恐怖玩偶3:精神病院游戏截图
恐怖玩偶3:精神病院游戏截图
恐怖玩偶3:精神病院游戏截图
恐怖玩偶3:精神病院游戏截图
恐怖玩偶3:精神病院游戏截图
恐怖玩偶3:精神病院

恐怖玩偶3:精神病院

官方入驻
8.5
预约
3439
2.4 万
游戏时长 104 分钟
✨标准模板式轻恐解密游戏
你永远可以相信毛茸茸的速度,距离恐怖玩偶2上线一个半月,距离我评价恐怖玩偶2半个月,这第3部就嘎一下出来了。
你也永远可以相信恐怖玩偶的质量,标准点触解密模板,挑不出一点儿毛病,丝滑到卡关都是一种罪过(虽然但是我罪过了两次(இωஇ )
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画面&音效★★★
画风和前两部是一样的,没有什么改变。场景是精神病院,但实际上并没有多少医院的氛围感,包括之前的古堡,都只是普通的桌椅板凳堆叠出来的室内场景,同质性很高基本没有区分度,在场景元素多元化方面欠佳,希望在这一系列结束以后工作室能换个画风出下一系列,要不然审美疲劳了都。
这一部主角依旧没有小立绘,女主终于有立绘了但你告诉我老婆居然长这样?先不说立绘黑糊糊一片,就这诡异的相貌还不如不给立绘,保留我心中美好的想象呢\(`Δ’)/(文末有图,一睹老婆芳容)
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解密设计★★★★
解密难度:中等
解密设计一如既往的丝滑,逻辑清晰简单明了。大院墙上的图案对应着四瓶重量不一的液体,可以用来打开暗格,而四瓶液体后续也各有作用完全不当工具瓶——清洁剂可以用来洗毛巾,毛巾又可以去擦镜子得密码;酒精瓶拿去添酒精灯;分生液拿去浇花(不过这个地方没有提示说分生液对两生花有用);碘酒拿去给淀粉纸显形。总之游戏里的迷题环环相扣,每一种道具都物尽其用,玩起来很流畅。
在难度上也不高,密码都是会一口气告诉玩家的,图案密码也一直沿用一套符号,没有复杂设定只有各种锁上的柜子,找到钥匙破解密码就可以。
√巧妙有趣的小游戏设计
这一部的小游戏真的惊艳到我了,不同于烂大街的华容道拼图之类的操作,小游戏采用了传统单机休闲游戏的玩法,像拿水杯接水滴游戏,怀旧像素的飞行射击游戏,简易版的黄金矿工游戏,有点怀旧感觉但总比华容道有意思。并且小游戏的难度也不低,矿工游戏里目标物是会移动的而且钩子与目标物隔的很远,比较难准确的抓住。
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剧情★★★
还是有一个很严重的问题,第三部对于前两部前情提要做的不到位,如果新玩家直接上来玩2、3部的话,剧情肯定看的一脸懵。
▶剧情概要
男主的女友失踪三年查无音讯,忽有一天男主收到了一张崭新的照片,照片上是女主站在一个游乐园门口,于是男主动身去游乐园寻人,最后人没寻到但看见了一幅女主站在古堡前的壁画。以上就是第一部的内容。
所以第二部男主就来古堡寻人了,成功在地下室找到了女主,但抓走女主的神秘人在精神病院取走了女主部分记忆,为了寻找那部分记忆,第三部我们又来到了精神病院寻找真相。
在第三部中我们了解到女主曾经在这里接受过治疗,并且男主也曾经在这所精神病院里做过研究,最后男女主不知为何企图逃出精神病院。前半部分的内容完全没有什么剧情的信息,直到打开密室里的实验室之后,才在笔记本上发现了自己写的实验记录,得知女主5年前就已经被埋葬了,而男主为了复活她做了很多研究,但经过7年的努力最终还是失败了。但这一切男主并不记得。
就当男主因为新发现而震惊的时候,他就突然昏了过去,再醒来的时候已经身处一座墓地,而第四部的故事也将在墓地展开
×只挖坑不填坑
前两部剧情看起来还挺好的,但游戏出到第三部,剧情的疑点只增不减,坑越挖越多剧情也越来越乱越来越不严谨。抓走女主的神秘人至今没有线索,男女主也不关心也不想找的样子;永生情侣的设定很妙但就只在第二部里露了一下面,提了一下其拥有前世所有记忆的能力与记忆提取技术有关,然后就没有后续了;两生花只在三部游戏里充当工具人,完全没有讲述其背后的秘密;第三部又开始挖坑,男女主之前为什么会在精神病院里并想要逃离,又为什么双双失去记忆,为什么男主会在精神病院里留下研究笔记并说女主早已死亡,又为什么会提出"过去已经过去未来还未到来"的概念。我不知道这个系列要出多少部游戏,但我希望最后这些坑都能回收,每一部游戏提到的内容都能和主线有充分的联系。
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广告方面仍然是只有提示广告,非常纯净。
总体来说除了整个系列的剧情目前有点崩的风险之外,游戏的质量一如既往保持的很稳。照毛茸茸这个速度,我势必能在2月份玩上第四部੭ ᐕ)੭*⁾⁾
2022/12/29
来自 华为荣耀8X
玩过
可玩性不错
风格和套路承袭1代游乐园和2代古堡,但是能明显感受到一些更加成熟的制作感,此外解谜的难度稍微有些提升,如果是初次接触解谜游戏的玩家的话,玩1代2代入门,3代做一点进阶的话,非常合适!仍然是非常精简非常纯粹的解谜游戏!
剧情 3.5星
虽然本作和1代2代类似,一样是基本没有剧情,所有的剧情都在作品的开头和结尾,即1、2代故事我找到我老婆之后,老婆非要去精神病院找记忆,我也就陪她去精神病院找记忆,但是到了精神病院后,我老婆不舒服,就大半夜的在精神病院门口的座椅上坐了一宿,而我在精神病院里玩了一宿的解谜……最终,我又发现了神秘人的一丝丝端倪,并了解到了我老婆的失忆和失踪与一场很可能是我自己进行的实验有关,我自己也很可能失忆了,真相到底是什么?故事越来越扑朔迷离……
整体来说,本作的剧情含量比1作2作加起来还要多,而且留下的悬疑也非常精彩,前2作一直在挖小坑,本作挖了一个大坑,属于是第四部终于要正式开始讲故事的节奏,让人十分期待!
问题在于,我这个疑问仍然存在,本系列作品我玩了3部曲了,仍然不知道这个游戏和题目“恐怖玩偶”的任何一个字有什么关系。对于“恐怖”,可以说是完全不恐怖,没有贴脸,没有鬼怪,唯一要说恐怖的,可能就是我那个被画的十分阴森的女友……对于“玩偶”,我不理解,前两代里有狮子、蜜蜂玩偶,有变形金刚、狮子蝙蝠石像,本作有大熊熊抱着他的小熊熊,但是……这个和游戏本身有什么关系吗?不理解,坑可以一直挖,但是不可以只挖不填。
制作 3星
刚刚及格的水平,我只能这么说,太标准了,该有的有,不该有的一点都没有,就连加分点也是,一点都没有,就是一个模板,设计一堆谜题,套进去,有一种八股文的感觉。当然了,整个系列都是这个风格,极简不是什么大缺点,只是简单过头可能会让人觉得游戏比较廉价?
解谜&小游戏 4星
本作整体的谜题关系仍然承袭前作,即多个场景通过不同通道连接,不同场景之间会互相藏匿一些答案,最终的答案仍然是“如何开启最初场景中的一扇门”,整体玩下来有些审美疲劳,套路实在是太统一了。
解谜难度相对于前两部作品略微有些提升但仍然保持在简单到中等的水平,除去单个谜题的难度提升之外,比较明显的是不同场景之间的交互变得更加丰富,比如开场的四杯液体会在不同场景用到,再比如两个完全不相连的空间里,一个放了烧杯,一个放了酒精灯,最终烧杯需要在酒精灯上加热等等,但是因为玩过前两作,所以对我来说这些也不会成为太难的解谜,但是却一定程度上增加了游戏沉浸感。
小游戏的话,我个人觉得不如1代,这次的小游戏也是比较经典的模板吧,20行python就能写出来的飞机大战、经典的黄金矿工等等,难度比前两作大一些,比如拿烧杯接液体那里,移动烧杯的按钮比较笨重;黄金矿工这个ρ的距离太大了玩起来就比较困难等等。
要说我不满意的一个,就是飞机大战小游戏。为什么要专门去模拟一个操作体验很糟糕的遥控器呢?直接用手按住屏幕控制飞机不可以吗?这样的话游戏体验会上升很多,这一点我觉得有些画蛇添足了。
总之,仍然是一个短流程的纯粹解谜游戏,如果看到这里,那大概率已经玩完前2作了吧,一句话评价这部作品就是,和前2作基本可以说一模一样,只是难度略微上升,剧情有所推进罢了。我在1作评价过这部作品不分章节做的场景挺大的,我收回这句话,他们不是不分章节,别的游戏是整个做的很大流程很长分成好几章,他们是做一章发一个游戏(doge)。
2023/1/15
来自 华为 MatePad 11