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36
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黑暗突袭
测试
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
36个评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
8
操作体验
7
广告频率
4
画面视觉
2
资源获取
1
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
有些硬核的动作类单机独立游戏,没有做任何新手引导,摸索一下基本也能玩,易上手难精通。关卡设计是很经典的肉鸽形式,三选一分支很多,选择策略性很好流派也比较多。每次进来地图选项都有随机性,体验层有新鲜感和差别。
战斗的动作硬直比较严重,导致攻击前需要思考一些行动策略。敌人种类繁多,每一种都有自己的战斗特点,多品种怪物组合下,对于战斗策略层有很好的影响力,操作空间也很大。
⚖️平衡性:
外围有养成,可以消耗关卡内获得的资源对天赋、祭神、改造进行升级强化。升级所需数值较多,养成有明显的阶段性,是很经典的单机独游数值结构。
🌃画面音乐:
黑白风的2D像素画面比较特别,有点地狱边境的感觉。角色设定是一具复活的骷髅💀,包含一些爱恨情仇的剧情设定,触发出来的时候才能了解其背后故事,有一定随机性。敌人造型很丰富,可以清晰理解认知其战斗特点,背书比较容易。
🔖运营服务:
商业化目前是纯广告变现,仅有几个广告点,也没有插屏打断游戏体验。可能处在版本初期阶段,并没有做具体设计。以其内容来看,可能是买断制、内购等付费形式。
✍🏻建议:
1-缺乏新手引导介绍基础操作,尤其是对技能效果的介绍,那个M技能一直没搞明白有何作用。
2-刀波技能在攻击时若被打断,其cd条会卡住在某个位置。
3-躲避敌人远程攻击的手段其实并不只有翻滚,但被先入为主的技能效果概念所迷惑,很难发现其他方式,这种体验其实并不好。
e54c
:
m道具走感叹号才有用,不过我没管,因为要广告才能触发,说是给个项链
钮祜禄·祥
游戏时长 3.0 小时
推荐:
可玩性
游戏简单,但是可玩性比较强,但是基础攻击,翻滚感觉过于单调,优质的符文技能与搭配可遇而不可求,但是作为黑魂老玩家,感觉这是2D的拟黑魂比较特别的一款。建议增加boss故事与主线剧情,而不是元气骑士那种随机闯关的感觉,毕竟这个游戏的打斗多样性和爽感不如元气骑士。
🥊打击感:打击感略显僵硬,需要掌握节奏,讨厌乌鸦和气功鬼魂
⚖️平衡性:boss很困难,让人手忙脚乱,一关一关的小怪也能消耗大量血量,第一个遇到的镜子boss三种攻击模式,不可近身,跟踪地图炮,虫卵触之就变成很厉害的镜像,翻滚技能没升级前很难避免高额伤害。
小白
:
我以前玩过这款游戏,说实话,我感觉前面的boss基本都可以无伤通过,但是最后一关的boss属于范围性伤害,几乎无法躲避,很难无伤
不愧是我
玩过
第一个boos咋打啊,离远了有小兵,离近了有击退,还能远程攻击,不能让我一直刷灵魂升级到碾压吧
官方
KWhi
:
比较稳妥的方法就是,攻击BOSS不要太近,等BOSS准备尖刺,就往回拉远,然后等天空镜子出现后,再靠近继续攻击BOSS,此时天空镜子还在追你的路上,如此反复,记得身边地面的镜子最好打掉
暂时无名
游戏时长 5 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
只玩了五分钟说一下我的感想 就是有一种火柴人联盟(画面)的味道
道具或者说是天赋拾起像死亡细胞(因为也是一次多个选项像死亡细胞里的卷轴)功击单调希望可以多出几种武器手感不差而且我发现一bug当我看广告复活后界面的按键全没了虽然可以用但很怪且复活死后就卡死退游都退不了,不过是测试版不代表什么而且求官方加个格挡吧
酔生夢死
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
打击感其实并不是很好,因为整体动作还是不够流畅,说实话操作不多,整体还是要慢慢攒,但是还是可玩的,要是优化一下说不定会不错,以这个框架来扩建剧情和世界观,未必不能成为第二个死亡细胞
玩泥巴
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我觉得,做的很好 ,但是攻击后摇真的😓😓,其实次感觉想通关一次,首先,技术上都没问题的话 ,那么局外养成又要很久 ,而且游戏还有不少小bug ,但作为这种定类的游戏,我觉得算是可以了,动作与动作之间的衔接不是很好 。初体验我觉得很像细胞 ,但如果真要与这种大佬级游戏相比的话 ,我觉得不好的地方就是打击感 ,动作,可玩性。还有音乐 ,觉得,衔接有点不好 ,总的来说都是细节上非常的欠缺,不过因为我喜欢这种游戏,所以打四分 。
云齐
游戏时长 65 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
个人认为,竟然都移植到手机上了,那加个打击震动会不会更好?或许配上调节开关,会是更好的选择?
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
不得
玩过
作者大大可不可以把闪避的CD缩短一点啊,有时候绝境就看那个了,结果怪物多频繁出绝境,闪避不够用了😭😭😭
云齐
:
在天赋里面可以增加闪避的存储的,要四百把灵魂
e54c
玩过
手感不太行,但作为横版动作来说还可以吧,该有的都有,就是明显局外养成周期长
土豆~tx
玩过
玩过前身,是一个类似男人就上一百层的游戏,各方面加成很多,也算有趣的一个游戏。
这个游戏当前过于单调,虽说弄了多个升级界面,但是升级的那些神器、功能对游戏时一点帮助都没有,也没属性点和武器升级说法,难度非常大,BOSS难度也说得上大吧,但也不是说打不过。
总结就一句话:玩起来很憋屈。
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