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原界之罪 Grimvalor
测试服
官方入驻
8.8
关注
3.5 万
发行
Pixmain
开发
Direlight Oy
游戏介绍
上次更新于2023/03/28
高画质
简介
--- 本测试版为专门制作的试玩体验版,该试玩版流程并不是游戏第一章内容。游戏正式上线是单机一次性买断制。 --- 如果喜欢游戏,欢迎到该页面
网页链接
关注和预约!游戏将在 4/12 正式上线,记得不要错过我们4/12的首发折扣! 《原界之罪》是一款类银河恶魔城游戏,试玩版主要是给大家有兴趣玩的练练手的! 里面的地图和宝藏有部分需要到正式版里面去探索~ 但不影响你打BOSS噢! 祝大家游戏愉快。 欢迎加入原界之罪官方QQ群:971854815
隐私政策
供应商 深圳像素之洲科技有限公司
开发者的话
感谢大家来参加《原界之罪Grimvalor》的限时免费试玩,为了让大家可以在试玩版里面快速体验到一些游戏的主要要素,这是一个特制的版本。有一些常见的类银河恶魔城游戏的要素、有可选择探索的宝藏、有需要点小技巧才能打败的BOSS(Tips! 不能贪刀!贪刀是魔鬼!)等等... 希望大家喜欢! 也欢迎大家到我们的QQ群:971854815 ,一起交流! 另,BUG反馈邮箱:grimvalor@pixmain.com
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共 174 条
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茗若兮风
游戏时长 72 分钟
画面音乐不错
看到不少萌新吐槽跳跃机制,还有纯粹不喜欢跑图的,简单分享下这个游戏的操作小技巧,希望更多萌新喜欢上Grimvalor-原界之罪!
①二段跳:长按跳跃键就行,人物下落趋势时再点一下跳跃即可完成,其实中间间隔很短,可以多多尝试手感把控;
②打点跳闪:攻击一下场景中的橙色光球,期间便可以进行一次跳跃+闪避,理解为借力打力就行,可以熟练使用方向键反方向打点跳闪练习;
③游墙术:贴近垂直的墙壁人物会自动爬墙,但有时间限制,期间可以使用方向键+闪避重新贴墙,不断刷新爬墙时间;
学会以上操作跑图基本就没啥问题了。
类银河恶魔城ACT游戏跑图是基本功,路途不乏机关、陷阱、跳台,探索操作一大乐趣在此,原界之罪没有精力条设定,对于攻击、闪避、跳跃约束力等同没有,时机把控就是这游戏唯一王道!
④普攻战技:攻击键可以左右方向拖动触发副武器战技,有蓝条就多用用,打小怪和boss都会缓慢恢复蓝条,(正式版普攻键上下左右拖动都能在解锁能力后使用战技)
⑤门锁:不外乎交互扳手、击碎晶石、钥匙三种解开方式,普通门和路面石板门用前2个方式,用钥匙的门会带有门锁模型效果。
商店npc处可以购买血瓶数量上限以及能力加成饰品,熔炉可以锻造武器护甲之类简单提一下,还得游戏内自行体验,萌新多多练习,别错过这款19年谷歌最佳独立游戏,也是移动版为数不多如此丝滑的横版ACT大作。
视频演示:
【萌新教程】跳闪练习,疯狂贪刀
https://m.taptap.cn/moment/390240846311588171
修改于 2023/4/1
xx越来越市侩了
玩过
可玩性不错
测试服,试玩体验版:
通关大约1个小时。😜
又花了1个小时,完成100%探索进度。
5个大关卡可重复通关,获取资源。
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体验版提供了5个大关卡:😎
布莱特沃平原,
东部军营(宝箱),
黑铁熔炉(时空纽带:快速移动),废弃通道(拿新月钥匙),
遗忘之堂(boss)。
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玩法:😎
横版闯关,地牢动作冒险。
类银河战士恶魔城的核心是探索。
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类银河战士恶魔城游戏(英语:Metroidvania game,简称“银河恶魔城”或“银河城”),
是动作冒险游戏的一个子分类,指玩法类似于银河战士系列和部分恶魔城系列(特别是《恶魔城X 月下夜想曲》及之后发布于任天堂掌机平台的系列)的游戏。
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“银河城”是具有这一类特征的游戏:
①有互相连通的大地图,
②依靠获得的特殊能力、道具等解锁区域,
③能相对自由进行非线性探索的游戏。
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游戏关卡内,画风画质 精美😍😍,
诡秘的地牢画风 + 诡异游戏音乐,充满了 神秘感,突出了 探索主题。😍
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个人感觉,游戏的精髓就是 闪避键。😎
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1. 试玩版,游戏内容:😎
每个角色,可以携带2把武器:
对应 【轻型攻击】和【充能攻击】。
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自选的角色 移动速度 很快😍,攻防方便,体验很好。
角色,移动,攻击,闪避,跳跃,按键都很舒适,手感可以,😍
按键组合,也很流畅。
可玩性比较好。😍
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装备/饰品 会影响游戏平衡,但整体加成影响的不多。
其次,游戏内 装备/饰品,都可以
靠 【肝】出来。😏
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普攻,触发【轻型攻击】;
连续+单方向 普攻按键,
触发【充能攻击】。
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每次过关失败,会来到前一个关卡保存点。
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试玩版😸
【商店】,提供2件饰品+1饰品升级;
.
【熔炉锻造】,提供2把武器。
.
【休息处】,可以升级,加3点能力点: 活力,力量,敏捷,精力。
.
【魂石】用来购买/升级饰品,
【龙鳞】用来锻造武器,
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2. 游戏玩法:😺
击败ai,打碎道具,收集道具,
收获 经验/魂石/龙鳞。
强化装备,继续冒险。
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【长跳+二段跳】,可以跳跃 到大多数高地;
【跳+闪避】,可以赶路 ,或者 躲避 聚集怪aoe,或者适合 落脚点 狭窄 起跳。
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3. 游戏技巧:😺
【东部军营】开头,上木桩
技巧:
需要 玩家从右侧平地,2段跳,期间,衔接 普攻 + 击中 空中红灯笼
🏮,触发 3段跳。跳上左边木桩。
..
..
【东部军营】 爬墙介绍,需要爬2次墙,打开 其后的 地牢开关。
技巧:
持续方向键 + 跳 + 持续闪避键。
..
【东部军营】左下方,解锁宝箱。
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..
【废弃通道】左下搜集
技巧:
从右侧高地,短跳 + 2段跳,空中链接普攻,连续击中2次 空中红灯笼🏮,触发4段跳,解锁新饰品【妖姬怀表】。
..
..
【废弃通道】中间章节,空中,击中 蓝色 机关,解锁【废弃通道】地面暗格【注意 是一次性的】,往回赶往 地下暗格。
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4. boss战😻
巨魔两大aoe技能,地刺+跳坑,
打boss巨魔,一直 闪避+背刺输出。
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美中不足:😔😔😔
1. 5个关卡 背景音乐 太单一,建议 多准备几个 旋律的背景音乐。
.
每个大章节,换一种 音乐风格。
避免疲劳。
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2. 角色 造型太丑,人物形象 不够丰满。😔
角色 之间 区分度不明显。
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3. 通关/解锁的 关卡,建议 加个【传送】功能。😔
每次都要 重头跑图,很麻烦。
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有【熔炉】的关卡,选择【快速移动】,没搞懂什么意思?
.
既不能 从其他关卡动 传送到【熔炉】,也不能从【熔炉】 传送到其他关卡。
.
关卡失败,也不能传送。
可能就是字面意思【当前关卡移动更快】。
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4. 初始 按键位置 太靠近 手机 边缘,十分影响 游戏体验。😠
.
尤其 又不是 轮盘 控制 移动,经常 点不到 移动键。
.
建议 ,新手玩家,把设置,【垂直位置】拉满。
适当保持 手机边距,不会误触。
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希望,4月12号买断游戏上线时,
评论 看到最后的 游戏爱好者们
都能 抽到 cdkey激活码。😘😘
2023/3/29
小红fa
玩过
可玩性不错
这个demo很短,预计放到正常整个魂类流程里面大概也就十几分之一左右的样子吧,但是给我带来了不小的震撼,真的做的很不错!😭😭比隔壁的类银河战士恶魔城手游好不是一星半点,这里就不指名道姓cue了。
一.关于这个游戏我想说
首先这款游戏的引擎很好,动作什么的都比较流畅,移动转身也有加速度,整体手感丝毫不逊色于大厂act😻😻
其次是优化也做得不错,耗电少而且不怎么吃配置(64g+4g的远古机型测试没有任何问题),大概是采用了箱庭设计的缘故吧,有点破坏了类银河战士恶魔城的精华(地图之间的暗道和地图的连贯性),能看出作者的一些取舍,至少我个人认为这样的做法优大于劣了,但是在意这方面的玩家应该也不少。
按键上面也没有那几款steam移植手游的通病,是原本就打算先开发移动端的原因吗?
要知道在如今这个手游商业化的环境下,以上三点正常游戏做到两点都很少了,这个demo完美的呈现了一个合格的游戏应该是什么样,而不是一个商业产品是什么样。
二.玩法上面的一些心得看法
类魂玩家刚进入游戏看到完整的操作界面的心情大概就是进入游戏拿到顶配装备的感觉吧😁😁二段跳,冲刺,挂壁,爬墙,整得我兴奋的来回跑动。如果正式版这些能力应该是后期获得的吧。
闪避,粗浅摸索了一下,没有前后摇,无敌帧覆盖了整个动作,攻击能打断闪避,闪避能打断攻击,闪避成功的判定过于宽泛而且一旦成功就奖励子弹时间,这.....我整个游戏只需要攻击和闪避就够了(确信)
攻击,正常来说可以打断敌方的攻击,武器不同需要的段数也不同,提供了轻重攻击两种方式,目前来看不同于友商帕斯卡,轻攻击是主要输出方式,重攻击是类似于"技能"的一种设定,附带高硬直(在这个游戏里叫击晕)和强x轴位移,少数情况下比较有用。攻击速度可以随等级改变这一点我是感觉非常逆天的,直接高等级开无双砍砍砍就完了,有种玩艾希无脑乱a还感觉自己挺牛逼的爽感。空洞里面快劈可是玩家的心头好,估计大部分玩家加点都会倾向于敏捷(不知道是不是bug加敏捷也会提升基础伤害),攻速+暴率,谁用谁知道,像我这种晚期患者,boss攻击间隔贪两刀比蛇出来还爽😋😋。
怪物,没有正式的统一命名,像帕斯卡会分为污秽,野兽,人类;莉莉丝统称污秽,空洞骑士就不用说了,虫子嘛。这个demo里面关于敌方小怪的设定还不是很完整,后续建议完善一下。目前demo里面是能看到怪物的血条+等级,怪分精英和普通,打精英怪需要使用重攻击衔接轻攻击连控防止暴毙(但是为什么精英怪也是被重攻击直接倒地呢,建议改成长硬直)。目前的两个boss,动作设计的还可以,就是这俩攻击范围有点出奇一致了,而且还只有一个蓄力技能才有身后判定,其他攻击方式只有对前面造成伤害,emmm新手村嘛,是这样的了。😂😂(boss的破甲机制没玩明白,大概是类似魂类的硬直条的设定?但是第一个boss好像没有进入长硬直的时候,不过真的需要这个吗)
各类属性,这个没什么大问题,建议削弱攻速的提升,升了6点敏捷感觉已经跟个神仙一样了。
一些魂类的精髓,精力条,弹反(或者盾反,拼刀等),还有跑酷元素等,目前是没看到的,成长机制也有点单调了,成长加成太大而且成长周期也短(可能是demo的原因?),只要刷的够多就能强度碾压。精力条的缺失让这个游戏从博弈变成了无双,只攻不防的设定也有点单调了。但是类魂嘛,难度低一点也合理。
三.关于这个游戏的未来
毫无疑问,某位把类银河战士恶魔城带到手游里面的友商已经彻底让手游群体认识到了这一类别的游戏的魅力所在。如果这个游戏能够正式上线,那么友商的"国产之光"的幌子将被无情扯下,这条赛道上目前可以说是没有任何竞争者,潜力无限啊。很多优秀的游戏玩法虽然在pc或者主机已经流传已广,但是受限于手游玩家和pc,主机玩家之间的隔阂,手游群体往往对此一无所知,moba的农,mmo的原,都是吃到了手游玩家群体尚未接触过同类游戏的福利,以往干这事都是大厂不乐意担风险,小厂没实力去实现,但是机会只属于敢于尝试的挑战者。希望你游能够早日正式上线,成为国内类银河战士恶魔城手游的代表之作😄😄
2023/4/10
月月月如雪
玩过
游戏挺简单的上线后应该会有难度设置的,除了打最开始那个BOSS的时候不适应然后死了之外其他的一命通关。
小怪的攻击会在前摇时给提示,BOSS的没有提示,需要注意BOSS的抬手动作进行闪避。闪避的无敌判定还挺长的。
其实一直想吐槽一句,游戏的打击感不是全靠屏幕的震动表现出来的。
界面整体偏黄,黄BOSS血条、黄背景、小怪是黄色的,其他颜色也偏黄色,可以增加些颜色的提高对比度。
在这里点明缺点:人物动作单一,不过我没有造那两把需要锻造的武器,不知道那两把武器动作单一还是怎样。然后这游戏没有盾反或者弹反机制,玩法上就只有闪a了,好像下劈和上挑都没有。这游戏出了的话应该也是单机买断制,只能说玩法太单一的话正式上线吸引不了多少人
2023/4/6
来自 华为nova7pro 5G
论坛
金木桐人
2023/10/21
原界之罪 Grimvalor
这就完了?Σ(°Д°;
[表情_微笑][表情_恶魔]
这一枪丶晚安
2023/3/29
原界之罪 Grimvalor
感谢试玩机会成功避坑
写在前面:以下内容仅代表我个人的游玩体验,喜好情况也仅根据我个人接受能力做出判断。因为我不是这类游戏的受众,所以确实没有过多评论权,所以我的体验感受没有通过评论区打分板块进行体现。希望各位理性看待,不要盲目攻击。 -分割线 抱着满满期待打开游戏,却发现和自己喜欢的游戏类型大相径庭。因为只玩了试玩版,而且也没有玩完全程,理论上不具备发言权,但是还是想留下些体验的痕迹。 这个游戏最大的问题还是有点四不
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