游戏角度去看待(所以别期待我从二游角度比较)”
♛言简意赅的介绍
游戏是b站的,内容玩法就是个有着故事剧情当主线的抽池子的经典二次元战力手游。
游戏中角色的培养有着升级,升阶,还有yys的御魂,角色基本都有平a(一般无消耗且都是100%伤害),得意技(小技能有消耗),大招(大技能,消耗最大);并且还有队长技和另一个升阶技。
(这让我想起了入坑七八年断断续续玩的《血族》,平a不算,角色都有大招/被动/队长技/命运技,同时角色还有转职效果,各自都有属性 阵营和种族分化,玩熟了自然觉得没啥,新人反而觉得懵)
不过这款游戏倒是也加了类似于〖元素反应〗的东西,比如传导效果本来是概率,但如果打在冻结效果的是必定发生,反正二次元手游都一个特性,越来越绕。
最后就是开个加速和自动模式,哦对了手动总是忘记角色觉醒,自动模式是直接给你开,反正后面就等于半挂机让它自己打,玩家只需要氪金抽池子养队伍(然后美名其曰养老婆),就没了,哦如果不足够有钱,建议天天上班打卡赠送点零散福利哦~
♛本游特点:受众青少年过于明确的目标
▶受众青少年值得夸骂吗?
这是个在讨论总论题前必须抛出来的观点,因为带着有色眼光或者自我角度出发看待的,往往会对这个论题进行另一种误解。
首先明确一点,受众青少年,意味着游戏的内容会过于的往中二爽文经典套路上靠(问就是套路就有人吃),而非其受众的则往往会感到尬,不可理喻等等情况;毕竟,人家策划估计压根只想圈一个群体,更好的卖内容和割韭菜,而如果不是的则可以早早的离开。
▶这款游戏的个体表现(这里其实客观来说,游戏的剧情的确是属于逻辑混乱的,但往往对热血感兴趣的会自动忽略)
首先是剧情,不知道别人的观感如何,我的体验是剧情就是个强行凑出来的,不能说写的对话内容崩溃,只能说蜜汁剧情发展。比方说开局的跳海那剧情,不是被豪轮的螺旋漩涡发动机卷死,那也该被海浪拍死吧,结果是啥?直接一个密道进了boss房,我直接疑惑,知道是被包围后跳海,不知道的还以为解决敌人然后靠着地图杀进老巢。
更疑惑的是“反派死于话多”,在这里不仅是话多还是非得装ac,明明主角被抓住了老老实实关押拷问就行,或者重兵扣押主角并带到展厅说这就是小偷,这不很好吗?非得装ac一个人前去和主角1v1,企图说动主角为自己卖力,我直接??现在剧情都这么降智的吗?
更厉害的在后面,入了boss的心象,一开始说话对答如流,然后有一处潜意识回答的比较迷,就说是因为潜意识不擅长沟通,我?合着前面的回答再让主角团满意,只要有一处让主角团听不懂就能直接盖过去是吧,还不如不写这个解释呢。
还有开头那一段蜜汁高节奏啊,又是翅膀展开的鸟人,一手蓄力来个能量光球来手爆炸,记得镜头拉进然后再给个爆炸特写,然后再拉远镜头说明新闻正在播报这个事件。
看的燃吗?燃,爽吗?爽。然后呢?没然后了,一个莫名其妙的打斗非得和对方死磕,然后两个角色满头是血的躺在地上奄奄一息,是该夸厉害这都没炸死,还是说菜活该被吊打。
只知道如果不带脑子看剧情,那真的就会觉得燃燃燃,口头上喊六六六,然后啥也不是。
最后说个画风(毕竟剩下的设计都是交给策划和运营了,和这里说的受众其实反而冲突了,因为就是捞钱为主,保证白嫖玩家能玩为辅),游戏里画风就是纯纯的中二少年少女,你说是高中生拯救世界的漫改游戏我都信,什么一堆新名词实际上不都是异能者/超能力者吗,当然再往前推十年可能叫魔法少女。
建模整得挺糊的,就像一层磨砂玻璃打磨了一样,画质和帧率拉满起码细节上正常多了(比如“犬”嘴角的红纹),但本身建模确实属于中规中矩偏拉胯的那种,真的。
就算看立绘,其实也并不算特别出色的那种,好歹《苍雾残响》是真的机甲大型萝莉,而《无期迷途》也是真的纯御姐风,这游戏最大的特点就是中二设计(但主题又非如此)。
▶这款游戏适合青少年沉迷吗?
我的发言是,只要真心入坑的,不论第一次玩还是当个副游玩的,都容易半沉迷。
原因很简单,二次元抽池子手游出几年了,吊着福利让白嫖党和二创者们每日打卡,又不断的推活动出新卡(必定是高阶,比如说ssr/ur,五星,橙/红,具体游戏具体看待),就是不断的捞低氪韭菜的钱,而重要活动必定收割氪佬的钱,同时各种福利跟上,各种上班打卡活动计算好,一个投入时间成本的学生又怎么挡得住别人设计的诱惑,饭圈更是能圈住固定粉丝;除非外力破解,比如运营作死,带节奏泼水,活动大幅度翻车等场面。
我个人也是偶尔玩过几款二游的,都不精于长期投入时间和金钱成本,但是当0.1折的福利,折扣首充的福利,免费送抽池劵的福利,这种诱惑往往很能让人短期内放弃思考投入金钱成本;而签到,各种卡时间的活动,联盟会战又往往能让人持续上班打卡投入时间成本。
个人的破解之法是什么?去多玩几款高福利感兴趣的游戏,自然化解;或者去玩竞技性强的游戏,以毒攻毒,玩厌了正好两者一起戒(页游的话唯一缺点是不容易感兴趣)
▶总结
合理入坑,理智氪金。新手池必至少定一金且可无限刷,但其他池子爆率是真的开始走低(《苍雾残响》体验过这种新手池无限刷的,我的是三蛋黄还是四蛋黄记不清了),我的建议是至少刷出两金(且这勾八游戏新手池就一次)。
当然,喜欢抽池子高爆率的,咱不说什么页游,推荐《召唤与合成2》,卡牌良心高爆率,十个都全是最高级的。至于单机游戏的,基本都是题材上做事,比如《抽卡人生》《疯狂十连抽》等等,好处就是单机可以随时卸。
2023/6/12
来自 OPPO Reno 5
游戏时长 33.4 小时
画面音乐不错
刚想回去看一下《非匿名指令》,结果发现停服了,真的让我感慨万千。
说实话,那个真的是我接触的第1款自主ip的二次元手游,从开服到关服也就不到两年时间,当时数值崩坏的时候,我就预感可能这个游戏不能走的特别远,但没想到是这么快,说到这里还是有点悲伤,这个游戏确实给我带来过快乐,当平民玩家能抽到一个五星巨灵直接封神的时候,我真的想骂人,数值直接调了10倍,让一些已经氪过金的玩家心理根本不平衡,但是想了一下,他前期的角色的表现还有立绘,其实都特别的好,剧情也还凑合,但是自从到了17章以后就开始变得敷衍,真的就只有金条和奖励 剧情那是一点都没有 真的想说,时间可以改变一切,包括对做游戏的态度,真的好想在回到刚下那个游戏的时候。
这个游戏最失败的地方就是在于他把养成类的游戏变成了不需要养成就可以直接毕业的,前期玩家干了一两个月的角色,到后期新手玩家只要抽到随便上个刻印就可以达到,真的让人非常气愤。
这个游戏还有一点,我想说的就是他的抽卡的概率,真的就每回都是保底,就没有不保底的,当然这可能就是我运气不好吧。
不过我还是希望猫枪工作室,能够在以后有机会重启这个ip,让我们回到这个游戏刚发布的时候,真心的希望。
我在这里还是打个五星吧,毕竟还是对这个游戏有点留恋的
2024/1/26
游戏时长 4.4 小时
【“熟悉”的玩法、“熟悉”的养成】
回合制、章节关卡、抽卡养成、资源副本……游戏的主要组成部分几乎都能在以往热门游戏中找到熟悉的影子。基本完整保留了二游的“祖传架构”,特色之处并不多见,用不太恰当的表述,就是“工业化流水线罐头”的感觉。
虽然换上了一层更加精致的外皮,但就玩法本身而言依旧乏善可陈,除了“灵纹解放”变身的设定,克制、属性等基本还是传统回合制那一套。只要玩上一会,大概率很难让人有认真打关的想法,自动战斗和 3 倍速才是常态。
这样一来,本作的核心还是不断养成堆数值的养成玩法,和绝大多数二游一样,靠着“角色—养成—新角色—抽卡—养成”的循环周而复始。好处在于上手非常容易,坏处自然是难以摆脱“上班打工”的感觉。
主线剧情叙述节奏比较慢,整体节奏比较慢,一个亮点在于游戏对主角也就是玩家视角角色的塑造。在剧情中,不同节点时而出现的可供选择分支,会影响到角色的“浪漫”、“激进”、“实用”、“保守”四个性格数值,而相应的性格达到一定数值,可以解锁不同的主角立绘与头像,也会在一定程度上影响对话和选项(不会影响正常剧情走向),算是一个增强玩家带入感的巧妙设计。
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【精致的立绘与粗糙的建模】
游戏以“科幻都市异能”作为差异化风格,精致的 ui、现代感与科幻风格融合、人物风格丰富、服装风格有种时尚杂志的感觉,精细度很高的立绘和 live2D 确实很给人留下不错的印象。
游戏的立绘可以说非常惊艳,建模水平就一言难尽,也可能是这两者反差实在过大,给人非常强烈的违和感:僵硬的表情、诡异的光影、粗糙的贴图,即使开到最高画质也是救不回来的水平。
虽然刚抽到角色时的演示动画、局内的技能动画无论在长度还是内容上都看得出制作组的用心,但整体建模效果实在令人感到遗憾,同一个角色建模与立绘看起来判若两人,这种割裂的体验的确有点影响到玩家的体验,希望制作组能抓紧优化一下。
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【开局良心,但实际体验有待后续观望】
开服给玩家的印象还不错,无限重抽的新手池可以拿到两个金,再加上其他邮件和新手活动杂七杂八送的,参考一下社区的攻略,开局能够较快拿到一套不错强度的组合,保障新手玩家一段时间的游戏体验。但是,往后来看,游戏后续资源供给并不理想,除了邮箱直送的一部分外,主要还是关卡获得的一次性资源,常驻的产出相对较少,也需要花一定时间“上班”。
常驻和定向采用不同的抽卡道具,均为 50 抽保底五星,其中限定池子区分大小保底,100 抽必出当期定向。但因为三星/四星/五星分配非常均衡(以常驻池为例,有 12 个五星、14 个四星、11 个三星),而不同稀有度的爆率差别很大,导致抽出重复的概率非常高,除了保底几乎很低概率能抽出新角色,对于收集党来说并不友好。
游戏的主要的肝点还是放在角色强度养成上,熟悉的刻印(相当于命座)机制,经典的纹章(类似于圣遗物)随机主副词条,且刷纹章副本并不支持快速扫荡,只能靠手打或挂机自动操作,相信体验过类似系统的玩家都知道这套系统肝度的深浅。
另外一个坑是相当于专武的命运系统,同样采用抽卡且为 60 抽保底,每抽耗费与角色池一致。锚定特定角色的专属命运后,分为大小保底,小保底出概率为 75%,大保底必出。这个系统的规则相对比较模糊,“抉择”“契合”“觉醒”等概念并不是一下子就能理解,刚开始上手会有点晕,建议这部分的界面和机制引导建议可以多作优化和解释。
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【小结】
实话实说,游戏美丽的“外表”和有些“食之无味”的内核形成了强烈的反差,确实让我体验时略感失望。
作为一款 22 年底的游戏,除了美术质量极高外,玩法新意不多,养成内核依然陈旧,想要靠着这样的产品在越发内卷的游戏市场赢得玩家的认可,的确是不小的挑战。游戏评分已经很能说明问题,作为玩家,真的期待更多的游戏能够真正在质量、玩法和内容上下足功夫,而不是仅仅停留在换汤不换药的层面。只有真正做出差异化,才是游戏长久吸引玩家的保障。
2022/12/8
官方罗贝塔 : 感谢代行者的支持和关注啊O(∩_∩)O~您的反馈罗贝塔会尽快向事务所告知的,还请代行者多多关注我们的官方账号和公告呀~目前阶段我们还存在许多不足,希望代行者可以多多谅解,罗贝塔和事务所的大家也会继续努力下去的!

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