BeStrong游戏截图
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BeStrong

BeStrong

测试
官方入驻
7.8
热度
23 万
15 万
游戏大小
15 MB
立意不错
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上面那几行空格防止我被爱心泛滥的键盘侠喷
下面是我对这个游戏的看法和一些建议
这个三星 两颗是给立意的 当然我是可以给5星的 这个立意也值5星 先说声对不起 也许我不该对用爱发电的制作人太过吹毛求疵 不过说句难听的 你介绍里说的那些我没怎么在游戏里感觉到
如果以一个玩家的角度 以我自己的体验来说这就游戏是个垃圾 难度刚玩的时候感觉高的离谱 适应了前摇就感觉不算高了 但重点是没有游戏的乐趣 非常枯燥
这对于很大一部分玩家来说都非常劝退 包括我 这也背离你宣传在几次灾难前共克时艰的精神的本意 如果我没有看完介绍 知道这个游戏的立意 那我绝对会在打到第二关发现没有任何新意之后卸载评1星
按你的立意来说这个游戏应该是个叙事性的游戏 但我玩到的只有机械重复的操作 超高的失误惩罚 第三关被背后飞来的东西砸到的莫名其妙 导致后面本来不错的结尾升华也有点莫名其妙 让我想起我学生时代从未及格过的作文 冗长无比凑字数的裹脚布加上结尾为了切题强行升华 甚至更遭 不通关连你在说什么都不知道
下面是我个人的一点不成熟的建议
现在这个没有什么剧情的版本可以作为一个可选的困难模式或者挑战模式 在现在的基础上添加内容和引导做一个更加简单几乎不会失败的剧情模式或者叫标准模式 虽然只狼靠直播火到出圈 那也改变不了魂like受众还是小 如果要宣扬正能量 还是没有门槛的类型更好
标准模式下 boss攻击前可以格挡或跳跃的时机加一个时间放慢的效果 给玩家充足的反应时间
格挡或闪避成功的同时屏幕划过一条对应boss的正能量弹幕转化成能量攒进能量条 弹幕最好对应boss象征的事件
就算失败被打掉的能量也会化成鼓励玩家坚持下去的弹幕然后消散
失败损失的能量也不能太多 现在这样攒多少失误一次就掉光太劝退了
击倒boss的特效都可以像最后一关一样有一个万众一心汇聚力量的特效
击败后也加一个可跳过的字幕 讲述一下这个事件的经过 比如03年的SARS 国家做出了怎样的应对 医护人员有怎样的付出这些 有图更好 做个伪PPT 03年的事现在年龄小的可能都没什么记忆
开头也可以加个可跳过的字幕把简介加进去
当然这也只是我个人建议 不知道这些能不能过审 也许可以像小说动漫一样用容易理解的代称来讲述
来自 红米 K40 Pro
当前版本0.1
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