塞勒特大陆

塞勒特大陆

官方入驻
6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.7755个评价
嘴替发言6 带图74 长评22 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩133 物超所值53 画面优秀14 轻松护肝9 剧情跌宕7 运行稳定性106 日常肝度41 玩法设计25 画面视觉11 游戏平衡10 操作体验9 游戏福利8 资源获取5 UI设计4 广告频率1
因玩家喜爱入选icon-wow
很好玩的游戏,要不是玩的删档测试,我估计是没时间过来评论了。
主线里面的各种小游戏,带点解密元素,难度不高,但好玩。唯一美中不足的是那种推元素箱子的,过于直白,却要一直推,感觉有点折磨了。毅力大于解密。
装备系统由固定属性,随机属性,词缀,套装构成。有暗黑方面的元素,却有没有想暗黑那种数值爆炸。
天赋构成bd重要一环,虽然靠抽取,却不逼氪。重氪也只是能多出天赋搭配的选择,不会出现平民度日如年,土豪无脑乱杀的场面。
魔灵,也就是宠物。这次测试下来,魔灵给我的感觉是鸡肋,带着能用,不带也无所谓,我刷镜洞(类似暗黑大米小米,获取装备的主要来源,体力进入)甚至都不让魔灵出战,嫌弃它浪费时间。
整个游戏给我唯一体验不太好的地方就是卡等级,在我有能力刷下个档次装备的能力时,偏偏因为等级问题,只能拿当前档次的。十分难受,(话说,装备等级跨度是不是有点大?1级,12级,32级。)
这次测试中,有些天赋拥有者很少,结合我以前玩的城堡传说12,大胆猜测也是分为了普通天赋和稀有天赋。不过不用担心,稀有天赋也不是无脑比普通天赋厉害的,关键还是得看自己怎么构筑。
公测时间五月十二号,这个日子其实并不好,08年后是哀悼日,可能的话换一天吧。
6月4日,玩了大半个月后。
前面几天,不卡等级,不卡体力,算的上一款优质的手游。
但玩了几天后,就会发现没事干。
想要没东西玩,主线卡着等级,副本卡着体力。
如果问我这游戏要不要入坑。只能说,能入,但不推荐。
当时玩这游戏是被天赋,装备吸引,作为一名喜欢暗黑类游戏的玩家,构建bd可谓深深吸引住了我。
但发现自己被骗了,与其说暗黑,不如说放置。
算了,不多说了,已经半退状态了,没那么多心情给他写评论。
能玩,但不推荐。
7月8日。
我真服了,昨天那个削弱公告是人能想出来的?直接砍70%
不建议玩,这段时间以来,一天天b事不干,那么多bug不修,优化不弄,天天想着怎么恶心玩家。
游戏本体哪怕有体力限制,卡等级操作,半成品,也有3星正常质量。
但加上策划和运营就不好说了,表面玩家说的他听,反手就是一波恶心操作,这段时间策划出的活动,哪个没被骂?没能力就别当策划行吗?
官方winwill工作室影响力UP : 破界者,谢谢提醒,是我们疏忽了,我们调整下时间。
因玩家喜爱入选icon-wow
态度还挺好的,改评价了,再观望一下再考虑退坑。
只是卑微的首充➕月卡的微氪党,观望了几天的评价还是想说两句,大乱斗开始玩你们的游戏,也氪了也玩了很久,对小工作室也向来怜爱,所以我承认对winwill是有点子感情在的,反复看评价降了几天,开始觉得为你们不值或者有些担心,但我认真看了大家的评价觉得很多说的其实有道理,所以发这个评价也是希望totti好好想一想。我认为的突出问题如下
1.打开游戏就能直观感受到的字好小,看起来很累,所以我从第一天开始就用的电脑模拟器玩(从不开加速等任何作弊哈)建议手游端对界面显示做调整或者考虑上架pc(各种形式)
2.时空真的很肝很消磨玩家游戏兴趣。这不是情绪化的发言,是认真中肯的评价,可以类比大乱斗的那个爬塔模式,但人家好歹也还能小怪自动爬呢,有些层数更是连boss都可以让你跳过战斗画面我记得,省去了很多操作和繁琐,这才是解放玩家,曾经的优点为什么不保留呢
3.时空的bgm真的强烈建议换一个,现在这个听着真的很让人疲劳想睡,不是说非得让你去用个激昂的音乐,但是现在这个频次低,中低频多,响度分布稀疏,听起来真的很像那种专用睡前催眠音乐哈,又刚好出现在最肝最累的模式,真的很消磨玩家,不好评价,我真的建议你改改。
4.也是非常让我共情和气愤的一点,保底出的魔灵还不给四天赋真的非常过分,因为没有明显界面显示保底不是四天赋(反正我看的很仔细也没找到),不信你去问,绝大部分玩家都是默认保底会给四天赋,因为这才符合常理与情理,根本没想过保底还能给你非四天赋,所以每次抽卡失败也都还会安慰自己有保底,无形中一次次拉高期待值,结果最后一个根本没预料到的结果出现,真的会因为之前的高期待值而一瞬间很失望很气愤,甚至有些真的会成为压垮骆驼的最后一根稻草。所以我其实真的很理解上面说这一点的差评,这真的很不尊重玩家,真的,我觉得这是四点中非常严重的一点,拖地你真的该好好想想了,有些傲慢可能是自己难以察觉到的(非贬义,人嘛这很正常),兼听则明,有空听听团队外的玩家或者不玩游戏的纯路人你的亲朋好友的想法吧
最后,如果客服看到了请帮我转达拖地,写这么多其实也是希望游戏能够更好,我相信也看得出来,over
官方winwill工作室影响力UP : 你好,破解者,读了所有的反馈,谢谢对我们的好感。现在的核心问题好像就是保底不出4天赋是吧?
因玩家喜爱入选icon-wow
一度如梦
游戏时长 150 小时
爆P氣 : 你还能玩一个月?一周不能再多了。 玩起来没啥感觉,也没啥玩游戏的成就感。 第一章过了之后,后面连闯关的兴趣都没了,解密这种玩法怎么说呢。刚开始玩还可以,但是解密闯关,跟氪金提战力加在一起之后,感觉就很无奈了,解密游戏只需要解密就行了,这游戏需要你提升战力,战力够了以后再解密,玩起来就很累,刚开始就或许会选择通关,后面热情过了之后,连闯关的兴趣都没了。
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
公测开始了
谢谢大家的点赞,公测我又来了,首充和季卡表示一下支持,现在很佛系的在过关。另外好奇开发者有没有考虑过再多几个职业,或者可以在人物升级技能上有更多选择。你们要加油啊
——————————————
已卸载,体验了开服第一天,比较浅的说一下
这个游戏玩起来的模式非常像是坎骑解谜+战棋战斗,内容都偏单机,主要是收集,解谜,养成,相比坎骑,画面风格不同,但手上操作要求低。
其实游戏内容还可以,算是比较中规中矩。本人佛系打到地牢二层,难度也都不大,算比较平滑,后面的具体不清楚。技能装备获取难度也不大,前期基本也够用。另外因为技能比较多,后期搭配可玩性应该还可以。
只是感觉方向操作起来不是很流畅,会有停顿感,然后人物行走过门的时候总感觉卡住,也许是我的操作问题。
如果作为一个休闲游戏,个人觉得还不错,因为本身带有离线挂机收益。
只是比较好奇这个游戏的长远打算,因为坎骑,后期内容更新也比较乏味,然后推图解谜也容易摸清,主要靠剧情和卖皮肤,搞一些小活动,甚至很多时候活动都是重复的。这里个人想到有个叫做尼罗河勇士的游戏,其实还蛮好玩的。
另外还有氪金点,是打算月卡或者季卡年卡之类的给予挂机额外收益呢还是打算卖皮肤,或者装备,技能抽取,还是不停洗装备词条。
虽然本身还是测试,但是还是希望大家能在游戏的BGM上再雕琢一下,不同的场景,战斗,怪物。
游戏还不错,四星给予鼓励,五星怕你们骄傲。
官方winwill工作室影响力UP : 收到,破界者,我们继续优化,bgm,性能还有一些商业化方面的东西,我们不会做的很重的。谢谢公测时间的提醒。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
小侠
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
官方空桑 : 感谢破界者您的长评,可以看出您对我们游戏的喜爱,玩家的心声我们一直都在倾听从未懈怠,您的宝贵建议我们会认真收下!
官方该用户已注销 : 感谢破界者的认可!有什么好的建议可以告诉我们哦!
使用 TapTap 客户端下载