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黑暗突袭
测试
官方入驻
7.2
热度
6529
关注
6160
游戏大小
56 MB
开发
飓乐游戏
游戏介绍
上次更新于2024/05/17
动作
简介
一款横版肉鸽动作游戏,合理操作,选择圣物与神器,击败所有敌人。
隐私政策
所需权限
供应商 杭州飓乐软件有限公司
开发者的话
已经消失很久了...这段时间都去做这款新游戏了。 其实最开始的版本是H5版本,估计有朋友之前已经玩过。 这次想转到手机上,不过又觉得H5版本内容有点少,于是等于完全重做了。 加了 黑暗高塔 中的光明圣物和永恒圣物,以及增加了更多的事件。 还加入了更多的怪物,对应的难度也比H5版本提升了。 如果有任何建议,欢迎留言。 最后,感谢大家游玩。
评价
共 32 条
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钮祜禄·祥
游戏时长 3.0 小时
可玩性不错
游戏简单,但是可玩性比较强,但是基础攻击,翻滚感觉过于单调,优质的符文技能与搭配可遇而不可求,但是作为黑魂老玩家,感觉这是2D的拟黑魂比较特别的一款。建议增加boss故事与主线剧情,而不是元气骑士那种随机闯关的感觉,毕竟这个游戏的打斗多样性和爽感不如元气骑士。
🥊打击感:打击感略显僵硬,需要掌握节奏,讨厌乌鸦和气功鬼魂
⚖️平衡性:boss很困难,让人手忙脚乱,一关一关的小怪也能消耗大量血量,第一个遇到的镜子boss三种攻击模式,不可近身,跟踪地图炮,虫卵触之就变成很厉害的镜像,翻滚技能没升级前很难避免高额伤害。
7 天前
来自 华为 Nova 5 Pro
麦克老狼🐺
玩过
可玩性不错
🎮可玩性:
有些硬核的动作类单机独立游戏,没有做任何新手引导,摸索一下基本也能玩,易上手难精通。关卡设计是很经典的肉鸽形式,三选一分支很多,选择策略性很好流派也比较多。每次进来地图选项都有随机性,体验层有新鲜感和差别。
战斗的动作硬直比较严重,导致攻击前需要思考一些行动策略。敌人种类繁多,每一种都有自己的战斗特点,多品种怪物组合下,对于战斗策略层有很好的影响力,操作空间也很大。
⚖️平衡性:
外围有养成,可以消耗关卡内获得的资源对天赋、祭神、改造进行升级强化。升级所需数值较多,养成有明显的阶段性,是很经典的单机独游数值结构。
🌃画面音乐:
黑白风的2D像素画面比较特别,有点地狱边境的感觉。角色设定是一具复活的骷髅💀,包含一些爱恨情仇的剧情设定,触发出来的时候才能了解其背后故事,有一定随机性。敌人造型很丰富,可以清晰理解认知其战斗特点,背书比较容易。
🔖运营服务:
商业化目前是纯广告变现,仅有几个广告点,也没有插屏打断游戏体验。可能处在版本初期阶段,并没有做具体设计。以其内容来看,可能是买断制、内购等付费形式。
✍🏻建议:
1-缺乏新手引导介绍基础操作,尤其是对技能效果的介绍,那个M技能一直没搞明白有何作用。
2-刀波技能在攻击时若被打断,其cd条会卡住在某个位置。
3-躲避敌人远程攻击的手段其实并不只有翻滚,但被先入为主的技能效果概念所迷惑,很难发现其他方式,这种体验其实并不好。
修改于 2024/4/30
来自 小米Redmi K40
不愧是我
玩过
第一个boos咋打啊,离远了有小兵,离近了有击退,还能远程攻击,不能让我一直刷灵魂升级到碾压吧
2024/5/6
官方
KWhi
:
比较稳妥的方法就是,攻击BOSS不要太近,等BOSS准备尖刺,就往回拉远,然后等天空镜子出现后,再靠近继续攻击BOSS,此时天空镜子还在追你的路上,如此反复,记得身边地面的镜子最好打掉
暂时无名
游戏时长 5 分钟
画面音乐不错
只玩了五分钟说一下我的感想 就是有一种火柴人联盟(画面)的味道
道具或者说是天赋拾起像死亡细胞(因为也是一次多个选项像死亡细胞里的卷轴)功击单调希望可以多出几种武器手感不差而且我发现一bug当我看广告复活后界面的按键全没了虽然可以用但很怪且复活死后就卡死退游都退不了,不过是测试版不代表什么而且求官方加个格挡吧
2024/5/4
来自 坚果3
论坛
黑驴
2 天前
反馈
有个很恶心人的bug就是看广告之后操作界面会消失能操作但是看不见图标, 还有一个就是移动键在一个方向上呆时间长了就会卡在那儿动不了 而且第一个boss机制有点怎么说?很怪,有盾 然后天上降激光,召唤的复制体攻速比本人还快,翻滚平a破盾的话 很搞笑的一点是你翻滚翻不过去,而且实际的碰撞范围跟显示的有很大的差距 那老尖刺一出半个场地都被占了 攻击前后摇很长,打击感还不好,有点太僵硬了
▓▓
4 天前
黑暗突袭
第二章boss死亡大概率出现卡死现象
当前版本
1.1.0.2
联网 App
否
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