Grimvalor游戏截图
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Grimvalor

Grimvalor

国际服
官方入驻
9.5
7.3 万

游戏介绍

上次更新于2020/05/01
简介各位玩家好, 感谢各位大家对我们海外版的大力支持,让我们收获了玩家不少的好评,并获得了许多奖项。 很高兴的和大家宣布——我们Grimvalor即将来到中国,中文名正式定为“原界之罪”。目前已申请版号,等待反馈中。请大家关注中文版界面,以便第一时间收到我们的上线消息!~同时我们也会在中文版页面发起上线前的活动,敬请期待~ 【网页链接】 本次上线的《原界之罪》添加了二周目的内容,让大家可以享受更加畅快更加丰富的游戏体验。 在大家等待的同时,我们为大家准备了全新的中文预告片,大家可以点击下方查看。 在这场冒险中,击败King Valor的可怕守护者! 在被遗忘的Vallaris王国中,恶意的力量激起了人们。 在发现失去的国王的命运的任务中,你的任务很快就会发生恶劣的转变,你就会陷入黑暗中。寡不敌众,你必须抓住你的剑,在不欢迎你的土地上战斗。 关于游戏 Grimvalor是一个具有挑战性的黑客和斜线平台游戏,在黑暗的幻想世界中进行快节奏的战斗。为了恢复腐败的境界,控制一个孤独的战士。在大规模故事驱动的高级体验中踏上大气景观和地牢之旅。 战斗与探索 掌握基于技能的战斗,学习敌人的模式,并用你的愤怒把它们击倒。探索Vallaris破碎的土地,找到并升级设备并提升角色。面对King Valor疯狂的遗产并占上风! 特征 •史诗般的BOSS战斗。 •金属图形加速令人惊叹的3D视觉效果。 •准确且可定制的触摸控制。 •全面支持MFi游戏控制器。 •使用iCloud保持设备之间的保存同步。 •没有广告或应用内购买。
开发者的话-本页面为海外版页面- 【中文版页面已经开放,汉化版本即将与大家见面!】 请各位玩家移步中文版《原界之罪》界面进行预约~我们将在该页面放出最新消息与活动:网页链接 【官方群号】: 原界之罪-瓦莱瑞斯: 971854815(qq群) 海外下载量45万的独立游戏,GooglePlay年度最佳游戏 “操作上有令人惊艳的流畅手感”——PocketGamer 获得奖项: 2018 Toucharcade 年度游戏第二名 2019 Googleplay 最佳游戏 Pocket Gamer “大众选择”奖手游提名
游戏时长 10.7 小时
手残党,出现幻觉,变大佬。
各种连,无缝衔接,极其爽。
只不过,人老手残,反应慢。
后来被,最终boss,教做人。
——
超超超爽的一款无双类(误)横版动作游戏。好吧我没通关,我被最终boss打自闭了。但我还是强推,因为像我这么菜的玩家都能见到最终boss足以说明这个游戏有多吸引人了。
——
难度的话我认为是中等偏下的,但实际玩起来还是因人而异。
就拿我的实力给大家参考一下,我玩黑魂3打小怪打了快半个小时,然后连第一个boss都没看清就被抡死了,只能依稀记得他拿着一根长兵器,手段极其残忍。(好的永别了)
拿同是横版的游戏来对比的话,emmm,比空洞骑士简单70%,比艾希难20%这样?(个人估计)
所以说像“魂”或“恶魔城”的难度,个人认为是远远达不到的。
——
而操作方面就更不是问题了,一个词形容:流畅!滑步(闪避)和跳跃都可以通过点击和长按来分别实现长滑步和短滑步、高跳和低跳,游戏内还可以二段跳,并且最重要的两点是:
①闪避无冷却,可以一直闪,不过闪完了有大概0.5秒滞空,就是说如果你刚好滑步撞到攻击脸上那就不行了。成功闪避也会出现特效并且有0.5秒的慢镜头,后期有个5000块的戒指还可以让你进入2秒的子弹时间。
②所有动作无缝衔接,你在进行任何一个动作的过程中,都可以按其它按键来打断,包括吃药。
所以说,这款游戏在如此宽松的操作条件下,有着非常高的容错率。
——
boss的行动也比较单调而且是123的重复行动,掌握规律了还是很好打的,只不过你的反应要比较快,还有比较好的一点就是,boss的攻击都是手起刀落,不会出现举起来半天又不砍的那种吓唬人的情况。
(但我还是打不过最终boss,二阶段我根本跳不上去啊!一边空中跑酷,一边躲弹幕,一边跟boss打架,这不是为难我这个老年人嘛!)
——
游戏的地图设计还可以,微解迷,不过主要还是考眼力和耐心。
因为跳坑不扣血的机制,你见到坑就往下跳就对了,一般都有路。
游戏内只有两个考验操作的地方,具体参考《汐》,一模一样,而且第一个遇到的是可以在后面绕路上去的orz。
——
打击感也很不错(相对手游来说),对着一群怪疯狂连击是真的爽。
三种类型的武器都可以装备在轻击栏和重击栏,剑是高攻速高暴击,斧是高攻击高击倒,拳套是两者平衡,攻击范围最小,但是最高级的火炉只能锻造出拳套这点就很迷。。。导致顶级拳套的攻击力是比剑和斧高一大截的。
——
游戏无汉化,但也没多少内容,自己下个翻译软件或者直接搜索都行(贴吧有人发汉化图)。
——
而游戏究竟适不适合自己,还是亲自体验为好。
游戏第一章免费玩,剩下四章需要大概50rmb解锁,说实话有点小贵,但是对于本菜鸡来说已经很久没玩过这种“感觉自己是个大佬”的游戏了。
所以比起真正的大佬,我还是更推荐手残党去尝试一下的~
2019/7/25
来自 魅族M1822
官方脆面菌 : 向大佬低头。最终boss考验二段跳,剧情杀boss教你刮痧。 ˊ_>ˋ 官方汉化版已经开启预约啦~欢迎了解一下呀https://www.taptap.com/app/195630
游戏时长 11.8 小时
//200220//差不多四个晚上通了关,感叹,不愧是19年优秀的独立游戏之一。
¶体验
//整体//玩法类型见宣传图,直截了当,游戏真实画面如图无差,场景环境多样,音效BGM全套,就质量绝对是手机端的史诗级作品。
//游戏题材选择不算新颖,但很正确。近几年暗黑地牢风格的作品屡创佳绩。本作对于场景环境的构造很巧妙,近远景映衬,很好的将3D效果在横版页面体现出来。即便是没有中文字幕而使部分玩家读不懂剧情,也依旧凭借畅快的操作手感和强烈的带入感留住了玩家。
¶加分
//难度//中规中矩,有闪光点。上手比较简单,新玩家很快就能领悟战斗技巧。其实游戏在操作和难度两者间找一个平衡点是不容易的,本作巧妙运用了按键时间长短的控制,将操作手感和精确掌握的难度进一步提升。
//场景规划合理,隐藏物品地点大多在推进中即可收集,多留意地形地图全开拓只是时间问题。
//操作//攻击衔接流畅是其一,多元是亮点,闪避的巧用可以飞檐走壁,地形的运用也可以让敌人直接跳楼。
¶其他
//游戏关卡设定挺大胆的,第一个场景boss个人认为是收集党的最大噩梦了,整个游戏的巅峰难度也差不多这样。一是刚接触游戏二是新手装备蚂蚁输出,容错率着实低。
//有些跑酷的元素,就荆棘跳那,我磨了快20分钟,也有点小解密的意思,有些地方的确要留意细节才能通过。
¶唠嗑
//游戏很好,但全收集与我定是无缘了,第三章整体以zhi zhu(以下简称zz,看到全称难受)为核心,我甘拜下风,一开始只是背景zz网蛹我已经鸡皮疙瘩了,看到zz本尊真的双手伸直距离半米,眯着个眼睛一通乱按胡乱过关的,永远不想重新体验一遍。
//最后分享一个之前在某吧看见的一个小技巧,算是可以无伤过大部分boss吧,除了几个自带火焰buff的。左手控制方向,右手长按攻击同时快速点击闪避。
//总结//横版动作大作,手感画面很赞,假期福音,强推!
来自 小米6
官方脆面菌 : 非常客观和专业的鉴赏!!tql 话说回第三章的蜘蛛,哈哈研发商有做一个“蜘蛛恐惧模式”,打开的话会以其他怪物的形式呈现。 汉化版2021年会和中国玩家见面,大佬们可以TapTap搜索《原界之罪》预约或了解更多信息呀~
游戏时长 22 分钟
I was enjoying this....until it tried to make me pay USD6.99 almost immediately! I might have done it if they had asked for payment after a bit more game play. The way they did it felt very abrupt, and I felt cheated. As far as 2D side scrollers are concerned, I see nothing fresh or unique here. The graphics and art work are decent at best. My real complaint is in the combat mechanism. its clumsy and awkward, and I never got a feeling of satisfaction or accomplishment after a battle. I faced 2 bosses and beat them both, but I felt as if luck was just as great a factor as any skill involved. I'll bet you're all wondering if my review would have been different had they not demanded payment so quickly. I think the fair answer is that I evaluated the game play honestly. There is no proper measure with which to evaluate greed :)
我很享受这个....直到它试图让我几乎立刻支付USD6.99!如果他们在更多的游戏后要求付款,我可能已经做到了。他们这样做的方式感觉非常突然,我觉得自己被骗了。就2D侧卷轴而言,我在这里看不到任何新鲜或独特的东西。图形和艺术作品充其量也不错。我真正抱怨的是战斗机制。它笨拙而笨拙,战斗结束后我从未有过满足感或成就感。我遇到了两个老板并且两个都击败了他们,但我觉得好运和任何技能一样重要。我敢打赌,如果他们没有要求如此快速地付款,我们都不知道我的评论是否会有所不同。我认为公平的答案是我真实地评估了游戏玩法。没有适当的措施来评估贪婪:)
2019/5/7
来自 华硕ZenFone V